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數(shù)碼寶貝:絕境求生手游(角色扮演冒險(xiǎn)游戲) Digimon Survive v2.9.0 安卓版

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  • 大小:76.77MB
  • 更新:2025-10-23
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備19025641號-3A
  • 評分:
    • 權(quán)限:點(diǎn)擊查看
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    • 廠商:廈門練家子科技有限公司
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    情介紹

    數(shù)碼寶貝:絕境求生(Digimon Survive)是《數(shù)碼寶貝》系列游戲的新作。故事發(fā)生在2D+3D相融合的幻想世界。參加野營的主人公們突然來到了異世界,在這個(gè)世界中滿是兇殘的生物,處處危機(jī),隨時(shí)有生命危險(xiǎn),為了生存下去,冒險(xiǎn)的帷幕就此拉開。游戲主角名叫百束タクヤ,是一名在異世界中迷茫的學(xué)生,同伴是亞古獸。感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)這款異世界冒險(xiǎn)游戲的樂趣吧!

    游戲介紹

    本作描述一群誤闖進(jìn)異世界的少年少女為了回到原本的世界,與在當(dāng)?shù)叵嘤龅墓肢F結(jié)伴展開的冒險(xiǎn)歷程。由文字冒險(xiǎn)部分,以及將同行怪獸作為操縱單位,與敵對怪獸 交戰(zhàn)的策略戰(zhàn)斗部份等兩大主軸所構(gòu)成,是一款文字冒險(xiǎn)+策略戰(zhàn)斗游戲。

    游戲背景

    《數(shù)碼寶貝》的是一代人的童年回憶——誕生于上個(gè)世紀(jì)末的《數(shù)碼寶貝》源自于曾紅極一時(shí)的“電子寵物”,而萬代的電子寵物明星產(chǎn)品“數(shù)碼暴龍機(jī)”加入了對戰(zhàn)和進(jìn)化元素,對于男孩子的殺傷力可想而知,后續(xù)衍生的數(shù)碼寶貝系列動(dòng)漫和游戲都有很高的知名度,相信哪怕沒有看過的人,對于其中的一些名字比如“鋼鐵加魯魯”等也絕不會(huì)陌生。

    相較于東映出品的《數(shù)碼寶貝》動(dòng)畫而言,作為本體的,萬代出品的游戲系列反而是有一些高開低走,不過雖然遠(yuǎn)不如寶可夢系列那么大名遠(yuǎn)揚(yáng),但也有20年的歷史和一些還算不錯(cuò)的作品(之前基本),最新作《數(shù)碼寶貝 絕境求生》的誕生還是有一些磕磕碰碰,在延期了很久(據(jù)稱是4年)之后終于在前日于全平臺(tái)上線了。

    游戲內(nèi)容

    ■在危機(jī)四伏的冒險(xiǎn)中受到重重考驗(yàn)的少年少女與怪獸們建立“羈絆”的故事
    一群來參加校外露營的少年少女被突如其來的濃霧包圍,接著失去意識……
    醒來后,映入眼簾的竟是充滿不可思議的生物以及怪獸橫行的異世界。
    他們毫無預(yù)警地面臨與危險(xiǎn)為鄰的嚴(yán)酷狀況。
    一行人在被恐懼和猜疑所籠罩的同時(shí),一面與在異世界相遇怪獸培養(yǎng)“羈絆”,
    一面摸索生存下去的道路。

    ■“故事”會(huì)隨著各種行動(dòng)的“選擇”而產(chǎn)生變化,并決定怪獸的“進(jìn)化”
    故事的進(jìn)行是透過文字冒險(xiǎn),與各角色對話、調(diào)查各種場所,藉此推進(jìn)游戲進(jìn)度。
    對話及調(diào)查的途中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)“選項(xiàng)”,累積經(jīng)由這些“選項(xiàng)”所采取的行動(dòng),
    故事便會(huì)產(chǎn)生分歧,并改變搭檔亞古獸的進(jìn)化路線。

    ■運(yùn)用怪獸的“技能”和“進(jìn)化”,采集團(tuán)戰(zhàn)方式的策略“戰(zhàn)斗”
    故事中,有時(shí)會(huì)發(fā)生與敵對怪獸間的策略戰(zhàn)斗,
    最多可將10個(gè)單位部署在地圖上進(jìn)行交戰(zhàn)。
    怪獸消耗SP就能施放“技能”,或是“進(jìn)化”至已解鎖的進(jìn)化路線。
    戰(zhàn)斗中要活用每只怪獸的能力,一邊觀察與各種地形和種族間的優(yōu)劣關(guān)系一邊擬定戰(zhàn)略

    游戲玩法

    首先這是一個(gè)帶數(shù)碼寶貝戰(zhàn)斗要素的文字冒險(xiǎn)游戲

    游戲鴿了這么久具體的幕后原因不得而知,不過其有些反常規(guī)的游戲模式和有些反常規(guī)的劇情可能是一部分原因:本質(zhì)上這是一個(gè)戰(zhàn)斗頻率可能比《三角戰(zhàn)略》含量還低的,話療半小時(shí)戰(zhàn)斗5分鐘的,帶有《數(shù)碼寶貝》戰(zhàn)斗元素的文字冒險(xiǎn)游戲——以回合制戰(zhàn)棋作為戰(zhàn)斗形式的數(shù)碼獸戰(zhàn)斗內(nèi)容還是得到了保留:

    闖入異世界的少男少女們可以召喚自己的數(shù)碼獸,這些數(shù)碼獸是與主人心意的連接,可以隨著關(guān)系的進(jìn)展變得更強(qiáng),獲得各個(gè)階段的變身能力(非抓捕的野生數(shù)碼獸變身后會(huì)根據(jù)變身的tier每回合消耗SP)。戰(zhàn)斗采用傳統(tǒng) 戰(zhàn)棋回合制(無WT設(shè)定),存在側(cè)擊&背擊設(shè)定,存在高低地暴擊概率加成,存在隊(duì)友支援機(jī)制(在普攻范圍內(nèi)概率追擊、在身邊概率強(qiáng)化技能攻擊或者給與少量HP/SP回復(fù),概率由親密度決定)。比較特別的機(jī)制在于“喊話”——這是一個(gè)全屏點(diǎn)對點(diǎn)的支援技能:比如主角拓真是增加全能力(BUFF類都是持續(xù)幾個(gè)回合)、魁斗是增加物理攻擊力、葵學(xué)姐是治療等等,每場戰(zhàn)斗限定使用一次,且僅限于在心理沒出問題時(shí)使用(因?yàn)樾睦聿B(tài)是本作的常態(tài)...)。

    但相對于回合制戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗,《數(shù)碼寶貝 絕境求生》的游戲重心顯然是放在了用文字冒險(xiǎn)游戲的風(fēng)格去講一個(gè)故事:比如盡管游戲包含了校舍、神社、水壩、游樂園、下水道、工廠等多個(gè)區(qū)域,但能去的地方是被游戲流程嚴(yán)格限定的(除了可以無限制的刷小怪)。在數(shù)碼獸的收集與對戰(zhàn)環(huán)節(jié),無論是召喚獸的容量(100+ vs 前作 300+)、系統(tǒng)的設(shè)計(jì)(地形高低、傷害類型克制以及兩個(gè)符文的搭配基本就是能講的全部了)都并沒有做出進(jìn)一步的深化,也沒有在養(yǎng)成上做一些文章:比如技能的使用會(huì)更熟練,一起出戰(zhàn)會(huì)建立羈絆等等。如果是偏好數(shù)碼獸收集和戰(zhàn)棋內(nèi)容,那么前作(網(wǎng)絡(luò)偵探和駭客科技的合集)可能是更好的選擇。

    *由于戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗的部分只是本作的“次要系統(tǒng)”,所以建議在不需要抓數(shù)碼獸時(shí),迅速打開三倍速,然后每進(jìn)一個(gè)章節(jié)開“自動(dòng)戰(zhàn)斗-全力戰(zhàn)斗”先刷幾級,好安心的看劇情,然后記得把所有的養(yǎng)成物品喂給主角的亞古獸,因?yàn)槠渌年?duì)友存在臨時(shí)或者永久缺席的可能性,而游戲最難的一場戰(zhàn)斗大概就是主角在沒有隊(duì)友(但是可以選擇3個(gè)野生召喚獸伙伴)的情況下單挑小丑皇。

    而這個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲的劇情風(fēng)格也和主流的那些相去甚遠(yuǎn)——在JRPG劇情日漸“套路化”的當(dāng)下,也有一些作品選擇不走尋常路,搞點(diǎn)反套路。在一般JRPG以“熱血、友情、勝利 和后宮 ”作為組團(tuán)冒險(xiǎn)的核心驅(qū)動(dòng)力時(shí),《數(shù)碼寶貝 絕境求生》的編劇老師大概對于虛淵玄有一些別樣的憧憬,決定玩一點(diǎn)少年鞋墊的反套路,于是冷血與背叛成為了《數(shù)碼寶貝 絕境求生》的關(guān)鍵詞——在這部作品中一群上山郊游的中學(xué)生意外“神隱”到了有著數(shù)碼怪獸的異世界,并沒有像傳統(tǒng)ACG中的主角團(tuán)隊(duì)那樣大伙都是親密無間、互相信任只想和黑暗勢力踏踏開,而是一方面其中的角色們在猜疑中建立與數(shù)碼寶貝、以及互相之間的信任關(guān)系,另一方面他們又面臨著生存、邪惡的“獸神”、回到原有世界的焦慮等多方面的壓力。

    其實(shí)某種程度上這樣的劇情走向和發(fā)展雖然不夠日式也不夠王道,但更加符合現(xiàn)實(shí),畢竟連基本的生存和安全的需求都無法滿足時(shí),人陷入恐慌乃至于暴露人性的弱點(diǎn),產(chǎn)生對其他人攻擊性的行為甚至是一些自毀傾向都是正常的反應(yīng)。但問題在于兩點(diǎn):第一是這對于編劇的筆力有很高的需求(要讓讀者體會(huì)到這是一個(gè)殘酷的世界,但它依然很美,比如《來自深淵》),另一方面,在冒險(xiǎn)中建立羈絆、從很低的起點(diǎn)塑造信任與友情需要?jiǎng)∏閿⑹戮邆浜芎玫墓?jié)奏感——這一點(diǎn)對于很多看輕小說也看輕改番劇的朋友可能體驗(yàn)尤為深刻。

    那么我們首先來說一下《數(shù)碼寶貝 絕境求生》好的部分在哪里,再來指出它現(xiàn)在存在的相關(guān)問題。

    話療不僅是劇情關(guān)鍵,也是捕捉小怪獸的手段

    在所有人之間、人和數(shù)碼獸之間的關(guān)系“冰點(diǎn)”開始建立信任與友情,并且讓這種關(guān)系和故事中的選擇決定人物的命運(yùn)和故事的走向,這種方式我本身覺得是挺不錯(cuò)的——

    游戲環(huán)節(jié)基本可以分為“自由探索”、“搜查階段”兩個(gè)類型,“自由探索”包含了倒計(jì)時(shí),那些用來改善人物關(guān)系的對話基本上都會(huì)消耗時(shí)間,那樣就會(huì)需要作出一些取舍——也可以和數(shù)碼獸對話來獲得一些道具。在“搜查階段”同樣包含了大量的對話環(huán)節(jié),其中感嘆號那些是會(huì)推動(dòng)主線劇情的,但沒感嘆號那些也需要盡可能的照顧,因?yàn)槠渲幸矔?huì)包含了“好感對話”,如同上文提到的,本作我們是身處一個(gè)關(guān)系非常脆弱的團(tuán)隊(duì)中,作為可能是團(tuán)隊(duì)中唯一心智健全、并且無條件信賴數(shù)碼獸的人,想要維護(hù)一個(gè)穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)關(guān)系,可能比在《暗黑地牢》中維護(hù)住隊(duì)員的san值還要困難。

    游戲包含了大量的對話環(huán)節(jié),盡管其中可能一部分相對沒有營養(yǎng),但那種純粹過場式的長篇大論較少,大部分都涉及到人與人、人與獸之間的問答式交流,那么在暫且不考慮人物性格設(shè)置的前提下(因?yàn)檫@是后半部分才會(huì)涉及的內(nèi)容),這種根據(jù)角色之間的交流來改變分支劇情的設(shè)定本身我是挺喜歡的——在上文說到了本作有點(diǎn)像一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲,事實(shí)上對于我個(gè)人而言,文字冒險(xiǎn)游戲理想的形式大概就是劇情的改變與對話選項(xiàng)并不是簡單的樹形圖,而是一種多對多的,“冰凍三尺非一日之寒”的長期影響,這樣既可以做出自己想要而非功利的選擇,也可以體驗(yàn)到這種選擇帶來的后果。

    如果僅僅是從概念設(shè)計(jì)這一點(diǎn)上,《數(shù)碼寶貝 絕地求生》還是很好的完成了這一點(diǎn)——我們與人物之間日常的各種對話,包括自由行動(dòng)時(shí)的選擇(去找誰話療)都會(huì)對人物關(guān)系照成一些累積性的影響,當(dāng)我們與NPC的好感度達(dá)到一定程度時(shí),就可以讓其解鎖與數(shù)碼獸之間更深的聯(lián)系,來解鎖更高一級的變身形態(tài)*,而在特定劇情階段是否能夠達(dá)成這樣的關(guān)系階段,也就決定了人物的命運(yùn)*。

    *好吧,我知道這個(gè)邏輯聽上去有點(diǎn)繞,解釋一下是這樣的:我們改善了和一個(gè)隊(duì)友的關(guān)系,他/她的心情變好了,數(shù)碼獸是個(gè)人內(nèi)心的映射,于是他/她和數(shù)碼獸的關(guān)系也就和諧了。

    *一周目無論怎么安排有隊(duì)友是必死的,所以完美結(jié)局必須要二周目。

    事實(shí)上“話療”不僅是在文字冒險(xiǎn)部分改善團(tuán)隊(duì)關(guān)系的關(guān)鍵,也還是戰(zhàn)斗中抓獲小怪獸的手段,在非劇情對戰(zhàn)中可以向每個(gè)小怪獸提出3個(gè)問題,會(huì)根據(jù)回答或者-2、-1、1或者2點(diǎn)好感度,如果3個(gè)問題以后達(dá)到了3點(diǎn)好感度以上(上限6),就可以提出要求作為同伴或者留下道具(并且從戰(zhàn)斗中撤退),留下道具的概率是100%,但作為同伴則要依賴于回答環(huán)節(jié)的得分——這個(gè)部分是可以背板的,同一種怪物答案固定,不過由于怪物種類不少,所以也比較考驗(yàn)記憶力,如果3題答案得分在3分以下,那么怪物將獲得一個(gè)增加攻擊力的BUFF。

    作為一個(gè)進(jìn)階版的“文字冒險(xiǎn)游戲”而言,本作在Live 2D、環(huán)境、畫面表現(xiàn)這些方面都很不錯(cuò)——背后的河流有水流動(dòng),還有陽光的反射、櫻花和彼岸花都有花瓣飛舞、人物有表情和動(dòng)作的實(shí)時(shí)變化、群像時(shí)有運(yùn)鏡(雖然這個(gè)鏡頭突然拉進(jìn)拉遠(yuǎn)感覺很喪病,感覺是沒什么動(dòng)畫操作經(jīng)驗(yàn)的新人),整體而言讓我感嘆如果《彈丸論破》或者一些GALGAME是這樣的畫面表現(xiàn)風(fēng)格就太好了。

    更新日志

    v2.9.0版本

    下調(diào)提升技能頻率。

    新增殘血狂暴機(jī)制(失控攻擊敵我)。

    增設(shè)高難噩夢模式強(qiáng)化敵方策略。

    支持自由調(diào)節(jié)挑戰(zhàn)強(qiáng)度,兼顧休閑體驗(yàn)與極限策略。

    包含100+可招募數(shù)碼寶貝,進(jìn)化路線取決于玩家的“道德值”。

    新增了隱藏進(jìn)化“混沌暴龍獸”,需在特定劇情中做出極端選擇才能解鎖。

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