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魔獸世界6.2地獄火堡壘邪能領(lǐng)主扎昆詳細(xì)打法攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-06-29 10:36:08   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界6.2地獄火堡壘邪能領(lǐng)主扎昆詳細(xì)打法攻略

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邪能領(lǐng)主被燃燒軍團(tuán)中的部分學(xué)者視為普通惡魔衛(wèi)士的進(jìn)化版,直接聽(tīng)命于阿克蒙德。他們的殘酷天性與野蠻力量交相輝映。而扎昆的任務(wù)正需要他同時(shí)發(fā)揮這兩項(xiàng)才能:擊潰戰(zhàn)歌氏族的頑固而傲慢的獸人酋長(zhǎng)的鋼鐵意志……

總覽綜述:邪能領(lǐng)主的許多技能都會(huì)產(chǎn)生毀滅之力。毀滅之力會(huì)在接觸到玩家后爆炸,并會(huì)引爆潛伏能量。所有邪能水晶和吸收了轟鳴的裂隙中能量的玩家都具有潛伏能量。如果毀滅之力擊中具有潛伏能量的目標(biāo),將會(huì)造成能量迸發(fā)打擊所有玩家。

傷害輸出:幫助吸收[轟鳴的裂隙]。受[潛伏能量]影響時(shí),躲開(kāi)[毀滅之力]。不要讓你的[毀滅之種]產(chǎn)生的[毀滅之力]穿過(guò)[邪能水晶]。被[玷污]時(shí),遠(yuǎn)離你的盟友。

治療:幫助吸收[轟鳴的裂隙]。受[潛伏能量]影響時(shí),躲開(kāi)[毀滅之力]。不要讓你的[毀滅之種]產(chǎn)生的[毀滅之力]穿過(guò)[邪能水晶]。被[玷污]時(shí),遠(yuǎn)離你的盟友。[邪能爆破]會(huì)對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)造成大量傷害。

坦克:沒(méi)有拉怪時(shí)幫助吸收[轟鳴的裂隙]。受[潛伏能量]影響時(shí),躲開(kāi)[毀滅之力]。當(dāng)邪能領(lǐng)主處于[赤手空拳]或[全副武裝]狀態(tài)時(shí),兩名坦克需要重疊站位。在進(jìn)入[魂不附體]狀態(tài)前注意隊(duì)友和[邪能水晶]的位置。當(dāng)[魂不附體]結(jié)束時(shí),你所擁有的任何潛伏能量都將留在暗影界。

通用機(jī)制:本場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)出現(xiàn)以下機(jī)制:

潛伏能量:目標(biāo)體內(nèi)含有不穩(wěn)定的能量,與毀滅之力接觸或進(jìn)入轟鳴的裂隙時(shí)會(huì)釋放出這股能量。

能量迸發(fā):目標(biāo)體內(nèi)釋放出潛伏能量,對(duì)所有玩家造成224437點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

毀滅之力:戰(zhàn)斗中的數(shù)個(gè)技能在與潛伏能量接觸時(shí)都會(huì)釋放出毀滅性的暗影能量。

毀滅之力:釋放一股毀滅之力,在抵達(dá)預(yù)定目標(biāo)位置處,或是與任意玩家或邪能水晶接觸時(shí),均會(huì)發(fā)生爆炸。

毀滅之力:毀滅之力一觸即發(fā),對(duì)3碼內(nèi)所有玩家造成202500點(diǎn)暗影傷害。區(qū)域內(nèi)的任意潛伏能量都將被釋放。

毀滅之環(huán):毀滅之環(huán)急速向外爆開(kāi),對(duì)其路徑上的所有敵人造成暗影傷害。及時(shí)跳過(guò)毀滅之環(huán)就能避免受到傷害。

裂隙和水晶:戰(zhàn)斗區(qū)域的多個(gè)位置會(huì)制造轟鳴的裂隙,如果這些裂隙的能量未被吸收,它們會(huì)形成邪能水晶。

轟鳴的裂隙:施法者會(huì)在某個(gè)位置處生成一個(gè)邪能裂隙,直到有玩家在上面滯留5秒。滯留在邪能裂隙上的玩家會(huì)被灌注潛伏能量。在其他裂隙都被吸收后,最后一條轟鳴的裂隙將立即轉(zhuǎn)化為邪能水晶。

邪能水晶:蘊(yùn)含潛伏能量的邪能水晶從裂隙中噴涌而出,邪能水晶每1秒對(duì)站在附近的目標(biāo)造成67500點(diǎn)火焰?zhèn)?。只要邪能水晶存在,就?huì)每3秒對(duì)所有玩家造成12150點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

武裝:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)邪能領(lǐng)主會(huì)裝備斧頭,這個(gè)階段邪能領(lǐng)主會(huì)緩慢揮舞他的斧頭,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成近戰(zhàn)傷害。

靈魂裂劈:對(duì)目標(biāo)造成354375點(diǎn)暗影傷害。受害者會(huì)受到破碎之魂和魂不附體效果的影響。

在史詩(shī)難度下,靈魂裂劈最多命中5碼內(nèi)的最多5個(gè)目標(biāo)。只有主目標(biāo)會(huì)受到破碎之魂的影響;但是所有被靈魂裂劈的玩家都會(huì)魂不附體。

魂不附體:受害者靈魂出竅,進(jìn)入到暗影界。當(dāng)受害者重返現(xiàn)世界時(shí),會(huì)在留下一個(gè)殘余能量之球暗影界。受害者體內(nèi)的任意潛伏能量之球都會(huì)留在暗影界。

在英雄難度下,當(dāng)受害者重返現(xiàn)世界時(shí),會(huì)釋放出毀滅之力。 在史詩(shī)難度下,攜帶潛伏能量的玩家如受到魂不附體影響,則會(huì)在魂不附體效果結(jié)束后獲得枯竭靈魂。

枯竭靈魂:受害者的靈魂處于虛弱狀態(tài),使其無(wú)法吸收轟鳴的裂隙所散發(fā)出來(lái)的能量,持續(xù)2.5分鐘。

破碎之魂(滅團(tuán)技):受害者的防御脆化,其受到的暗影傷害提高100%,持續(xù)1.5分鐘。

殘余能量:剩余能量會(huì)在玩家離開(kāi)暗影界的時(shí)候留下,并將繼續(xù)發(fā)射毀滅之力或毀滅之環(huán)。

裂空斬:施法者揮舞巨斧,向隨機(jī)敵人釋放出毀滅之力。

玷污:吸收被玷污的目標(biāo)所受到的治療量,一旦吸收到足夠多的治療量,就會(huì)釋放出邪污爆炸。

邪污爆炸:釋放出潛伏暗影能量,爆炸后對(duì)6碼范圍內(nèi)的其他玩家造成337500點(diǎn)暗影傷害。

赤手空拳:施法者向目標(biāo)位置擲出戰(zhàn)斧,并在落地后釋放出邪能爆破來(lái)傷害玩家。赤手空拳時(shí),施法者會(huì)揮舞雙拳如同雙持,勢(shì)大力沉,并且急速提高30%。

邪能爆破:邪能領(lǐng)主揮舞巨斧,使其中所蘊(yùn)含的邪能發(fā)生強(qiáng)烈爆炸,每3秒對(duì)所有玩家造成83106點(diǎn)火焰?zhèn)Γ掷m(xù)30秒。

毀滅之種:施法者選定5個(gè)目標(biāo),5秒后令其向附近的盟友施放出8個(gè)毀滅之力。

勢(shì)大力沉:施法者勢(shì)大力沉,使得所有攻擊會(huì)對(duì)最近的額外目標(biāo)造成傷害。如果附近沒(méi)有其他目標(biāo),則初始目標(biāo)會(huì)遭到二次打擊。

激怒:邪能領(lǐng)主怒不可遏,使其戰(zhàn)斧在揮舞時(shí)釋放出邪能爆破。此外邪能領(lǐng)主還會(huì)進(jìn)入全副武裝狀態(tài)。

全副武裝:施法者勢(shì)大力沉,使其所有攻擊會(huì)對(duì)最近的額外目標(biāo)造成傷害。如果附近沒(méi)有其他目標(biāo),則初始目標(biāo)會(huì)遭到二次打擊。

邪能領(lǐng)主扎昆地獄火堡壘毀滅者高臺(tái)的第1個(gè)boss。在普通或更高難度下,玩家可以從靈魂之樞沿東邊的走廊進(jìn)入格羅瑪什之厄,或是在擊敗暗影領(lǐng)主艾斯卡之后穿過(guò)艾斯卡之爪東北角的門(mén)找到邪能領(lǐng)主扎昆。

值得注意的小怪

從靈魂之樞到格羅瑪什之厄由強(qiáng)力的惡魔小boss以及他們的小弟守衛(wèi)。

達(dá)戈拉什召喚4名惡毒的褻瀆者舉行惡魔獻(xiàn)祭,并控制一團(tuán)毒害之云掃過(guò)整個(gè)場(chǎng)地。

達(dá)戈拉什會(huì)選擇1名隨機(jī)目標(biāo)施放惡魔獻(xiàn)祭,玩家會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)昏迷

惡魔獻(xiàn)祭會(huì)持續(xù)直到玩家或是惡毒的褻瀆者死亡

玩家需要通過(guò)快速擊殺惡毒的褻瀆者打破惡魔獻(xiàn)祭

被獻(xiàn)祭的玩家需要大量單體治療

毒害之云會(huì)緩慢的掃過(guò)房間,對(duì)其中的玩家造成傷害,并且阻止云內(nèi)的玩家看到云外的目標(biāo)

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躲開(kāi)達(dá)戈拉什的毒害之云

每4秒,達(dá)戈拉什會(huì)施放靈魂能量,對(duì)視野內(nèi)的任何玩家造成適量傷害

玩家可以躲在毒害之云里避免靈魂能量的傷害

如果被點(diǎn)惡魔獻(xiàn)祭的玩家使用了免疫效果如保護(hù)之手,惡毒的褻瀆者會(huì)脫離儀式并開(kāi)始進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。他們的攻擊非常猛,即使坦克拉住,坦克也很有可能死亡。玩家需要爆炸惡魔獻(xiàn)祭目標(biāo)存活,其他人需要先殺掉達(dá)戈拉什來(lái)清掉毒害之云。

請(qǐng)注意達(dá)戈拉什不能拉出這個(gè)場(chǎng)地跑到靈魂之樞來(lái)躲避毒害之云;他會(huì)脫戰(zhàn)。

玩家接下來(lái)會(huì)遇到一對(duì)邪能獵手,黑暗吞噬者和暗影爆破者。

黑暗吞噬者會(huì)對(duì)隨機(jī)位置拋擲虛空能量,形成一個(gè)重力井把玩家往里吸

5秒后,重力井會(huì)坍縮,基于玩家與重力井的距離造成傷害

暗影爆破者會(huì)施放虛空沖擊,擊退并昏迷坦克

他會(huì)立即接著施放虛空爆炸,對(duì)昏迷的玩家造成非常高的傷害,由10碼內(nèi)所有玩家分擔(dān)

遠(yuǎn)程DPS和治療需要在與這些敵人作戰(zhàn)時(shí)站在坦克身后,這樣虛空沖擊會(huì)把坦克擊飛到遠(yuǎn)程組里并分擔(dān)虛空爆炸傷害

墨巴拉什和5名邪能炙炎者在一起,被燃燒劍刃強(qiáng)化。

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墨巴拉什和他的5只邪能炙炎者是最難的小怪群

每次墨巴拉什近戰(zhàn)攻擊目標(biāo),他也會(huì)對(duì)目標(biāo)和5碼內(nèi)最近的目標(biāo)造成燃燒劍刃的傷害

如果附近沒(méi)有玩家,墨巴拉什會(huì)用燃燒劍刃攻擊目標(biāo)2次

燃燒劍刃會(huì)造成非常高的火焰?zhèn)?/p>

坦克必須站在一起分擔(dān)燃燒劍刃的傷害,吃到2連擊很可能死亡

邪能炙炎者會(huì)用煉獄沖擊共計(jì)隨機(jī)玩家,并在它們死亡時(shí)自爆,用犧牲強(qiáng)化邪能炙炎者

當(dāng)墨巴拉什死亡時(shí),他會(huì)用點(diǎn)燃選定一名生命值最低的邪能炙炎者,使其灼燒附近的敵人

墨巴拉什也會(huì)在進(jìn)入戰(zhàn)斗后15秒以及之后每分鐘對(duì)生命值最低的邪能炙炎者施放點(diǎn)燃

玩家需要先殺邪能炙炎者避免點(diǎn)燃,并需要昏迷并激活任何被墨巴拉什點(diǎn)燃的邪能炙炎者。

剩下的小怪由魅魔和邪能守衛(wèi)組成。3個(gè)魅魔(吉諾沃,凱特溫和布蘭達(dá))有相同的技能:

劇痛鞭笞會(huì)攻擊隨機(jī)目標(biāo)造成大量暗影傷害

蠱惑會(huì)使玩家走向魅魔

玩家需要在蠱惑時(shí)跑離魅魔避免被魅惑

陪伴魅魔的3個(gè)邪能守衛(wèi)(澤里克?夏克洛,邵魂和瓦澤爾?法扎)根據(jù)他們所持武器不同有不同的技能。

澤里克?夏克洛拿著斧頭,會(huì)周期性的使用旋風(fēng)斬對(duì)附近玩家造成傷害,并會(huì)拋擲他的斧頭對(duì)路徑上的玩家造成大量傷害

邵魂拿著錘子,會(huì)用強(qiáng)力碾壓擊退所有玩家,并拋擲他的錘子對(duì)路徑上的玩家造成大量傷害,并在之后立即跳躍

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邵魂的震蕩波

錘子會(huì)在落地時(shí)發(fā)出一道震蕩波,邵魂自己跳躍落地也會(huì)如此

瓦澤爾?法扎拿著劍,會(huì)拋擲他的劍對(duì)路徑上的玩家造成大量傷害,并在撿回武器之前沖鋒三次

玩家需要小心的躲開(kāi)每次拋擲的路徑,并躲開(kāi)邪能守衛(wèi)的其他技能。

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邪能領(lǐng)主扎昆戰(zhàn)斗技能

邪能領(lǐng)主扎昆是一場(chǎng)單體戰(zhàn),需要適量移動(dòng)和高團(tuán)隊(duì)敏感性。戰(zhàn)斗會(huì)按2個(gè)階段循環(huán):長(zhǎng)期的武裝階段,扎昆會(huì)裝備強(qiáng)力的巨斧,將其目標(biāo)的靈魂劈出身體,和一個(gè)短暫的赤手空拳階段,扎昆會(huì)對(duì)2個(gè)坦克進(jìn)行攻擊并向全團(tuán)傳播毀滅之種。

這場(chǎng)戰(zhàn)斗中坦克有特殊技能;在P1,扎昆會(huì)用靈魂裂劈把坦克放逐到暗影界。被放逐的坦克應(yīng)當(dāng)避免受到暗影界內(nèi)的殘余能量球施放的毀滅之力和毀滅之環(huán)。

P1:武裝

邪能領(lǐng)主扎昆會(huì)從武裝階段開(kāi)始,這個(gè)階段的核心技能是轟鳴的裂隙,邪能水晶和潛伏能量。

在這個(gè)階段,邪能領(lǐng)主扎昆會(huì)召喚2次轟鳴的裂隙。轟鳴的裂隙會(huì)標(biāo)記邪能水晶突出的地點(diǎn);轟鳴的裂隙的數(shù)量取決于團(tuán)隊(duì)中的玩家數(shù)。

當(dāng)轟鳴的裂隙形成時(shí),他們會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)造成中到重的火焰?zhèn)?/p>

10秒后,轟鳴的裂隙會(huì)變成邪能水晶,持續(xù)90秒

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吸收到只剩一個(gè)轟鳴的裂隙(綠圈)來(lái)阻止生成邪能水晶

邪能水晶每3秒對(duì)全團(tuán)造成少量傷害;站的非常靠近邪能水晶的玩家會(huì)受到更多傷害

玩家可以通過(guò)站在轟鳴的裂隙上5秒吸收其能量阻止邪能水晶生成

吸收轟鳴的裂隙會(huì)受到周期性火焰?zhèn)?/p>

最后一個(gè)存在的轟鳴的裂隙總會(huì)形成邪能水晶,即使有玩家站上去吸收裂隙

吸收轟鳴的裂隙也會(huì)使玩家受到潛伏能量的debuff30秒

最后一個(gè)轟鳴的裂隙形成的邪能水晶也會(huì)包含潛伏能量

既然每次轟鳴的裂隙必然生成1個(gè)邪能水晶,玩家可以通過(guò)選擇一個(gè)轟鳴的裂隙不站,吸收其他裂隙來(lái)控制邪能水晶的刷新地點(diǎn)。轟鳴的裂隙會(huì)在場(chǎng)地中隨機(jī)生成,通常的戰(zhàn)術(shù)是放棄離boss最遠(yuǎn),靠近場(chǎng)地入口,或最靠近已刷新的邪能水晶的轟鳴的裂隙。這會(huì)讓邪能水晶聚在一個(gè)區(qū)域,讓大家在之后的階段里更好躲潛伏能量。

被潛伏能量影響的玩家如果與另一個(gè)轟鳴的裂隙接觸的話(huà)會(huì)能量迸發(fā),造成大量團(tuán)隊(duì)傷害。

邪能領(lǐng)主扎昆會(huì)周期性的施放裂空斬,會(huì)制造毀滅之力,從他飛向隨機(jī)玩家。

毀滅之力會(huì)對(duì)路徑上的玩家及其附近的盟友造成中到重的傷害并隨后消散

如果有潛伏能量的玩家碰到了毀滅之力,會(huì)觸發(fā)能量迸發(fā)

如果邪能水晶碰到了毀滅之力,會(huì)觸發(fā)能量迸發(fā)

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攔截毀滅之力保護(hù)水晶

坦克需要把邪能領(lǐng)主扎昆拉離邪能水晶,這樣毀滅之力就不會(huì)立即觸發(fā)能量迸發(fā)

沒(méi)有潛伏能量debuff的玩家必須攔截沖向邪能水晶的毀滅之力。不過(guò)毀滅之力不太可能碰到邪能水晶。有潛伏能量的玩家必須遠(yuǎn)離boss并跑離毀滅之力的路徑。

同樣的邪能領(lǐng)主扎昆會(huì)在此階段對(duì)當(dāng)前坦克使用2次靈魂裂劈,造成大量暗影傷害。坦克會(huì)魂不附體并被放逐到暗影界。

當(dāng)當(dāng)前坦克變得魂不附體,副坦必須嘲諷

靈魂裂劈也會(huì)對(duì)受影響的坦克造成破碎之魂效果,使他們?cè)?0秒會(huì)承受更多的暗影傷害

暗影界是現(xiàn)實(shí)世界的影像,除了殘余能量球沒(méi)有他物

殘余能量會(huì)施放毀滅之力或毀滅之環(huán)

暗影界里的坦克必須躲避這些效果:跑開(kāi)毀滅之力的路徑和跳過(guò)蔓延過(guò)來(lái)的毀滅之環(huán)

被毀滅之力或毀滅之環(huán)擊中會(huì)造成大量傷害并且治療者無(wú)法治療暗影界中的玩家

如果坦克在暗影界內(nèi)時(shí)已被潛伏能量影響,被毀滅之力/毀滅之環(huán)擊中會(huì)造成能量迸發(fā)傷害,但只有暗影界的坦克會(huì)受到這個(gè)傷害

魂不附體結(jié)束時(shí),離開(kāi)暗影界會(huì)剝離坦克的潛伏能量并在坦克離開(kāi)的位置生成殘余能量球

下一個(gè)進(jìn)入暗影界的坦克需要躲避2種殘余能量的效果,并在離開(kāi)時(shí)生成新的殘余能量

暗影界內(nèi)的毀滅之力和毀滅之環(huán)并不會(huì)影響到現(xiàn)實(shí)世界的玩家和邪能水晶。

最后,邪能領(lǐng)主扎昆會(huì)偶爾施放玷污,會(huì)使隨機(jī)玩家有玷污debuff。

玷污會(huì)吸收大量治療;隨著受影響的玩家接受治療,debuff的顏色會(huì)從紅色變?yōu)辄S色變?yōu)榫G色

當(dāng)玷污吸收了足夠的治療后,它會(huì)被移除

這會(huì)導(dǎo)致邪污爆炸,對(duì)玷污目標(biāo)6碼內(nèi)的其他玩家造成傷害

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玷污治療掉后的邪污爆炸

被玷污的目標(biāo)自己不會(huì)受到邪污爆炸的傷害

有玷污debuff的玩家需要跑離人群6碼直到debuff移除。近戰(zhàn)DPS可以等debuff變黃再走,來(lái)減少對(duì)boss輸出的斷檔時(shí)間。

P2:赤手空拳

在大約90秒后,邪能領(lǐng)主扎昆會(huì)施放擲斧,把他的斧子扔到地上并跳到場(chǎng)地的遠(yuǎn)角。沒(méi)有斧子,邪能領(lǐng)主扎昆赤手空拳。

斧子會(huì)發(fā)出邪能爆破,每3秒對(duì)全團(tuán)造成適量火焰?zhèn)?,持續(xù)30秒

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扎昆斧子的邪能爆破

邪能領(lǐng)主扎昆會(huì)變得勢(shì)大力沉,會(huì)對(duì)坦克及離坦克最近的盟友同時(shí)造成大量傷害

如果勢(shì)大力沉的范圍內(nèi)沒(méi)有其他玩家,扎昆會(huì)連擊同一目標(biāo);這很可能會(huì)倒坦

勢(shì)大力沉的范圍只有5碼;坦克必須站在一起保證分擔(dān)到勢(shì)大力沉的傷害

扎昆急速也會(huì)提高30%,更頻繁的攻擊坦克

在此階段,扎昆會(huì)點(diǎn)幾名玩家毀滅之種。5秒后,這些玩家會(huì)射出8道毀滅之力。

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毀滅之種制造8道毀滅之力

有毀滅之種的玩家必須快速跑離邪能水晶,分散避免毀滅之力互相擊中

毀滅之種消失時(shí),受影響的玩家需要小心站著;移動(dòng)可能會(huì)使玩家碰到自己發(fā)出的毀滅之力然后死亡

如果毀滅之力撞向邪能水晶,其他玩家需要準(zhǔn)備攔截毀滅之力

赤手空拳階段會(huì)施放兩次毀滅之種

赤手空拳會(huì)持續(xù)大約30秒,這個(gè)階段坦克和團(tuán)隊(duì)都會(huì)受到大量傷害。玩家需要規(guī)劃好團(tuán)隊(duì)技能和坦克技能來(lái)覆蓋盡可能多的赤手空拳階段。

P3:激怒

當(dāng)邪能領(lǐng)主扎昆被打進(jìn)35%時(shí),或是在其第二次赤手空拳階段結(jié)束時(shí)無(wú)論哪個(gè)先他會(huì)獲得激怒buff并開(kāi)始同時(shí)使用戰(zhàn)斗中兩個(gè)階段的一些技能。

他會(huì)使用P1的轟鳴的裂隙,玷污/玷污和裂空斬

他會(huì)使用P2的全副武裝(類(lèi)似勢(shì)大力沉),邪能爆破和毀滅之種

坦克不會(huì)再被放逐到暗影界中

玩家必須繼續(xù)吸收轟鳴的裂隙,有毀滅之種的玩家躲開(kāi)邪能水晶,當(dāng)前沒(méi)有潛伏能量debuff的玩家必須注意攔截會(huì)碰到邪能水晶的毀滅之力(裂空斬或毀滅之種)。坦克需要把邪能領(lǐng)主扎昆拉到遠(yuǎn)離邪能水晶的位置方便攔截毀滅之力。

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避免觸發(fā)能量迸發(fā)

請(qǐng)注意激怒時(shí),毀滅之種持續(xù)3秒而不是5秒。玩家必須立刻反應(yīng)到毀滅之種的debuff,尤其是這個(gè)階段可能有3個(gè)以上的邪能水晶。

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邪能領(lǐng)主扎昆戰(zhàn)術(shù)總結(jié)

P1把邪能領(lǐng)主扎昆差不多拉到場(chǎng)地中央,如果附近刷新邪能水晶就把他拉遠(yuǎn)

安排遠(yuǎn)程玩家去場(chǎng)地的每個(gè)角落,來(lái)保證能夠吸收任何地方刷新的轟鳴的裂隙

每次轟鳴的裂隙形成,吸收最靠近boss的轟鳴的裂隙并在遠(yuǎn)處留一個(gè),尤其是在場(chǎng)地邊緣,形成邪能水晶

一個(gè)簡(jiǎn)單的辦法就是在每個(gè)場(chǎng)地邊緣放光柱,并說(shuō)好不吸收哪邊的轟鳴的裂隙

在P2,坦克需要稍微移動(dòng)邪能領(lǐng)主扎昆,來(lái)防止有玩家吃到勢(shì)大力沉

被毀滅之種影響的玩家必須跑離邪能水晶并彼此分開(kāi);場(chǎng)地邊緣的光柱可以用來(lái)分配位置

未被潛伏能量影響的玩家要注意站位來(lái)攔截會(huì)碰到邪能水晶的毀滅之力

坦克需要強(qiáng)力減傷來(lái)保證P2勢(shì)大力沉的存活

治療需要使用團(tuán)隊(duì)技能來(lái)治療P2的邪能爆破

重新進(jìn)入武裝階段之后,把邪能領(lǐng)主扎昆拉回中間

在邪能領(lǐng)主扎昆激怒時(shí)開(kāi)啟嗜血/英勇/時(shí)光扭曲

坦克的任務(wù)

在P1,會(huì)在每次靈魂裂劈之后換坦

在靈魂裂劈時(shí)開(kāi)啟強(qiáng)減傷來(lái)降低其傷害

在暗影界,躲開(kāi)毀滅之力并跳過(guò)毀滅之環(huán)

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躲開(kāi)暗影街的毀滅之力和毀滅之環(huán)

調(diào)整邪能領(lǐng)主扎昆的位置保證其遠(yuǎn)離任何邪能水晶超過(guò)20碼,這樣玩家就能應(yīng)對(duì)裂空斬

在P2和激怒階段,坦克必須站在一起分擔(dān)勢(shì)大力沉

使用強(qiáng)減傷來(lái)降低此傷害,必要的時(shí)候可以要額外的技能如痛苦壓制或鐵木樹(shù)皮

盡量在這些階段限值邪能領(lǐng)主的移動(dòng),如果必須移動(dòng),逐步移動(dòng)避免勢(shì)大力沉傷害到非坦克玩家

DPS的任務(wù)

如果你未被潛伏能量影響,吸收附近的轟鳴的裂隙

躲開(kāi)其他被玷污影響的玩家,避免吃到邪污爆炸的傷害

如果未被潛伏能量影響,攔截任何可能撞到邪能水晶的毀滅之力

如果被點(diǎn)毀滅之種,躲開(kāi)邪能水晶和其他毀滅之種的目標(biāo)

Debuff消失時(shí)站一會(huì),這樣你就不會(huì)踩到自己的毀滅之力死亡

治療的任務(wù)

在赤手空拳和激怒階段使用團(tuán)隊(duì)和個(gè)人免傷

有玷污debuff的玩家需要大量單體治療來(lái)打破治療吸收盾

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移除他人的玷污

武裝階段的團(tuán)隊(duì)傷害會(huì)很高且無(wú)法預(yù)測(cè),所以可能需要爆發(fā)治療

如果你未被潛伏能量影響,吸收附近的轟鳴的裂隙

躲開(kāi)其他被玷污影響的玩家,避免吃到邪污爆炸的傷害

如果未被潛伏能量影響,攔截任何可能撞到邪能水晶的毀滅之力

如果被點(diǎn)毀滅之種,躲開(kāi)邪能水晶和其他毀滅之種的目標(biāo)

Debuff消失時(shí)站一會(huì),這樣你就不會(huì)踩到自己的毀滅之力死亡

何時(shí)使用嗜血/英勇/時(shí)光扭曲

嗜血/英勇/時(shí)光扭曲應(yīng)該用在邪能領(lǐng)主扎昆的激怒階段,臨近戰(zhàn)斗的末尾。

何時(shí)使用傳奇戒指效果

沒(méi)有特殊技能需要使用DPS傳奇戒指效果來(lái)應(yīng)對(duì),只要配合激怒階段嗜血/英勇/時(shí)光扭曲就好。

治療應(yīng)該把他們的傳奇戒指效果用在赤手空拳階段來(lái)治療邪能爆破。在赤手空拳階段一開(kāi)始使用截至效果會(huì)讓全團(tuán)在后半段獲得強(qiáng)大的吸收護(hù)盾應(yīng)對(duì)邪能爆破或毀滅之種誤炸。

坦克應(yīng)當(dāng)在赤手空拳和激怒開(kāi)啟傳奇戒指效果降低勢(shì)大力沉的傷害。

隨機(jī)難度

在隨機(jī)難度邪能領(lǐng)主扎昆戰(zhàn)斗中,能量迸發(fā)有潛伏能量的玩家被毀滅之力或轟鳴的裂隙擊中并不會(huì)造成全團(tuán)傷害,而是會(huì)昏迷玩家3秒。這個(gè)debuff可以驅(qū)散。

英雄難度

在英雄難度中,坦克會(huì)在從暗影界返回時(shí)從當(dāng)前位置射出8道毀滅之力。

坦克必須注意邪能水晶的位置和,并確保從暗影界離開(kāi)時(shí)遠(yuǎn)離水晶

如果你跑得太快,你很有可能會(huì)踩到你自己的毀滅之力,所以在魂不附體消失后幾秒,坦克應(yīng)該站著不動(dòng)

玩家必須準(zhǔn)備攔截坦克任何可能擊中邪能水晶的毀滅之力

人群必須注意有潛伏能量的玩家他們必須遠(yuǎn)離坦克返回的位置,這樣就沒(méi)有人會(huì)因太近而吃到多個(gè)毀滅之力

史詩(shī)難度

在史詩(shī)難度,潛伏能量的debuff沒(méi)有持續(xù)時(shí)間,只能通過(guò)進(jìn)入暗影界移除。

靈魂裂劈現(xiàn)在會(huì)最多把5名玩家送入暗影界,而不光是當(dāng)前坦克

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靈魂裂劈會(huì)送最多5名玩家進(jìn)暗影界

所有被靈魂裂劈影響的玩家會(huì)受到大量物理傷害,但只有坦克會(huì)有破碎之魂的debuff

玩家必須站在坦克5碼范圍內(nèi)來(lái)進(jìn)入暗影界;會(huì)有一個(gè)小圈指示靈魂裂劈的范圍

和英雄難度一樣,從暗影界返回的玩家會(huì)在回到現(xiàn)實(shí)世界時(shí)發(fā)射毀滅之力。

因?yàn)槿藬?shù)固定為20人,扎昆每次會(huì)召喚4個(gè)轟鳴的裂隙,玩家必須吸收3個(gè)防止刷新額外的邪能水晶

前2次轟鳴的裂隙,副坦需要吸收1個(gè)轟鳴的裂隙并在靈魂裂劈前嘲諷扎昆

沒(méi)有潛伏能量的坦克應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離避免吃到靈魂裂劈

有潛伏能量的非坦克玩家應(yīng)當(dāng)在靈魂裂劈時(shí)站到坦克身邊并開(kāi)啟個(gè)人免傷保證存活

在暗影界中,這些玩家必須躲避殘余能量球放出的毀滅之力和毀滅之環(huán)

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躲開(kāi)暗影界中的各種效果

如果任何玩家被這些效果之一擊中,所有暗影界中的玩家都會(huì)受到大量傷害,因?yàn)檫@會(huì)觸發(fā)這名玩家的能量迸發(fā)

如果你跑得太快,你可能會(huì)踩到你自己的毀滅之力,所以在魂不附體結(jié)束后站幾秒

此外,這些帶著潛伏能量進(jìn)入暗影界的玩家會(huì)受到枯竭靈魂的影響,使他們?cè)谥蟮?。5分鐘內(nèi)無(wú)法吸收轟鳴的裂隙。(要注意受枯竭靈魂影響的玩家依然可以攔截毀滅之力。)團(tuán)隊(duì)需要安排3-4組玩家吃轟鳴的裂隙,然后在武裝階段吃靈魂裂劈。

第一次暗影界是最簡(jiǎn)單的,只有1個(gè)殘余能量存在,需要玩家躲避。之后的暗影界會(huì)越來(lái)越難,每個(gè)進(jìn)入暗影界的玩家都會(huì)在他們離開(kāi)的位置制造一個(gè)殘余能量。

因?yàn)榭萁哽`魂持續(xù)2.5分鐘,每個(gè)坦克只能吸收1次轟鳴的裂隙,意味著第一個(gè)吸收的坦克在第4次轟鳴的裂隙時(shí)依然有枯竭靈魂的debuff

對(duì)于前兩次靈魂裂劈,團(tuán)隊(duì)只能送進(jìn)去3個(gè)人-吸收了的坦克和2名吸收了的非坦克

第一組只需要躲避1個(gè)殘余能量

第二組需要躲4個(gè)殘余能量

在第二次武裝階段,坦克不能再吸收轟鳴的裂隙了,所以4名玩家都會(huì)被送入暗影界

第三組需要躲7個(gè)殘余能量

第4組(如果有)需要躲11個(gè)殘余能量

第4次靈魂裂劈的玩家需要用免疫或非常強(qiáng)的免傷技能來(lái)吃

一旦邪能領(lǐng)主扎昆進(jìn)入激怒階段,他會(huì)停止施放靈魂裂劈,任何獲得潛伏能量的玩家將不再能清掉debuff并不能吸收接下來(lái)的任何轟鳴的裂隙或攔截任何毀滅之力。

這是戰(zhàn)斗的軟狂暴機(jī)制,因?yàn)樽詈髨F(tuán)里的每個(gè)人都有潛伏能量,不能再阻擋毀滅之力觸碰邪能水晶觸發(fā)能量迸發(fā)。實(shí)際上,戰(zhàn)斗在全團(tuán)100%有潛伏能量之前就會(huì)變得非常難,所以靈魂裂劈不漏送玩家就非常重要,即使這會(huì)讓之后的暗影界階段更有挑戰(zhàn)性。

最后,在史詩(shī)難度,武裝和激怒階段的邪能領(lǐng)主扎昆的裂空斬會(huì)召喚8道毀滅之力,而不是4道。

 

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