巫師3戰(zhàn)斗技巧分享 各種戰(zhàn)斗技巧詳細分析

快速閃身
短距離的快速閃身,適合拿來躲避突如其來的高速攻擊,同時閃身也可以在戰(zhàn)斗中快速連續(xù)使用,用來調(diào)整自己的位置或者是繞到敵人身后。而快速閃身的特性就是速度快但距離短,但同樣可以在發(fā)動的瞬間躲掉攻擊與傷害,是游戲中最常用且最泛用的回避方式。在對上人類體型的敵人時,閃身除了可以等敵人發(fā)動攻擊的瞬間回避躲開,也可以利用閃身躲過敵人攻擊之后往背后繞。但閃身雖然快又實用,不過距離很短的缺點也讓這項回避動作更需要精確的判斷時機與方向,如果遇上范圍比較廣泛的攻擊方式(如持長矛的人類或具有震波傷害的蟹蜘蛛等),閃身回避的短距離就會成為致命傷。除此之外閃身回避如果一次對上大群的敵人,在回避途中或結(jié)束之后受到傷害時就會陷入硬直,之后很可能就會連續(xù)被攻擊而陷入危險,所以在戰(zhàn)斗中如果一味的只使用閃身回避來對付所有敵人可是會吃足苦頭的。不過如果是對上數(shù)量不多的敵人,利用閃身回避結(jié)束后可以快速揮刀的特性,搭配一刀一閃的節(jié)奏可以安全又穩(wěn)定的逐步削弱敵人的生命值。
翻滾回避
比起閃身來說翻滾回避的速度比較慢、過程比較長同時結(jié)束回避動作之后的硬直也比較久,看似沒有特別優(yōu)點的翻滾回避但實際上卻是戰(zhàn)斗中不可或缺的重要保命手段。翻滾回避可以在短時間內(nèi)朝指定的方向長距離的移動,在游戲中大多數(shù)的情況都是以寡擊眾,所以在被敵人包圍時利用翻滾回避來拉開距離同時逃離包夾的危險狀態(tài)就是翻滾回避最實用的地方。有許多敵人的攻擊范圍都相當廣泛,或者是會突如其來的突進攻擊(如惡魔與妖靈等),這時候使用閃身回避的危險性就會大幅提高,因為距離限制的關(guān)系,所以閃身回避在短時間內(nèi)無法順利躲開這類型的長距離或大范圍的攻擊,這時候用翻滾回避就會是唯一的手段。同時在戰(zhàn)斗中翻滾回避除了拿來躲避攻擊之外,也可以依照戰(zhàn)斗的狀況拉開與敵人的距離,給予你時間判斷思考或者是施放法印等。簡單來說雖然翻滾回避的使用頻率與靈活度不如閃身,但其重要性與技巧掌握與閃身回避一樣是相當重要的。
防御
除了躲開敵人攻擊之外,還有防御與反擊這兩種同時兼具安全與危險的特殊手段,使用的狀況依照對上的敵人是人類或怪物而有截然不同的效果。防御這項系統(tǒng)是最安全同時也最無效益的方式,當對上人類的敵人時、一般的刀劍攻擊都可以利用防御來擋下,雖然不會受到傷害、但也會有些許的硬直、同時會消耗活力。但如果敵人是使用重型武器(長槍或大槌)的話,一般的防御只能擋下部分傷害,也就是說玩家在防御狀態(tài)下受到這類型的攻擊仍然會受傷、同時會陷入更長的硬直狀態(tài),當玩家對上使用重型武器的敵人時,不論是防御或者反擊都不會有效果,最好的方式就是利用回避來躲開這類型的重攻擊。
而防御對上怪物的效益更是其差無比,除了野狼等小型的野獸可以順利擋掉攻擊之外,其他怪物敵人的攻擊幾乎都無法依靠防御來抵擋傷害。舉例來說水鬼的攻擊動作很好判定,但如果玩家以防御的姿態(tài)去擋下水鬼的攻擊,雖然可以抵御掉大部分的傷害、但仍然會陷入硬直狀態(tài)。也就是說要判定敵人的攻擊能否擋下的重點在于敵人的種類以及攻擊的模式,除了上述人類敵人使用的重型武器可以讓防御無效化之外,對上怪物敵人仍然建議采取回避為主。
反擊
在敵人攻擊即將打中你的瞬間按下防御,雖然不是特別創(chuàng)新的指令輸入方式但卻相當有效,同時指令的判定相當寬松,所以要頻繁的使出反擊并不特別困難。而反擊對上大部分體型相當?shù)臄橙硕枷喈斢行Ч徽撌钦訚晌灼呕蛩淼裙治?,或者是持盾的人類敵人都一樣可以使用反擊。反擊成功除了不會受到傷害之外、還可以施加敵人一些傷害并造成敵人硬直,這項手段不論是對上怪物或人類都相當好用,而如果同時間內(nèi)有超過一名敵人攻擊也可以連續(xù)輸入反擊指令來做出快速且連貫的連續(xù)反擊(雖然沒有像《蝙蝠俠》系列或《中土世界:魔多之影》那樣來的流暢)。而反擊不但可以避免受到傷害,還可以立即性的造成敵人受傷并且連貫之后的攻擊,算是所有防御手段中最具效益的一種。
但好用歸好用,反擊可不是隨時隨地都能使用,除了需要抓對反擊的時機之外,反擊結(jié)束之后的戰(zhàn)斗位置判斷也是相當重要。同時對上體型較大的怪物時反擊也無法使用、反倒容易讓自己陷入危險,最后就是持重型武器的人類敵人也一樣無法使用反擊。 而反擊也是在斗劍的場合中最適合的防御方式,在以攻擊消耗敵人活力之后,當敵人反擊時會讓你陷入一小段時間的硬直,這時可以利用閃身回避來縮短硬直的時間并且向前閃身引誘對方攻擊,接著抓準時機按下反擊。
以上是關(guān)于《巫師3:狂獵》基本戰(zhàn)技的介紹,而關(guān)于個別的戰(zhàn)斗風格已經(jīng)于先前的文章中與各位分享過(點擊進入),這次介紹的重點則是基本戰(zhàn)技-也就是說不論玩家是采用何種戰(zhàn)斗風格,這些基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)都需要融會貫通的使用!想必到此玩家們應該已經(jīng)踏入廣大的游戲世界中冒險了,下一篇預計跟各位玩家介紹任務相關(guān)的問題,感謝各位的收看!
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