暗黑3 2.3圣教軍對戒格擋流build 圣教軍對戒格擋技能裝備攻略

團結元素戒指的打法,我認為dps已經(jīng)到瓶頸了,再怎么賭圖也就只能靠巔峰等級的提升來增加輸出,沒什么希望改變豆角的現(xiàn)狀。本打法就是為了極限沖層準備的,希望幫豆角趕上其他職業(yè),不想沖層的人就別浪費時間看了。
我想還是從輸出模式上解決根本問題,以下build我已經(jīng)在65層測試過20把以上,如果不是服務器把我卡掉線或者卡死n把(我沒帶太極石,愣是給我卡出個太極buff),以我的裝備65估計已經(jīng)過了。本想過了65再發(fā),被服務器虐的實在不想賭圖,先把我自己的build分享給大家,供沖65層以上的人討論。我的想法是,沖層原則就是在瀕死的邊緣盡量提高輸出,一切比傳統(tǒng)build輸出低的打法直接槍斃。
一、裝備部分
首先,戒指把傳統(tǒng)打法的團結+元素戒換成了克己守心(對戒)。不這么改輸出已經(jīng)不可能有質(zhì)變。腰帶可以在耳串和行巫時刻之間調(diào)整,我認為沖層賭圖的話還是應該用行巫時刻的。
其他裝備與傳統(tǒng)打法比沒有太大變化,但有2個細節(jié)要求。第一,必須用地獄火項鏈,因為這打法需要帶5個被動技能,損失任何一個都很虧。第二,喬盾的基礎格擋值要達到17%,后邊我會解釋原因。
裝備詞綴的選擇cdr至少要有3條,讓自己的cdr達到47%以上。其他部位自己調(diào)節(jié)生存和輸出,無特殊要求。
魔盒萃?。?/p>
武器:鮮血兄弟,這打法的核心是全程保持100%格擋來減傷30%,一定程度彌補放棄團結帶來的堅韌損失
衣服:楊褲,楊褲的增傷是沖層必須的,萃取李頭的站擼build在高層完全沒前途,雖然硬剛站擼對錘子的利用率高一些,但高層除非你能活著用對戒站擼才能超越傳統(tǒng)楊褲build的輸出,那種團結元素戒指李頭的用法顯然是比楊褲輸出低的。用不慣楊褲的建議別用豆角沖高層。
首飾:黃道,這個不需要討論,生存必需品。
二、技能選擇
我傳了我的技能build(地獄火項鏈是熱忱)。下面解釋一下原因。
1.錘子必用無盡之錘,因為打法依然是圍著一群怪走,一般情況很少走到怪中心去,無盡符文才能獲得最大輸出量,擊中更多怪。
2.生存技能,鋼皮穿怪符文,春哥變身,迅擊之劍天罰。這3個減傷技能是絕對不可少的,在這個打法里要永遠讓自己保持2個減傷的狀態(tài),必要時候3減傷同時開,因為只開一個減傷+血劍減傷格擋是有很大可能被精英怪秒殺的(我已經(jīng)在65層被操了20把,不信可以自己去試驗)。天罰之劍我選擇迅擊的原因是,此打法的天罰使用頻率比團結元素戒指高,天罰被當做一個常規(guī)減傷技能,而不是后補減傷技能,因此節(jié)約此技能對黃道的占用就變得很有必要。劍刃風暴也不是不可以,這東西看個人習慣。
3.懲罰:我選擇了攻速符文。既然用對戒,那必須有一個主要技能來觸發(fā)對戒,懲罰的+15格擋幾率在這個打法里是不可缺少的。既觸發(fā)了對戒又解決了生存,還全程提升攻速15%,這個技能效率非常的高。其他主要技能純屬浪費技能格子。
4.挑釁:必須選擇+格擋幾率的符文,這個也是本打法的核心。
被動技能里放棄了重擊之錘的20%A類增傷,換成了堅守陣地,這也是必須的,否則無法全程100%格擋。
于是你的格擋概率等于 (盾牌最少17%+懲罰15%+鮮血兄弟20%+堅守陣地15%)*挑釁1.5>=100%,這就是為什么盾牌的基礎格擋率必須達到17%,不要浪費詞綴去加格擋,那樣會讓格擋值溢出,屬于浪費。能不能讓格擋值就在90%多晃悠?答案是不行,必須100%!因為怪的攻擊只要有機會不被格擋,就大大增加了你不可控的被秒殺幾率,這是絕對不能忍的。
三、打法
這個build的打與目前傳統(tǒng)build沖層打法區(qū)別不大,也是圍著怪走,賭密度,由于懲罰是個近戰(zhàn)技能,要注意與怪貼臉,防止對戒buff中斷以及格擋率不滿被怪秒殺。
四、對比傳統(tǒng)錘子打法的優(yōu)劣
與傳統(tǒng)打法做個對比,減傷技能和黃道基本一致,但天罰的使用頻率會高于以前,所以這里會多浪費一些輸出時間,另外律法換成了懲罰,損失了100暴傷,但律法本來也是連不上的,這里損失最多不超過10%輸出。團結減傷50%,鮮血兄弟減傷30%(格擋后附加的攻擊其實也不少,因為格擋頻率會很高),生存壓力比之前大,而且對操作的精確性要求高,需要隨時關注自己的減傷情況。
但元素戒指換對戒,這一項使平均輸出提高了50%!以致于打精英的速度跟之前萃取焚爐差不了多少,打白怪的速度顯著提升,打65層boss大約慢15秒,這個由于操作問題我測的可能不太準。反正記著一點,賽季寶石的存在,使得一切專門為了打boss的收益都大打折扣。
綜合放棄律法的損失、懲罰動作影響丟錘子和天罰使用頻率增加的問題,我自己測試感覺輸出大約提高了20%。犧牲的生存比較平滑,由于并沒放棄任何減傷技能,使得可以通過操作避免被秒殺問題。如果還不行,可以通過裝備調(diào)整生存能力,比如我如果換上耳串,面板傷害降低10%,但堅韌提高42%!無論如何都比傳統(tǒng)build的輸出有巨大優(yōu)勢。
以上計算都是我在65層測試的情況。每個人具體使用這打法的時候,會因為個人裝備不同和操作能力有所差異,我自己也還沒有完全熟練和精確的使用這個打法。總體來說這套打法的可沖層理論極限至少比傳統(tǒng)打法高1-2層,但對操作要求也高很多,天罰的使用時機將全程直接影響輸出效率和生存。要沖極限我們就應該在用對戒的情況下討論如何活下去,而不是討論用元素戒的情況下怎么提高輸出,對戒才是未來的主流。
象牙塔測試:
象牙塔的格擋回血在我怒回3200的情況下,格擋一下回10w+,確實很給力。但高層錘子豆角面臨的往往是被秒殺問題,而不是回復問題,真要命的時候一下回10w也沒卵用,因此這個東西對于錘子build沖層完全沒用,我現(xiàn)在就敢很確定的把這話擺在這。
但這個東西對于防御系豆角或者輔助豆角也許有用。我在賽季剛開就提出過,更高層4人極限沖層也許會有坦克輔助豆角的位置。這東西先不討論我說的定位對不對,但象牙塔對于高堅韌不怕被秒殺選手的提升,確實相當于多帶了一個奶僧回血量。
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