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詳情介紹
符文工房龍之天地2025最新版是一款以奇幻世界觀為背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,也是《符文工房》系列全新衍生作,不僅采用了頂尖的虛擬引擎打造,無論是游戲中畫面細(xì)節(jié)還是光照效果、人物建模都給玩家極致的視覺享受,還繼承了該系列經(jīng)典的玩法,引入了“舞蹈”系統(tǒng),如“鼓之舞”加速作物生長,“劍之舞”快速收割作物等,更有了“世界線系統(tǒng)”,玩家可以在保留自身成長進(jìn)度的基礎(chǔ)上創(chuàng)建多達(dá)16條平行世界線,每條世界線中可以有不同的劇情發(fā)展和角色互動(dòng)。符文工房龍之天地的舞臺(tái)設(shè)定在個(gè)富有東方韻味的“東國”,玩家將扮演“大地舞者”,踏上尋找諸神、拯救“東國”的冒險(xiǎn)旅程,在游戲中玩家可以乘坐白龍?jiān)诳罩幸苿?dòng),探索遍布空中的浮空島嶼,這些島嶼各具特色,可能會(huì)觸發(fā)全新的邂逅與事件。
值得一提的是,符文工房龍之天地游戲還有趣味的種田玩法,在這里玩家還可以以村長身份管理春、夏、秋、冬四座村莊,每座村莊都擁有幾片可以自由建設(shè)的區(qū)域,玩家能在其中安放建筑與擺設(shè)兩種放置物,建設(shè)模式下時(shí)間不會(huì)流動(dòng),還提供了俯視視角之類的輔助功能,方便玩家自由規(guī)劃布局,讓玩家在冒險(xiǎn)的途中也能享受愜意的休閑時(shí)光。
游戲特色
1、東方風(fēng)格
游戲融入了大量東方文化元素,如東方特色的建筑、服飾、音樂等,讓玩家充分體驗(yàn)“東之國”的風(fēng)土人情。
2、村莊編輯
玩家可以對村莊進(jìn)行編輯和設(shè)計(jì),將村莊打造為自己理想的模樣,大大增加了游戲的自由度和創(chuàng)造性。
3、獨(dú)特的舞能力
將舞蹈與戰(zhàn)斗、生產(chǎn)等元素相結(jié)合,玩家手持不同的道具進(jìn)行舞蹈,能發(fā)揮出不同的效果,如手持鼓跳舞可促進(jìn)作物生長,手持劍跳舞可增強(qiáng)攻擊力等,為游戲增添了新的樂趣和策略性。
4、經(jīng)典元素融合
保留了《符文工房》系列經(jīng)典的冒險(xiǎn)、生活、戀愛等元素,并將其與新的東方背景和玩法巧妙融合,既滿足了老玩家的期待,又能吸引新玩家入坑。
符文工房龍之天地游戲攻略
作為已經(jīng)可以算得上是老牌的IP,“《符文工房》系列”積累了不少作為特色元素流傳下來的舊設(shè)計(jì)。而在這部具有一定實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的新作當(dāng)中,許多舊設(shè)計(jì)都迎來了大幅改動(dòng)。例如合成配方不再通過吃配方面包學(xué)習(xí),而是改為探索地圖和完成支線任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì);走路、睡覺均可鍛煉對應(yīng)技能的熟練度系統(tǒng)變成了每天根據(jù)日常行為結(jié)算技能點(diǎn),再利用技能點(diǎn)來解鎖屬性加成或特殊能力的技能樹;又比如RP(即符文點(diǎn)數(shù))的定位不再類似于“體力”,會(huì)在進(jìn)行農(nóng)活、合成等行動(dòng)時(shí)消耗,轉(zhuǎn)而變成了類似“MP”的概念,僅在使用神器時(shí)消耗;贈(zèng)送道具時(shí)只需要從背包、倉庫中直接選取。
1、技能樹頁面
對舊元素的改動(dòng)遍布方方面面,既有對傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的簡化,也有為適應(yīng)新作品風(fēng)格而做出的調(diào)整,能夠?qū)⒁恍┤哂嗟呐f元素化繁為簡,大體是頗具積極意義的。但部分過于“簡單粗暴”的改動(dòng)也帶來了一點(diǎn)問題,例如烹飪方面因?yàn)闆]有了廚具區(qū)分,所有配方都集中到了一個(gè)頁面內(nèi),只能通過四個(gè)大類進(jìn)行粗略篩選。特別是這一作還擁有與特定角色共同烹飪才會(huì)出現(xiàn)的獨(dú)創(chuàng)菜肴,這部分卻沒有單獨(dú)分出一欄檢索,找起來十分麻煩,尚有進(jìn)一步優(yōu)化的空間。
2、冒險(xiǎn)體驗(yàn)升級
《符文工房 龍之天地》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾在采訪中表示,強(qiáng)化冒險(xiǎn)體驗(yàn)將會(huì)是本作的重要目標(biāo)之一。他們通過對地圖探索和戰(zhàn)斗方面設(shè)計(jì)的深化,拿出了一個(gè)不錯(cuò)的成果。在完成“新手村”定位的春之地的主線目標(biāo)后,玩家便會(huì)飛上高空進(jìn)入“上空探索”環(huán)節(jié)。其本質(zhì)是一張“世界地圖”,地圖上除四座村莊外,還存在著多座空中島嶼可以進(jìn)入,提供了一個(gè)更大的冒險(xiǎn)舞臺(tái)。
實(shí)際探索過程中,玩家角色擁有了跳躍能力與翻越、攀爬較低臺(tái)階的小動(dòng)作,移動(dòng)手感十分舒適,隨著流程推進(jìn)獲取傘神器后還可以解鎖空中滑翔的能力,在村內(nèi)和野外的活動(dòng)都變得更加靈活輕松。野外地圖也相應(yīng)增加了許多縱向可探索空間,并搭配了一系列探索要素。例如簡單的機(jī)關(guān)解謎,用于長距離滑翔的單向氣流,還有獎(jiǎng)勵(lì)各種制作配方的青蛙石與神社。途中也會(huì)觸發(fā)一些輕松的支線任務(wù),令探索過程更有冒險(xiǎn)的味道。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動(dòng)則是大刀闊斧。將可用武器類型簡化為單手劍、雙手劍、雙劍三種近戰(zhàn)武器+弓箭、符咒兩種遠(yuǎn)程武器。相對的,現(xiàn)有武器的使用手感都進(jìn)行過打磨,體驗(yàn)良好。對敵交互方面加入了“完美閃避觸發(fā)子彈時(shí)間”與“破防條”這兩個(gè)如今動(dòng)作游戲中比較常見的機(jī)制,令戰(zhàn)斗過程更加爽快。由于裝備配方的獲取與主線戰(zhàn)斗迷宮高度綁定,基本不會(huì)出現(xiàn)像過去那樣跳級做出高級武器嘎嘎亂殺的情況,因此玩家也需要掌握這兩個(gè)機(jī)制來應(yīng)對略有些強(qiáng)度的戰(zhàn)斗。
但另一方面,新增的神器成為了“版本答案”。神器會(huì)著主線任務(wù)推進(jìn)而逐漸解鎖,在戰(zhàn)斗與日常生活中提供助力,像是同時(shí)將過去的“農(nóng)具”“魔法”“符文能力”三者融合并簡化的產(chǎn)物。玩家可獲得六種與戰(zhàn)斗相關(guān)的神器,分別對應(yīng)地、火、風(fēng)、水、光、暗六種屬性的攻擊,在戰(zhàn)斗中積累能量后還能各自釋放兩種必殺技。
神器的輸出能力不與裝備武器的性能掛鉤,只要玩家等級成長跟上,就能輕松打出凌駕于同階段武器的高傷害。雖說使用神器會(huì)消耗RP,但也可以通過回復(fù)RP的食物補(bǔ)充。理論上玩家可以僅準(zhǔn)備一副弓箭用來解謎,跟據(jù)敵人屬性弱點(diǎn)切換使用適當(dāng)?shù)纳衿骷纯上鄬o腦地通關(guān)幾乎所有的戰(zhàn)斗迷宮。因此比起過去可以花式“碾壓”的作品,《龍之天地》的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性雖然有一定程度提升,但依舊維持在可以輕松體驗(yàn)的范圍內(nèi)。
3、民風(fēng)淳樸四季村
“開拓村莊”是本次主打的全新系統(tǒng)之一,我們會(huì)以村長身份管理春、夏、秋、冬四座村莊。每座村莊都擁有幾片可以自由建設(shè)的區(qū)域,玩家能在其中安放建筑與擺設(shè)兩種放置物。建設(shè)模式下時(shí)間不會(huì)流動(dòng),還提供了俯視視角之類的輔助功能,方便玩家自由規(guī)劃布局。
放置物的重要性其一在于功能,牧場可以為魔物伙伴提供居住空間,鹽坊、糖坊等建筑可定期產(chǎn)出調(diào)味料。這一作還取消了購買合成設(shè)施自行制作道具的設(shè)定,必須在村內(nèi)建造擁有對應(yīng)合成能力的功能建筑來進(jìn)行制造。
其二在于屬性,大部分放置物都可以為玩家提供屬性加成,是游戲中的重要成長方式之一??催@個(gè)+188力量的石像,四家村子各拍一個(gè),你的力量就能暴增狂增勁增,相當(dāng)于直接給上七百多物理攻擊力。
伴隨開拓村莊一同加入的還有管理村民的機(jī)制,村民們會(huì)在每天夜晚結(jié)算后自動(dòng)加入村莊,玩家可以為其分配農(nóng)業(yè)、林業(yè)、礦業(yè)、漁業(yè)、畜牧、商業(yè)六類工作,讓他們自動(dòng)生產(chǎn)各類資源,特別是林業(yè)、礦業(yè)工作可以協(xié)助玩家刷取全程需求量都不低的木材與石材,十分省心。擁有合成功能的建筑也都需要安排村民經(jīng)營才能正常使用。老鄉(xiāng)們非常好說話,不會(huì)天天講什么“村長我家馬桶又堵啦”,只要有房子住、給吃飯錢,就能認(rèn)認(rèn)真真干活,幸福度也會(huì)自然增長,提升工作效率。
4、實(shí)時(shí)提示村民的產(chǎn)出
每個(gè)村莊擁有各自的“故鄉(xiāng)任務(wù)”,完成這些固定任務(wù)就能獲取發(fā)展點(diǎn)數(shù),逐步提升村莊規(guī)模等級,以此解鎖新的配方并提升村民上限與可建筑面積。村莊建設(shè)并非主線核心目標(biāo),你可以建好必要的功能建筑后就繼續(xù)投身主線。但若愿意用心建設(shè)村莊,它們便能有效提升人物屬性與各資源的獲取效率,讓玩家可以更輕松地體驗(yàn)其他部分的內(nèi)容,構(gòu)成了一個(gè)良好的循環(huán)。特別是游戲中后期在制造裝備和放置物時(shí)對金錢的需求量極大,經(jīng)營好村莊可以有效減輕經(jīng)濟(jì)壓力。
遺憾的是,這套系統(tǒng)在生活表現(xiàn)上的探索就有些單薄了。游戲中幾乎沒有準(zhǔn)備居民們與玩家放置物的互動(dòng)動(dòng)作,除了工作以外,大家基本只會(huì)在并非由玩家建造的原生區(qū)域中行走互動(dòng)。親手將村莊發(fā)展壯大固然會(huì)很有成就感,但如果自己所建的東西大多是無法使用的“空架子”,難免會(huì)令人失望許多。
管理村民的設(shè)計(jì)上也有可以進(jìn)一步優(yōu)化的空間。村民各自擁有數(shù)個(gè)影響工作效率的個(gè)人技能,我們可以隨時(shí)讓他們轉(zhuǎn)移去更合適的村中工作,但目前設(shè)計(jì)上只允許“轉(zhuǎn)移”無法“交換”,如果四個(gè)村全都住滿就會(huì)出現(xiàn)無法調(diào)整人員的情況。我在游戲中遇到過不少次“某村需要的人出現(xiàn)在了其他村,但每個(gè)村都住滿了人不方便換”的情況,前中期尚可通過請走其他村民或提高村莊等級擴(kuò)充人口上限來騰出空位。但最后總會(huì)迎來人口提到上限,現(xiàn)有的村民也無法再優(yōu)化的情況,這個(gè)時(shí)候就比較尷尬了。
5、“魔法種地”試驗(yàn)田
為了和村莊建設(shè)的設(shè)計(jì)融合,本作也對“《符文工房》系列”傳承已久的農(nóng)業(yè)系統(tǒng)做出了簡化,建設(shè)模式可不消耗時(shí)間直接進(jìn)行播種、澆水、收獲,收獲和拆除時(shí)都會(huì)返還種子。土地肥力之類的深度設(shè)計(jì)也在這一作中取消,玩家只需培養(yǎng)作物等級即可,巨大作物則是只要提升村民幸福度即有概率出現(xiàn)。
神器對于農(nóng)業(yè)的輔助作用倒是為種地體驗(yàn)帶來了新意。鼓、劍、扇、傘四種神器分別擁有加速作物生長、獲取高等級種子(類似過去的鐮刀工具)、大范圍收獲作物、大范圍澆水四種功能,實(shí)用性都相當(dāng)高。另一方面,這樣的設(shè)計(jì)也很有“用水魔法澆水”這樣奇幻味十足的感覺。期待這套思路可以被帶入未來的續(xù)作中,催生出更有意思的創(chuàng)意。但其中也有個(gè)小問題:劍神器或許是為了防止“誤傷”而設(shè)定為一次只收割一格,若想進(jìn)行較大范圍的收割反而就麻煩了,連續(xù)收割時(shí)還可能漏掉部分作物,需要反復(fù)調(diào)整位置,如果能添加一個(gè)專門用于收割的動(dòng)作或許更好。
隨著村莊建設(shè)系統(tǒng)加入,自動(dòng)農(nóng)業(yè)也從魔物協(xié)助變成了村民打工。負(fù)責(zé)農(nóng)業(yè)的村民們會(huì)自動(dòng)執(zhí)行包括播種在內(nèi)的所有農(nóng)業(yè)工作,既能為專注農(nóng)業(yè)的玩家提供一定輔助,也讓喜歡探索的玩家可以把更多時(shí)間與精力投入到冒險(xiǎn)、收集當(dāng)中。不過自動(dòng)農(nóng)業(yè)在細(xì)節(jié)上并沒有吸收過去經(jīng)驗(yàn)做出太多革新,在協(xié)助農(nóng)業(yè)時(shí)偶爾會(huì)出現(xiàn)一些幫倒忙的情況。例如按照目前的時(shí)間安排,村民們從早7時(shí)就會(huì)優(yōu)先開始收獲作物(過去作品基本都將收獲工作安排在下午),玩家若想要升級作物種子就免不了“和老鄉(xiāng)賽跑”,不盡快收走需要升級的作物,村民們可就要?jiǎng)邮至?。若是能加入允許玩家對自動(dòng)工作進(jìn)行規(guī)劃的功能,例如指定僅執(zhí)行其中一部分工作,劃定區(qū)域種植特定作物,想必可以帶來更協(xié)調(diào)的體驗(yàn)
游戲玩法
1、開拓村莊
玩家可以通過耕作田地、種植作物、引水建造水車、興建房屋,并在特定地點(diǎn)自由放置建筑物和擺設(shè)等方式,來復(fù)興因?yàn)?zāi)難而逐漸荒廢的村莊。
2、冒險(xiǎn)探索
與搭檔摩可絨一起在充滿危險(xiǎn)的東國展開冒險(xiǎn),深入各種神秘的地方,面對各種魔物的挑戰(zhàn),尋找失落的神明,推動(dòng)故事的發(fā)展。
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在自由視角基礎(chǔ)上加入了更加豐富的動(dòng)作元素,玩家可根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景和敵人類型,選擇合適的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,并通過舞蹈動(dòng)作來觸發(fā)技能,增強(qiáng)戰(zhàn)斗能力。
4、日常生活
可以進(jìn)行釣魚、烹飪等多種日?;顒?dòng),還能與各種角色交流互動(dòng),增進(jìn)感情,一起冒險(xiǎn)、約會(huì),甚至步入婚姻殿堂。
游戲優(yōu)勢
1、“開拓村莊”
本作將通過開拓村莊來復(fù)興村子。
除了可以耕作田地、種植作物,還可以引水建造水車、興建房屋,并在特定地點(diǎn)自由放置建筑物和擺設(shè)。
2、“舞”帶來全新的體驗(yàn)
本作的主人公擁有“大地舞者”的特殊能力,其中之一便是通過“舞”來激發(fā)“神器”中潛藏的力量。
例如,手持鼓進(jìn)行舞蹈可以促進(jìn)作物的生長,手持傘進(jìn)行舞蹈可以為作物灌溉,而在與魔物戰(zhàn)斗時(shí),手持劍進(jìn)行舞蹈則可以對魔物造成傷害。“舞”在冒險(xiǎn)和日常生活中都能發(fā)揮多種作用。
3、系列經(jīng)典的冒險(xiǎn)、生活與戀愛元素
在日常生活中,可以進(jìn)行釣魚、烹飪等多種活動(dòng),自由地享受每一天的時(shí)光。
此外,通過“冒險(xiǎn)與生活”,將遇見各式各樣的角色。與他們增進(jìn)交流后,可以一起出發(fā)冒險(xiǎn),或邀請他們約會(huì)。如果關(guān)系更加親密,還有機(jī)會(huì)步入婚姻的殿堂。
故事、戀愛劇情內(nèi)容皆可享受全語音配音。
游戲?qū)TL
(受訪者為《符文工房》系列開發(fā)總監(jiān)前川司郎先生)
Q:在打造《符文工房 龍之天地》時(shí),為何選擇“東方”風(fēng)格作為游戲主題?
A:我們希望為《符文工房》系列注入新的活力,探索未知的領(lǐng)域。雖然直接在主系列作品中引入重大變革可能會(huì)讓玩家感到迷茫,但我們認(rèn)為,通過一款新嘗試的作品,可以逐步引領(lǐng)玩家適應(yīng)這種變化。因此,我們選擇了東方國度“東國”作為舞臺(tái),以期在東方文化的熏陶下,呈現(xiàn)出獨(dú)特且富有魅力的游戲內(nèi)容。
Q:與“西式奇幻”相比,“東方風(fēng)格”在模擬經(jīng)營類游戲中,除了視覺上的差異外,還帶來了哪些玩法上的創(chuàng)新?
A:在保留系列經(jīng)典元素如“冒險(xiǎn)”“生活”“戀愛”的同時(shí),我們引入了全新的系統(tǒng),例如“開拓村莊”和“舞”。此外,在種田、角色養(yǎng)成和戀愛等核心玩法上也進(jìn)行了諸多改進(jìn)與優(yōu)化。例如,玩家現(xiàn)在可以借助村民的力量來管理農(nóng)田,或者通過“舞”系統(tǒng)來加速作物的成長。這些改動(dòng)旨在為老玩家?guī)硇迈r體驗(yàn),同時(shí)也讓新玩家能夠輕松上手并享受種田的樂趣。當(dāng)然,玩家仍然可以選擇親自打理農(nóng)田,體驗(yàn)傳統(tǒng)的種田方式。
在《符文工房 龍之天地》中,村莊的開拓與建設(shè)成為了新的游戲焦點(diǎn)。玩家們可以自由規(guī)劃村莊的布局,通過布置建筑和擺設(shè)來不斷提升主人公的能力值,同時(shí)為整個(gè)村莊帶來繁榮。這一創(chuàng)新玩法不僅增強(qiáng)了游戲的策略性,也為玩家們帶來了全新的體驗(yàn)。
而在戀愛系統(tǒng)方面,游戲同樣進(jìn)行了精心設(shè)計(jì)。玩家們可以通過與戀愛對象的多樣化“交流”來逐漸提升彼此的好感度。無論是與村民的閑聊、共進(jìn)晚餐,還是外出探險(xiǎn),這些互動(dòng)都將逐漸加深玩家與角色之間的情感紐帶。當(dāng)好感度達(dá)到一定水平時(shí),玩家與戀愛對象之間還會(huì)解鎖更多深層次的親密互動(dòng),為游戲增添了更多浪漫與溫馨的元素。
至于玩家選擇男女主角是否會(huì)影響可結(jié)婚的對象,答案是:未選擇的主人公將作為戀愛候補(bǔ)出現(xiàn)在游戲中,為玩家提供了更豐富的戀愛選擇。但遺憾的是,游戲中并不支持與龍角色的結(jié)婚設(shè)定。
《符文工房 龍之天地》中的可結(jié)婚對象如下:
Q:新作的畫面與動(dòng)作系統(tǒng)相較于前作有了顯著的提升,這是否意味著在技術(shù)層面取得了新的突破?
A:感謝你的提問。雖然我們并未在技術(shù)上取得突破性的進(jìn)展,但得益于本次作品在公司內(nèi)部的開發(fā),我們得以充分借鑒并運(yùn)用以往積累的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),從而呈現(xiàn)出這樣的成果。特別值得一提的是,我們還為Switch平臺(tái)量身定制了光源處理技術(shù)。同時(shí),在角色的卡通渲染方面,我們也傾注了大量的心血。
Q:在《符文工房》系列不斷推陳出新的同時(shí),我們也觀察到,許多模擬經(jīng)營類玩家似乎更偏愛那些能夠持續(xù)更新、長久陪伴的作品。對于這一現(xiàn)象,你們有何見解?
A:我們深感欣慰,當(dāng)看到游戲能夠長時(shí)間受到玩家們的喜愛。這種熱愛與支持,不僅激勵(lì)我們不斷改進(jìn)和更新游戲,更讓我們深知,只有持續(xù)的投入與努力,才能回應(yīng)這份長久的喜愛。因此,我們非常期待玩家們能積極參與,提出寶貴的意見和建議,讓游戲世界更加豐富多彩。
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