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暗黑3 2.3巫醫(yī)火蝠符文哪個好 巫醫(yī)火蝠技能符文傷害測試

  發(fā)布時間:2015-09-17 09:59:55   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了暗黑3 2.3巫醫(yī)火蝠符文哪個好 巫醫(yī)火蝠技能符文傷害測試,需要的朋友可以參考下!

今天小編為大家?guī)砹?strong>暗黑3 2.3巫醫(yī)火蝠符文哪個好 巫醫(yī)火蝠技能符文傷害測試,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦。

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魔牙酸雨與推熊流派成為2.3的主流派,但曾與推熊,酸雨一樣屬于懷舊流派的——火蝙蝠卻表現(xiàn)平庸.本次測試的目的就是挖掘蝙蝠各類符文的神秘面紗,探一探究竟火蝠是否可以登場,雖然目前在沒有關(guān)鍵散件和專屬武器的情況下,看其是否可以挖掘。

另外通過這次2.3的補丁情況,暴雪粑粑對蝙蝠還是做了一番修改,所以本人認為粑粑的主要意圖還是想把【火蝠】搬上天梯舞臺的,盡管可能當(dāng)前沒有做到,相信在未來的版本里 火蝠】也會成為主要流派之一。

所以本人覺得此次的測試,無論是在當(dāng)前2.3還是未來的版本里應(yīng)該還是會對眾教友們有一點點的幫助吧!好吧廢話就不多說了,我們開始淺淺地一探【火蝠】的究竟吧!

測試面板:

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饑餓蝙蝠與恐怖蝙蝠對比:

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恐怖蝙蝠理論傷害:

2×500%×31= 310

3×500%×31= 465

下面是測試結(jié)果:

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符合技能描述!

饑餓蝙蝠理論傷害:

2×750%×31=465

3×750%×31=679.5

實測傷害:

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每只蝙蝠都可以造成符合理論值的傷害,所以實際兩只蝙蝠一共造成750%×2的武器傷害。

瘟疫蝙蝠,吸血蝙蝠和蝠云密布的測試:

吸血蝙蝠:

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理論傷害:

2×475%×31= 294.5

3×475%×31= 441.75

實測傷害分別為:

324 382 412 403 357 377 419 424

可以視為該傷害符合技能描述

但是我在測試的時候發(fā)現(xiàn) 吸血蝙蝠與之前兩個符文不太一樣 所跳出的數(shù)值不會暴擊

由于吸血蝙蝠屬于引導(dǎo)技能 并且開始引導(dǎo)的時候 怪物的血量就開始下降 所以我推斷該類傷害數(shù)值 可能被分次計算成很多次 所以多次計算的結(jié)果全部以白字顯示 期間單次計算時可以產(chǎn)生暴擊 然后在匯總顯示出來

攻速1的情況下:

噴吐10秒后收手測試 每次跳動的數(shù)值用秒表計時 結(jié)果如下

一共跳動14次數(shù)值 數(shù)值每0.8秒一跳(理論應(yīng)該是10除以14得出0.7秒一跳 但是實際收手之后還會多跳出一個數(shù)值 掐秒表平均值為0.8)

下面我?guī)衔淦?分別測試攻速1.2、1.3、1.4、1.5、1.6、1.85 噴吐10秒后收手

額外增長攻速的裝備如下:

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結(jié)果:

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結(jié)果分析:

隨著攻速的提升 明顯傷害也在隨之提升 10內(nèi)顯示的數(shù)字跳動頻率不變 依舊每0.8秒一跳

其中隨著攻速的提升 每個階段的平均值增幅為:11.5%、2.4%、12.5%、12.1%、12.2%

平均每個階段增幅的平均值為:10.14%

所以:隨著攻速的增長 大家可以明顯的看到 當(dāng)攻速達到1.85時,每次跳動的數(shù)值也慢慢的趨近與1.2的1.5倍

結(jié)論:攻速對蝙蝠有提升 并且提升可視為同一次函數(shù)增長

吸血蝙蝠的計算公式其實還需要乘以一個攻速的系數(shù):【武器傷害】×【吸血蝙蝠傷害】×【版面攻速】×【1+智力】×(1+【暴擊】×【爆傷】)

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