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劍靈3.0劍士技能變更及輸出手法分析

  發(fā)布時(shí)間:2015-06-26 16:26:33   作者:佚名   我要評(píng)論
劍靈3.0劍士技能變更及輸出手法分析



5.一閃新增彈劍分支

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6.刪除原出血拔劍、出血刺劍、出血落劍的出血效果

接下來(lái)分析本次改版對(duì)劍士輸出手法的影響

1. 先來(lái)分析彈劍,實(shí)測(cè)表明,彈劍反制成功后并不能提升仇恨值(同樣,劍士仇恨風(fēng)火輪命中后也無(wú)法提升仇恨值)。

那么彈劍的定位就是防守性技能,防守的同時(shí)維持拔劍姿態(tài),但劍士有格擋1鍵,除了勢(shì)力攻擊頻率超高的鬼魂怪,其他地方完全沒(méi)必要用到彈劍分支,還是應(yīng)該以群體一閃為主流。

2. 然后分析劍士瘋狗拔劍 與卡刀的取舍

這次改版老版劍士的輸出手法得以保留,也就是需要對(duì)比新技能帶來(lái)的輸出手法與老輸出手法的差距。

①先來(lái)看看卡刀

無(wú)極限八卦

單體拔刀卡刀:200%+400%=600%

暴擊拔刀卡刀:165%+400%=565%

單體卡刀DPS:600%*1.66≈1000%

暴擊卡刀DPS:565%*1.66*1.08≈1012%

耗內(nèi)速度:約5.3內(nèi)/S

內(nèi)力利用率:191%/內(nèi)

有極限八卦

單體拔刀卡刀:230%+400%=630%

暴擊拔刀卡刀:190%+400%=590%

單體卡刀DPS:630%*1.66≈1050%

暴擊卡刀DPS:590%*1.66*1.08≈1060%

耗內(nèi)速度:約5.3內(nèi)/S

內(nèi)力利用率:200%內(nèi)/S

②再來(lái)看看瘋狗拔劍

攻擊頻率0.3秒/次(沒(méi)有加速過(guò)程,直接最大加速)

無(wú)極限八卦前3次拔劍傷害:200%、240%、280%

無(wú)極限八卦拔劍DPS:280%*3.33≈933%

耗內(nèi)速度:3.3內(nèi)/S

內(nèi)力利用率:280%/內(nèi)

有極限八卦前3次拔劍傷害:230%、276%、322%

有極限八卦拔劍DPS:322%*3.33≈1073%

耗內(nèi)速度:3.3內(nèi)/S

內(nèi)力利用率:322%/內(nèi)

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