地圖壓力
像上面一點(diǎn)提到的,我方我大龍周圍的眼都排掉了,肯定會讓對面按耐不住的過來大龍這邊再做視野。這時(shí)候,能夠體現(xiàn)一個(gè)隊(duì)伍是強(qiáng)是弱就表現(xiàn)在他們帶兵線和地圖控線的能力了。讓兵線慢慢的分兩路推進(jìn)。如果這樣能夠使地方迫于兵線壓力之下回去收兵,那么你就拿了次免費(fèi)大龍,勝利的幾率也大大增多??刂票€(特別是上路,因?yàn)檫@對紫色方和藍(lán)色方而言都是離大龍最遠(yuǎn)的一路)尤其兩路分腿能夠施加地方防守塔的壓力,同時(shí)在大龍爭奪的時(shí)候,這樣的壓力能夠很好的約束敵方的行動(dòng),讓你大龍的時(shí)候更輕松。
一個(gè)大龍buff能夠鼓舞我方贏得比賽
一些隊(duì)伍不知道防守水晶甚至在水晶旁farm總好過防守外塔時(shí)被擊殺。因?yàn)闊o論是哪一方進(jìn)攻水晶的時(shí)候,他們可逃跑的空間非常的小,有一絲猶豫或犯錯(cuò)的話都會很容易被小兵卡住或者被其他塔點(diǎn)到……然后很容易團(tuán)滅?;貨]這么容易被破,特別陣容里風(fēng)箏流的英雄(最好的例子是炸彈人,他可以持續(xù)的丟炸彈去騷擾對面,讓人不敢上前)。大龍所帶來的意義比他所描述的屬性多得多,除了增益buff還能帶給團(tuán)隊(duì)信心,讓他們?nèi)コq豫和錯(cuò)誤去擊潰敵人的基地。
回復(fù)效果確保持續(xù)性戰(zhàn)斗力
因?yàn)榇簖坆uff的回復(fù)能力,你能夠造成對敵方的傷害同時(shí)在敵方塔下點(diǎn)塔。一波兵點(diǎn)塔幾次然后再后退,以此類推,塔總會抵擋不住攻勢而倒下。
挽回局勢差距
打大龍的獎(jiǎng)勵(lì)是很豐富了,差不多6-7k。這樣即使在劣勢的時(shí)候能夠拉近很多經(jīng)濟(jì)差距。通常拿了大龍buff之后,對面都不敢跟你打團(tuán)。在掉了一座水晶后成功擊殺大龍,能夠拖延游戲的時(shí)間慢慢讓水晶重生,接下來的戰(zhàn)斗會輕松的多,讓你有時(shí)間再去準(zhǔn)備擊殺下一條大龍和下一次團(tuán)戰(zhàn),甚至帶兵推線。