DNF元素NB改版技能解析 實(shí)測(cè)不學(xué)低階技能的可行性
算是一個(gè)科普吧,可幫助各位更好地了解newbalance(以下簡(jiǎn)稱NB或NB3),從而更快地適應(yīng)改動(dòng)。
目錄
NB1和NB3改版整合表、NB前后詳細(xì)數(shù)據(jù)對(duì)比及技能分析、NB前后技能加強(qiáng)倍率表、實(shí)測(cè)完全不學(xué)低階技能的可行性
附:大轉(zhuǎn)移后全部等級(jí)的史詩(shī)武器(法杖及部分魔杖)
NB1和NB3改版整合表
因各大媒體的資料有疏漏的或者錯(cuò)誤的,我這里結(jié)合了他們的勞動(dòng)成果和自己在韓服看到的數(shù)據(jù),重新做了個(gè)表:

NB前后詳細(xì)數(shù)據(jù)對(duì)比及技能分析
1、如無(wú)特殊說(shuō)明,都是85級(jí)無(wú)契約時(shí)的技能等級(jí)
2、默認(rèn)全部滿EX技能;
3、對(duì)比中未提到的屬性為NB后沒(méi)有改變的屬性,未提到的技能同理;
4、固傷部分?jǐn)?shù)據(jù)為人物的獨(dú)立攻擊*倍數(shù)a;
5、計(jì)算了元素精通技能的一個(gè)重要數(shù)據(jù),此數(shù)據(jù)是計(jì)算所有技能加強(qiáng)倍率的基礎(chǔ)。
四系元素精通
國(guó)服:攻擊力增加比率20%,MP消耗減少比率25%
韓服:攻擊力增加比率40%,MP消耗減少比率11%
攻擊力增加比率翻了倍,成長(zhǎng)率每級(jí)4%,NB改版受益最大的被動(dòng)/BUFF技能,有了一點(diǎn)堆此技能的價(jià)值。
而且大轉(zhuǎn)移后再堆2級(jí)此技能的難度不大,所以計(jì)算技能傷害提高倍率時(shí),以堆2級(jí)精通的情況來(lái)算。即:1.48/1.24=1.19355倍。武器強(qiáng)化、靈魂獵者等因素不影響此計(jì)算結(jié)果,某些特殊技能另行說(shuō)明。
魔法秀
國(guó)服:冷卻時(shí)間減少率26.5%,釋放速度增加率53%,蓄氣時(shí)間上限減少率53%
韓服:冷卻時(shí)間減少率36%,釋放速度增加率72%,蓄氣時(shí)間上限減少率72%
魔法秀的成長(zhǎng)率回歸到70版本,而且能點(diǎn)到20級(jí),NB后的受益也很大。
不過(guò)值得說(shuō)明的是:魔法秀基礎(chǔ)冷卻時(shí)間減少率最高為40%。也就是說(shuō)魔法秀堆到22級(jí),讓冷卻到39.6%就可以了,再堆收益就很小。另外魔法秀等級(jí)上限為25級(jí)。
遠(yuǎn)古圖書(shū)館
國(guó)服:增加智力254
韓服:增加智力305
同元素點(diǎn)燃一起,算是在一定程度上彌補(bǔ)了被動(dòng)覺(jué)醒不能被驅(qū)散掉的缺陷
(話說(shuō),這技能沒(méi)人會(huì)去學(xué)它的EX吧)
元素點(diǎn)燃
國(guó)服:4燈全亮?xí)r增加662智力
韓服:4燈全亮?xí)r增加795智力
同遠(yuǎn)古圖書(shū)館一起,算是在一定程度上彌補(bǔ)了被動(dòng)覺(jué)醒不能被驅(qū)散掉的缺陷
魔法星彈:無(wú)變動(dòng)
NB3后唯一沒(méi)得到加強(qiáng)的技能,后期相當(dāng)乏力。不過(guò)因?yàn)椴恍枰盍η逸敵霏h(huán)境良好,在練級(jí)途中還算是個(gè)好技能。
杰克爆彈
國(guó)服:發(fā)射距離533~799PX,傷害782%+1.96~1564%+3.91
韓服:發(fā)射距離533~958PX,傷害1095%+3.864~2190%+6.594
增加了它的EX技能,所以得到了一些加強(qiáng),不過(guò)因?yàn)樗墓裟J皆?..有愛(ài)者可以點(diǎn)滿。
光電鰻
國(guó)服:持續(xù)時(shí)間4.8~7.1秒,每顆傷害422%+1.17~845%+2.32
韓服:持續(xù)時(shí)間4.8~7.9秒,每顆傷害547%+2.072~1095%+3.569
EX可以學(xué)5級(jí)了,對(duì)于這個(gè)光電鰻,相信絕大部分元素已經(jīng)非常熟悉這技能了,所以我也不多說(shuō)了。
冰霜雪人
國(guó)服:持續(xù)時(shí)間2.8~4.2秒,傷害872%+2.18~1744%+2.18
韓服:持續(xù)時(shí)間2.8~5.0秒,傷害872%+3.304~1744%+3.304
仍然是PVP專用技能。
暗影夜貓
國(guó)服:射程395~593PX,傷害552%+固傷~1102%+固傷
韓服:射程固定180PX,傷害552%+1.932~1102%+3.318
射程固定180像素,大家可以用補(bǔ)丁目測(cè)一下能打多遠(yuǎn)。反正我個(gè)人用下來(lái),已經(jīng)不是那么順手了。
烈焰沖擊
國(guó)服:傷害3327%,浮空力180.5%
韓服:傷害4325%,浮空力90.3%
在正式服里,火沖的釋放方式跟NB前相同。雖然浮空力減少了一半,避免了等怪掉下來(lái)的尷尬局面,但傷害仍然顯得有些不夠。
虛無(wú)之球
國(guó)服:距離931~1117PX,傷害344%~689%,可能出現(xiàn)大球
韓服:距離559~670PX,傷害1034%~1551%,攻擊頻率為NB前的0.75倍
有人說(shuō)黑球的攻擊頻率變成跟阿修羅的棉花(鬼印珠)一樣,這是玩笑話,請(qǐng)大家切勿輕信!沒(méi)了大球且移動(dòng)距離縮短,會(huì)嚴(yán)重限制此技能的發(fā)揮,但是面板傷害提高了非常多,期待有能人研究出它的新玩法。
冰墻
國(guó)服:傷害4431%,HP31596,減移動(dòng)70.9%,減攻速70.9%
韓服:傷害5318%,HP189576,減移動(dòng)106.3%,減攻速70.9%
個(gè)人覺(jué)得雖然點(diǎn)滿5級(jí)EX后,冰墻的HP值很美,但實(shí)際上只需要點(diǎn)2級(jí)EX,它的HP就夠用了,而且冰墻本身也不是主要用來(lái)輸出的。至于多出來(lái)的減移動(dòng),要是減攻速該多好啊!
雷旋
國(guó)服:傷害2328%~4655%,大小167.4%~184.1%
韓服:傷害4655%~6983%,大小184.2%~202.4%
不需要過(guò)多解釋。
杰克降臨
國(guó)服:砸中傷害(497%~995%)*2,爆炸傷害(1989%~3977%)*2
韓服:砸中傷害2351%~3527%,爆炸傷害9399%~14099%
在正式服里,大杰克的釋放方式跟NB前相同。NB中提升倍率No.1,不過(guò)實(shí)際使用時(shí),因?yàn)楸粍?dòng)覺(jué)醒減抗性問(wèn)題,實(shí)際提升沒(méi)有理論數(shù)值來(lái)得大。
天雷
國(guó)服:傷害2462%~4926%
韓服:傷害5418%~8128%
傷害增加不少,而且由于異常狀態(tài)改版,天雷暈到敵人的概率大大提升了,對(duì)于跳過(guò)某些BOSS的技能(比如說(shuō)第三英雄的開(kāi)啟無(wú)敵盾,和機(jī)械吉賽爾的無(wú)敵時(shí)召喚鬧鐘)有幫助。
極冰盛宴
國(guó)服:傷害1268%~2535%
韓服:傷害2789%~4184%
傷害也提升不少。
湮滅黑洞
國(guó)服:持續(xù)275%~550%,爆炸1376%~2752%
韓服:持續(xù)330%~660%,爆炸1651%~3302%
作為一個(gè)NB前總傷害就比較悲劇的技能,這次的提升還是四高階里面最小的,不知nexon打的什么主意。也許是要讓玩家配合很難玩好的黑球使用?
元素風(fēng)暴(9級(jí))
國(guó)服:全砸中的總傷害46925%,小元素結(jié)晶下落間隔0.12秒
韓服:全砸中的總傷害65695%,小元素結(jié)晶下落間隔0.09秒,另有特效參照上面的整合表
喲...剛得知元素終于有個(gè)無(wú)敵技能的時(shí)候,大家好興奮!嗯,傷害也有提升,還不用花費(fèi)SP。一輪爆發(fā)里面再加上個(gè)覺(jué)醒,總傷害可以往上漲很多,而且由于最后僵直的時(shí)間大大減少的關(guān)系,安排技能時(shí)也可以不把覺(jué)醒當(dāng)做收尾了。因?yàn)橛X(jué)醒9級(jí)有特效,所以這里就發(fā)9級(jí)的屬性。
光電冰墻:NB3后的HP為75792,NB3前的HP量未知。
就算修復(fù)了BUG都是提升最小的技能,再加上80版本后爆炸固傷減少、至今還未修復(fù)固傷部分不吃精通的問(wèn)題...盡管如此,由于其優(yōu)秀的成長(zhǎng)率及其他好處,仍然是必滿的技能。
虛無(wú)火山
國(guó)服:小黑球蹭的傷害為228%+1.56
韓服:小黑球蹭342%+2.339,其他都是原來(lái)的1.5倍。
同光電冰墻,未修復(fù)固傷部分不吃精通的問(wèn)題(nexon是不是不打算修復(fù)了),所以火山的固傷部分所占的比重有所下降。作為一個(gè)主力輸出技能傷害還增加這么多...咳咳,不說(shuō)啦。
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