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暗黑破壞神3如何鑒定裝備好壞 暗黑3怎么鑒定裝備

  發(fā)布時間:2015-07-21 09:11:02   作者:佚名   我要評論
暗黑破壞神3(暗黑3)玩家打到裝備后可以選擇自己使用,也可以出售換錢,但是在選擇之前首先額了解裝備的好壞,大概值多少錢,否則把好裝備買了不值,把好裝備當(dāng)次裝備買了更不值,所以小編這里就來介紹如何鑒定裝備的方法,供玩家參考。

暗黑破壞神3如何鑒定裝備好壞?暗黑3怎么鑒定裝備?

  本文主體以黃裝屬性為主,涉及各部件知名暗金,綠裝涉及套裝屬性,情況較為復(fù)雜,故本文不對此進(jìn)行介紹。對于裝備介紹的標(biāo)準(zhǔn)局限性于各職業(yè)能用屬性,職業(yè)專用屬性由于作者能力有限,有可能涉及,但無法深入。

  由于AH行情波動較快,各服行情不同,本文不涉及具體價格問題,作者作為資深小明,平均每周看AH時間不超過一小時,對行情確實也屬無能為力,請讀者見諒。

  總述

  要看一件裝備的屬性,簡而言之就是要知道各部位裝備哪些屬于特有屬性,哪些屬于好屬性,一個好屬性在達(dá)到多少數(shù)值時會真正有效,當(dāng)復(fù)數(shù)好屬性集合,裝備就會產(chǎn)生價值,超過一定值后,將從量變轉(zhuǎn)化為質(zhì)變,這也是所謂海景的誕生過程。

  我來組成頭部--頭盔的選擇

  必須屬性:(裝備不出現(xiàn)必須屬性基本沒有交易價值,后同)

  頭盔最重要的屬性有兩個,分別是

  “有孔”,

  “暴擊機(jī)率”

  頭盔孔只能最多出現(xiàn)一個,暴擊機(jī)率上限為6,暴擊4.5以上對于中端玩家產(chǎn)生實用價值,也就是說,當(dāng)鑒定得到一個頭盔時,如果沒有同時出現(xiàn)4.5以上暴擊及有孔兩個屬性,基本可以直接賣店而不用參看其它屬性。

  重要屬性:

  主屬性(力,敏,智力)

  體能(按比例提升血量并入該項,后同)

  全抗

  在這三項屬性中,主屬性,體能固定值較難確定閥值,但當(dāng)同時擁有這兩項屬性及擁有全抗時(出現(xiàn)全抗,個人對其基礎(chǔ)數(shù)值定位是60,低于這個值的價值會降低,如果其它屬性極高,可適當(dāng)降低要求),基本上都有較高的交易價值。

  特殊情況:

  61級法師專用頭盔有“暴擊回復(fù)秘能”的特殊屬性,對于法師來說相當(dāng)有用。

  頭部橙裝:

  頭部橙裝可選較多,主要有以下部件具有實用價值

  暮光護(hù)面:

  優(yōu)點:帶8-9攻速,高全抗,高主屬性,必帶孔,同時有兩項屬機(jī)屬性。

  發(fā)展:當(dāng)此頭盔的隨機(jī)屬性中出現(xiàn)“暴擊機(jī)率”,提升大量DPS,其將升格為暴擊暮光頭,價值大大提升。

  安達(dá)利爾的面貌(安頭):

  優(yōu)點:自帶8-9攻速,暴擊機(jī)率,高主屬性

  發(fā)展:此頭盔僅有一項隨機(jī)屬性,如出現(xiàn)孔,其價值將大大提升。

  站在巨人的肩上--肩部的選擇

  重要屬性:

  主屬性(力,敏,智力)

  體能

  全抗

  肩部為屬性堆積區(qū)域,主要用來提升主屬性,體能及抗性,情況較為單純,但必須三項全部出現(xiàn)才能體現(xiàn)價值。主屬性部分至少超過160,越高越好的體能,超過70的全抗全部出現(xiàn)時,該部件將產(chǎn)生價值。

  肩部橙裝:

  辟邪肩甲:

  優(yōu)點:自帶高全抗,高主屬性,固有護(hù)甲值

  發(fā)展:該部件有2項隨機(jī)屬性,當(dāng)隨機(jī)到耐力時,其價值將大大提升。當(dāng)然,不帶耐力也比較值錢-_-!!

  胸口必須能碎大石--胸甲的選擇

  重要屬性:

  主屬性(力,敏,智力)

  體能

  全抗

  有孔(3孔)

  胸部同樣為屬性堆積區(qū)域,在出現(xiàn)較高全抗(窮人的標(biāo)準(zhǔn),65),同時有3孔的情況下,主屬性+體能越高價值越高。2項相加超過150,至少就產(chǎn)生送人的價值了。個人的看法是主屬性或體能有一項超過100,同時有另一項,就可以一戰(zhàn)。

  特殊情況

  在AH中,大部分人搜索胸甲都要有三孔,但不帶孔是不是就不行了?也不盡然,三孔的作用基本相當(dāng)于150的主屬性體能,如果裝備自帶主屬性超高,完全可以抵消這個問題,所以想買到便宜貨,就找不帶孔的,往往比帶孔的便宜,缺點是缺乏有孔裝備的靈活調(diào)整性。

  當(dāng)主屬性+體能真的超高時,就算沒什么抗性,也會有一定價值,如果要作者定個標(biāo)準(zhǔn)的話,兩項加起來400,應(yīng)該不會顯得作者太苦逼吧?

  胸部橙裝:

  很可惜,所有胸部橙裝通通不值錢。因為這個部件都用套裝胸甲或者高檔黃裝了。所以,打出橙裝果然拆或者留著做個紀(jì)念。

  綠巨人的褲子到底是用什么作的?--腿部的選擇

  重要屬性:

  主屬性(力,敏,智力)

  體能

  全抗

  有孔(2孔)

  腿部作為屬性堆積區(qū)域,要求和胸部極其類似,只是腿部最多只有2孔。其它參考胸部。

  腿部橙裝:

  深淵挖掘褲

  優(yōu)點:高全抗,高主屬性,MF(作者厭惡公開游戲穿MF裝的,所以這項屬性以后不再提起)

  發(fā)展:腿部深淵挖掘是很多不穿套裝的玩家的選擇,該部件有2項隨機(jī)屬性,最好的屬性是體能,孔。有孔或有體能都將會使其價值大大提高。個人推薦在購買時挑沒孔,主屬性體能超高的,無它,比有孔的便宜。

  有錢玩表--護(hù)腕的選擇

  必須屬性:暴擊

  護(hù)腕是堆暴擊的重要部件,所以暴擊屬性必須要有,一個63級的高檔貨暴擊上限是6,也就是說,4.5以下暴擊的護(hù)腕基本沒有什么價值。

  重要屬性

  主屬性(力,敏,智力)

  體能

  全抗

  在護(hù)腕的重要屬性中,最重要的還是主屬性,當(dāng)本人拿著一個有主屬性有體能但都不超過100的6暴護(hù)腕猶豫時,一點靈光忽然照耀了我的心田:箱子沒這么大啊。就果斷送給公開游戲里的新人了。護(hù)腕這個部件當(dāng)屬性好時,可以不考慮全抗,屬性標(biāo)準(zhǔn)基本是主屬性超過150為界,越高越好,同時有體能,50以上較好,少了也可以湊和。

  護(hù)腕橙裝:

  拉庫尼潛獵者

  優(yōu)點:12%移動速度,8-9%攻速

  發(fā)展:暴擊機(jī)率

  這個護(hù)腕由于其特有的移動屬性及攻速兩項屬性,成為絕對的超越其它護(hù)腕的存在。但是有個前提,要有暴擊。該護(hù)腕有三項隨機(jī)屬性,但是只要隨出5以上的暴擊,就算其它都沒有,也會具有很高的商業(yè)價值。如果還有其它的呢?海景,這就叫海景。君不見高帥富用的是清一色拉庫尼么?身家的高低可參看其屬性檔次。有錢玩表,沒想到游戲里也如是。

  扔你身上就表示決斗--手套的選擇

  必須屬性:

  暴擊

  暴擊傷害

  攻速

  這三項必須屬性只需要2項就產(chǎn)生價值,但其中一項必須是暴擊。手套的暴擊上限是10,低于8.5的時候基本不用看;暴傷上限是50左右(大概是2個詞綴合的);攻速上限是9。三項全有就是著名的三攻手套,隨便搞點屬性就拿去賣了。

  重要屬性:

  主屬性(力,敏,智力)

  體能

  全抗

  手套是主力攻擊部位,所以抗性相對不重要,甚至耐力也可以沒有,但主屬性一定要高,作者是把150作為分界點的。

  手套橙裝:

  不管出什么,全是爛貨,當(dāng)看到橙字一閃,“手套”,心頭就一涼,人品又浪費了。

  領(lǐng)先一步,勝人一籌--鞋的選擇

  必須屬性:

  跑速

  跑速對于攻防其實沒什么提升,但在當(dāng)今這個快節(jié)奏的社會,一雙沒有跑速的鞋,其它屬性即使再優(yōu)秀,也無法得到大家的喜愛,畢竟,光跟后邊撿也不是個事。

  重要屬性:

  主屬性(力,敏,智力)

  體能

  全抗

  老三件了,對于一雙好鞋來說,這三件屬性缺一不可。參考標(biāo)準(zhǔn)是全抗65,主屬性至少150,體能的話不低于60,基本就可以一穿了。

  鞋的橙裝:

  攀冰者

  優(yōu)點:高主屬性,10-12%生命值,高全抗,有孔

  發(fā)展:跑速,只有出了這個屬性的的攀冰就便宜不了,這雙鞋還有3項屬機(jī)屬性,所以能出很變態(tài)的產(chǎn)品。所以,看到攀冰基本就算是賺了,出了跑速就算是發(fā)了。

  踏火行靴

  優(yōu)點:高主屬性,跑速

  發(fā)展:踏火其實并不是特別好的鞋,但如果有全抗,其就具有一定的實用價值,如果沒有就是便宜貨,這也是無可奈何的事情。

  身份的象征--飾品

  必須屬性:

  暴擊

  暴擊傷害

  攻速

  飾品也是攻擊的主要堆積部位,其地位和手套接近,屬性也可參考手套。目前飾品最高等級62,在不久的1.05將提升到63,屬性也會有較大的提升。所以這里作者就偷懶一下:略過。

  簡單介紹目前的飾品必須屬性上限,供大家做個參考。

  項鏈:暴擊8.5,暴傷60,攻速9

  戒指:暴擊4.5,暴傷34,攻速9

  最后的最后--武器副手

  作為一個專業(yè)的野蠻人,作者對于武器及副手相當(dāng)?shù)牟粚I(yè),武器副手情況也特別復(fù)雜,所以只作簡單介紹。

  武器必須屬性

  暴傷

  孔

  擊回

  生命偷取(上限3)

  當(dāng)前版本暴傷對于總體DPS提升太高,沒有暴傷的武器必然沒有漂亮的DPS。白字高也不行。千傷的單手,如果沒有暴傷,也抵不過100暴傷,800左右白字的武器。而由于綠寶石的存在,孔就相當(dāng)于爆傷,這也是孔如此重要的原因。

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