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DOTA2RPG 死亡競(jìng)技場(chǎng)通關(guān)攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-09-23 09:25:32   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于DOTA2 RPG死亡競(jìng)技場(chǎng)通關(guān)攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

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死亡競(jìng)技場(chǎng)通關(guān)攻略

先給一段地圖介紹吧,這圖是早前就出現(xiàn)在RPG榜單上的防守圖,難度適中,深受玩家喜愛(ài)。

地圖結(jié)合防守BOSS挑戰(zhàn),單挑三味一體。在最新版本中還新增了屬性附加系統(tǒng)。進(jìn)一步調(diào)整了游戲通關(guān)難度。現(xiàn)在,就算是新手,注意一下幾個(gè)要點(diǎn),還是能很輕松過(guò)關(guān)的。

游戲地形設(shè)計(jì)巧妙,有一次性的炸藥桶木桶陣可以開(kāi)發(fā)使用,小編將在下面的章節(jié)給大家分享木桶陣的挖法(僅對(duì)近戰(zhàn)敵兵有效)。

地圖需要比較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)配合,所有英雄的大招70%都是團(tuán)隊(duì)相關(guān)。目前小編最低人數(shù)挑戰(zhàn)過(guò)關(guān)為4(本篇攻略就是以4人通關(guān)為范例),認(rèn)為可以3人通關(guān)。

本篇通關(guān)攻略詳解共分為5部分:

強(qiáng)力英雄推薦      ————————(Page 1);

小怪防御要素      ————————(Page 2);

BOSS關(guān)卡打法      ————————(Page 3);

裝備推薦          ————————(Page 4);

地圖貼士Tips      ————————(Page 5)。

強(qiáng)力英雄推薦:

這里給大家按全英雄排位推薦實(shí)用性非常高的幾個(gè)英雄吧。


NO.1:全能騎士

作為主T,全能的位置無(wú)可取代,他的被動(dòng)減少傷害和受攻擊給范圍內(nèi)隊(duì)友加血,讓它站著不動(dòng)也能有非常高的價(jià)值。大招全體護(hù)甲加成,對(duì)于本們以物理攻擊為主的BOSS克制力極強(qiáng)。


NO.2:小娜迦

游戲綜合輸出最強(qiáng)。自身強(qiáng)大的屬性附加范圍攻擊、殺敵回血、被動(dòng)15%閃避&45%暴擊,無(wú)論是生存還是輸出,都十分兩眼。在小怪刷新中,合理出裝(以上文順序)的小娜迦操作好能單挑一半小怪。

另外,大招強(qiáng)制嘲諷+100%閃避實(shí)用性也非常之高。合理地使用能完美降低主T的壓力。

加點(diǎn)推薦,1-2-1-3-4-1-3-3-黃點(diǎn)xN。2技能的擊殺回血1點(diǎn)足夠。想要單吃一波小怪的手殘黨可以考慮點(diǎn)滿……能有效降低自身的容錯(cuò)率。


NO.3:屠夫

啥也不說(shuō),一個(gè)裝備成型的TF沒(méi)人能單挑得過(guò)(大娜迦除外)。Q技能生命轉(zhuǎn)換攻擊能加HP最高20%轉(zhuǎn)換為濺射輸出。被動(dòng)傷害反饋吃BOSS吃的死死的,如果最后BOSS沒(méi)有隱身和群怪釋放,單挑TF不一定打得過(guò)。

大招的范圍減攻擊雖然比起全能的大招有點(diǎn)次,但CD更短,實(shí)用性非常之高。


N0.4:大娜迦

重攻擊型輔助英雄,1技能的無(wú)賴蹭血,3技能超強(qiáng)的眩暈概率讓BOSS痛不欲生。再加上大招的全隊(duì)加攻擊,團(tuán)隊(duì)型的增益使得它地位死死壓住了PA。


NO.5:PA(叫習(xí)慣了)

路人局中的BOSS傷害榜首。2技能9%的最大HP傷害配合超快攻速,切BOSS跟切菜似的,唯一要注意的就是自己不要被反彈彈死就好。缺點(diǎn)很明顯,身板太弱。能上NO.5的寶座主要依賴3技能的攻速光環(huán)和大招是可以給隊(duì)友附加BUFF技能。


NO.6:TS(叫習(xí)慣combo)

雖然還有很多的優(yōu)秀英雄,但總要給法系留點(diǎn)面子是吧。TS出召喚流配合幻想權(quán)杖,能打出比主輸出更高的傷害。加上自身還有控制技能。在最后BOSS的連續(xù)召喚下有很強(qiáng)大的控場(chǎng)節(jié)奏。

唯一缺點(diǎn)就是……操作難度比較高。反正我是玩不來(lái)!

小怪防御要素:

這里挑選幾個(gè)容易團(tuán)滅的關(guān)卡給大家講解:

在人數(shù)較低進(jìn)行挑戰(zhàn)時(shí):推薦在第7波開(kāi)始就站一起應(yīng)對(duì)。

  

新手容易團(tuán)滅的第一個(gè)波次,游戲第4波,遠(yuǎn)程兵初登場(chǎng)。

  

一堆遠(yuǎn)程薩滿,逞能單挑沒(méi)好下場(chǎng)。

 

新手終結(jié)者2連發(fā),第5波,這波的BOSS會(huì)SV的錘子,眩暈時(shí)間相當(dāng)之長(zhǎng),暈必死。

和隊(duì)友站一起應(yīng)對(duì)會(huì)比較輕松。


第三個(gè)比較吃力的波次,游戲第9波,第二輪遠(yuǎn)程兵

同樣是遠(yuǎn)程兵,這波小兵的攻擊力非常高。一輪集火足夠秒掉一個(gè)毫無(wú)防備的非T選手。


向后就沒(méi)有什么大威脅了,AG的原因多為BOSS打不過(guò)。第11波的隱身怪,但攻擊會(huì)顯形,攻擊力也不高。12波的大批熊怪,小BOSS的范圍暈配合熊怪的高傷普攻略有節(jié)奏。17波的90%閃避小BOSS,雖然令人頭疼,但威脅不大。

BOSS關(guān)卡打法:

游戲每5輪出一次BOSS挑戰(zhàn)。就最新版本來(lái)說(shuō),目前已知沒(méi)有配合是不可能站擼打贏的。


第1 BOSS——熊怪。

技能主要有2個(gè):

1、戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏:能眩暈周圍的人很長(zhǎng)時(shí)間,由于AI較蠢,機(jī)智的玩家可以等待主T上去吃了眩暈再開(kāi)打,不過(guò)要注意自己的仇恨。大部分團(tuán)滅在這里的隊(duì)伍,都是仇恨沒(méi)有把握好。

2、小型烈焰風(fēng)暴:熊怪的一個(gè)遠(yuǎn)程技能,開(kāi)場(chǎng)就使用,腳下一團(tuán)火,若不走開(kāi),傷可致命。開(kāi)場(chǎng)之后四散即可有效應(yīng)對(duì)。如果你的小隊(duì)打這BOSS的時(shí)間比較長(zhǎng),那么近戰(zhàn)要注意下一個(gè)烈焰風(fēng)暴,不然很可能被打個(gè)措不及防。


第2  BOSS——虛空

技能主要有2個(gè):

1、地獄火:特別需要提防,開(kāi)場(chǎng)1-2秒之后會(huì)立馬在玩家中心砸下,跑得快的話能躲掉的。地獄火砸下來(lái)的傷害不高,但攻擊比較高,配合眩暈時(shí)間,能打掉1-2個(gè)非T玩家。

應(yīng)對(duì)方法:開(kāi)場(chǎng)之后T立馬上前,剩下的人左右分散。地獄火砸下來(lái)之后,除主T牽扯BOSS之外,其余人激活秒掉地獄火就行了。

2、被動(dòng)反傷:被動(dòng)反傷是近戰(zhàn)非常頭疼的技能,建議攜帶圖騰。話說(shuō)好像游戲中的治療圖騰似乎可以疊加……

 

3、自我治療:技能CD不長(zhǎng),血量下降臨界點(diǎn)之后開(kāi)始循環(huán)使用的技能?;謴?fù)量不高??傊@是個(gè)靠技能混飯的BOSS,攻擊傷害不高,主T應(yīng)對(duì)很輕松。

 

第3 BOSS——食尸鬼

技能主要有2個(gè):

1、封?。喝缟蠄D,所有玩家的頭上會(huì)出現(xiàn)被沉默的標(biāo)識(shí),技能與普通攻擊都無(wú)法使用。開(kāi)場(chǎng)之后根據(jù)BOSS的位置反向遠(yuǎn)離,可躲避,但目前沒(méi)有具體范圍觀察。

應(yīng)對(duì)方法:由于BOSS的傷害也不明顯,開(kāi)場(chǎng)之后主T上前勾引,其余單位繞著B(niǎo)OSS轉(zhuǎn)司機(jī)待發(fā)。討伐過(guò)程中會(huì)受到多次影響,技能空白期較短。主T單位應(yīng)該及時(shí)把握仇恨。

 

2、分身:略菜的技能,跟分身斧的特性一樣,對(duì)傷害把握不明確的玩家很容易被糊弄。分身還是有額外受傷加深的,觀察之后還是能分別主體。

 

3、法力燃燒:分身也會(huì)繼承的技能。打之前記得T單位記得帶瓶藍(lán)藥,用來(lái)應(yīng)對(duì)MP不足的情況。

 

最后BOSS :

上圖是小編4人隊(duì)伍打到了最后一波的實(shí)況。

沒(méi)錯(cuò),TF死了,被BOSS秒了。大家請(qǐng)?jiān)徦莻€(gè)女生玩家。

BOSS一共會(huì)隱匿2輪,第一輪隱匿后會(huì)召喚之前所有的BOSS,包括小BOSS和前3波BOSS,積攢了許多金幣之后打起來(lái)要較之前輕松很多。第二輪隱匿后會(huì)刷一大波小僵尸什么的,威脅不大。

最后,4人小隊(duì)以一個(gè)TF的代價(jià)3人通關(guān)了本地圖,最后BOSS最值得留意的就是強(qiáng)大的攻擊濺射效果。如果在最后你還有格子多,治療圖騰,無(wú)敵藥水,強(qiáng)識(shí)卷軸(增加100護(hù)甲)都帶上。效果顯著。

裝備推薦

游戲?qū)τ谘b備的選擇能很有效降低BOSS關(guān)卡的挑戰(zhàn)壓力。

這里給大家推薦以定位推薦裝備:

主T(以4人隊(duì)伍為例):

首推

游戲中最重要的就是嘲諷,BOSS關(guān)卡中沒(méi)有拉住怪物仇恨的主T是路人局中失敗的關(guān)鍵。在路人局中,這個(gè)裝備的順位可以放在2-3位,但在開(kāi)黑中,第一順位的秘銀甲直接格擋-45傷害前期是非常給力的。

剩下的就是秘銀甲下面的3大防具全部出齊了。防御性能妥妥的。


輸出定位:

在游戲中輸出純堆攻擊方面是非常脆的,有一些血量護(hù)甲才能保證OT時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)降到最低。

無(wú)論你選的是否是有范圍濺射技能的英雄,

血月是必出的,能撐血量還能提供強(qiáng)大的攻擊增幅。


對(duì)于沒(méi)有吸血恢復(fù)技能的輸出職業(yè),想抗住小怪的攻擊非常艱難,除了一定量的血量支撐以外,還需吸血提供回復(fù)。

小編推薦勝利旗幟,比另一個(gè)吸血道具更有意義,畢竟是光環(huán)道具,還能提供護(hù)甲加成。這個(gè)道具非小娜迦必出。


第三順位的輸出道具要數(shù):

這把劍購(gòu)買之后還能升級(jí),提供的攻擊非常高,還有護(hù)甲和生命恢復(fù)的支撐。重要的是它有強(qiáng)大的梅肯效果,同時(shí)恢復(fù)400點(diǎn)生命與魔法,后期續(xù)航必備2把。

作為第四順位的武器,玩家可以選擇攻擊道具,狂怒之刃(敏捷)和雷弓的一個(gè),另一把在出完之后出第五順位再補(bǔ)。其他武器實(shí)用價(jià)值很低,后期乏力,不推薦選擇。


下面是后期通關(guān)必備武器,第5順位冰封劍:

它能有效提供大量基礎(chǔ)魔法增幅,鑒于所有推薦順位的道具大多都需要耗藍(lán),這個(gè)增幅價(jià)值非常高。

另外,它必出的理由是它的主動(dòng)凍結(jié)非常強(qiáng)大。就連最后的BOSS劍圣也難以幸免。在人數(shù)較低的開(kāi)黑局挑戰(zhàn)中,2把冰封劍控制節(jié)奏能完美銜接各種恢復(fù)續(xù)航。保證隊(duì)伍的最佳狀態(tài)。


智力型道具推薦:

游戲?qū)Ψㄐg(shù)輸出的設(shè)定不是很友好,智力型職業(yè)多為輔助。法術(shù)傷害后期是完全跟不上的。

若要選擇輸出,小編推薦召喚流。

像野豬這樣的無(wú)敵召喚物能很大程度彌補(bǔ)自己的輸出。

 

召喚流之外,還有一個(gè)關(guān)鍵道具:

這是一個(gè)非常IMBA的道具,復(fù)制輸出最給力的隊(duì)友之后能至少發(fā)揮出150%的傷害。這可是200%的攻擊輸出??!CD短,耗魔不高,IMBA道具你值得擁有。

 

再給大家推薦幾個(gè)小道具:

對(duì)于沒(méi)有范圍濺射的英雄來(lái)說(shuō),火焰之球是他們的救星,雖然沒(méi)有詳細(xì)計(jì)算過(guò)濺射當(dāng)量是多少,但至少有30%以上。前期使用價(jià)值非常高,后期還是賣了吧。

 

另外,在BOSS關(guān)卡中。

是必備道具,能有效降低通關(guān)壓力。感覺(jué)治療守衛(wèi)似乎可以疊加,有沒(méi)有人驗(yàn)證過(guò)?

 

最后,游戲最終BOSS的建設(shè)傷害非常之IMBA,但只有前方單位會(huì)遲到傷害,由于他會(huì)隱身,所以你不知道會(huì)在什么地方出現(xiàn)。

買1個(gè)3秒的無(wú)敵靈藥能幫你緩解壓力,找到BOSS身后的輸出位置。

 

當(dāng)然,關(guān)于“+”的設(shè)定,本是節(jié)省游戲等待時(shí)間的想法,但設(shè)定有些坑爹,要所有人打“+”才行,一個(gè)人都不能能少……各位大俠高抬貴手……

地圖貼士Tips:

本段介紹以下內(nèi)容:1、木桶陣挖坑推薦。(適合3人打法);

2、地圖站位推薦(尋找地圖上不會(huì)讓你四面受敵的藏身點(diǎn));

3、屬性附加加點(diǎn)及推薦(每次玩的時(shí)候總有人不會(huì)加);

4、決斗排位詳解;


1、木桶陣挖坑推薦

木桶陣挖坑方法全靠創(chuàng)意,不過(guò)改不了減少近戰(zhàn)受攻擊面的初衷,下圖小編挖了一條幽長(zhǎng)的隧道。能有效避開(kāi)地圖上刷新點(diǎn)的近戰(zhàn)技能范圍威脅,還能勾引怪物構(gòu)筑4層防御。嘛~其實(shí)挖著玩的心態(tài)占更上風(fēng)233

由于游戲中怪物的近戰(zhàn)攻擊距離和AI搭配不足。你可以這么玩↓

站在墻內(nèi)可以攻擊墻外目標(biāo),最多只有1只怪能打到你哦,配合PA,Nega,TF,CK等技能攻擊附帶濺射的英雄,能有效清怪。


2、地圖站位推薦

有些常用的地圖位置能在木桶之外有效減少受怪面積。比如下圖點(diǎn):

很早之前的版本,這個(gè)點(diǎn)的受怪面積只有1只,現(xiàn)在這個(gè)缺口被放大了,2個(gè)人守著挺好。當(dāng)然,這個(gè)缺口正上方也有一個(gè)缺口,不過(guò)介于左側(cè)刷怪點(diǎn)的小BOSS級(jí)怪都會(huì)在偏上方刷出,還是下面的位置比較安全。


3、屬性附加加點(diǎn)及推薦

在最新的版本中,屬性附加是新的增強(qiáng)玩家面板的系統(tǒng)。通過(guò)點(diǎn)擊小地圖上方的雙向箭頭,面板會(huì)隨之打開(kāi),如下圖。

可增加的點(diǎn)數(shù)每回合之后都會(huì)增加,擊殺BOSS也會(huì)有額外收入。最近面板的屬性沒(méi)有中文,這里給大家講一下:

第一排:護(hù)甲、攻擊、攻速、第四格(上:可用點(diǎn)數(shù)。下:屬性表完成度。)

第二排:HP、MP、HP回復(fù)、MP恢復(fù)。

T的加點(diǎn)方法:優(yōu)先護(hù)甲和生命,加滿之后加點(diǎn)MP,技能和嘲諷道具都需要MP支撐。

輸出的加點(diǎn)方法:帶有范圍濺射的英雄優(yōu)先攻速Nega,CK等(PA除外,其自帶大量攻速技能)。

法系本身出場(chǎng)率不高,加點(diǎn)自然是MP、HP方向。


4、決斗排位詳解

游戲每3輪小怪之后會(huì)進(jìn)行一次決斗。系統(tǒng)根據(jù)當(dāng)前評(píng)分排名決定對(duì)手。

評(píng)分根據(jù)每個(gè)玩家的擊殺怪物數(shù)量、擊殺首領(lǐng)數(shù)量、等級(jí)和屬性完成度評(píng)定。NO.1 vs NO.2依次向下排,奇數(shù)人的話最后一名會(huì)輪空的。

決斗勝利的玩家將金錢獎(jiǎng)勵(lì),為保證通關(guān),建議排名更高的玩家防水輸給排名低的玩家會(huì)更好。

最后給大家分享一下4人通關(guān)的裝備出法吧。

小娜迦就是我了,那啥,資源還是吃太多了,最后2回合裝備飽和了,浪費(fèi)了不少工資。全能也打算出冰封劍的,缺點(diǎn)錢。

逗比TF是個(gè)女的,大家請(qǐng)?jiān)徦谧詈驜OSS一個(gè)照面就死翹了。這使得我們得出最低能3人通關(guān)的結(jié)論,都是她的功勞!

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