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LOL亡靈戰(zhàn)神塞恩打野攻略 肉到絕望的重生勇士

發(fā)布時間:10-26 19:32:43 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

前言:新版的亡靈經(jīng)過拳頭公司的重做之后,玩法得到了徹底的改變,以前游走型的中單AP亡靈不復(fù)存在,新版的亡靈個人覺得更適合打野位置,帶領(lǐng)隊友走向勝利。


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 英雄解析:

最新的版本中,亡靈得到了重做,如今的亡靈更像一個純粹的肉盾英雄,十分匹配他新版的模型,高大威猛,為隊友沖鋒陷陣。他的控制技能,也變的比以前更加多了,但是控制技能不像以前的眩暈?zāi)菢臃€(wěn)定,新版的Q技能需要一定的引導(dǎo)才能控制主敵人,但是好消息是,技能的范圍足夠大,有其他技能做鋪墊還是比較好命中敵人的,新版的大招不在像以前那樣十分雞肋,讓亡靈天生比別人少個大招,如今的大招開團控制效果非常的棒,且是真的能夠沖鋒起來,速度十分的快,距離十分的遠,是一個很好的控制型技能,唯一可惜的是控制方向上需要一定的練習(xí)和掌握。大招也是如今的亡靈適合打野的原因,大招的沖鋒效果用來gank線上的敵人非常的好用,在敵人視野外,沖鋒起來的亡靈無人能擋,在敵人看到亡靈的時候已經(jīng)來不及閃避,被亡靈撞到之后,一連串的控制技能足矣將敵人留在線上。關(guān)于他的大招沖鋒,個人認為從己方塔下沖鋒的成功率要比河道高得多,畢竟河道沖到線上之后需要控制亡靈轉(zhuǎn)彎,而在塔下沖向敵人則不需要太多的轉(zhuǎn)彎導(dǎo)致亡靈的命中率下降。

 技能介紹:

www.dbjr.com.cn被動 死亡榮耀

在被擊殺后,塞恩會回光返照一段時間,但在回光返照時,他的生命值會極速衰減。在此期間,他可也移動并攻擊。他獲得100%生命偷取,攻擊得超快,并且每次攻擊會額外減少目標10%的最大生命值,對野怪的最大傷害為75。他的所有技能都會被替換為死亡沖動,為他提高爆發(fā)性的移動速度加成。

解析:非常符合亡靈的被動,被敵人擊殺后還能夠復(fù)活,在對付短腿殘血的敵人的時候,非常實用的復(fù)仇技能,敵人如果是殘血反殺掉亡靈,那么亡靈也一定能夠依靠被動與敵人一換一。這個被動能夠配合冰錘打出減速效果,因此在出了冰錘之后,亡靈的被動還是十分強大的。但是在沒有冰錘的時候十分容易被放風(fēng)箏。

www.dbjr.com.cnQ 殘虐猛擊

塞恩開始蓄力,并在施放時對他前方的一個區(qū)域進行一次強勁的猛擊,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害。如果他蓄力時間足夠久,那么被命中的敵人還會受到擊飛和暈眩效果。

解析:亡靈的控制技能,在傷害方面也是十分的給力,前期在打野的時候作為aoe清野也十分的不錯,值得注意的是,想要控制敵人,那么先手Q的命中率是非常的低的,除非你能夠保證敵人無法躲開你的蓄力眩暈,否則還是要小心使用為妙,最好能夠作為后手來眩暈敵人,這能使得Q技能的命中提高好幾倍。

www.dbjr.com.cnW 靈魂熔爐

塞恩為自己套上護盾,并能在2秒后再次激活這個技能來對身邊的敵人造成魔法傷害。

解析:塞恩打野無傷的技能,提供的護盾能夠很好地保證亡靈清野的續(xù)航。且還能作為aoe技能來清野,需要注意的是,要在護盾快要被消耗完的時候,激活主動的aoe傷害,如果護盾被破壞,那么傷害也無法打出來,就無法充分的利用W技能的特性,在以前版本AP傷害非常的高,現(xiàn)在版本中,亡靈作為肉盾英雄,雖然W的傷害不如以前那么高,但是最大的百分比傷害,在后期也能造成很客觀的傷害,讓亡靈又肉又輸出的技能。

www.dbjr.com.cnE 殺手怒吼

塞恩發(fā)射一個短程沖擊波,來對命中的第一個敵人造成傷害和減速效果。如果沖擊波命中的是小兵或者野怪,那么目標敵方單位還會被擊退,對沿途的所有敵方單位造成傷害和減速效果。

解析:亡靈的減速控制技能,能夠降低敵人的護甲,有點像獅子狗普通狀態(tài)下的E技能,彈道性技能,需要預(yù)判,作為先手減速敵人是一個非常好的技能,能夠增加亡靈后續(xù)的Q技能眩暈的命中率,還帶有減甲效果,E技能是一個十分全面的技能。

www.dbjr.com.cnR 蠻橫沖撞

賽恩朝著一個方向沖鋒,持續(xù)提升移動速度。他可以朝著鼠標懸停處進行微小的轉(zhuǎn)向。當(dāng)他與一名敵人產(chǎn)生碰撞時,他會基于敵人們與碰撞點之間的距離造成傷害和擊飛效果。

解析:視覺效果非常的贊,沖鋒的時候,亡靈顯得霸氣十足,大招的效果也十分的bug,強勢的開團與控制先手技能,在六級的時候有大招的亡靈gank的成功率非常的高,大招造成的擊飛效果也能夠增加后手Q技能的命中率。在前期的能夠讓亡靈打出足夠的傷害,再配合隊友,能夠很輕松地收割掉敵人的人頭。唯一的缺點就是沖鋒中方向十分難以確定,在野區(qū)中的威脅不大,但是在平坦的地勢中,效果非常的好。

技能加點:主Q副W,一級E,有大點大。

解析:Q技能的范圍和傷害加成都不錯,在前期可以考慮主升,蓄力之后不僅能夠增加傷害還能夠造成眩暈效果,雖然控制并不穩(wěn)定,但是如果只是單純用來大輸出,命中率還是十分的高,還是范圍技能,因此可以考慮主升Q不僅能夠增加傷害,清野上也十分好用。W技能提供的護盾對于打野的肉盾英雄來說十分有用,前期能夠保證野區(qū)的續(xù)航,后期能夠為隊友吸收更多的傷害,因此副升。E技能前期作為減速減甲技能,點出一點即可,個人感覺收益并不如Q技能和W技能收益大。大招有大點大,不再像以前那樣,到后期再點出來,大招的冷卻升級后會越來越短,對后期團戰(zhàn)十分的有利。

召喚師技能:

www.dbjr.com.cn懲戒:作為打野英雄,必帶的召喚師技能,搶大小龍必須的召喚師技能,因此沒什么好說的。

www.dbjr.com.cn閃現(xiàn):亡靈沒有位移技能,個人覺得帶上閃現(xiàn)還是比較有用的,前期野區(qū)如果不小心被入侵,那么閃現(xiàn)是一個非常好的技能,來保證自己的逃生,線上gank如果被敵人殘血逃生,那么閃現(xiàn)也能夠跟進將敵人人頭收走。

 天賦:

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21-9-0的輸出型打野天賦比較適合亡靈,亡靈因為擁有護盾的存在,天賦上并不需要點出太多的防御天賦,相反,亡靈在三級時的傷害還是十分不俗,配合足夠的攻擊天賦不僅在清野方面效率更快,且在野區(qū)對拼中也不會太過被動,一級的時候亡靈清野較慢,因此在攻擊天賦中點出攻速,來增加一些前期的清野效率十分不錯,死神的收割天賦不用說,前期輸出足夠的打野都會點出這個天賦點,其他的天賦按物理輸出點出即可,9點點在防御天賦中,只要點出其中的打野天賦,配合亡靈的W的護盾,在前期就能夠擁有很好的續(xù)航能力。

 符文:

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傳統(tǒng)的ad天賦即可,紅色帶上攻擊力,保證亡靈前期擁有足夠的輸出,黃色固定護甲,打野必帶的屬性,藍色固定魔抗,團戰(zhàn)必須的屬性,保證亡靈足夠的肉,亡靈本身的生命加成較高,還有被動增加血量,因此配合符文中的雙抗,亡靈前期就能有不錯的吸收傷害的資本。紫色精華部分帶上攻擊力,最大化亡靈的輸出即可。

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