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暗黑3圣教軍怎么打反傷怪 反傷怪增傷實測介紹

  發(fā)布時間:2015-06-16 10:16:24   作者:佚名   我要評論
今天小編為大家?guī)砹税岛?圣教軍怎么打反傷怪 反傷怪增傷實測介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦

相對速度示意圖,有壇友提出接雨的例子,其實那里面速度是垂直的,相互的分量為0不可能有影響

暗黑3圣教軍如何應(yīng)對反傷怪

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多普勒效應(yīng)示意圖,其實電球可以類比波,雖然不夠恰當(dāng)而且把問題復(fù)雜化了,但是考慮到大家應(yīng)該學(xué)習(xí)過這個(絕沒有其他意思),方便觸類旁通就放上來了

還有飛機為什么怕飛鳥撞擊?飛鳥不是連玻璃窗都撞不破嗎,也是因為飛機和飛鳥相對速度大……

額。。。有些離題,不過便于理解還是啰嗦幾句了……

感謝壇友們指正,樓主忽略了單個電球造成多次傷害的問題

這里冒昧引用某壇友的回復(fù)

是的 來回拖動并沒什么卵用……

怪穿過的電球數(shù)再多,單位時間hit數(shù)都是固定的,為什么慢電球越慢傷害越高?因為電球越慢hit到某一個怪的時間越長,傷害才越高。

這種來回拉動只有第一次把怪從HD近處到電球盡頭那次有收益其他都是無用功[/quote]

但是我認(rèn)為電球的話,首先顯然單個電球?qū)€體造成傷害有個間隔(否則怪物一接觸電球就死了),而拖動的話基本無視這個間隔了,比如間隔0.66s,那么一個電球打4下,間隔1.32s則一電球只打2下,但是拖曳就不存在這個問題,因為每個電球都是新的,拖回去的時候間隔一般也過了

其次因為電球穿過怪物的速度越高,它對怪物造成傷害的次數(shù)就越少,沒錯但是穿過的電球數(shù)目大大提升,我認(rèn)為傷害還是增加了的,但是沒有我算出來這么

具體計算的話數(shù)量提升,單球hit降低,就需要計算總hit數(shù)而不是電球數(shù)了,比如不拖動的時候1電球打4下,拖動之后可能只能打2下了,

但是由于缺乏實際數(shù)據(jù),樓主也沒有測試條件…………

幾碼幾碼全是目測不準(zhǔn)呀。。有沒有啥精確測量法…………

具體需要數(shù)據(jù):

豆角跑馬速度

電球原本飛行速度(不帶精細箭)

單球hit間隔

還要測試下拉怪是拖動還是閃動

電球可觸發(fā)范圍大小s不變、密度p不變、觸發(fā)頻率f不變。這些都無疑問。設(shè)電球和怪相對速度是v。

時間t內(nèi),穿過的電球的長度是vt,那么電球數(shù)量是vtp

每個電球觸發(fā)范圍完整穿過需時間s/v。乘以觸發(fā)頻率f,則每個電球觸發(fā)次數(shù)sf/v

sf/v未必是整數(shù),而實際上取的是⌊sf/v⌋(向下取整)這就是關(guān)鍵,并且⌊sf/v⌋的最小值是1,基于“經(jīng)過電球必有傷害”這個常識

v越大,sf/v越趨向于1

所以時間t內(nèi),總觸發(fā)次數(shù)= (vtp)*⌊sf/v⌋

所以v越大總值就越高

借用了27L壇友提供的字母分析方法,在此感謝

本來我一直未引入,怕不夠直觀,后來發(fā)現(xiàn)不用字母(即一般化的公式)更加無法讓大家認(rèn)清全貌

電球多久放電一次的數(shù)據(jù)網(wǎng)上有,能找到,這里不方便引用

不過貼吧喊人組隊貌似蠻方便的

還有個問題是

每個電球是固定閃爍放電還是一觸怪物立即放電

若是固定放電則持續(xù)反復(fù)拖曳無用(但是算好放電時間拖曳還是可行的,不過極度考驗豆角的距離估計能力),

一觸怪物立即放電則反復(fù)拖曳可行

已經(jīng)測試,是觸及怪物才放電的

很簡單,只要看一群怪物是不是同時被電擊就行了,實際上是未必同時的,進游戲很容易就試出來,每個怪分別被電

暗黑3圣教軍如何應(yīng)對反傷怪

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