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詳情介紹
指尖帝國(guó)正版是一款非常受歡迎的的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,該游戲模擬了中世紀(jì)歷史上18個(gè)強(qiáng)盛的帝國(guó)如中國(guó)、日本、波斯、條頓、蒙古等等國(guó)家,并且把它們加入到同一個(gè)版圖開(kāi)始進(jìn)行多人即時(shí)國(guó)戰(zhàn)。在游戲中,每個(gè)國(guó)家都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì), 而且每個(gè)每個(gè)國(guó)家都有八個(gè)常規(guī)兵種和一個(gè)特色兵種,玩家每局可以任意選擇一個(gè)國(guó)家,根據(jù)每個(gè)兵種之間的相克屬性,合理的搭配自己的軍隊(duì),在與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)中取得勝利。而且當(dāng)你選擇一個(gè)國(guó)家后,玩家就相當(dāng)于這個(gè)王國(guó)的國(guó)王,在玩家合理的規(guī)劃和統(tǒng)治下,像凱撒大帝一樣,建立強(qiáng)大的軍隊(duì),最終成為這個(gè)世界的最強(qiáng)帝國(guó)。
這款游戲移植于PC端的帝國(guó)時(shí)代,它完美的繼承了端游的精美畫(huà)風(fēng),采用像素的畫(huà)風(fēng),以減少多余元素和線條的方式為玩家展現(xiàn)出一個(gè)精美恢弘的像素戰(zhàn)爭(zhēng)世界。游戲中玩家將會(huì)化身戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官,實(shí)時(shí)指揮多個(gè)兵種,根據(jù)每個(gè)兵種的特性,自由的配合數(shù)十種戰(zhàn)術(shù)技能實(shí)現(xiàn)多種自由組合戰(zhàn)法,再國(guó)與國(guó)之間的戰(zhàn)斗中取得勝利。感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)這款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的樂(lè)趣吧!

游戲簡(jiǎn)介
【指尖帝國(guó)】是一個(gè)手機(jī)上的即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲,和電腦上的即時(shí)戰(zhàn)略游戲【帝國(guó)時(shí)代】比較相似,通過(guò)基地生產(chǎn)農(nóng)民,農(nóng)民采集資源發(fā)展經(jīng)濟(jì),來(lái)強(qiáng)大軍事打敗敵人。
本游戲?qū)儆趯?shí)時(shí)競(jìng)技游戲,可以1V1,2V2,也可以3V3,所有兵種,建筑都可以手動(dòng)控制,自由度非常高。游戲中每個(gè)國(guó)家都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)
游戲特色
以羅馬帝國(guó)時(shí)代為背景,融入模擬經(jīng)營(yíng)玩法,打造全新的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。
在這里你可以與人機(jī)對(duì)戰(zhàn),也可以與玩家對(duì)戰(zhàn)哦
熱血恢宏的攻城戰(zhàn),即時(shí)建設(shè)的策略,享受廝殺的快感,帝國(guó)爭(zhēng)霸,舍我其誰(shuí)
指尖上的戰(zhàn)爭(zhēng),你值得擁有,是男人,就來(lái)享受廝殺的快感
指尖帝國(guó)正版中國(guó)怎么玩
一、國(guó)家特色

從游戲內(nèi)容中游戲制作組大概是從三國(guó)時(shí)期的中國(guó)取得靈感從而將游戲里面的中國(guó)定義為弓箭兵為主的國(guó)家。那么既然是以弓箭兵為主的國(guó)家自然主攻遠(yuǎn)程攻擊了。那么我們就來(lái)分析一下游戲里中國(guó)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)吧!
1、優(yōu)勢(shì):有強(qiáng)力輕兵、有重型火炮、有重型沖車、劍士移動(dòng)速度+1、圍墻血+35%。
2、劣勢(shì):無(wú)游俠
總結(jié):中國(guó)在游戲里面的優(yōu)勢(shì)很明顯了,首先是圍墻血+35%這就使得玩家的防御力提升了許多,在應(yīng)對(duì)敵人進(jìn)攻時(shí)就游刃有余多了,再加上劍士移動(dòng)速度+1這就暗示了玩家在大力發(fā)展弓箭兵的同時(shí)也要發(fā)展劍士,最后在適當(dāng)發(fā)展騎兵。
二、特色兵種
游戲中中國(guó)的特色兵種是諸葛弩最強(qiáng)的諸葛弩則被稱為精銳諸葛弩。
1、制造成本(以精銳諸葛弩為例)
55食物、40黃金、生產(chǎn)速度15秒

成本不算高是一個(gè)很實(shí)惠的兵種,但是生產(chǎn)速度確實(shí)是在普通水平這樣。而且因?yàn)槭翘厥獗N所以只能在城堡生產(chǎn)。
2、相克兵種
對(duì)騎射、步兵攻擊+20%,在對(duì)戰(zhàn)土耳其時(shí)+50%,然而在對(duì)戰(zhàn)瑪雅、沖車、哥特、火炮則有不同程度上的降低,沖車和火炮很為尤甚,分別降低80%和50%。
所以小編建議玩中國(guó)的玩家還是老老實(shí)實(shí)把對(duì)抗火炮和沖車的任務(wù)交給其他兵種吧。
三、其他兵種
那么只有特色兵種還是不夠的,其他兵種同樣使游戲過(guò)程精彩在游戲中中國(guó)還有重型火炮、重型沖車、強(qiáng)力輕騎讓我們來(lái)看看吧。
1、重型火炮
制造成本:80食物、225黃金、生產(chǎn)速度35秒。
在攻城型兵種里面重型火炮算是比較昂貴的一種兵種了吧。但是從屬性來(lái)看70的血量和150的攻擊,攻擊高血量低,注定是一個(gè)后排角色并且需要速戰(zhàn)速?zèng)Q。
2、重型沖車
制造成本:20食物、115黃金、生產(chǎn)速度35秒。
制造成本經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,攻城型兵種的主制造兵種??梢哉f(shuō)是攻城略地首當(dāng)其沖的兵種,590的血量和135的攻擊,血量厚而且攻擊也不賴。作為前排攻城兵種游戲里中國(guó)的重型沖車可謂是一大殺器。
3、強(qiáng)力騎兵
制造成本:70食物、0黃金、生產(chǎn)速度14秒。
在常規(guī)戰(zhàn)斗中這個(gè)兵種可謂是肉盾一般的存在了,290的血量12的攻擊數(shù)值差距的巨大真是不得不讓玩家把這個(gè)兵種當(dāng)做肉盾使用了。

四、合成兵種過(guò)程
在游戲開(kāi)始后,小編推薦玩家首先發(fā)展弓箭手。作為遠(yuǎn)程攻擊為主的國(guó)家怎么不能優(yōu)先發(fā)展遠(yuǎn)程攻擊兵種呢?
在發(fā)展完弓箭手后小編推薦發(fā)展萬(wàn)金油兵種——劍士。
作為萬(wàn)金油一樣的存在劍士對(duì)每一個(gè)國(guó)家都是不可或缺的。
最后發(fā)展的是輕騎兵
作為特有的兵種之一輕騎兵的發(fā)展至關(guān)重要,因?yàn)檩p騎兵最后可以生產(chǎn)出強(qiáng)力騎兵。
而攻擊順序小編推薦:輕騎兵(前鋒)+劍士(中烽)+弓箭手(后排)
在成功發(fā)展好三個(gè)兵種后,攻擊順序就變?yōu)榱耍簭?qiáng)力騎兵(前排)+勇者劍士(中間)+精銳諸葛弩
而攻城的話小編推薦:重型沖車+重型火炮+強(qiáng)力騎兵+精銳諸葛弩
留下劍士以防全軍覆沒(méi)后抵御不了敵方進(jìn)攻。
指尖帝國(guó)正版阿茲特克國(guó)家怎么玩
阿茲特克國(guó)家怎么樣?阿茲特克是游戲中的一個(gè)帝國(guó),屬于步兵國(guó)家,很多玩家想知道阿茲特克帝國(guó)有什么特色,生產(chǎn)的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力強(qiáng)不強(qiáng),下面小編就來(lái)具體介紹阿茲特克的各種屬性,一起來(lái)看看吧。

阿茲特克屬步兵國(guó)家,特色兵種有2個(gè),都為步兵,城堡同時(shí)生產(chǎn)豹戰(zhàn)士及一頭美洲豹。較大的優(yōu)點(diǎn)是生產(chǎn)的僧侶會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化敵方部隊(duì)(其他國(guó)家僧侶只會(huì)自動(dòng)給友方回血),鐵匠鋪的近身攻擊自動(dòng)升一級(jí)。
缺點(diǎn):無(wú)馬廄,無(wú)炮塔。
美洲豹:雖然屬于步兵,但是遠(yuǎn)程部隊(duì)對(duì)他的攻擊并無(wú)加成,對(duì)騎兵有優(yōu)勢(shì)攻擊效果(甲胄騎士除外)。血量較高于其他步兵兵種,但所有步兵兵種對(duì)它的傷害加成30%,對(duì)建筑攻擊大大降低,另外免疫50%炮彈傷害。
豹戰(zhàn)士:只能說(shuō)是所有步兵部隊(duì)的克星,對(duì)所有近戰(zhàn)步兵的攻擊免疫30%,對(duì)騎兵也不像其他步兵一樣有減成,但騎兵對(duì)他依舊有克制效果,對(duì)炮彈一樣免疫50%的攻擊,攻擊防御建筑有極大的加成。攻擊高,但血量略低,適合近身肉搏戰(zhàn),攻城略有不足。
總體來(lái)說(shuō),阿茲特克國(guó)家近身肉搏戰(zhàn)無(wú)敵,但是不擅長(zhǎng)攻城,這是極大的短板之處。 戰(zhàn)術(shù)安排:攻城需火炮,攻城車等遠(yuǎn)程部隊(duì)進(jìn)行輔助,行動(dòng)力較弱,無(wú)騎兵部隊(duì)。
指尖帝國(guó)正版怎么建城門
在這個(gè)游戲里面,城墻算是比較常見(jiàn)的建筑物了,城墻的功能主要是用來(lái)防御敵人的進(jìn)攻,而城門可以讓自己的兵進(jìn)出,敵人就不可以,下面就來(lái)說(shuō)一下指尖帝國(guó)城門怎么造。

在建造城門之前,得先建造城墻才可以,只有在有城墻的情況下才能把城門給建造好,那么,首先我們就應(yīng)該先建造城墻,怎么建造城墻呢?我們可以這樣,選中幾個(gè)農(nóng)民,然后點(diǎn)擊“生產(chǎn)建筑”這個(gè)圖標(biāo),接著找到城墻這個(gè)建筑物,然后就在地圖上選擇一塊合適的地方去建造,建造的時(shí)候城墻是需要拖動(dòng)建造,選擇你要建造的地方去拖動(dòng)建造就可以了,要注意的就是城墻是不可以轉(zhuǎn)彎建造的時(shí)候,只能在兩點(diǎn)之間直線來(lái)建造城墻,并且還有一點(diǎn)就是,你點(diǎn)擊城墻這個(gè)之后,就只能在當(dāng)前屏幕建造城墻了,不能拖動(dòng)到其他地方建造城墻了。
城墻建造好了之后,還要注意的一點(diǎn)就是城墻在地圖上是橫豎這樣子筆直建造的話,是會(huì)建造成烽火臺(tái)的,而烽火臺(tái)是不可以當(dāng)做城門來(lái)建造的,這一點(diǎn)需要我們注意一下,由于地圖是平行四邊形的,所以我們應(yīng)該要斜斜地建造城墻,這樣就不會(huì)變成烽火臺(tái)了,可以用來(lái)建造城門了。
建造城門的時(shí)候,我們可以點(diǎn)擊任意一個(gè)城墻(但不能是烽火臺(tái)),然后再點(diǎn)擊“造城門”這個(gè)圖標(biāo),這樣就可以把你的這個(gè)城墻變成城門來(lái)建造了,建造城門相當(dāng)于建造一個(gè)小建筑物,是需要額外的時(shí)間來(lái)建造的,因此需要耐心等待一下。

其實(shí),城門的建造并不算很難,但你建造城門的時(shí)候要注意合理性,不能隨意地建造城門,一方面的原因就是城門的血量比城墻薄,容易被敵人當(dāng)做突破口來(lái)進(jìn)行攻打,另外一方面就是你建造的城墻要是不是很直的話,就很容易變成烽火臺(tái),這樣子的話就不能當(dāng)做城門來(lái)建造了,建造城門的時(shí)候應(yīng)該想好自己的兵力會(huì)往哪個(gè)方向出動(dòng),然后就應(yīng)該往那個(gè)方向去建造城門,這樣就顯得合理很多了,這是一個(gè)小技巧,大家可以在實(shí)戰(zhàn)中自己摸索一下。
這里需要指出的一點(diǎn)就是,城墻是不可以無(wú)限建造的,有一定的長(zhǎng)度限制,但是你每隔一段長(zhǎng)度的城墻就建造一個(gè)城門的話,那就可以建造很長(zhǎng)的城墻了,在你發(fā)現(xiàn)游戲顯示城墻已到達(dá)*大長(zhǎng)度的時(shí)候,你就可以這樣子來(lái)做,這個(gè)是容易被人忽略的一點(diǎn),大家在玩的時(shí)候可以注意一下。
大家在建造城門的時(shí)候,可以在你的建筑物內(nèi)部多建幾個(gè)城門,這樣既可以讓你的兵力方便活動(dòng),也可以讓你的城墻可以做得更多,但在建筑物外部需要城墻進(jìn)行防御的時(shí)候,那還是不要建造太多的城門為好,這樣子很容易會(huì)被敵人當(dāng)成突破口來(lái)打你的,而且,城門*好是建造在兩座城堡之間,這樣可以讓城堡保護(hù)下你的城門,也可以防止敵人跑進(jìn)來(lái),可以說(shuō)是一舉兩得的事情了。
游戲亮點(diǎn)
1、單機(jī),提供人機(jī)對(duì)戰(zhàn),電腦有不同難度等級(jí),還有電腦挑戰(zhàn)等
2、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了多人對(duì)戰(zhàn),1對(duì)1,2對(duì)2,3對(duì)3,2對(duì)3,1對(duì)2等六人或者六人以下的任意組合。
3、地圖制作,玩家可以通過(guò)本游戲制作專門的地圖分享給其他玩家或者自己直接用此地圖進(jìn)行游戲。
4、錄像,本游戲提供玩家游戲錄像上傳與瀏覽,其他玩家可以方便的觀賞錄像,每個(gè)錄像文件都非常小,一般才幾十K,非常方便分享,觀摩玩家的戰(zhàn)術(shù),思路等。
5、好友功能,可以邀請(qǐng)好友對(duì)戰(zhàn),也可以贈(zèng)送好友寶石和金幣。
6、實(shí)時(shí)觀戰(zhàn),可以去看看其他正在玩的游戲,還可以實(shí)時(shí)聊天。
更新日志
v1.9.95版本
修復(fù)了已知bug,期待給玩家更好的體驗(yàn)。
v1.9.94版本
1、修復(fù)了一些閃退Bug。
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