2.1 已有技能改動
設(shè)計意圖:以往的阿修羅的輸出方式是積攢刻印后發(fā)出一次強力攻擊的形式,相比刻印數(shù)比較多的時候,低刻印狀態(tài)下,所有技能的傷害能力略顯疲軟。為了讓阿修羅更符合當(dāng)前版本的輸出環(huán)境,提高了低刻印數(shù)狀態(tài)下的輸出能力,且上調(diào)了全部輸出技能的傷害。阿修羅作為隊伍中中/遠(yuǎn)距離的輔助傷害輸出者,我們還賦予了可降低怪物魔法防御的能力,提升阿修羅的組隊貢獻(xiàn)。結(jié)合技能傷害改動和新增組隊貢獻(xiàn)能力,我們期待提升阿修羅在隊伍中的價值和地位。
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圖標(biāo) |
技能 |
變更內(nèi)容 |
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波動刻印 |
學(xué)習(xí)所需的 SP從 20 -> 變更為15 |
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波動刻印 強化 (TP) |
變成Lv1精通, Lv3掌握上限的技能。 - Lv1以后每掌握Lv1技能時所增加的數(shù)量值與之前相同。 - 持續(xù)時間增加量從2.2秒->更變?yōu)?1秒。 - 生成間隔減少值從0.6秒->更變?yōu)?秒 。 開發(fā)者談: |
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挫折意志 |
效果持續(xù)時間從20秒-> 更變?yōu)?0秒。 增加智力效果變?yōu)樵黾蛹寄芄袅πЧ?br />-21級技能為準(zhǔn):每層效果增加4%的技能傷害。 設(shè)計意圖:改為提升技能攻擊力從而整體上增加阿修羅的輸出能力,且解決攻堅隊?wèi)?zhàn)斗中與圣騎士的Buff疊加從而提升效率低下的尷尬現(xiàn)象 |
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殺意波動 |
學(xué)習(xí)技能所需的 SP 從30 -> 更變?yōu)?25。 |
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地裂.波動劍 |
增加攻擊力。 |
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邪光斬 |
增加攻擊力。 |
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修羅邪光斬 |
更變?yōu)長v1精通, Lv11掌握上限的技能。 設(shè)計意圖:阿修羅在輸出循環(huán)中施放鬼印珠后,為了快速補齊刻印會施放各種波動劍類技能,改動后阿修羅可在這個過程中穿插使用修羅邪光斬,且高刻印數(shù)狀態(tài)下也有可觀的傷害,借此可提高阿修羅的中/遠(yuǎn)距離輸出能力。 |
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波動爆發(fā) |
攻擊力增加132% |
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冰刃.波動劍 |
攻擊力增加26% |
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爆炎.波動劍 |
爆炸攻擊力增加10% |
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無雙波 |
攻擊力增加38% |
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邪光波動陣 |
攻擊力增加16% |
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強化 - 邪光波動陣(TP) |
刪除技能每增加Lv1時, 增加波動陣大小的特效。 |
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不動明王陣 |
攻擊力增加138% |
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暗天波動眼 |
天眼爆炸攻擊力增加182% - 普通攻擊最終傷害公式修改 |
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極冰.裂波劍 |
攻擊力增加20% |
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極炎.裂波劍 |
攻擊力增加21% |
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雷神之息 |
新增特效: 光屬性攻擊時可減少敵人魔法防御力 設(shè)計意圖:波動劍類是在冰凍狀態(tài)下才能獲得巨額傷害加成,但后續(xù)例如安徒恩之類高端地下城中,怪物很難進(jìn)入冰凍狀態(tài),因此新增感電狀態(tài)下收到傷害加成,提升阿修羅在高端地下城的傷害輸出能力。但為了平衡性考慮,若怪物同時進(jìn)入冰凍和感電狀態(tài)時,僅適用效果最高數(shù)值的傷害加成。 |
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天雷.波動劍 |
攻擊力增加42% |
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天雷.降魔杵 |
攻擊力增加28% |
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雷神降世 : 裁決 |
攻擊力增加10% |
相關(guān)裝備屬性改動部分狂戰(zhàn)士勇者裝備的屬性將發(fā)生變化。
- "終極魯莽" 6件套的效果發(fā)生變化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更變?yōu)椤臼┓臶嗜血]后增加120點力量】。
- "永生之謀殺"6件套效果發(fā)生變化,由【[嗜血]力量增加量 +120】更變?yōu)椤臼┓臶嗜血]后增加200點力量】。
- 刪除"厄運之憶"的套裝效果:【[血氣之刃]直接發(fā)動爆炸攻擊】(改版后技能本身已涵蓋該特效)
- "厄運之憶" 6件套效果發(fā)生變化,由【[血氣之刃]攻擊力 +20%】更變?yōu)椤綶血氣之刃]攻擊力 +30%】
- "嗜血惡靈" 6件套效果發(fā)生變化,由【[血氣喚醒]力量增加量 +25%%】更變?yōu)椤綶血氣喚醒]技能攻擊力增加量 +25%%】
- "嗜血惡靈" 9件套效果發(fā)生變化,由【[血氣喚醒]力量增加量 +35%%】更變?yōu)椤綶血氣喚醒]技能攻擊力增加量 +35%%】。
*終結(jié)之波動9件套效果發(fā)生變化
- 因技能平衡性改動涉及減少[極炎.波動劍]火焰地帶持續(xù)時間。故刪除套裝屬性中【[極炎 . 波動劍]火焰地帶持續(xù)時間 -3秒】的屬性。(來源:DNF官網(wǎng))
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