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風暴英雄新版本英雄強弱變化解析

  發(fā)布時間:2015-08-25 10:59:20   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于風暴英雄新版本英雄的變化與強弱解析,小伙伴們一起來看一看吧。
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    刺殺型

    弗斯塔德

    設計師觀點:雖然狂風來襲能有效地讓弗斯塔德脫離戰(zhàn)斗,但辛特蘭雷擊的表現實在太過搶眼。我們認為在進行一些調整后,這一終極技能的上場率能會更高。就本質上來說,經過調整之后這一終極技能更加強大,甚至可以用來針對突臉隊伍或者配合突臉。

    狂風來襲 (R)

    冷卻時間從50秒縮短至40秒

    減速持續(xù)時間從2秒延長至5秒

    很大的BUFF,持續(xù)五秒的擊退減速,對于近戰(zhàn)突臉非常實用。但是獅鷲現在的問題是傷害能力不足,只是BUFF大招沒有實質性改變這個問題。

    吉安娜

    設計師觀點:對吉安娜做出調整是因為目前她實在太強了,而且我們的第二個目的就是提高冰霜之環(huán)的上場率。通過縮小水元素的碰撞范圍,吉安娜會損失一些爆發(fā)傷害,除非她選擇冰霜之環(huán)技能?,F在的水元素會更專注在持續(xù)穩(wěn)定的輸出上。
    

    冰霜之環(huán) (R)

    冷卻時間從100秒縮短至80秒

    水元素 (R)

    不再對水元素被召喚出來的位置附近的敵人造成傷害或施加冰凍效果

    在我看來這是對吉安娜的BUFF,砍掉水元素的初始傷害和減速,這是將R+E+W定身一套的連招移除了,但是吉安娜的輸出還有很多方式,而且冰環(huán)增強之后,吉安娜有了更多的天賦選擇。

    凱爾薩斯

    設計師觀點:在這些改動之前,凱爾薩斯的勝率相當高,但并沒有高到離譜。相反,我們目前的工作重點在于凱爾薩斯目前的游戲性上,目前來說凱爾薩斯的天賦選擇過于單一,我們希望玩家能夠在天賦選擇上更多元和有創(chuàng)意。我們目前調整了一下他的強度曲線,并且讓炎爆術變得更有價值。
    

    法術護盾(天賦)被移除

    奧術屏障(天賦)

    護盾持續(xù)時間從3秒延長至6秒

    翠綠魔珠 (特質) (D)

    灸炎強化 (天賦)

    傷害從78(每級+16)點提高至85(每級+18)點。

    烈焰風暴 (Q)

    傷害從74(每級+20)點提高至80(每級+22)點。

    法力分流(天賦)

    現在每殺死一個目標恢復5%的法力值,而不是固定數值。

    點燃(天賦)被移除

    新天賦(16級):太陽井之怒

    施放烈焰風暴后1秒,將會在原地觸發(fā)第二次烈焰風暴

    活體炸彈 (W)

    持續(xù)性傷害從60(每級+18)點提高至60(每級+22)點。

    爆炸傷害從30(每級+9)點提高至30(每級+11)點

    熾熱炸彈(天賦)

    傷害加成從75%降低至30%

    現在還會使爆炸范圍擴大30%

    火焰狂熱(天賦)

    每跳的冷卻時間縮短效果從1秒提高至2秒

    爆燃(天賦)

    減速效果從40%提高至50%

    減速持續(xù)時間從2.5秒縮短至2秒

    引力失效 (E)

    范圍擴大25%

    引力投擲(天賦)從16級調整至13級

    炎爆術 (R)

    范圍擴大20%

    看來暴雪要把法師強化到底,火法這次的變動削弱了后期傷害,但是強化了前期的能力,在我看來火法能否度過前期才是關鍵,這次的改動非常有效。

    凱瑞甘

    設計師觀點:總的來說,這些改動是對她的稍稍加強,并且讓凱瑞甘能有更多的選擇余地。1級的范圍擴大幾乎是必點的天賦,因此我們將此作為我們的基礎線。另外一些新團副和法力值調整應該可以讓凱瑞甘嘗試主Q流或強化特質進行戰(zhàn)斗。
    

    老練的射手(天賦)被移除
    

    專注攻擊(天賦)被移除

    灼熱攻擊(天賦)被移除

    疾跑(天賦)被移除

    血債血償(天賦)被移除

    新天賦(13級):女王沖鋒

    使用后移動速度加快25%,持續(xù)4秒。殺死英雄會自動觸發(fā)該效果。

    新天賦(16級):精債精還

    使用后竊取敵人英雄10%的生命值,并獲得竊取數值2倍的同化護盾

    同化效應(特質)

    耐久精髓(天賦)

    同化效應護盾的持續(xù)時間從12秒延長至20秒

    新天賦(7級):同化專精

    當同化效應護盾激活時,生命值和法力值恢復速度提高100%

    毀滅跳擊 (Q)

    傷害從50(每級+20)點提高至60(每級+22)點

    法力消耗從75點降低至50點

    干凈利索(天賦)

    現在還會使凱瑞甘下一次毀滅跳擊的傷害提高20%

    野性適應(天賦)

    當跳向盟友時,返還毀滅跳擊的一半法力消耗。

    毀滅刺殺(天賦)

    范圍加成從25%提高至40%

    穿刺之刃 (W)

    法力消耗從60提高至75

    女王之爪 (E)

    范圍擴大20%

    法力消耗從50點提高至60點

    冷卻時間從8秒延長至10秒

    傷害從50(每級+13)點降低至40(每級+10)點

    橫掃之爪(天賦)被移除

    靈能脈沖(天賦)

    每秒傷害從12(每級+2.4)點提高至15(每級+3)點

    新天賦(1級):能量之爪

    每擊中一個敵人返還10點法力值,最多返還60點

    靈能漩渦 (R)

    每秒傷害從25(每級+2.5)點提高至30(每級+3)點

    冷卻時間從120秒縮短至100秒

    持續(xù)時間從9秒縮短至7秒

    雷獸 (R)

    冷卻時間會在雷獸被殺死后開始

    暴龍獸(天賦)

    只要蛋在8秒內沒有被摧毀,雷獸現在可以復活超過1次

    凱瑞甘終于迎來了史詩級BUFF!E技能范圍增加20%天賦選擇多樣化,而且后期通過強化Q技能40%施放范圍,可以打出令人防不勝防的連招。強化的Q,可以在坦克的射程之外就可以施放,非常之BUG。

    雷諾

    設計師觀點:總的來說,雷諾的勝率很低并且由于激勵會重置普通攻擊循環(huán),會讓雷諾感覺非常笨重。這些改動應該可以讓雷諾更適合戰(zhàn)斗也更靈活,同時也讓他變得稍稍強了一點。我們還針對他的一些選擇率最低的天賦進行了調整。
    

    普通攻擊傷害從35點提高至40點
    

    傭兵統(tǒng)領(天賦)被移除

    教他做人(天賦)從13級調整至了7級

    無情領袖(天賦)從16級調整至了13級

    底牌有王(天賦)

    每個被殺死的盟友可以使你的冷卻時間縮短從10秒提高至15秒

    穿透彈 (Q)

    集束彈(天賦)

    每擊中一個目標的傷害加成從10%提高至20%,最多100%

    正中靶心(天賦)

    移除額外傷害

    昏迷持續(xù)時間從1秒延長至1.5秒

    激勵 (W)

    不再重置雷諾的普通攻擊循環(huán)

    強心激素 (E)

    冷卻時間從45秒縮短至40秒

    手控激素(天賦)被移除

    可戰(zhàn)可散(天賦)

    現在允許玩家手動激活強心激素

    不再移除移動限制效果,而是在使用強心激素后受到的傷害減少25%,持續(xù)4秒

    
    雷諾作為新手英雄之一,操作簡單,技能粗暴,但是操作空間不多,這次的改動,增強了雷諾的前期能力,BUFF了天賦效果,但是在法師橫行的年代,無位移的脆皮總是很尷尬。

    阿茲莫丹

    設計師觀點:目前來說,阿茲莫丹在高端局有一套非常強力的天賦,他可以通過天賦疊加湮滅之球的傷害。我們認為這一套天賦非常有趣,因此我們不想對這一套天賦做出任何負面的調整。相反,我們想讓阿茲莫丹有更多的天賦選擇。目前來說,召喚一個惡魔戰(zhàn)士并且浪費法力值是一件得不償失的事情。隨著新改動的上線,惡魔戰(zhàn)士在使用上變得更加合理?,F在的惡魔戰(zhàn)士在早期擁有更高的傷害,但在高等級時傷害和現在差不多。對于那些想嘗試主Q流的玩家來說,現在和之前幾乎沒有差別,但我們提供了額外的一些天賦更好地適應這套天賦選擇。最后,我們移除了某些支援型能力比如治療守衛(wèi)和風暴護盾。這更符合他人物角色的貪婪背景,而不是一個混合型的支援角色。
    

    治療守衛(wèi)(天賦)被移除

    英雄威能(天賦)被移除

    急救(天賦)被移除

    風暴護盾(天賦)被移除

    傭兵統(tǒng)領(天賦)從7級調整至4級

    新天賦(4級):原罪之握

    使用后在6秒內對目標敵人英雄造成115(每級+19)點傷害;可以在引導燃盡萬物時使用

    每擊殺一個小兵可以使原罪之握的冷卻時間縮短5秒

    新天賦(7級):暴食結界

    使用后放置一個結界,在10秒內為阿茲莫丹恢復總生命值和法力值的25%

    地獄大將(特質)(D)

    紀律嚴明(天賦)從4級調整至7級

    新天賦(20級):強制征召

    地獄大將的冷卻時間從30秒縮短至20秒

    允許阿茲莫丹儲存2次地獄大將

    湮滅之球 (Q)

    新天賦(13級):歡愉享樂

    湮滅之球的法力消耗從60點降低至30點

    召喚惡魔戰(zhàn)士(W)

    惡魔戰(zhàn)士的傷害從每秒20(每級+3)調整至40(每級+2)點。

    持久戰(zhàn)士(天賦)被移除

    熾焰惡魔(天賦)被移除

    地獄大軍(天賦)

    不再提高最大使用次數

    現在使惡魔戰(zhàn)士的傷害提高20%,并且每個惡魔戰(zhàn)士的法力消耗從40點降低至20點

    熔爐戰(zhàn)甲(天賦)

    現在還會使惡魔戰(zhàn)士每秒對附近敵人造成10點傷害

    燃盡萬物 (E)

    一片廢墟(天賦)被移除

    毀滅專長(天賦)從7級調整至1級

    現在還會對建筑物造成額外25%的傷害

    新天賦(7級):魔能灌注

    燃盡萬物獲得額外一層充能等級,使傷害提高25%

    
    阿茲莫丹終于不用在無腦疊Q了,現在推線天賦得到強化,配合阿巴瑟初期就有很強的破塔能力!

    納茲波

    設計師觀點:我們調整了一些不會對他的核心蜘蛛流天賦造成影響的天賦。我們取消了之前對饕餮惡靈進行的削弱改動,因為我們發(fā)現現在巫醫(yī)玩家?guī)缀醵紩x擇僵尸巨獸,我們想更多地看到兩者能夠擁有差不多的上場率。
    

    礦騾(天賦)被移除

    千里眼(天賦)被移除

    疾跑(天賦)被移除

    石膚術(天賦)被移除

    16級新增強化專注(天賦)

    吉得賓(天賦)

    不再擴大蟾蜍之疫爆炸范圍

    僵尸之墻和尸蛛持續(xù)時間加成從25%提高至33%

    新天賦(13級):深淵魔物

    納茲波所有普通技能的范圍擴大25%

    巫毒祭典(特質)

    鮮血儀式(天賦)

    生命值和法力值恢復速度加成從100%提高至125%

    僵尸之墻 (W)

    噬魔走影(天賦)

    不再提高僵尸傷害

    現在使僵尸之墻的冷卻時間永久縮短4秒

    亡者進軍(天賦)

    現在還會使僵尸的傷害提高50%

    蟾蜍之疫 (E)

    巨型蟾蜍(天賦)

    現在蟾蜍每跳躍一次還會使爆炸范圍擴大20%

    新天賦(7級):蟾蜍親和

    每個被蟾蜍之疫擊中的敵人還會為納茲波恢復5點法力值并使冷卻時間縮短1秒

    僵尸巨獸 (R)

    巨獸踐踏 (R)

    動畫持續(xù)時間從1秒縮短至0.5秒

    將鼠標停在技能圖標上現在還會顯示范圍

    饕餮惡靈(R)

    傷害從30(每級+8)點調整至25(每級+9)點

    傷害范圍大約擴大22%

    巫醫(yī)在BUFF大師兄之后,現在饕餮惡靈又被BUFF,而且擊退技能已經無法打斷引導型大招了,真是法師的年代?。?/p>

    重錘軍士

    設計師觀點:重錘軍士是目前勝率最低的英雄之一,因此我們對她進行了一些簡單的加強。我們認為她的游戲方式很棒并且想更強調她的這一特點。增加后的生命值能讓你更激進,而更高的傷害則可以更好地配合她超遠的射程和高傷害輸出能力。最后,玩家可以更頻繁地使用攻城模式而不是將更多的注意力放在尋找安全位置架起坦克。玩家現在可以架起坦克,打個幾炮然后脫離戰(zhàn)斗。
    

    生命值從720(每級+140)點提高至740(每級+150)點

    炮擊(特質)

    對遠距離目標的傷害加成從20%提高至30%

    攻城模式 (E)

    冷卻時間從5秒縮短至2秒

    法力消耗從40點降低至20點

    
    曾經的天梯王者坦克又回來了,普攻加成,血量加成,而且短CD的E技能讓坦克可以頻繁的調整位置,現在能可法師刺殺抗衡的后排也只有坦克了。

    雷加爾

    設計師觀點: 目前很少有玩家會選擇嗜血,但我們仍然認為兩個終極技能都非常強力。在不作出其他主要改動的同時,我們縮短了嗜血的冷卻時間,這樣就能讓嗜血更加頻繁地使用。我們相信隨著依靠普通攻擊進行戰(zhàn)斗的英雄越來越流行,這一終極技能會顯得更加重要,因此我們將謹慎地進行調整。
    

    嗜血 (R)
    

    冷卻時間從120秒縮短至90秒

    
    嗜血俗稱打雞血,基本屬于無人問津,如果此次雷諾,坦克等后排能夠強勢崛起,這個技能還有選擇的價值。

    李奧瑞克

    亡魂不滅(特質)
    

    李奧瑞克在死亡時的許多治療效果現在都將減半。

    復活(天賦)

    亡魂不滅期間的生命恢復速度從每秒1.5降低至每秒0.75

    骸骨再塑(天賦)

    亡魂不滅狀態(tài)下的治療量從李奧瑞克最大生命值的20%降低至10%

    骸骨重擊(Q)

    活力吸收(天賦)

    亡魂不滅期間的治療量從每擊中一個敵人為李奧瑞克恢復最大生命值的2%降低至1%,最多5%

    絕望吸魂(W)

    現在在亡魂不滅期間為李奧瑞克最多恢復最大生命值的12.5%,而不是固定數值(之前大約為10%)

    意志軀殼(天賦)

    現在還會使絕望吸魂在亡魂不滅期間的治療量提高至15%

    骸骨重擊(Q)

    o 不再對建筑物造成100%的額外傷害

    
    骷髏王的強勢之處在于,其死后相當于一個移動視野,而且復活之后可以立刻投入戰(zhàn)斗,這是其他英雄無法比擬的。現在的改動仍是隔靴搔癢,骷髏王依然是天梯大熱門。

    泰瑞爾

    設計師觀點: 總的來說,我們的目標是想讓圣化變成一個更有價值的終極技能。我們強化了圣化的效果并且修復了一些錯誤。隨著這些改動的上線,圣化在對付高傷害或可以打出致命連招的隊伍時更強大,讓泰瑞爾在某些情況下會優(yōu)先考慮圣化而不是審判。
    

    圣劍之力(Q)
    

    扔出圣劍之后,現在會在屏幕上顯示計時器,告訴玩家離圣劍之力效果消失還剩多少時間

    新天賦(1級):赫拉迪姆重鑄

    如果圣劍之力擊中一個敵人,那么冷卻時間縮短3秒

    圣化(R)

    不再需要引導。所有英雄包括泰瑞爾在內,都將在圣化范圍內變?yōu)闊o敵

    現在有0.5秒的施法時間

    冷卻時間從50秒延長至70秒

    范圍縮小大約53%

    審判(R)

    施法時間從0.5秒提高至0.75秒

    審判的目標現在會在施法時短暫顯形

    新增新的圖像效果告訴目標即將遭到審判

    被審判目標逃離審判的范圍擴大了66%

    
    泰瑞爾的圣化得到巨大BUFF,現在自身也享受無敵效果,雖然范圍縮小33%,實戰(zhàn)感受并無大礙。審判現在更難以躲避了。

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