狂戰(zhàn)士角色的技能將會初始化
1.1 新增技能
設計意圖:狂戰(zhàn)士因角色的特性在地下城中表現(xiàn)非常脆弱,且相比其承受的風險,攻擊表現(xiàn)上卻不盡人意。綜上考慮我們設計了一個新技能提升狂戰(zhàn)士的生存能力,且加強部分技能的攻擊力和Buff和被動技能的特效,使低血量狀態(tài)下的狂戰(zhàn)士擁有跟所承受風險成正比的攻擊表現(xiàn)。
技能名稱 |
等級 |
說明 |
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狂氣涌動 |
65 |
「 被肆虐的狂氣所迷惑的鬼劍士從不懼怕痛苦。狂戰(zhàn)士使用壓倒性的狂氣抵消的即將到來的致命傷害。該技能為BUFF技能,技能持續(xù)時間內(nèi),受到任何傷害,狂戰(zhàn)士的HP始終會保持10%以上?!?/p> 可在其他技能施放時施放該BUFF技能 該技能沒有額外的施放時間和施放動作 在肆虐的狂氣持續(xù)時間內(nèi),受到來自外部的傷害,且自身HP少于15%時會自動生成血氣屏障,效果持續(xù)3秒。血氣屏障持續(xù)時間內(nèi)可把所受傷害全部變?yōu)?。若血氣屏障持續(xù)時間結(jié)束,則消除[肆虐的狂氣]的BUFF效果。若狂戰(zhàn)士使用技能而消減自身HP時,不會發(fā)動血氣屏障效果。決斗場中無法使用該技能。 設計意圖:為了讓狂戰(zhàn)士在危機狀態(tài)下,可有效的做出應對手段而設計的技能。這個技能除了被擊狀態(tài)外,在任何狀態(tài)中都無須額外施放動作立即施放該技能。 |
燃燒之血 |
15 |
「 鬼劍士全身血氣沸騰, 無法像其他人一樣用普通方式恢復HP。若開啟該被動技能,則屏蔽除狂戰(zhàn)士自身恢復HP的技能外所有恢復HP的手段?!?/p> 只能接受自己施放的HP恢復效果, 無法接受隊友、 隊伍或其他人給予的HP恢復效果??梢酝ㄟ^鼠標右鍵, 使技能進入off狀態(tài)。無法在決斗場使用該技能 |
1.2 已有技能改動
圖標 |
技能 |
變更內(nèi)容 |
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十字斬 |
轉(zhuǎn)職為狂戰(zhàn)士時,在技能文字說明中增加可進行追加斬擊的描述 |
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暴走 |
技能持續(xù)時間從 20秒-> 增加至60秒。異常狀態(tài)抗性增加量跟技能Lv無關始終是增加200 。 設計意圖:彌補在高強度戰(zhàn)斗中的持續(xù)輸出能力,讓主要Buff類技能與大部分換職業(yè)一樣在刷圖過程中保持全程。且增加異常狀態(tài)彌補刷圖時狂戰(zhàn)士對異常狀態(tài)十分脆弱的短板。 |
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強化-暴走 |
更變?yōu)長v1精通的技能,掌握技能所需TP為0。掌握時,可進一步增加異常狀態(tài)抗性 |
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血氣喚醒 |
更變?yōu)長v10精通, Lv20掌握上限的被動技能 |
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強化-血氣喚醒 |
刪除該技能。 |
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血之狂暴 |
在技能文字說明中增加強制中斷二刀流攻擊,并使用技能時會增加技能攻擊力的描述。 - 修復BUG:修復在[狂暴血氣]技能off狀態(tài)下強制取消二刀流攻擊時,無法發(fā)動增加技能攻擊力效果的BUG。 修復[血之狂暴]雖然增加[滅魂之手]和[血氣爆發(fā)]的技能傷害,但文字說明缺失的BUG 。 |
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嗜血 |
修復之前一直是增加[血氣爆發(fā)]的技能傷害,但文字說明缺失的BUG。 蓄氣后沖擊波攻擊次數(shù)上限從3次擴充到8次。刪除某些重要度非常低的特效,從而簡化技能特效。 |
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嗜魂封魔斬 |
攻擊力增加30%。 |
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血氣之刃 |
- 新增特效:血氣之刃擊中敵人時會立即產(chǎn)生爆炸。為了加長與其他技能的連招互動,調(diào)整了技能浮空力。技能命中敵人后,可強制取消并施放其他技能 |
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鮮血之憶 |
- 新增特效:1.若狂戰(zhàn)士使稀有/領主怪物進入出血狀態(tài),則獲得3層技能效果。 |
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魔獄血剎 |
攻擊力增加65% |
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滅魂之手 |
若滅魂之手的力量增加值小于當前的嗜魂之手的力量增加值,則無法覆蓋嗜魂之手的力量增加值。 |
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汲血之力 |
新增特效:對出血狀態(tài)的敵人使用[魔獄血剎]、[魔煞血隕]和[血魔.弒天]時, 可增加攻擊力。 |
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浴血之怒 |
若技能達到Lv11以上,則無法增加自身HP值每下降1%%時攻擊力增加率。 |
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魔煞血隕 |
攻擊力增加10% |
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血魔.弒天 |
攻擊力增加15% |
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狂戰(zhàn)士重甲專精 |
增加力量值。 |
阿修羅平衡性改編初始化阿修羅技能。
角色每級的屬性值增加量發(fā)生變更。
力量增加量 4 -> 3
智力增加量 5 -> 6