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DNF元素NB改版技能解析 實測不學低階技能的可行性

  發(fā)布時間:2013-12-28 10:59:54   作者:佚名   我要評論
在正式服里,大杰克的釋放方式跟NB前相同。NB中提升倍率No.1,不過實際使用時,因為被動覺醒減抗性問題,實際提升沒有理論數(shù)值來得大

算是一個科普吧,可幫助各位更好地了解newbalance(以下簡稱NB或NB3),從而更快地適應改動。

目錄

NB1和NB3改版整合表、NB前后詳細數(shù)據(jù)對比及技能分析、NB前后技能加強倍率表、實測完全不學低階技能的可行性

附:大轉(zhuǎn)移后全部等級的史詩武器(法杖及部分魔杖)

NB1和NB3改版整合表

因各大媒體的資料有疏漏的或者錯誤的,我這里結(jié)合了他們的勞動成果和自己在韓服看到的數(shù)據(jù),重新做了個表:

NB前后詳細數(shù)據(jù)對比及技能分析

1、如無特殊說明,都是85級無契約時的技能等級

2、默認全部滿EX技能;

3、對比中未提到的屬性為NB后沒有改變的屬性,未提到的技能同理;

4、固傷部分數(shù)據(jù)為人物的獨立攻擊*倍數(shù)a;

5、計算了元素精通技能的一個重要數(shù)據(jù),此數(shù)據(jù)是計算所有技能加強倍率的基礎(chǔ)。

四系元素精通

國服:攻擊力增加比率20%,MP消耗減少比率25%

韓服:攻擊力增加比率40%,MP消耗減少比率11%

攻擊力增加比率翻了倍,成長率每級4%,NB改版受益最大的被動/BUFF技能,有了一點堆此技能的價值。

而且大轉(zhuǎn)移后再堆2級此技能的難度不大,所以計算技能傷害提高倍率時,以堆2級精通的情況來算。即:1.48/1.24=1.19355倍。武器強化、靈魂獵者等因素不影響此計算結(jié)果,某些特殊技能另行說明。

魔法秀

國服:冷卻時間減少率26.5%,釋放速度增加率53%,蓄氣時間上限減少率53%

韓服:冷卻時間減少率36%,釋放速度增加率72%,蓄氣時間上限減少率72%

魔法秀的成長率回歸到70版本,而且能點到20級,NB后的受益也很大。

不過值得說明的是:魔法秀基礎(chǔ)冷卻時間減少率最高為40%。也就是說魔法秀堆到22級,讓冷卻到39.6%就可以了,再堆收益就很小。另外魔法秀等級上限為25級。

遠古圖書館

國服:增加智力254

韓服:增加智力305

同元素點燃一起,算是在一定程度上彌補了被動覺醒不能被驅(qū)散掉的缺陷

(話說,這技能沒人會去學它的EX吧)

元素點燃

國服:4燈全亮時增加662智力

韓服:4燈全亮時增加795智力

同遠古圖書館一起,算是在一定程度上彌補了被動覺醒不能被驅(qū)散掉的缺陷

魔法星彈:無變動

NB3后唯一沒得到加強的技能,后期相當乏力。不過因為不需要蓄力且輸出環(huán)境良好,在練級途中還算是個好技能。

杰克爆彈

國服:發(fā)射距離533~799PX,傷害782%+1.96~1564%+3.91

韓服:發(fā)射距離533~958PX,傷害1095%+3.864~2190%+6.594

增加了它的EX技能,所以得到了一些加強,不過因為它的攻擊模式原因...有愛者可以點滿。

光電鰻

國服:持續(xù)時間4.8~7.1秒,每顆傷害422%+1.17~845%+2.32

韓服:持續(xù)時間4.8~7.9秒,每顆傷害547%+2.072~1095%+3.569

EX可以學5級了,對于這個光電鰻,相信絕大部分元素已經(jīng)非常熟悉這技能了,所以我也不多說了。

冰霜雪人

國服:持續(xù)時間2.8~4.2秒,傷害872%+2.18~1744%+2.18

韓服:持續(xù)時間2.8~5.0秒,傷害872%+3.304~1744%+3.304

仍然是PVP專用技能。

暗影夜貓

國服:射程395~593PX,傷害552%+固傷~1102%+固傷

韓服:射程固定180PX,傷害552%+1.932~1102%+3.318

射程固定180像素,大家可以用補丁目測一下能打多遠。反正我個人用下來,已經(jīng)不是那么順手了。

烈焰沖擊

國服:傷害3327%,浮空力180.5%

韓服:傷害4325%,浮空力90.3%

在正式服里,火沖的釋放方式跟NB前相同。雖然浮空力減少了一半,避免了等怪掉下來的尷尬局面,但傷害仍然顯得有些不夠。

虛無之球

國服:距離931~1117PX,傷害344%~689%,可能出現(xiàn)大球

韓服:距離559~670PX,傷害1034%~1551%,攻擊頻率為NB前的0.75倍

有人說黑球的攻擊頻率變成跟阿修羅的棉花(鬼印珠)一樣,這是玩笑話,請大家切勿輕信!沒了大球且移動距離縮短,會嚴重限制此技能的發(fā)揮,但是面板傷害提高了非常多,期待有能人研究出它的新玩法。

冰墻

國服:傷害4431%,HP31596,減移動70.9%,減攻速70.9%

韓服:傷害5318%,HP189576,減移動106.3%,減攻速70.9%

個人覺得雖然點滿5級EX后,冰墻的HP值很美,但實際上只需要點2級EX,它的HP就夠用了,而且冰墻本身也不是主要用來輸出的。至于多出來的減移動,要是減攻速該多好啊!

雷旋

國服:傷害2328%~4655%,大小167.4%~184.1%

韓服:傷害4655%~6983%,大小184.2%~202.4%

不需要過多解釋。

杰克降臨

國服:砸中傷害(497%~995%)*2,爆炸傷害(1989%~3977%)*2

韓服:砸中傷害2351%~3527%,爆炸傷害9399%~14099%

在正式服里,大杰克的釋放方式跟NB前相同。NB中提升倍率No.1,不過實際使用時,因為被動覺醒減抗性問題,實際提升沒有理論數(shù)值來得大。

天雷

國服:傷害2462%~4926%

韓服:傷害5418%~8128%

傷害增加不少,而且由于異常狀態(tài)改版,天雷暈到敵人的概率大大提升了,對于跳過某些BOSS的技能(比如說第三英雄的開啟無敵盾,和機械吉賽爾的無敵時召喚鬧鐘)有幫助。

極冰盛宴

國服:傷害1268%~2535%

韓服:傷害2789%~4184%

傷害也提升不少。

湮滅黑洞

國服:持續(xù)275%~550%,爆炸1376%~2752%

韓服:持續(xù)330%~660%,爆炸1651%~3302%

作為一個NB前總傷害就比較悲劇的技能,這次的提升還是四高階里面最小的,不知nexon打的什么主意。也許是要讓玩家配合很難玩好的黑球使用?

元素風暴(9級)

國服:全砸中的總傷害46925%,小元素結(jié)晶下落間隔0.12秒

韓服:全砸中的總傷害65695%,小元素結(jié)晶下落間隔0.09秒,另有特效參照上面的整合表

喲...剛得知元素終于有個無敵技能的時候,大家好興奮!嗯,傷害也有提升,還不用花費SP。一輪爆發(fā)里面再加上個覺醒,總傷害可以往上漲很多,而且由于最后僵直的時間大大減少的關(guān)系,安排技能時也可以不把覺醒當做收尾了。因為覺醒9級有特效,所以這里就發(fā)9級的屬性。

光電冰墻:NB3后的HP為75792,NB3前的HP量未知。

就算修復了BUG都是提升最小的技能,再加上80版本后爆炸固傷減少、至今還未修復固傷部分不吃精通的問題...盡管如此,由于其優(yōu)秀的成長率及其他好處,仍然是必滿的技能。

虛無火山

國服:小黑球蹭的傷害為228%+1.56

韓服:小黑球蹭342%+2.339,其他都是原來的1.5倍。

同光電冰墻,未修復固傷部分不吃精通的問題(nexon是不是不打算修復了),所以火山的固傷部分所占的比重有所下降。作為一個主力輸出技能傷害還增加這么多...咳咳,不說啦。

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