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詳情介紹
癲狂動(dòng)物園游戲正版是一款融合了克蘇魯元素+動(dòng)物園經(jīng)營(yíng)為玩法的恐怖冒險(xiǎn)解謎類(lèi)手游,英文名Zoochosis,在游戲中,玩家將扮演一位夜班動(dòng)物管理員,主要任務(wù)就是負(fù)責(zé)日常的清潔工作和識(shí)別已經(jīng)變異感染的動(dòng)物。這些變異感染的動(dòng)物十分的可怕,但是我們必須要識(shí)別并查明那些動(dòng)物被感染了,然后研制出藥物去治療他們,如果遇到無(wú)法治療的動(dòng)物可以直接用毒針殺死。在我們慢慢治愈動(dòng)物的時(shí)候回答先隱藏在動(dòng)物園之中的巨大秘密。隨著游戲過(guò)程的推進(jìn),到了游戲的后期我們會(huì)遇到一個(gè)被園長(zhǎng)囚禁的女記者,我們的選擇對(duì)于后續(xù)結(jié)局的影響十分重要。游戲內(nèi)具有豐富的動(dòng)物類(lèi)型,玩家面對(duì)不同種類(lèi)的生物要做出選擇,玩家的每一次選擇都將決定游戲的走向,多重性的結(jié)局帶給玩家無(wú)限的游戲樂(lè)趣,感興趣的小伙伴們快來(lái)下載玩耍吧!
游戲一共擁有多達(dá)24中結(jié)局,雖然游戲的劇情題材創(chuàng)意十足,但是游戲的玩法上還是比較簡(jiǎn)單的,還加入了之前爆火的“動(dòng)物園規(guī)則怪談”的元素,我們可以看到很多詭異的變異動(dòng)物,每一個(gè)周目都會(huì)遇到不同的動(dòng)物,一定程度上保證了游戲的新鮮感。
游戲背景
這是你作為夜間動(dòng)物園管理員的第一個(gè)輪班。你發(fā)現(xiàn)一些動(dòng)物被感染并變成了突變體。你得拯救它們,也拯救你自己。解開(kāi)動(dòng)物園的神秘面紗。做出明智的選擇。你的選擇將決定你最后的結(jié)果。
游戲介紹
《癲狂動(dòng)物園》是一款由Clapperheads制作的恐怖模擬器類(lèi)型游戲,玩家在游戲內(nèi)扮演的是一名動(dòng)物園的管理員,主要任務(wù)就是除了日常的清潔工作之外,還有識(shí)別并消除感染的動(dòng)物的危險(xiǎn)職責(zé)。
(游戲制作商的腦洞很大,感染的動(dòng)物變成了各種奇怪的形狀)
游戲的劇情設(shè)計(jì)
游戲采用了多結(jié)局的設(shè)計(jì),準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),不應(yīng)該叫做多結(jié)局,而是“超多結(jié)局”,據(jù)保守統(tǒng)計(jì),本游戲大概一共有24種結(jié)局,不過(guò)結(jié)合許多結(jié)局的相似性和游戲設(shè)計(jì)玩法的枯燥,所以游戲刷多周目的意義并不大。
游戲的劇情講的是玩家所扮演的角色保羅去動(dòng)物園應(yīng)聘管理員,遇到了游戲內(nèi)的反派博士,然后博士會(huì)要求我們簽署很奇怪的保密協(xié)議,簽完之后博士會(huì)直接給玩家保羅注射神秘感染液體,然后就開(kāi)始了正式的我們動(dòng)物園管理員的任務(wù)流程,玩家會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)物園隱藏了很多秘密,并且我們要識(shí)別并查明哪些動(dòng)物被感染了,然后我們需要研發(fā)藥物去治愈他們、或者用毒針殺死,在治愈動(dòng)物園動(dòng)物的過(guò)程中我們也逐步去發(fā)現(xiàn)了隱藏在動(dòng)物園里的真實(shí)秘密。在后期我們會(huì)遇到一個(gè)被博士抓住的女記者,是否救她是決定游戲后續(xù)劇情大方向的一個(gè)關(guān)鍵,同樣玩家對(duì)動(dòng)物所選擇的不同處理問(wèn)題的方式也會(huì)影響到后續(xù)的結(jié)局。
(游戲的結(jié)局之一,這個(gè)結(jié)局應(yīng)該算是好結(jié)局之一)
游戲中制作商也給玩家們提供了一些小細(xì)節(jié)去補(bǔ)充劇情,比如變異的動(dòng)物不會(huì)真的攻擊玩家,可能是由于開(kāi)局博士給玩家注射的感染液體導(dǎo)致變異的動(dòng)物也將主角認(rèn)定為感染者,能夠感覺(jué)到制作商有意把游戲的劇情做的有深度一些,但是奈何小工作室可能技術(shù)資金等受限,劇情整體給人的體驗(yàn)感是故事講的很模糊并且不太完整的。
游戲的玩法簡(jiǎn)述
雖然在劇情題材上創(chuàng)意很足,但游戲的玩法設(shè)計(jì)上依然是基本的模擬器類(lèi)型游戲設(shè)計(jì)思路,在出現(xiàn)變異的動(dòng)物之前,玩家的任務(wù)只有與動(dòng)物互動(dòng)撫摸動(dòng)物,然后使用除糞機(jī)器清理動(dòng)物園區(qū)的環(huán)境,然后給動(dòng)物們喂食等,就像現(xiàn)實(shí)中動(dòng)物園管理員們所做的工作那樣。
(玩法設(shè)計(jì)上依然是基本的模擬器類(lèi)型游戲設(shè)計(jì)思路,玩家要做一些現(xiàn)實(shí)中動(dòng)物園管理員們所做的工作那樣的事情)
在發(fā)現(xiàn)已經(jīng)感染的動(dòng)物后,游戲的玩法多了起來(lái),不過(guò)仍然是比較單調(diào)的,玩家可以使用特殊的熱成像儀器查明園區(qū)內(nèi)的哪只動(dòng)物遭到了感染,在發(fā)現(xiàn)了感染狀況之后,玩家就具有了兩種選擇:第一種是使用毒針去殺死怪物,怪物死后,感染動(dòng)物的小蟲(chóng)子會(huì)從動(dòng)物身體內(nèi)出來(lái),這時(shí)我們就可以使用除糞機(jī)器殺死蟲(chóng)子;第二種辦法是根據(jù)動(dòng)物種類(lèi)以及感染的類(lèi)型,制作解藥疫苗去治療感染,這種處理方式不會(huì)直接擊殺動(dòng)物,動(dòng)物在治愈后會(huì)主動(dòng)吐出感染的蟲(chóng)子,這時(shí)玩家就可以殺掉這只蟲(chóng)子。
(游戲內(nèi)提供的特殊攝像機(jī)可以查明哪只動(dòng)物被感染)
此外,游戲提供了很多種類(lèi)型的動(dòng)物,比如長(zhǎng)頸鹿、大象、河馬、企鵝、駝鹿等等,每個(gè)周目都會(huì)遇到與前一個(gè)周目不完全一樣的動(dòng)物。也是一定程度上保證了游戲的新鮮感,在處理一種動(dòng)物的感染之時(shí),就會(huì)不自覺(jué)的開(kāi)始好奇下一個(gè)園區(qū)會(huì)出現(xiàn)什么“精彩的”變異。
(游戲內(nèi)有許多種動(dòng)物變異后的形象,一定程度上保證了游戲的新鮮感)
如果沒(méi)有親身體驗(yàn),只是這樣看著評(píng)測(cè),你可能會(huì)覺(jué)得這款游戲的玩法上還挺有意思的,具有一定開(kāi)放性。其實(shí)則不然,游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容短時(shí)間體驗(yàn)還可以,但后期是非常無(wú)聊的。在游戲內(nèi)每個(gè)園區(qū)之間的區(qū)別,可以說(shuō)是只有場(chǎng)景不同,玩法本質(zhì)上的重復(fù)度非常高,而且對(duì)于任何感染的動(dòng)物都是執(zhí)行完全一樣的操作處理路徑,在第一周目的后期或許就會(huì)感到十分的無(wú)聊,更不用說(shuō)為了打滿(mǎn)多結(jié)局而開(kāi)更多的周目了。
(玩家手上持握的就是游戲內(nèi)最關(guān)鍵的武器道具,發(fā)射毒針擊殺動(dòng)物或發(fā)射解藥治療動(dòng)物)
進(jìn)步空間仍然極大
聊完了劇情與玩法這兩大獨(dú)立游戲的基本要素,大家應(yīng)該也基本對(duì)這款《癲狂動(dòng)物園》有了一定的了解了,總體而言,這款游戲作為一款恐怖題材作品有很強(qiáng)的創(chuàng)新性,但是設(shè)計(jì)很薄弱,除了前面所提到的玩法高度無(wú)聊重復(fù)和劇情模糊不清之外,還有許多優(yōu)化和BUG方面的弊病,這些都是對(duì)于一款游戲而言非常致命的問(wèn)題。
再者是游戲內(nèi)指引很弱,很多時(shí)候玩家會(huì)不知道該干什么,比如動(dòng)物很多的時(shí)候抽血與清理排泄物會(huì)非常麻煩。如果找不到哪只動(dòng)物還沒(méi)有抽血,那樣就可能會(huì)卡關(guān);然后如果你想要走一個(gè)比較好的結(jié)局,那么就不能擊殺動(dòng)物,如果不擊殺動(dòng)物,那就必須制作藥物來(lái)治愈它們,而制藥的這個(gè)過(guò)程也是非常缺乏指引,幾乎要靠玩家們一點(diǎn)一點(diǎn)去嘗試這個(gè)過(guò)程也是比較大折磨。
(游戲的配藥與診斷,有很多的病和藥,缺乏指引,可能比較折磨)
不過(guò)有一個(gè)好消息的是,除了玩法上的單調(diào),這些問(wèn)題都可以通過(guò)游戲后續(xù)更新和打補(bǔ)丁的方式進(jìn)行解決,也是這類(lèi)小工作室經(jīng)常犯的毛病,目前不清楚該工作室是否計(jì)劃對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行修復(fù)處理,筆者也是希望他們可以重視一下玩家們的意見(jiàn),然后,游戲如果后續(xù)可以更新一個(gè)多人模式,想必會(huì)很有趣,既能充分發(fā)揮這個(gè)題材的特色,又可以給這個(gè)只有單人模式單調(diào)的玩法增添活力。
而且這款游戲也非常適合MOD環(huán)境,有了工作室制造的這些變異動(dòng)物拋磚引玉,肯定也能引發(fā)出更多玩家們的創(chuàng)作欲望,制作出更有新意的變異動(dòng)物的新形象出來(lái)。
癲狂動(dòng)物園游戲內(nèi)容
1、你是動(dòng)物園管理員:與動(dòng)物互動(dòng),照顧它們,為它們選并準(zhǔn)備食物,補(bǔ)充儲(chǔ)備,并清理獸欄。
2、拯救動(dòng)物:動(dòng)物出現(xiàn)問(wèn)題了。但你可以拯救它們。你可以調(diào)查感染的原因,研制疫苗并治愈它們。
3、選擇很重要:哪些動(dòng)物你會(huì)拯救?你能活下來(lái)嗎?最后的結(jié)果取決于你所做出的選擇。
癲狂動(dòng)物園所有變異動(dòng)物
以下是一些已知的變異動(dòng)物:
變異猩猩
變異企鵝
變異駝鹿
變異河馬
此外,還有一些隱藏動(dòng)物和特殊動(dòng)物:
炸彈袋熊(用同一只袋熊撞四只動(dòng)物)
變色駱駝(連續(xù)換乘八個(gè)不同動(dòng)物)
偵查蝠(任意動(dòng)物撞風(fēng)車(chē)或小屋)
沼澤考拉怪(2000米后火樹(shù)上出現(xiàn))
冰原仙女企鵝(連續(xù)換乘八個(gè)不同動(dòng)物)
劍齒海象(極地五后在中間的大石頭上跳下)
雪兔(連續(xù)換乘六只北極動(dòng)物)
游戲特點(diǎn)
資源管理:
需要合理分配時(shí)間和資源,包括食物、醫(yī)療用品和清理工具。
補(bǔ)充物資、管理獸欄,確保動(dòng)物的基本需求得到滿(mǎn)足。
選擇與后果:
玩家面臨多種選擇,如拯救特定動(dòng)物、決定調(diào)查路徑等。
每個(gè)選擇都會(huì)對(duì)劇情進(jìn)展和游戲結(jié)局產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
緊張氛圍:
黑暗環(huán)境與生動(dòng)的音效增強(qiáng)了恐怖感,增加了游玩的沉浸感。
隨著劇情推進(jìn),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多關(guān)于動(dòng)物園和疾病的秘密。
多樣化的動(dòng)物互動(dòng):
游戲中有多種動(dòng)物,每種動(dòng)物都有獨(dú)特的背景和性格,玩家需要了解它們的習(xí)性以更好地進(jìn)行管理。
互動(dòng)不僅限于簡(jiǎn)單的喂食,還包括觀察動(dòng)物行為,判斷其心理狀態(tài)。
決策系統(tǒng):
每個(gè)角色決策都有可能影響到動(dòng)物的生存以及玩家的結(jié)局。
玩家需考慮道德和實(shí)際利弊,例如救助某些動(dòng)物的同時(shí)可能影響到其他動(dòng)物的安全。
游戲亮點(diǎn)
開(kāi)放世界: 玩家可以在動(dòng)物園的各個(gè)區(qū)域自由探索。
多樣的動(dòng)物: 每種動(dòng)物都有獨(dú)特的行為和攻擊方式。
動(dòng)態(tài)事件: 癲狂的動(dòng)物園游戲中的事件會(huì)隨機(jī)發(fā)生,增加游戲的可玩性。
恐怖氛圍:癲狂的動(dòng)物園游戲采用了暗色調(diào)的畫(huà)面風(fēng)格,搭配陰森的音樂(lè)和音效,營(yíng)造出一種獨(dú)特的恐怖氛圍,讓玩家沉浸在緊張刺激的游戲體驗(yàn)中。
解謎元素:游戲中包含了大量燒腦的謎題,需要玩家仔細(xì)觀察場(chǎng)景、收集線索、分析推理,才能找到解開(kāi)謎題的關(guān)鍵。
逃生體驗(yàn):玩家需要在躲避各種危險(xiǎn)生物的同時(shí),探索廢棄的動(dòng)物園,尋找逃出去的路徑。
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