暗黑破壞神3如何鑒定裝備好壞 暗黑3怎么鑒定裝備

本文主體以黃裝屬性為主,涉及各部件知名暗金,綠裝涉及套裝屬性,情況較為復(fù)雜,故本文不對(duì)此進(jìn)行介紹。對(duì)于裝備介紹的標(biāo)準(zhǔn)局限性于各職業(yè)能用屬性,職業(yè)專用屬性由于作者能力有限,有可能涉及,但無(wú)法深入。
由于AH行情波動(dòng)較快,各服行情不同,本文不涉及具體價(jià)格問題,作者作為資深小明,平均每周看AH時(shí)間不超過一小時(shí),對(duì)行情確實(shí)也屬無(wú)能為力,請(qǐng)讀者見諒。
總述
要看一件裝備的屬性,簡(jiǎn)而言之就是要知道各部位裝備哪些屬于特有屬性,哪些屬于好屬性,一個(gè)好屬性在達(dá)到多少數(shù)值時(shí)會(huì)真正有效,當(dāng)復(fù)數(shù)好屬性集合,裝備就會(huì)產(chǎn)生價(jià)值,超過一定值后,將從量變轉(zhuǎn)化為質(zhì)變,這也是所謂海景的誕生過程。
我來(lái)組成頭部--頭盔的選擇
必須屬性:(裝備不出現(xiàn)必須屬性基本沒有交易價(jià)值,后同)
頭盔最重要的屬性有兩個(gè),分別是
“有孔”,
“暴擊機(jī)率”
頭盔孔只能最多出現(xiàn)一個(gè),暴擊機(jī)率上限為6,暴擊4.5以上對(duì)于中端玩家產(chǎn)生實(shí)用價(jià)值,也就是說,當(dāng)鑒定得到一個(gè)頭盔時(shí),如果沒有同時(shí)出現(xiàn)4.5以上暴擊及有孔兩個(gè)屬性,基本可以直接賣店而不用參看其它屬性。
重要屬性:
主屬性(力,敏,智力)
體能(按比例提升血量并入該項(xiàng),后同)
全抗
在這三項(xiàng)屬性中,主屬性,體能固定值較難確定閥值,但當(dāng)同時(shí)擁有這兩項(xiàng)屬性及擁有全抗時(shí)(出現(xiàn)全抗,個(gè)人對(duì)其基礎(chǔ)數(shù)值定位是60,低于這個(gè)值的價(jià)值會(huì)降低,如果其它屬性極高,可適當(dāng)降低要求),基本上都有較高的交易價(jià)值。
特殊情況:
61級(jí)法師專用頭盔有“暴擊回復(fù)秘能”的特殊屬性,對(duì)于法師來(lái)說相當(dāng)有用。
頭部橙裝:
頭部橙裝可選較多,主要有以下部件具有實(shí)用價(jià)值
暮光護(hù)面:
優(yōu)點(diǎn):帶8-9攻速,高全抗,高主屬性,必帶孔,同時(shí)有兩項(xiàng)屬機(jī)屬性。
發(fā)展:當(dāng)此頭盔的隨機(jī)屬性中出現(xiàn)“暴擊機(jī)率”,提升大量DPS,其將升格為暴擊暮光頭,價(jià)值大大提升。
安達(dá)利爾的面貌(安頭):
優(yōu)點(diǎn):自帶8-9攻速,暴擊機(jī)率,高主屬性
發(fā)展:此頭盔僅有一項(xiàng)隨機(jī)屬性,如出現(xiàn)孔,其價(jià)值將大大提升。
站在巨人的肩上--肩部的選擇
重要屬性:
主屬性(力,敏,智力)
體能
全抗
肩部為屬性堆積區(qū)域,主要用來(lái)提升主屬性,體能及抗性,情況較為單純,但必須三項(xiàng)全部出現(xiàn)才能體現(xiàn)價(jià)值。主屬性部分至少超過160,越高越好的體能,超過70的全抗全部出現(xiàn)時(shí),該部件將產(chǎn)生價(jià)值。
肩部橙裝:
辟邪肩甲:
優(yōu)點(diǎn):自帶高全抗,高主屬性,固有護(hù)甲值
發(fā)展:該部件有2項(xiàng)隨機(jī)屬性,當(dāng)隨機(jī)到耐力時(shí),其價(jià)值將大大提升。當(dāng)然,不帶耐力也比較值錢-_-!!
胸口必須能碎大石--胸甲的選擇
重要屬性:
主屬性(力,敏,智力)
體能
全抗
有孔(3孔)
胸部同樣為屬性堆積區(qū)域,在出現(xiàn)較高全抗(窮人的標(biāo)準(zhǔn),65),同時(shí)有3孔的情況下,主屬性+體能越高價(jià)值越高。2項(xiàng)相加超過150,至少就產(chǎn)生送人的價(jià)值了。個(gè)人的看法是主屬性或體能有一項(xiàng)超過100,同時(shí)有另一項(xiàng),就可以一戰(zhàn)。
特殊情況
在AH中,大部分人搜索胸甲都要有三孔,但不帶孔是不是就不行了?也不盡然,三孔的作用基本相當(dāng)于150的主屬性體能,如果裝備自帶主屬性超高,完全可以抵消這個(gè)問題,所以想買到便宜貨,就找不帶孔的,往往比帶孔的便宜,缺點(diǎn)是缺乏有孔裝備的靈活調(diào)整性。
當(dāng)主屬性+體能真的超高時(shí),就算沒什么抗性,也會(huì)有一定價(jià)值,如果要作者定個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的話,兩項(xiàng)加起來(lái)400,應(yīng)該不會(huì)顯得作者太苦逼吧?
胸部橙裝:
很可惜,所有胸部橙裝通通不值錢。因?yàn)檫@個(gè)部件都用套裝胸甲或者高檔黃裝了。所以,打出橙裝果然拆或者留著做個(gè)紀(jì)念。
綠巨人的褲子到底是用什么作的?--腿部的選擇
重要屬性:
主屬性(力,敏,智力)
體能
全抗
有孔(2孔)
腿部作為屬性堆積區(qū)域,要求和胸部極其類似,只是腿部最多只有2孔。其它參考胸部。
腿部橙裝:
深淵挖掘褲
優(yōu)點(diǎn):高全抗,高主屬性,MF(作者厭惡公開游戲穿MF裝的,所以這項(xiàng)屬性以后不再提起)
發(fā)展:腿部深淵挖掘是很多不穿套裝的玩家的選擇,該部件有2項(xiàng)隨機(jī)屬性,最好的屬性是體能,孔。有孔或有體能都將會(huì)使其價(jià)值大大提高。個(gè)人推薦在購(gòu)買時(shí)挑沒孔,主屬性體能超高的,無(wú)它,比有孔的便宜。
有錢玩表--護(hù)腕的選擇
必須屬性:暴擊
護(hù)腕是堆暴擊的重要部件,所以暴擊屬性必須要有,一個(gè)63級(jí)的高檔貨暴擊上限是6,也就是說,4.5以下暴擊的護(hù)腕基本沒有什么價(jià)值。
重要屬性
主屬性(力,敏,智力)
體能
全抗
在護(hù)腕的重要屬性中,最重要的還是主屬性,當(dāng)本人拿著一個(gè)有主屬性有體能但都不超過100的6暴護(hù)腕猶豫時(shí),一點(diǎn)靈光忽然照耀了我的心田:箱子沒這么大啊。就果斷送給公開游戲里的新人了。護(hù)腕這個(gè)部件當(dāng)屬性好時(shí),可以不考慮全抗,屬性標(biāo)準(zhǔn)基本是主屬性超過150為界,越高越好,同時(shí)有體能,50以上較好,少了也可以湊和。
護(hù)腕橙裝:
拉庫(kù)尼潛獵者
優(yōu)點(diǎn):12%移動(dòng)速度,8-9%攻速
發(fā)展:暴擊機(jī)率
這個(gè)護(hù)腕由于其特有的移動(dòng)屬性及攻速兩項(xiàng)屬性,成為絕對(duì)的超越其它護(hù)腕的存在。但是有個(gè)前提,要有暴擊。該護(hù)腕有三項(xiàng)隨機(jī)屬性,但是只要隨出5以上的暴擊,就算其它都沒有,也會(huì)具有很高的商業(yè)價(jià)值。如果還有其它的呢?海景,這就叫海景。君不見高帥富用的是清一色拉庫(kù)尼么?身家的高低可參看其屬性檔次。有錢玩表,沒想到游戲里也如是。
扔你身上就表示決斗--手套的選擇
必須屬性:
暴擊
暴擊傷害
攻速
這三項(xiàng)必須屬性只需要2項(xiàng)就產(chǎn)生價(jià)值,但其中一項(xiàng)必須是暴擊。手套的暴擊上限是10,低于8.5的時(shí)候基本不用看;暴傷上限是50左右(大概是2個(gè)詞綴合的);攻速上限是9。三項(xiàng)全有就是著名的三攻手套,隨便搞點(diǎn)屬性就拿去賣了。
重要屬性:
主屬性(力,敏,智力)
體能
全抗
手套是主力攻擊部位,所以抗性相對(duì)不重要,甚至耐力也可以沒有,但主屬性一定要高,作者是把150作為分界點(diǎn)的。
手套橙裝:
不管出什么,全是爛貨,當(dāng)看到橙字一閃,“手套”,心頭就一涼,人品又浪費(fèi)了。
領(lǐng)先一步,勝人一籌--鞋的選擇
必須屬性:
跑速
跑速對(duì)于攻防其實(shí)沒什么提升,但在當(dāng)今這個(gè)快節(jié)奏的社會(huì),一雙沒有跑速的鞋,其它屬性即使再優(yōu)秀,也無(wú)法得到大家的喜愛,畢竟,光跟后邊撿也不是個(gè)事。
重要屬性:
主屬性(力,敏,智力)
體能
全抗
老三件了,對(duì)于一雙好鞋來(lái)說,這三件屬性缺一不可。參考標(biāo)準(zhǔn)是全抗65,主屬性至少150,體能的話不低于60,基本就可以一穿了。
鞋的橙裝:
攀冰者
優(yōu)點(diǎn):高主屬性,10-12%生命值,高全抗,有孔
發(fā)展:跑速,只有出了這個(gè)屬性的的攀冰就便宜不了,這雙鞋還有3項(xiàng)屬機(jī)屬性,所以能出很變態(tài)的產(chǎn)品。所以,看到攀冰基本就算是賺了,出了跑速就算是發(fā)了。
踏火行靴
優(yōu)點(diǎn):高主屬性,跑速
發(fā)展:踏火其實(shí)并不是特別好的鞋,但如果有全抗,其就具有一定的實(shí)用價(jià)值,如果沒有就是便宜貨,這也是無(wú)可奈何的事情。
身份的象征--飾品
必須屬性:
暴擊
暴擊傷害
攻速
飾品也是攻擊的主要堆積部位,其地位和手套接近,屬性也可參考手套。目前飾品最高等級(jí)62,在不久的1.05將提升到63,屬性也會(huì)有較大的提升。所以這里作者就偷懶一下:略過。
簡(jiǎn)單介紹目前的飾品必須屬性上限,供大家做個(gè)參考。
項(xiàng)鏈:暴擊8.5,暴傷60,攻速9
戒指:暴擊4.5,暴傷34,攻速9
最后的最后--武器副手
作為一個(gè)專業(yè)的野蠻人,作者對(duì)于武器及副手相當(dāng)?shù)牟粚I(yè),武器副手情況也特別復(fù)雜,所以只作簡(jiǎn)單介紹。
武器必須屬性
暴傷
孔
擊回
生命偷取(上限3)
當(dāng)前版本暴傷對(duì)于總體DPS提升太高,沒有暴傷的武器必然沒有漂亮的DPS。白字高也不行。千傷的單手,如果沒有暴傷,也抵不過100暴傷,800左右白字的武器。而由于綠寶石的存在,孔就相當(dāng)于爆傷,這也是孔如此重要的原因。
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