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LOL蛇女重做后分析 新鮮感過后已淪為冷板凳

發(fā)布時間:09-29 15:20:51 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

在v4.16補丁中,蛇女進行了重做,我們比較好奇的是:蛇女重做目標是否達到了?重做會對英雄的整體打法以及勝率產(chǎn)生什么樣的影響?

首先,讓我們回顧一下拳頭重做卡西奧佩婭的目標。設(shè)計師 Stashu在測試服論壇上強調(diào)了以下重點:

“突出蛇女的carry潛力”

“降低它的對線能力”

這兩點可以總結(jié)為:削弱前期,增強后期。

這次重做的中心點在于,把蛇女轉(zhuǎn)變?yōu)楹笃赾arry,然后改良雙生毒牙[E]的重置機制,使其能夠持續(xù)運作。

帶著這些想法,我們分析了v4.15補丁中的38,800場游戲以及v4.16補丁中的59,000場游戲,這些游戲中都有蛇女在場,來看看重做對蛇女會產(chǎn)生怎樣的影響。

蛇女的使用率

(橫坐標:日期,縱坐標:使用率)

從上圖中可以看出,當v4.16補丁正式上線的時候,蛇女的使用率達到頂峰(橫坐標是一年中的252天)。在英雄重做或是新英雄登場的時候,基本都會出現(xiàn)這樣的情況,因為玩家都想試試新鮮事物。

在使用率沒有穩(wěn)定前進行分析,似乎不太公平,因為大部分玩家都還不熟悉蛇女。即使是蛇女的老玩家也需要時間來適應變化。

在美服9月17日左右,她的使用率趨于平緩(也就是v4.16補丁上線后一周),因此我們把這個點作為分析重做效果的起始點。

蛇女的勝率

從9月17日開始,讓我們以游戲長度來看看他的勝率。以下數(shù)據(jù)的篩選條件是:蛇女所參與的非輔助位游戲,并且是9月17日之后。

[橫坐標:游戲時間/補?。ㄋ{色v4.15,橘色v4.16),縱坐標:平均勝率]

如果拳頭想把前期蛇女變成垃圾...那么我們可以說,他們已經(jīng)把她放到了垃圾底部。前期的削弱確實很狠...在20-25分鐘的游戲中,她的勝率只有27.6%,尤其是與上個版本同樣情況下44%的勝率相比,改版前的數(shù)據(jù)是改版后的1.6倍。

我們計算了v4.16補丁中平均游戲長度為33分鐘,標準誤差為8分鐘,我們的總樣本為280萬場游戲。這就意味著大約68%的游戲,都是持續(xù)25-41分鐘之間,只有16%的游戲持續(xù)41分鐘以上(使用經(jīng)驗法則,另外16%將是低于25分鐘)。

只有超過45分鐘的時候,蛇女的勝率才會超過50%。在大后期她確實不錯,但只有小部分游戲會玩到這么久,那就無法真正用到她的潛力,這就證明了,在現(xiàn)版本游戲中她是很弱的。

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