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巫師3戰(zhàn)斗技巧分享 各種戰(zhàn)斗技巧詳細(xì)分析

  發(fā)布時(shí)間:2015-06-10 10:06:14   作者:佚名   我要評(píng)論
《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗技巧有很多,很多玩家都想像大神一樣擁有,兇猛的擊殺,華麗的連招,炫酷的走位,但是這一切都要?dú)w功于戰(zhàn)斗技巧的基本功,很多玩家可能還不夠了解,下面小編就為大家?guī)?lái)巫師3的戰(zhàn)斗技巧解析

《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗技巧有很多,很多玩家都想像大神一樣擁有,兇猛的擊殺,華麗的連招,炫酷的走位,但是這一切都要?dú)w功于戰(zhàn)斗技巧的基本功,很多玩家可能還不夠了解,下面小編就為大家?guī)?lái)巫師3的戰(zhàn)斗技巧解析,告訴大家戰(zhàn)斗技巧有哪些,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

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狩魔獵人的戰(zhàn)斗方式相當(dāng)多變,但要如何掌握本身的戰(zhàn)技并且善加應(yīng)用就是最重要的課題!

在過(guò)去一個(gè)禮拜以來(lái),我們先后為各位介紹了關(guān)于 The Wticher 3: Wild Hunt《巫師3:狂獵》相關(guān)的導(dǎo)覽文章,先從最基本的裝備選擇與制造開(kāi)始(點(diǎn)擊進(jìn)入),畢竟確認(rèn)裝備本身的特性與在戰(zhàn)斗中的特質(zhì)對(duì)于這款難度并不低的游戲是非常重要的。而在介紹過(guò)裝備之后,進(jìn)一步與各位介紹游戲中的技能系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗風(fēng)格的搭配(點(diǎn)擊進(jìn)入),戰(zhàn)斗的方式與裝備的特長(zhǎng)可以說(shuō)是息息相關(guān)并且相輔相成,選擇正確的裝備之后就要有正確的技能搭配概念,在戰(zhàn)斗中才能將能力與裝備的效果發(fā)揮至最大化。而在有了正確的觀念之后,就要來(lái)到最重要的一刻,那就是真的提劍面對(duì)各式各樣的敵人,要如何能夠克敵制勝并且保住小命?而本身的戰(zhàn)技又要如何使用與發(fā)揮?甚至面對(duì)不同特性的敵人要做出怎樣的應(yīng)對(duì)打法,這點(diǎn)當(dāng)然需要長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)累積,但如果有正確的觀念與應(yīng)變想法,相信可以幫助玩家在戰(zhàn)斗上累積經(jīng)驗(yàn)時(shí)能夠更快速的掌握要訣。而戰(zhàn)斗的觀念與要訣主要是針對(duì)在本身的通用技巧,以及如何判斷敵人的戰(zhàn)斗方式并找出應(yīng)對(duì)的方法,基本上不論玩家本身是習(xí)慣以劍術(shù)為主或以法印當(dāng)作傷害的主要武器,掌握這些要訣都是有益無(wú)害。

以一款規(guī)模如此壯闊的角色扮演游戲來(lái)說(shuō),《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗觀念簡(jiǎn)單到令人不可置信,同時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)運(yùn)作與操作也是輕松容易,但這并不代表游戲中的戰(zhàn)斗相當(dāng)簡(jiǎn)單且沒(méi)有深度。當(dāng)然游玩低難度時(shí),不論敵人在攻擊力或者是生命力上都偏低,而快速流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)免不了的會(huì)因?yàn)殡y度較低而讓玩家有種無(wú)雙的感覺(jué)。但隨著難度變高,取而代之的是一種隨時(shí)隨地都可能會(huì)死亡的壓迫感,敵人除了傷害力與生命力都強(qiáng)化之外,連防御的頻率都大幅提高。所以難度較高的情況下,要掌握的除了攻擊的時(shí)機(jī)之外、還包含了回避的時(shí)機(jī)與方向、敵人的攻擊動(dòng)作判斷、敵人移動(dòng)的位置、敵人攻擊招數(shù)的特性等等。雖然看似相當(dāng)復(fù)雜困難,但整理起來(lái)大致上可以分為幾種,對(duì)付人類敵人、大型怪物、類人形怪物、飛行怪物、斗劍這幾種。而除了較為特殊的斗劍之外,對(duì)上人類敵人有一套打法,而對(duì)上不同的怪物當(dāng)然也有,每一個(gè)不同的敵人特性都將大幅度影響戰(zhàn)斗的節(jié)奏與戰(zhàn)技的運(yùn)用。

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Heads Up!

除了需要瞭解敵人的類型與累積動(dòng)作判斷經(jīng)驗(yàn)之外,掌握本身的技巧并運(yùn)用也是相當(dāng)重要的一環(huán),而能在戰(zhàn)斗中使用的技巧包含了速攻與強(qiáng)擊,兩種不同的方式要如何搭配其特性進(jìn)行順暢的攻擊連段?以及閃身與翻滾回避,兩者都屬于回避動(dòng)作但卻有截然不同的效果與副作用,要如何判斷敵人的攻擊是要以哪種回避方式來(lái)躲?還有就是在戰(zhàn)斗之余要如何掌握施放法印的時(shí)機(jī),與哪種法印要對(duì)應(yīng)哪種狀況?以上這些經(jīng)驗(yàn)之談便是接下來(lái)想跟各位玩家分享的,小弟本人來(lái)說(shuō)并不是技術(shù)特別突出的玩家,但也突破了游戲困難模式并且正努力在最高難度下克敵制勝,在這過(guò)程中歷經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)大小血戰(zhàn),有了血淋淋的教訓(xùn)以及深入骨髓(?)的深刻肌肉記憶,在此就跟各位分享戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)覽。而有鑒于戰(zhàn)斗的內(nèi)容相當(dāng)豐富,以下將會(huì)分門別類的說(shuō)明,從最初的戰(zhàn)技掌握與應(yīng)用到要如何應(yīng)對(duì)不同的怪物等,希望能對(duì)所有狩魔獵人們有所幫助。

基本戰(zhàn)技

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即使是大師也需要不斷反覆練習(xí)最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗技巧!

在《巫師3:狂獵》的游戲中沒(méi)有任何花俏或者難記熟的招式表,單純使用武器的攻擊就只有分高速靈敏的速攻以及威力強(qiáng)大的強(qiáng)擊,但如此簡(jiǎn)單的攻擊指令要好好駕馭或熟悉其特性可不簡(jiǎn)單。在游戲的技能表中,戰(zhàn)斗類別的技能各有一排強(qiáng)化速攻與強(qiáng)擊的技能,在游戲初期開(kāi)始這兩種攻擊的傷害力可以藉由這些技能來(lái)大幅強(qiáng)化。而這兩種攻擊模式各有優(yōu)缺,在對(duì)上不同的敵人時(shí)也必須依照情況來(lái)判斷要在何時(shí)使用哪種攻擊。

速攻

速攻的速度快且流暢,短時(shí)間內(nèi)可以高速揮刀并且隨著敵人移動(dòng)的方向進(jìn)行快速的追擊,具有基礎(chǔ)攻擊最優(yōu)秀的靈活度,但缺點(diǎn)就是在相同的強(qiáng)化下(技能)攻擊力與爆擊傷害都不如強(qiáng)擊來(lái)的優(yōu)秀。絕大多數(shù)的情況速攻都可以讓你順利的輸出傷害,在游戲困難難度的第一輪,小弟我從頭到尾都沒(méi)有強(qiáng)化強(qiáng)擊,單純以速攻就可以順利通關(guān)。但速攻也有非常致命的缺點(diǎn),在對(duì)上人類體型的怪物時(shí)(如孽鬼與水鬼等),雖然可以自動(dòng)追擊但卻很容易讓自己的戰(zhàn)斗位置太過(guò)深入,同時(shí)這類型的怪物也能夠在回避過(guò)攻擊之后立刻向前撲反擊,同時(shí)在受傷之后速攻也會(huì)有特定的一刀無(wú)法造成怪物的攻擊動(dòng)作中斷。而在對(duì)上如蟹蜘蛛或者是構(gòu)體生物(魔像或石像鬼等),速攻的傷害雖然可以有效造成怪物攻擊中斷,但對(duì)上傷害抗性越高的怪物時(shí),速攻與強(qiáng)擊的傷害差異就會(huì)更加明顯。

有鑒于此速攻最需要掌握的一個(gè)重點(diǎn),就是發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)自身與敵人的相對(duì)位置,因?yàn)樗俟サ膬?yōu)點(diǎn)就是在揮刀前與揮刀后都可以快速的進(jìn)行回避動(dòng)作,要順利掌握速攻的要訣就是要利用這樣的特性。不論是對(duì)上人類敵人或者是怪物,正面發(fā)動(dòng)攻擊的速度雖然快,但其效益較低且危險(xiǎn)性高。以速攻發(fā)揮最高效益的方式,就是掌握揮刀的動(dòng)作后立刻進(jìn)行閃身回避,找到對(duì)應(yīng)的空檔并且讓自身的位置可以順利移動(dòng)到敵人后方,這時(shí)候發(fā)動(dòng)高速的速攻就能砍中敵人背后,而從背后發(fā)動(dòng)攻擊也能提高爆擊的機(jī)率讓速攻的效率大幅提高。許多敵人與怪物都會(huì)有強(qiáng)悍的防御姿態(tài),當(dāng)敵人進(jìn)入防御姿態(tài)時(shí),如果從正面攻擊反倒會(huì)讓自己的攻擊被檔下并且陷入失衡狀態(tài)。而速攻的速度很快,容易在戰(zhàn)斗中無(wú)法判斷敵人的瞬間動(dòng)作,所以盡量的運(yùn)用靈活的優(yōu)勢(shì)來(lái)繞背攻擊是最佳的戰(zhàn)斗策略。

強(qiáng)擊

基本上運(yùn)用速攻的戰(zhàn)斗概念同樣可以套用在強(qiáng)擊上,畢竟只要能從背后發(fā)動(dòng)攻擊就能獲得更高的效益,但強(qiáng)擊的靈活性比起速攻是天差地遠(yuǎn),要掌握好強(qiáng)擊的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)需要更加精確的判斷。強(qiáng)擊不論是出刀的速度或者是回覆戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的時(shí)間都比速攻來(lái)的慢,同時(shí)準(zhǔn)備動(dòng)作也會(huì)暴露出非常大的破綻,隨意的發(fā)動(dòng)強(qiáng)擊很容易讓自己陷入危險(xiǎn)之中,同時(shí)強(qiáng)擊雖然也能夠追擊敵人但在攻擊的時(shí)機(jī)與距離上明顯的無(wú)法跟速攻一樣隨心所欲調(diào)整。但縱使靈活度比起速攻差上許多,只要掌握的好強(qiáng)擊在戰(zhàn)斗中的幫助可是非常的大,強(qiáng)大的攻擊力讓人無(wú)法輕易放棄掉這項(xiàng)攻擊手段。要掌握強(qiáng)擊的攻擊時(shí)機(jī),除了需要先判斷本身與敵人的位置之外,還要判別敵方的動(dòng)作是否要發(fā)動(dòng)攻擊,因?yàn)閺?qiáng)擊出刀的速度慢、要與敵人硬碰硬用傷害來(lái)中斷敵方的攻擊動(dòng)作較為困難。

當(dāng)然單純使用強(qiáng)擊是有些危險(xiǎn)的選擇,最棒的方式就是搭配速攻來(lái)使用,利用速攻的靈活優(yōu)勢(shì)來(lái)中斷敵人攻擊或者是追擊后拉近距離,接著發(fā)動(dòng)強(qiáng)擊效果最為優(yōu)秀。以類水鬼為例的話,當(dāng)玩家正面發(fā)動(dòng)速攻擊中對(duì)方兩刀后,怪物一定會(huì)向后跳躍來(lái)回避第三刀,這時(shí)候雖然第三刀速攻落空但可以拉近距離,同時(shí)水鬼也會(huì)在回避過(guò)后無(wú)法立即動(dòng)作,這時(shí)候就是發(fā)動(dòng)強(qiáng)擊的好時(shí)機(jī)。而對(duì)上人類敵人時(shí)也能套用相同觀念,不論是在回避敵人攻擊后或者是反擊成功時(shí),以強(qiáng)擊代替速攻都是較優(yōu)秀的選擇。雖然強(qiáng)擊威力驚人,不過(guò)范圍并不會(huì)比速攻還要廣泛,所以在對(duì)上復(fù)數(shù)敵人時(shí)發(fā)動(dòng)強(qiáng)擊一樣會(huì)有額外承受傷害的風(fēng)險(xiǎn),所以如果遭到包圍或者是夾攻的話,建議還是以速度較快的速攻來(lái)中斷敵人攻擊并且將戰(zhàn)斗姿態(tài)調(diào)整到有利位置。

而在戰(zhàn)斗中攻擊只是其中一部分,一名出色的狩魔獵人除了要有精湛的劍術(shù)之外,保衛(wèi)自己的技巧也得在眾人之上才有辦法在對(duì)上可怕的怪物或者是法外之徒時(shí)順利生存。在游戲中抵御傷害的手段也不少,但要應(yīng)用起來(lái)還真的不太容易,因?yàn)橛性S多要素都會(huì)影響到相關(guān)技巧發(fā)揮時(shí)的效果。包含了敵人的種類、攻擊的手段、躲避的時(shí)機(jī)與方向等等,在此除了整理一些基本防御技巧的重點(diǎn)之外,還會(huì)與各位介紹對(duì)上不同敵人時(shí)的戰(zhàn)斗與回避方式。

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閃身/翻滾回避

回避是最棒的防御手段,可以讓你有時(shí)間重新調(diào)整態(tài)勢(shì)、同時(shí)又能避免受到傷害,在《巫師3:狂獵》戰(zhàn)斗中回避的方式有兩種,一種是速度快的閃身回避、而另外一種則是距離長(zhǎng)的翻滾回避,雖然同樣都是回避動(dòng)作但卻有截然不同的效果與副作用。而在介紹這兩種回避的使用訣竅之前,首先要強(qiáng)調(diào)的是在戰(zhàn)斗中回避雖然可以躲避傷害,但在“回避”的過(guò)程中并不是無(wú)敵的,在回避中如果被擊中的話,就會(huì)中斷回避的動(dòng)作并承受傷害,只有在回避“發(fā)動(dòng)的瞬間”才有相當(dāng)短暫的無(wú)敵時(shí)間空檔,在這樣的情況下,不論是回避的時(shí)機(jī)或者是方向都要精確判斷才能順利回避傷害。這樣的系統(tǒng)下要如何選擇回避的方式?回避又有哪些訣竅呢?

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