暗黑3不朽血錘流野蠻人Build全攻略 2.3錘子流野蠻人BD指南

四、技能介紹
1.核心主動(dòng)技能
錘子流無可取代的5個(gè)主動(dòng)技能。
先祖之錘-蓄力重?fù)?/p>
必選高傷的火符文,同時(shí)也可以利用到燃火外套的減耗特效。
很多人會(huì)拿裂地?cái)嘏c它比較,我只能說裂地?cái)厝醣耍″N子的特性幾乎能夠100%暴擊,加上出色的觸發(fā)系數(shù)(0.667)能觸發(fā)更多的血濺十方。攻速快、后搖短,操作上比裂地?cái)仂`活多了。
使用錘子的唯一訣竅就是擅用強(qiáng)制攻擊(Shift)和強(qiáng)制移動(dòng)(W?)。
使用強(qiáng)制攻擊可以把錘子精準(zhǔn)的送到高密度點(diǎn)、兩個(gè)怪物中間(能同時(shí)錘到他們)。也不會(huì)因?yàn)橹赶蚰硞€(gè)怪物而把你帶入危險(xiǎn)的地板傷害中。
使用強(qiáng)制移動(dòng)則可以實(shí)現(xiàn)H&R、甩錘。
戰(zhàn)斗怒火-血濺十方
由于先祖之錘高暴擊幾率和高觸發(fā)系數(shù)的關(guān)系,血濺十方功效要比其他流派強(qiáng)大很多,收益相當(dāng)于200%的范圍傷害?。ㄟ@主要因?yàn)檠獮R的傷害半徑要比范圍傷害多5碼,以及BUG導(dǎo)致范圍傷害少了對(duì)戒的一個(gè)50%加成。)
狂暴者之怒-癲狂
瞧這高額!變態(tài)!的屬性加成,你以為“賽亞人”的稱呼只是因?yàn)樵煨停坎恍嘀跆籽b賜我們狂暴永恒!
先祖召喚-戮力同心
搭配先祖的怒火肩膀,先祖?zhèn)冊(cè)跒槟惴謸?dān)傷害的同時(shí)還能提供怒氣支援,通過增苦寶石卡快照的機(jī)制再度強(qiáng)化怒氣的獲取。
先祖?zhèn)儠?huì)吸引怪物仇恨,卡位、堵門等影響到聚怪效率,這時(shí)候你需要重新召喚一次他們。組隊(duì)時(shí)需要特別留意。
先祖?zhèn)兛梢詾槟阕钃跬渡湮?,必要時(shí)重新召喚他們回到你身邊,比如碰到“電化”詞綴時(shí)。
狂暴沖撞-無情突襲
一開始以為這個(gè)技能是可以被取代的,慢慢發(fā)現(xiàn)它也是錘子流的核心,用途實(shí)在太多:
大范圍攻擊,觸發(fā)對(duì)戒、觸發(fā)力士護(hù)腕、掛流血。600%的傷害也不低。
高機(jī)動(dòng)性位移技能,跳怪、走位、調(diào)整站位、規(guī)避傷害等等。
大范圍控制技、打斷技,緩解生存壓力。
2.次要主動(dòng)技能
上面5個(gè)是固定的搭配,只剩下一個(gè)位置是可變的。
戰(zhàn)吼-閃避or抗性
戰(zhàn)吼提供的免傷能接近30%,這是優(yōu)先級(jí)最高的一個(gè)技能。
閃避吼與武僧光環(huán)疊加起來簡直爽得不要不要的,單刷免傷足夠的話也是首推閃避吼,抗地板傷害很吃力的話再乖乖的用抗性吼。
無視痛苦-同仇敵愾
半輔助蠻,萃取黃道黑曜石之戒和卡修斯的驕傲實(shí)現(xiàn)無縫全體盾墻。
注意,組隊(duì)時(shí)團(tuán)隊(duì)BUFF太多,很少能在自己的狀態(tài)欄里看到盾墻的持續(xù)時(shí)間,但你可以從隊(duì)友的頭像旁邊找到。
威嚇吶喊-驚魂余音
提供團(tuán)隊(duì)易傷,錘子CDR不高,一般是輔助蠻優(yōu)先帶。單刷搭配共鳴之頭(萃?。┛梢灾圃炜貓?chǎng)效果,提高安全性。
痛割-感染
比狂暴沖撞更快更穩(wěn)的給怪物們掛上流血,以獲取增痛寶石的攻速加成。也可以讓輔助蠻子帶上。
注意,火、電、冰的元素符文不算做流血DOT,不能觸發(fā)增痛寶石攻速收益。
順劈斬-冰雪風(fēng)暴
主要用于單體BOSS,可以保證對(duì)戒增傷的100%覆蓋!
疾奔
速刷跑酷的利器,組隊(duì)用全體符文,單刷用40%符文。
事實(shí)上疾奔在團(tuán)隊(duì)高層也很實(shí)用:快速跳怪,尋找高密度環(huán)境。
大地踐踏
聚怪和團(tuán)控技,組隊(duì)很雞肋,單刷也只適合在快節(jié)奏的難度下使用。
3.傷害型被動(dòng)
狂暴
第一收益被動(dòng),攻防兼?zhèn)?。唯一缺陷是高層的覆蓋率不高。疊滿后約等于25%的獨(dú)立增傷和10%免傷。
殘酷
俗稱斬殺,9.3%的獨(dú)立類增傷。BOSS戰(zhàn)收益會(huì)收到受罰者之災(zāi)的影響而減少。
狂戰(zhàn)盛怒
單刷只有怪物密度稀少的情況下可以覆蓋,組隊(duì)則可以萃取燃火外套來維持滿怒。本身屬于A類增傷,遞減非常嚴(yán)重,單刷Build中第一個(gè)考慮要舍棄掉的傷害型被動(dòng)。
好斗勇者
和狂戰(zhàn)盛怒同屬A類增傷,狂戰(zhàn)更擅于單體BOSS,好斗則可以群戰(zhàn)完美覆蓋。單人沖榜時(shí),我認(rèn)為好斗的收益至少比狂戰(zhàn)高一倍!
殺意驟起
我把它看作第五個(gè)輸出型被動(dòng),20點(diǎn)怒氣上限等于4%暴擊幾率,在裝備的暴擊和怒氣詞綴不完整時(shí),收益甚至高于狂戰(zhàn)盛怒和好斗勇者。也能改善高密度缺怒的情況。
4.防御型被動(dòng)
鋼鐵神經(jīng)
保命型被動(dòng),不會(huì)讓你變得更“剛”,只是給予你一次容錯(cuò)的機(jī)會(huì)。更適用于組隊(duì),或者保護(hù)經(jīng)驗(yàn)池的加成。
堅(jiān)韌
只要不被高傷猝死,這個(gè)被動(dòng)的防御收益是非常高的。三分之一剩余血量看似很低了,但實(shí)際是接近70%的健康血量!
力量信仰
硬剛站擼是錘子流的主題,本身回血能力就很弱,優(yōu)質(zhì)的防御被動(dòng)更是難以舍棄。
嗜血
本身收益很差,需要球回裝支持,而屬性極品又要帶球回的裝備實(shí)在太稀有了。
堅(jiān)如鋼釘
收益因太極石的影響變得很低,通常是優(yōu)先級(jí)最低的一個(gè)防御被動(dòng)。
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