三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2元素屬性是什么?元素屬性玩法介紹

三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2元素屬性是什么?三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2元素屬性有什么玩法?小編這里為大家?guī)?lái)了三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2元素屬性玩法介紹。希望對(duì)大家有所幫助!
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2元素屬性玩法介紹
官方他們隨著這個(gè)新版本剛剛公布的元素屬性,因?yàn)楝F(xiàn)在似乎還沒(méi)有太多玩法與之掛鉤,肯定有不少玩家跟我一樣有不少的好奇和疑問(wèn),元素屬性到底是什么?往后又該如何培養(yǎng)、搭配以快速適應(yīng)新玩法呢?針對(duì)這些問(wèn)題,今天我們不妨來(lái)一場(chǎng)大猜想。隨便猜猜,切勿當(dāng)真!
元素屬性是什么?
在已經(jīng)上線的【刃雷逐淵】版本中,可以看到全新引入了元素屬性玩法,每個(gè)武將每項(xiàng)技能的左上角都增加了一個(gè)小小的元素圖標(biāo)。很多游戲經(jīng)歷豐富的玩家肯定也都知道,實(shí)際上在不少國(guó)風(fēng)游戲里元素屬性都是被廣泛運(yùn)用的,比如“金木水火土”之類的元素就會(huì)代表不同的自然屬性,也能發(fā)揮不同的元素攻防效果。
在三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2中的元素屬性與“金木水火土”也有些類似,從天書(shū)的屬性中也能看出其與天書(shū)、神劍的屬性也都有共通之處。國(guó)2主要是分為火、水、電、爆、風(fēng)五種屬性,并對(duì)應(yīng)了攻擊和防御兩種屬性。
當(dāng)初我在先遣服體驗(yàn)時(shí)就發(fā)現(xiàn)武將界面已經(jīng)顯示了五行屬性,武將技能也附帶了屬性圖標(biāo),另外天書(shū)界面也同樣顯示了五行屬性,但神劍尚未顯示類似屬性。從界面上看,有火攻、水攻、電攻、爆攻、風(fēng)攻以及火防、水防、電防、爆防、風(fēng)防共十個(gè)屬性。
武將的每個(gè)技能也同上(如下圖)。
我大膽猜測(cè):火、水、電、爆、風(fēng)五種攻防屬性,會(huì)給輸出能力和防御能力都帶來(lái)一定幅度的加成,但至于加成幅度是多少,從他們攻略組的攻略中大致能看到是要比技攻技防這類的加成更多的。所以這也理所當(dāng)然將成為接下來(lái)版本中一個(gè)新的培養(yǎng)重點(diǎn)方向。
猜想一:神劍能加持元素屬性?
雖然先遣服內(nèi)神劍界面并沒(méi)有顯示對(duì)應(yīng)的元素屬性,但從五種屬性圖標(biāo)顏色來(lái)看,應(yīng)與五把神劍一一對(duì)應(yīng),即:火劍對(duì)應(yīng)火屬性,冰劍對(duì)應(yīng)水屬性,電劍對(duì)應(yīng)電屬性,爆劍對(duì)應(yīng)爆屬性,毒劍對(duì)應(yīng)風(fēng)屬性。而且我猜,這五把神劍未來(lái)也將與對(duì)應(yīng)屬性產(chǎn)生攻擊加成效果。
這與早前的更新思路一致,自從爆劍和電劍煉器增加了百分比傷害加成效果后,官方應(yīng)該就在有意引導(dǎo)對(duì)五把神劍采取更為均衡的培養(yǎng)路線,而不是以往的培養(yǎng)三把神劍即可。如果五把神劍對(duì)五種元素屬性有對(duì)應(yīng)的加成效果,那么神劍培養(yǎng)也會(huì)有更多選擇。當(dāng)然,培養(yǎng)神劍所需成本不低,各位可量力而行,在資源有限的情況下,依然可重點(diǎn)優(yōu)先培養(yǎng)三把神劍,同時(shí)也重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)應(yīng)的三種屬性,這樣或許效果能最大化。
猜想二:天書(shū)副本或與元素屬性掛鉤?
目前的五本天書(shū),分別自帶相應(yīng)的元素屬性,即:人遁書(shū)對(duì)應(yīng)火屬性,太平青領(lǐng)對(duì)應(yīng)水屬性,天遁書(shū)對(duì)應(yīng)電屬性,地遁書(shū)對(duì)應(yīng)爆屬性,太平要術(shù)對(duì)應(yīng)風(fēng)屬性。同時(shí),五本天書(shū)是自帶元素屬性的攻防兩個(gè)屬性。
從之前的先遣服體驗(yàn)來(lái)看,天書(shū)和武將是培養(yǎng)元素屬性的重要渠道,而太平幻境又是天書(shū)培養(yǎng)資源產(chǎn)出最關(guān)鍵的副本。那么后續(xù)會(huì)不會(huì)在太平幻境副本中出現(xiàn)對(duì)應(yīng)不同元素屬性的特殊詞綴呢?面對(duì)這種特殊詞綴,是否需要對(duì)應(yīng)元素屬性的天書(shū)去破解?對(duì)應(yīng)元素屬性的武將或技能,是否又會(huì)有相應(yīng)的加持或克制效果呢?
答案雖然不確定,但我個(gè)人認(rèn)為這是有可能以后會(huì)出現(xiàn)的新玩法,朋友們不妨等新版本正式上線后探索體驗(yàn)和測(cè)試。
猜想三:元素屬性會(huì)受稱號(hào)等加持?
既然武將不同的技能有不同的屬性,與對(duì)應(yīng)屬性的天書(shū)搭配,應(yīng)該技能的輸出效果也會(huì)更高。比如,若魯肅三、四技能均為電屬性,那攜帶電屬性的天遁書(shū)時(shí),魯肅三、四技能的傷害應(yīng)該能獲得一定幅度的提升。
另外,元素屬性有相應(yīng)的攻擊和防御兩類屬性,那屬性高低必然也會(huì)有相應(yīng)的數(shù)值,數(shù)值越高,代表該屬性的效果越大。這種元素屬性的數(shù)值,會(huì)不會(huì)受一些因素的額外影響呢?就比如此前的技攻、普攻、技防、普防這些屬性,可以通過(guò)相關(guān)稱號(hào)增加屬性數(shù)值,尤其是諸如“俾睨群雄”“君臨天下”等百分比加成的稱號(hào),更是讓大佬玩家面板屬性數(shù)據(jù)和真實(shí)實(shí)力更上臺(tái)階。那么,新增的元素屬性,是否會(huì)受稱號(hào)等因素的影響?
我感覺(jué)官方甚至后續(xù)可能推出直接增加元素屬性的稱號(hào),可能多以“激活后自動(dòng)生效”,或是對(duì)現(xiàn)有部分稱號(hào)進(jìn)行適度改造,以匹配元素屬性的玩法。至于現(xiàn)有的技攻加百分比的稱號(hào),是否能直接加持元素屬性,目前尚未可知,期待新版本正式上線后能“水落石出”。
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2元素屬性玩法就介紹到這里了,感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)這款游戲吧!
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