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DOTA2RPG寶石TD攻略心得 陣型分析

  發(fā)布時(shí)間:2015-09-28 15:41:04   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于DOTA2RPG寶石TD攻略心得 陣型分析,小伙伴們一起來看一看吧。

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于DOTA2RPG寶石TD攻略心得 陣型分析,小伙伴們一起來看一看吧。

早在war3平臺(tái)上,就有寶石TD這張地圖,后來到了SC2時(shí)代,寶石TD地圖再度被 復(fù)刻出來,因?yàn)楦鞣N原因,很多玩家并沒有遷移到SC2,但是如今,起源2強(qiáng)悍的引擎下,寶石TD再度復(fù)活,引領(lǐng)著一代war3人的記憶

重生版本更新后,很多人都想知道,寶石TD能否再度出現(xiàn),作者并沒有讓大家失望,并且在起源2強(qiáng)大的編輯器下,寶石TD近乎完美的“重生”在大家面前,還是原來的味道,還是熟悉的模式,好吧,閑話不多說,小編我開始今天的主題,陣型分析。

補(bǔ)充一下,本篇適合掌握了基本玩法的玩家閱讀,不適合新手玩家。

一. 陣形問題先介紹幾個(gè)關(guān)鍵考慮點(diǎn):

1. 三進(jìn)三出的保證是,以"1,2,3,4,5"的check點(diǎn)箭頭+終點(diǎn)6,共6個(gè)點(diǎn),分組包圍成 1/3/5 圈內(nèi) + 2/4/6 圈外,就能實(shí)現(xiàn),稍后上圖。

2. 核心區(qū)(Core),十字星的部分是火力集中區(qū),有3*3,4*4,5*5,等解。個(gè)人推薦 19個(gè)點(diǎn)已經(jīng)足以,圖片藍(lán)色表示,原因下文介紹

3. 層數(shù)(Layer),建議集中火力,重點(diǎn)防空,路面不需要太長,從19點(diǎn)火力核心來看,2層足以,3層亦可

4. 數(shù)量(Size),總共需要的有效石頭量(含塔),當(dāng)然越少越好,有助于快速成型,避免浪費(fèi)。

上圖:

 

第一個(gè)是我首推的陣形,特點(diǎn)核心19足矣,兩層足矣,數(shù)量124,很精簡,而且成型快。后面介紹成型順序(本文需要的圖片較多,無法在游戲環(huán)境中展示給大家,會(huì)以簡略的格子圖跟大家講解,望諒解)。

C19L2S124

有余力也可升級(jí)到C19L3S156

另外附上5X5兩層陣形C25L2S152

成型現(xiàn)在中心去留塔的技術(shù),我就不說了。以C19L2 為例,說明下最好的成型順序,效果大家體驗(yàn)??梢栽诔跗谟行У牟宦┕郑ㄎ乙粋€(gè)人打的哦)1. 十字星向左封點(diǎn)一 (黃色的點(diǎn)后面需要拆,所以不要留塔,切記!)2. 從點(diǎn)二上側(cè)開始,向下封點(diǎn)五3. 連上點(diǎn)二向上封點(diǎn)三,繞左下回十字星外圍

4. 圍繞核心區(qū)出兩臂

5.核心區(qū)左下引出兩層

6.拆黃色區(qū)牽引出上臂


當(dāng)然,實(shí)戰(zhàn)中要根據(jù)出塔情況可適當(dāng)前后調(diào)整 4、5、6,但1、2、3的步驟前期很重要。

二、炮塔分析

考慮極限配置策略。塔越精越好。所以需要研究下各塔性價(jià)比。選取九個(gè)終極的塔,所有的過渡塔不考慮(即白銀,孔雀,大孔雀,黃金等等),對(duì),沒錯(cuò),就是九個(gè),所以上面說的核心區(qū),真的需要那么多么??出齊九塔,

需求如下Count:

為總基礎(chǔ)石頭數(shù)量Value:

為總基礎(chǔ)石頭等級(jí),值高代表生成難度大。

按石頭分析


出Y/G/D 的 難度需求高,同時(shí)數(shù)量要求也高,B/E 因?yàn)檩o助緣故,需要單獨(dú)保留,上述數(shù)值游戲時(shí)還需上修。按九塔分析

碧璽/玉/235/巨粉,要求高。但從難度系數(shù)上,黃彩才是最高的。

性價(jià)比最高階,其次貓眼。雞血因?yàn)榧寄苄Ч伙@著,性價(jià)比不如黃彩和貓眼

當(dāng)然翡翠打boss 那是必須多多益善。

三、配置分析

好啦,接著上面,我習(xí)慣單通,當(dāng)然推薦三人局,為什么?怪物血量會(huì)隨著人數(shù)調(diào)整??! 1人100%,2人 230%,3人 350%,4人 480%,粗算吧。具體問作者!

三人平均30局出石頭 90個(gè)(別說31-35波,30前還出不全,還有后面么?)。九塔一樣一個(gè)需要 62石頭,有富裕來來,我的配置如下

1. 性價(jià)比高的范圍buff (黑貓,黃彩 - 三格buff,好可憐,必須出兩個(gè))

2. 巨粉的高攻擊,殺boss 啊,必須出兩個(gè)

3. 翡翠的眩暈啊,定boss 啊,這個(gè)要多,3個(gè)吧先,兩個(gè)的時(shí)候沒定住。(三個(gè)誰知道呢,反正我臉黑,沒出來三個(gè)過 --- 一個(gè)人玩的?。?/p>

4. 玉和碧璽多了不疊加,一個(gè)好了。

5.235 AOE,不用多吧。陣形都這么牛逼了路上的不需要,天上的減速強(qiáng)殺。(高手可以告訴我?。?/p>



   基于上面的配置策略,總計(jì)14個(gè)終極塔,耗費(fèi)85個(gè)石頭(所以上面說19個(gè)核心位置足矣,85個(gè)石頭,拼臉,拼臉 -- 30wave 前全出有可能,多的buffer 就留給 E1/2/3/4/5 加buff了)

   導(dǎo)出基礎(chǔ)石頭所以大家的基礎(chǔ)石頭的check list 就是下面這個(gè)樣子


看好數(shù)量,多造浪費(fèi)。Y的低級(jí)要好多,G5要好多,B4+5 要好多,P最可憐另外,按上述策略,基礎(chǔ)塔配置中,需要 5個(gè)白銀,四個(gè)孔雀,并且其中升級(jí) 2個(gè)騎士和2個(gè)大孔雀。(多了別點(diǎn),浪費(fèi)了)

四、核心區(qū)留塔配置

好了,前面說了那么多,按找我的三人思路出塔配置,以黑貓黃彩的buff 范圍,玉和火的范圍,給出一個(gè)核心他留塔配置建議

1. 中國玉,一個(gè),大范圍buff空減速,一定要放中間。所以基礎(chǔ)素材在初期,留個(gè)P2或B2 最好。后面升級(jí)的時(shí)候,就點(diǎn)它(升錯(cuò)了,可。。。。我干過)

2. 碧璽火山對(duì)線放 -- 低階需要白銀和孔雀各一個(gè),位置不重要。。。。(千萬別倆一樣)

        3. 黃彩和黑貓頂頭放,低階石頭需要至少Q(mào)3 和 Y4,(這個(gè)運(yùn)氣不好拿,高階也可以咯,我臉黑,碰到過高階直接定位的)

剩下的塔就無所謂了。只要在核心區(qū)有基礎(chǔ)塔可牽引。就沒問題。

在結(jié)尾稍微扯一下,在游戲界面左上角,有個(gè)世界排名,目前為止,小編我還打不進(jìn)排名,希望和大家多多交流,希望大神做出更好的建議和指導(dǎo)

以上是小編為大家整理的DOTA2的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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