墮落天使 莫甘娜
痛苦腐蝕在低級時的傷害降低了。
莫甘娜的群體控制能力和頂級的免控能力(黑暗之盾)讓她成為了保護(hù)隊友或是追殺利器,她幾乎成為了一個“全能的墮落天使”。為了不改變她的優(yōu)勢,我們限制了她早期通過痛苦腐蝕的清線能力,這樣她就不會每方面都這么強(qiáng)大了。
W:痛苦腐蝕
· 傷害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>> 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120
沙漠死神 內(nèi)瑟斯
R將立即提供額外生命值。
內(nèi)瑟斯不再需要花費隨機(jī)的施法時間來獲得額外生命值了。隨心所用吧,我的朋友。
R:死神降臨
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能可能要花費最多0.25秒來提供額外生命值
永恒夢魘 魔騰
E的基礎(chǔ)傷害提高。
就永恒夢魘而言,雖然魔騰并沒有處在最糟糕的位置,但他的前期環(huán)境相比我們所認(rèn)為的6級之前他對線上施加的壓力來說有些太過軟弱了。稍微上調(diào)無言恐懼的傷害應(yīng)該能讓他在追殺受驚的提莫時更加有效。
E:無言恐懼
傷害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260
朝著被恐懼目標(biāo)的速度加成現(xiàn)在會正確地在那些被友軍施加了恐懼效果(例如赫卡里姆的【R暗影沖擊】和薩科的【W(wǎng)驚嚇魔盒】)的敵方目標(biāo)上生效。
狂戰(zhàn)士 奧拉夫
碾碎他們,奧拉夫。
對于他的維京人血統(tǒng)來說,諸神黃昏為奧拉夫玩家提供了進(jìn)攻與防守的能力,是一把有趣的雙刃劍。它的定位也因此變得不那么清晰。諸神黃昏因為提供了攻擊力加成變成了開戰(zhàn)利器,也因為免疫控制成為了逃脫手段。為諸神黃昏增加速度加成雖然不能解決奧拉夫的所有問題,但也能幫助他追捕位置不佳的目標(biāo),讓目標(biāo)進(jìn)退兩難。
R:諸神黃昏
[新]現(xiàn)在會在朝著敵人移動時提供持續(xù)1秒的 50/60/70% 移速加成
荒漠屠夫 雷克頓
W的攻擊距離提升,享受怒氣加成的暈眩時間變短。
這些日子里雷克頓看上去更像以前還是線霸的自己,但很快就被打回原形。不過這并不意味著他不能通過一些改動來回復(fù)能力。我們增加了冷酷捕獵在普攻重置和強(qiáng)力控制方面的可用性,所以只要不偏離得太遠(yuǎn),他現(xiàn)在的換血將更加有效。
W:冷酷捕獵
[新]現(xiàn)在提供50攻擊距離加成
享受怒氣加成的暈眩:0.75秒>>> 0.5秒
R:終極統(tǒng)治
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致此技能可能要花費最多0.25秒來提供額外生命值
放逐之刃 銳雯
移動速度降低。疾風(fēng)斬速度下調(diào)。
銳雯聞名于光速連招及光速斬殺,她如風(fēng)般的攻擊和吶喊、爆炸性的攻擊潛力在每個檔次的游戲中都能讓她的單人路對手向她致以敬意。我們通過削弱她的機(jī)動性和大招的彈體速度來下調(diào)這位持劍戰(zhàn)士的能力,這意味著如果她想享受昔日的斬殺時光,必須依靠靠近敵人和協(xié)同好自己的技能。
綜合
移動速度:345 >>> 340
R:疾風(fēng)斬
彈體速度:2200 >>> 1600
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