15:邪光斬
二覺(jué)后自帶光屬性,吃其他屬性。
不穿暗影就不要加滿,只加1用來(lái)推怪以及攢印用,喜歡這技能就穿暗影。
改版后的新姿勢(shì):
這個(gè)姿勢(shì)只適合攢印,不適合輸出,首先是前面說(shuō)的邪光斬0印傷害最高,如果用了小冰或小火強(qiáng)制邪光,就變成1印了,其次是凍住的怪物推不走,你可以說(shuō)武器帶火屬性,然而火屬性并不能退多遠(yuǎn):
小冰凍住的還能推2下,大冰變成控制技能后即便破冰怪物也被定在原地不能推出去,邪光就推2、3下哪來(lái)的傷害?所以玩邪光的同學(xué)還是0印蓄力吧。
不過(guò)日常白圖搬磚無(wú)所謂了,即使不讓傷害最大化也能夠秒。小火+強(qiáng)制邪光還是不錯(cuò)的:
有些同學(xué)用不出來(lái),記得2個(gè)技能要快快的按,剛按下小火的時(shí)候馬上就按邪光或者像我這樣搓出來(lái),按的時(shí)候不要蓄力按一下就放開就是蓄力滿的狀態(tài)。
16:修羅邪光斬
改版后就要1級(jí),不管你的邪光是加滿的還是1級(jí),都把這個(gè)點(diǎn)了。
17:波動(dòng)爆發(fā)
二覺(jué)后自帶光屬性,吃其他屬性。
改版后傷害非常高,20W的固傷,1印使用的時(shí)候就是40W的固傷,相當(dāng)于改版前的一覺(jué)爆炸傷害了:
這個(gè)圖我之前發(fā)過(guò)的,而且是改版前的傷害,圖也是噩夢(mèng)級(jí)別,改版后傷害提升到2.4倍,也就是說(shuō)哪怕裝備差一點(diǎn)的同學(xué)在這個(gè)版本打出來(lái)這個(gè)效果也是完全可以的,波動(dòng)爆發(fā)成了新的搬磚神技。
玩邪光的同學(xué)爆發(fā)推薦加1,其他情況都加滿,因?yàn)樾肮飧l(fā)沖突,爆發(fā)要在1印用,邪光要在0印用,清印的技能鬼印珠CD要6秒,你就不能同時(shí)保證爆發(fā)和邪光的傷害都最大化。
18:挫折意志
必滿技能,智力被改成技能攻擊力,最高疊加5層,無(wú)達(dá)人是20%的傷害,有達(dá)人是21%,有技能光環(huán)和技能寵物的還要高一些,沒(méi)有不滿的理由,改版前持續(xù)20秒都能全程維持何況改版后又增加了10秒,智力改成技能攻擊力以后對(duì)平民來(lái)說(shuō)降低了傷害,小康來(lái)說(shuō)傷害沒(méi)變,但是有奶爸的情況下提升了,對(duì)裝備高的同學(xué)來(lái)說(shuō)這一改動(dòng)提升不錯(cuò)。必滿也是必須全程保持的技能。
19:小冰
二覺(jué)前冰屬性,二覺(jué)后光冰雙屬性,不吃其他屬性。
對(duì)于小冰任何套裝任何流派都滿上吧。
20:小火
二覺(jué)前火屬性,二覺(jué)后光火雙屬性,不吃其他屬性。
終結(jié)黑山必滿,給的建議跟地波一樣,也算是一個(gè)CD中等的大補(bǔ)刀技能,裝備好的同學(xué)只加1,裝備差一點(diǎn)的加滿,另外不穿異界和SS的都可以加滿小火,比如CC,傳說(shuō)散件等,對(duì)于CC的套裝加點(diǎn)推薦就是按照黑山和終結(jié)來(lái)加。
21:殺意
無(wú)屬性,不吃屬性不吃屬?gòu)?qiáng),只吃獨(dú)立和智力。
殺意的傷害無(wú)視防御,還加暴擊率,改版后要的SP也少了點(diǎn),也是必滿技能,殺意換裝鎖定獨(dú)立和異界加成效果不鎖定智力,切鎖定挫折加成,所以先把挫折疊到5層再開殺意傷害比較高一點(diǎn)。