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風(fēng)暴英雄醫(yī)療兵版精英牛頭人天賦加點(diǎn)全攻略

  發(fā)布時間:2015-10-09 14:29:57   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了風(fēng)暴英雄醫(yī)療兵版精英牛頭人天賦加點(diǎn)全攻略,需要的朋友可以參考下!

鑒于醫(yī)生姐姐版本奶牛進(jìn)一步增強(qiáng),已經(jīng)可以在比賽中使用,所以有感想繼續(xù)寫一篇風(fēng)暴英雄的攻略。雷皮酋長不僅是一名出色鼓手,同時也是非常有天賦的作曲家.很多歌曲的旋律出自他手.雖然沒有受過正統(tǒng)的教育,但是牛頭人天生對節(jié)奏的敏感以及對大地母親的親近,讓他總能從大自然中尋找到靈感.

風(fēng)暴英雄牛頭人英雄特點(diǎn)

英雄特點(diǎn)分為:優(yōu)勢、劣勢和定位!

優(yōu)勢

1、控制技能充足。

2、自身回血能力不俗。

3、13級成為奶牛后可以給隊(duì)友回復(fù)。

劣勢

1、傷害略顯不足。

2、對于技能的釋放時機(jī)需要多多練習(xí)。

3、怕控制,所以切入時機(jī)需要練習(xí)。

4、13級的群體回血范圍較小,對于自身走位要求過高。

風(fēng)暴英雄牛頭人定位

1、作為T的第一要務(wù)就是吸收傷害,吸收對方成噸的技能還能退回來,配合自身E技能回血經(jīng)過短暫扯后能把血線抬到安全期。

2、控場型角色,有效打亂對方陣型,擾亂對方后排節(jié)奏,間接保證己方生存力。

3、保護(hù)己方后排,Q和W都能有效保證己方人員,E技能在13級變?yōu)槿后w回血后可以幫助己方前排血量的安全!

4、在7級和16級點(diǎn)出輸出項(xiàng)天賦后,也能有效壓低對方血線,使得自己變?yōu)闅⑹峙_?

風(fēng)暴英雄牛頭人技能介紹

戰(zhàn)斗型英雄在游戲中的定位為團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者,也兼顧著后排的生命安全,精英牛頭人酋長(以下簡稱ETC)即能夠保后排,也能突臉,還有個逆天的團(tuán)控大招,還是個奶牛呦!該版本增強(qiáng)了其肉質(zhì),使得ETC又能夠回到比賽的舞臺!但是技能的使用是非常有講究的,需要在游戲中多多聯(lián)系= =

搖滾明星:每次使用技能則使得附近的友軍英雄獲得 20% 的攻擊速度加成,持續(xù) 3 秒。小兵獲得的效果減半。[/size][/color]

記得在打BOSS或者團(tuán)戰(zhàn)的時候保持好節(jié)奏,放完技能不要馬上使用其他技能,盡量保持特質(zhì)一直維持,可以有效增加團(tuán)隊(duì)輸出,當(dāng)然數(shù)據(jù)是體現(xiàn)不出來的呦!

動感滑步(Q) 冷卻時間:12秒

滑向目標(biāo)位置,對沿途的敵人造成 74 (+7 每級) 并使其昏迷 1.25秒。

該技能為ETC團(tuán)戰(zhàn)核心突臉控制,可以Q完了接大招跳舞,或者Q到身后然后卡位等操作,也可以用來逃跑。

熱力四射(W) 冷卻時間:10秒

對附近敵人造成 55 (+5 每級) 點(diǎn)傷害并將他們擊退。

該技能別亂用。。。用不好就變成幫對面逃跑了,可以Q到對方身后進(jìn)行卡位,然后再W將對方彈回己方人群,也可幫助隊(duì)友撤退!

吉他獨(dú)奏(E) 冷卻時間:8秒

每秒恢復(fù) 27 (+6.5 每級) 點(diǎn)生命值,持續(xù) 4 秒。

奶牛核心技能,輔助牛最重要的技能,后續(xù)天賦介紹的時候會進(jìn)行介紹。

縱情狂歡(R) 終極技能 冷卻時間:120秒

在一小段時間后,引導(dǎo)使附近的敵人昏迷,持續(xù) 4 秒。

風(fēng)暴英雄中逆風(fēng)翻盤最強(qiáng)大招,在中低端局對手不注意走位時,很容易跳到2-3人,然后就翻盤了= =逆風(fēng)必點(diǎn)大招。

舞臺跳水(R) 終極技能 冷卻時間:75秒

跳向目標(biāo)區(qū)域,造成 112 (+12 每級) 點(diǎn)傷害。 并使目標(biāo)區(qū)域的敵人減速 3 秒。

在大地圖優(yōu)勢明顯,比如天空殿、詛咒谷等圖,有效進(jìn)行智商壓制,配合己方陣容突臉,一般情況下我還是會選擇跳舞的。

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風(fēng)暴英雄牛頭人天賦介紹

天賦是靈活多變的,不推薦天賦也不是不能點(diǎn)選的!不同的地圖不一樣的局勢,點(diǎn)法是會變得!懂得變通是新手向高階晉級的必修之路!

一級天賦介紹

搖滾步伐:動感滑步的范圍提高 25% 。

推薦級別,增加Q的釋放準(zhǔn)度,控制牛的必點(diǎn)天賦!

格擋:周期性地使受到的英雄普通攻擊傷害降低 50% 。最多儲存 2 次。

不推薦,同層有更好天賦可供選擇!

環(huán)保吉他:吉他獨(dú)奏的法力值消耗減少 60% 。

不推薦,同層有更好天賦可供選擇!

前衛(wèi)搖滾:你每拾取一個恢復(fù)之球都會使吉他獨(dú)奏的治療效果永久提高 3 點(diǎn)。

推薦級別,輔助牛必點(diǎn)天賦,配合13級的群體回血天賦簡直就是小寧靜,就是范圍小了點(diǎn)!

四級天賦介紹

雙把吉他:動感滑步的寬度增加 100% ,你的滑行速度提高 30% 。

推薦級別,沒點(diǎn)這個天賦的時候,你想Q中人那簡直是做夢。。。必點(diǎn)。。。

上半音:搖滾明星的持續(xù)時間提高 2 秒,該特質(zhì)激活時你的技能法力消耗減少 10 點(diǎn)。

不推薦,同層有個天賦必點(diǎn),暴雪粑粑你倒是把Q的范圍換回來這層天賦還有多樣性的可能啊喂!

試音:熱力四射命中至少 3 個目標(biāo)時,冷卻時間減少 5 秒。

不推薦,同層有個天賦必點(diǎn),暴雪粑粑你倒是把Q的范圍換回來這層天賦還有多樣性的可能啊喂!

流行歌曲:熱力四射對短時間內(nèi)曾收受到動感滑步效果影響的敵人造成 50% 的額外傷害。

不推薦,同層有個天賦必點(diǎn),暴雪粑粑你倒是把Q的范圍換回來這層天賦還有多樣性的可能啊喂!重要的事情重復(fù)了三遍!!!

七級天賦介紹

擴(kuò)音器:熱力四射的范圍以及擊退的距離擴(kuò)大 50% 。

不推薦,看上去蠻好的,問題是W技能又不能打斷別人施法了,要范圍有何用= =

吉他英雄:在吉他獨(dú)奏激活時,你的普通攻擊會將 50% 的傷害轉(zhuǎn)化為你的生命值。

推薦級別,增加了自己的肉質(zhì),之前版本是下一次攻擊會暴擊的= =這個版本取消了。。。不過在作為單坦己方不缺輸出地時候可以一點(diǎn)的。

搖滾之心:吉他獨(dú)奏激活時,沉默、昏迷、減速、定身和變形的持續(xù)時間降低 50% 。

不推薦,增加了自己的肉質(zhì),在對方控制過多時可以考慮點(diǎn)選= =用處沒有吉他英雄大。。。

一鼓作氣:使用技能后,你接下來 6 秒內(nèi)的第一次普通攻擊造成 40% 的額外傷害。

推薦級別,有效彌補(bǔ)ETC傷害不足,常規(guī)項(xiàng)必點(diǎn)天賦,要不你就真成奶牛了= =

十級天賦介紹

縱情狂歡(R) 終極技能 冷卻時間:120秒

在一小段時間后,引導(dǎo)使附近的敵人昏迷,持續(xù) 4 秒。

舞臺跳水(R) 終極技能 冷卻時間:75秒

跳向目標(biāo)區(qū)域,造成 112 (+12 每級) 點(diǎn)傷害。 并使目標(biāo)區(qū)域的敵人減速 3 秒。

十三級天賦介紹

治愈系搖滾:吉他獨(dú)奏會在持續(xù)時間內(nèi)每秒為附近的盟友恢復(fù) 30(+6 每級) 點(diǎn)生命值。

推薦級別,輔助牛核心天賦,前期注意吃球的話后期4秒回1K不是夢!

熱情難擋:熱力四射使敵人的速度降低 80% ,效果在 2 秒內(nèi)遞減。

推薦級別,非常有效的控制對方突臉,有效保護(hù)己方后排,在面對對方突臉陣容時有效考慮!

熱烈掌聲:使用動感滑步后,使你受到的所有傷害降低 25% ,持續(xù) 4 秒。

推薦級別,作為單坦時可以考慮點(diǎn)選該天賦,有效增強(qiáng)體質(zhì)= =精神美才是真的美,這天賦名字起得不錯!

法術(shù)護(hù)盾:在受到技能傷害時,使你受到的所有技能傷害減少 50% ,持續(xù) 3 秒。每30秒只能觸發(fā)一次。

不推薦,對方法術(shù)爆發(fā)過高時可以考慮點(diǎn)選,但是還是有限選取另外兩個天賦保證己方輸出才是你的第一要務(wù)!

十六級天賦介紹

速度金屬:搖滾明星還會使移動速度提高 20% ,持續(xù) 2 秒。

推薦級別,己方陣容為突臉陣容時,可以考慮點(diǎn)選該天賦,其余時候不推薦。

回聲踏板:在使用基礎(chǔ)或終極技能之后,舞動兩下對附近敵人造成 35(+5 每級) 點(diǎn)傷害。兩次舞動間隔 2 秒。

推薦級別,有效增加牛在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出,也增強(qiáng)了其清線能力。不過要是己方輸出夠得話還是點(diǎn)選其他天賦為好= =

再來一首:熱力四射會留下一個擴(kuò)音器,并在 2 秒后再次將敵人擊退。

不推薦,這個天賦就是逗比用的,請無視= =

盛氣凌人:攻擊你的敵人其攻擊速度降低 40%。

推薦級別,對方有雷強(qiáng)、桑亞、蛋蛋等依靠平A輸出為主時請考慮點(diǎn)選呦!誰點(diǎn)誰陽痿= =

二十級天賦介紹

巡回演出:縱情狂歡會刷新動感滑步的冷卻時間。你可以在縱情狂歡期間使用動感滑步,同時也會使其持續(xù)時間提高 2 秒。

不推薦,同層有更好天賦,話說點(diǎn)了該天賦可以先大招再Q(mào)了= =娛樂娛樂到闊以。。。

取悅觀眾:舞臺跳水的命中區(qū)域擴(kuò)大 50%。每命中一個敵方英雄,冷卻時間減少 15 秒。

不推薦,沒卵用。。。就是取悅觀眾用的= =

死亡金屬:死亡后,一個幽靈會出現(xiàn)在你的位置并使用鐘情狂歡。

推薦級別,神一般的天賦,對方打你都要考慮你死了還要被跳中,不過別點(diǎn)了這天賦就無腦送了啊喂!人要矜持更何況是個奶牛= =

風(fēng)暴護(hù)盾:激活后給附近所有友方英雄施加護(hù)盾,數(shù)值相當(dāng)于其最大生命值的 20% ,持續(xù) 3 秒。

推薦級別,保護(hù)隊(duì)友的核心向天賦,不過感覺沒有死亡金屬好用,個人感覺= =

風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:激活后傳送到附近區(qū)域。

不推薦,除非你想秀操作。

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首先天賦不是固定的,在不同的場合點(diǎn)最優(yōu)的天賦是最合適的!一下三個天賦僅供參考!

風(fēng)暴英雄牛頭人輔助牛天賦推薦

該天賦的分歧點(diǎn)在于第7級和第16級,個人非常喜歡點(diǎn)這一套,有效增加自身輸出,畢竟天梯路人里面需要相信的還是自己,不要太依靠隊(duì)友,這套天賦清線輸出都是蠻可觀的!

7級一鼓作氣天賦,用的恰當(dāng)?shù)脑?,前期對A不虛很多人的,傷害也是蠻足的!

16級回聲踏板可以有效增強(qiáng)清線能力,在路人局中線的概念不被大多數(shù)人認(rèn)同,所以如果你把細(xì)節(jié)做得更好了其實(shí)就更容易帶出你想要的節(jié)奏,畢竟是個推塔游戲= =

風(fēng)暴英雄牛頭人控制牛天賦推薦

該天賦為主流控制牛天賦,輸出稍微低了點(diǎn),純控制為主,個別天賦更換可以參考之前的天賦簡介進(jìn)行微調(diào)!

7級可以考慮點(diǎn)選一鼓作氣天賦,增加自身的輸出能力!

13級主要這么點(diǎn)是為了保護(hù)己方后排,也可以在追擊的時候控制更足,也可以點(diǎn)選熱烈掌聲增加自身肉質(zhì)!

16級可以有效增加團(tuán)隊(duì)追擊以及撤退能力,也可點(diǎn)選盛氣凌人降低對方輸出能力= =

風(fēng)暴英雄牛頭人戰(zhàn)場引薦

戰(zhàn)場打法引薦分為:1-10級,10-20級,20級+,個別天賦推薦!

1-10級:對線期,盡可能的不要漏掉兵線,也可以配合己方去gank,順便吃球!如果你是輔助牛請盡量跟隊(duì)友商量去gank,讓其他人占線!

10-20級:這時候就需要多參團(tuán),在10級點(diǎn)了跳水,16級點(diǎn)了回聲踏板后可以考慮自己帶一路兵線,然后找時機(jī)跳大切入戰(zhàn)場,如果沒有點(diǎn)跳水,那么還是好好跟團(tuán),間歇期去收兵,一般兩個滿傷害的回聲踏板再配合普攻就能收掉一波兵。這時候就是多打野,把線推過去,然后強(qiáng)資源。

20級+:這時候就不能再單了,如果你學(xué)跳水,對于自身意識又有很高的自信,那么你可以單,平常情況都不要單獨(dú)帶線,請跟團(tuán)!畢竟你是團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者,你的一舉一動會影響整個團(tuán)戰(zhàn)的走向!無論如何都要盡量保持特質(zhì)覆蓋全程!

個別天賦推薦:7級的一鼓作氣和16級的回聲踏板應(yīng)該是最有爭議的天賦,路人局強(qiáng)烈推薦這兩個天賦,畢竟打出傷害才能使對方減員,除非你的隊(duì)友輸出很靠譜!可遇不可求啊大鍋們= =如果你13級要點(diǎn)群體回血的天賦,那么請注意前期吃球!風(fēng)暴是個吃球的游戲!

風(fēng)暴英雄牛頭人沖分指南

想要使用戰(zhàn)士位沖分的首要前提就是自身對于節(jié)奏的把握有了一定的造詣,對于兵線以及團(tuán)戰(zhàn)時機(jī)把握需要進(jìn)行練習(xí),說白了就是細(xì)節(jié)的處理!

小貼士

1、使用完Q以后不要急的使用W技能,可以等個1-2秒后再使用,要不自己就變成大型補(bǔ)兵了!

2、可以側(cè)面切入,盡可能的多Q到人然后跳舞,有效增加跳中的命中率呦!

單排

如果你的隊(duì)友不幫助你吃球,而且你走的是控制牛的話,那么請單獨(dú)走一路,你是根本不會死的!哪怕對面是雙隱!

對線:默認(rèn)你是單一路的,當(dāng)對面是肉的時候,你可以跟他拼一拼,然后E回血,沒事了Q他一下啦還是可以的,記得看小地圖,別Q過去然后對面來了倆人把你圍毆死了= =沒啥對線技巧,就是吃經(jīng)驗(yàn),沒事A他幾下,畢竟你有E技能能回血!

團(tuán)戰(zhàn):牛這個英雄由于20級沒有剛毅護(hù)盾,其實(shí)還是比較脆的,只是說對于上個版本有所增強(qiáng),Q不要隨便用,別Q過去了被人圍毆,要明白什么時候該上什么時候需要打一波消耗。拉扯是風(fēng)暴團(tuán)戰(zhàn)的主旋律,進(jìn)退有據(jù)才能有效發(fā)揮自身E技能回血的優(yōu)勢所在!這個東西不太好說,數(shù)據(jù)說的話就是吃的傷害跟對面T差不多,死亡數(shù)少于5次就算你團(tuán)戰(zhàn)做到了一個牛頭該做的及格線。

意識:路人局的意識就是對于線和野的把握,牛頭打野能力比較一般,但是在己方?jīng)]人打野的時候也要多打野,入門級的就是野好了就打,線盡量推過去,進(jìn)階點(diǎn)就是卡時間打野,卡兵線,然后想要走的時候屯一波兵連帶野推過去,自己去搶資源,讓對方守也不是資源搶也虧= =這個東西就是多看比賽多看直播多大多想多回憶噠!新手的話就是多注意清線以及清野,直觀上看就是團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)不是第一就是第二就好啦= =

操作:注意切入的時機(jī),可以側(cè)面切入,也可以站在后面保己方后排,要根據(jù)你們的陣容來選擇打法,操作就是記得別技能無腦放,畢竟ETC技能的冷卻時間還是蠻長的,別把自己變成大型雇傭兵就好了。記得Q過去先卡位而不是A人,卡位是一個T的基本功!必須會噠!

雙排

雙排的話就是配合突臉英雄比較合適,比如桑亞,蛋蛋等,也可以配合維拉等強(qiáng)勢后排!輔助的話配合烏瑟爾和泰奶奶也是不錯的選擇!

對線:既然是開黑,那么可以試著跟隊(duì)友溝通能不能他們展現(xiàn),你和你的小伙伴愉快的GANK,把節(jié)奏帶起來,前期配合泰奶奶或者烏瑟爾游走也是妥妥的,自己再是個輔助牛多線吃球,后期群體治療也是非常高的!

團(tuán)戰(zhàn):團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)還是要注意切入時機(jī)等情況,參考單排的內(nèi)容吧!和你的小伙伴多溝通,技能的銜接要練練打,比如你一個W把他攤開了剛好落到泰奶奶的E上,這是闊以的噢= =

意識:這里的意識就是要跟你的小伙伴進(jìn)行配合啦,什么時候一起該干什么!比如說要打誰明確好,你控制住,他往死里打!最好還是要找兩個意識差不多的小伙伴一起玩,要不然節(jié)奏不對,你上了他沒上然后你被反殺就逗比了= =

操作:同上吧,操作這東西就是要多練,技能的釋放時機(jī),CD的計算,卡位卡位卡位!就這么多吧!以后想到什么再補(bǔ)!

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