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DNF召喚PK狂戰(zhàn)士心得 DNF召喚師紅眼詳細(xì)攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-12 11:13:10   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了DNF召喚PK狂戰(zhàn)士心得 DNF召喚師紅眼詳細(xì)攻略,需要的朋友可以參考下!

DNF召喚師針對(duì)紅眼詳細(xì)攻略

先給大家看下紅眼的面板展示吧,屬性效果大家一看就知道了!

正文開始

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先附上lz裝備面板,很奇怪,明明我的裝備很好了,但是屬性卻比不上裝備一般的召喚,也不知道是哪里出了問題。

lz剛回歸不久,狀態(tài)還不算很好,只能算個(gè)正在進(jìn)步的學(xué)徒,不敢代表職業(yè),把下邊當(dāng)成個(gè)人的感受看就好???現(xiàn)在第一梯隊(duì)在1750以上吧,lz水平還不夠,落后了些,打不上去

從lz最開始學(xué)pk開始,見得最多的就是紅王爺,這么多版本以來,這也是個(gè)一直加強(qiáng)的職業(yè),尤其是嗜血抓頭、瞬爆血?jiǎng)Φ母陌?,讓我感覺越來越不好打。

【紅眼總結(jié)】

紅王爺是個(gè)高傷、高速的職業(yè),這是現(xiàn)在最明顯的特征了。

先說些聽起來不舒服的話,先抑后揚(yáng)

對(duì)于召喚來說:

最開始呢覺得紅王爺是無敵的,技能簡單粗暴,對(duì)于我這種無霸體職業(yè),一個(gè)崩山擊過來,就算都算準(zhǔn)了,也只能乖乖讓開一大片位置,壓縮自己走位空間。我也是亂打的,對(duì)于召喚來說,這是個(gè)非常無理的職業(yè),小技能壓制力強(qiáng)而且傷害挺高,抓頭、血?jiǎng)Υ虻缴砩匣径际?4W5起步,就算被地波掃到吃兩三個(gè)技能也是十萬以上的血量了。最重要的是小技能清場非??植?,寶寶血量削過的現(xiàn)在這個(gè)版本,除了精靈王沒有寶寶能撐住簡單的小技能,結(jié)果就是一不小心連人帶怪一起被清,局勢(shì)開始一邊倒的壓制。

如果開場被壓,打回來都很辛苦,因?yàn)橹袌黾t王爺?shù)诙€(gè)暴走和嗜血buff上了后,令大多數(shù)召喚絕望的清場血?jiǎng)痛蟊囊簿蛠砹耍瑹o論前邊積累了多大優(yōu)勢(shì),都有可能因?yàn)橐粋€(gè)技能付之一炬。如果開場還是劣勢(shì)的話,就更加難受了,中了就gg。在這段時(shí)間,召喚要被迫和王爺進(jìn)行高機(jī)動(dòng)的騙招召寶寶反擊等,在高速紅眼手中摳出血量來,否則就是坐以待斃。

當(dāng)我順利渡過開場、中場期后,就算我握著巨大的優(yōu)勢(shì),紅眼一樣可以和我拖,不停小崩地波騷擾,大蹦賭翻盤。進(jìn)攻能力低下的召喚基本拿他沒有辦法,只能一步步抓他失誤。然后一不小心被翻盤就會(huì)覺得心煩、不值。

但是打著打著,隨著自己水平的提高,我眼中的紅王爺不再是追著人咬死的餓狼了,我開始能一步一步拆解紅王爺?shù)募寄?,一個(gè)一個(gè)躲避、破解,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)預(yù)測(cè)下一個(gè)技能,在經(jīng)驗(yàn)豐富后,也形成了一個(gè)個(gè)走位上的套路,這應(yīng)該就是新手召喚和老手召喚的最大區(qū)別了。我不盲目地反擊、被追,甚至可以一步步地將追擊的紅王爺引入看似不經(jīng)意設(shè)置的陷阱。在不斷歷練中,我也改掉了召喚最不該形成的習(xí)慣:懶。 你不能認(rèn)為紅王爺在地圖左邊你就安心上個(gè)buff,因?yàn)樗S時(shí)會(huì)以你意料之外的速度跑到你身邊放技能。永遠(yuǎn)不要因?yàn)槠聊簧系木嚯x放松警戒。

在與紅王爺?shù)膒k中,紅王爺以高傷小技能不停清怪,我會(huì)隨時(shí)陷入沒有寶寶在場的真空期,也隨時(shí)被難以預(yù)測(cè)的地波和難以躲避的崩山擊起手,在紅王爺大蹦在手的時(shí)候更是要防范地圖外的大蹦。然而就算大蹦沒蹦到我,也把我全部寶寶清掉,速度快、殺傷高的兩個(gè)特點(diǎn)可以說打得會(huì)非常累,這里說的累無論優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì),就是單純的累,包括搓技能召寶寶,算技能躲技能、一些走位和反擊的設(shè)計(jì)。

因?yàn)榇蚣t眼很累,紅眼又特別多,我平時(shí)玩有不屏蔽人的習(xí)慣,如果盤盤遇到紅白也是非常惡心。加上開這兩個(gè)職業(yè)里有很多開[嗶]、加速微調(diào)的,我對(duì)這兩個(gè)職業(yè)都沒有好感。

【個(gè)人提高方向】

不過呢,我很喜歡和其中真正的高手玩,一點(diǎn)點(diǎn)的走位也能造成巨大的差異,互相算招、拆招、甚至于拼招,這才是pk的最大魅力,尤其紅白基數(shù)很大,這類高手會(huì)多一些,就算輸,也一樣輸?shù)男姆?,在不斷的被虐中,我自己的水平也?huì)提高,做出可能被以前的我驚嘆的操作。同時(shí)因?yàn)樽约核降奶岣撸龅降募t王爺越來越少,后來遇到的除了科技就是高手,我很喜歡打后者。

在不斷的進(jìn)步中,與紅王爺?shù)膽?zhàn)斗開始逐漸進(jìn)入意識(shí)上的比拼,意識(shí)在整個(gè)大局的影響越來越大。這時(shí)候其實(shí)職業(yè)已經(jīng)不再是問題,除非絕對(duì)的職業(yè)克制,就算對(duì)面職業(yè)占很大優(yōu)勢(shì),你也可以和對(duì)手進(jìn)行意識(shí)上平等的較量,比如對(duì)面是女大槍,我就要求自己用1800的實(shí)力去打1700的女大槍,并且在和1800的女大槍較量中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。久而久之,我也能憑借練習(xí)中對(duì)自己的高要求,和對(duì)手一較高下。那些打不過說職業(yè)問題,不過是借口而已,大多數(shù)人都沒到因?yàn)槁殬I(yè)優(yōu)劣、職業(yè)克制就能形成實(shí)力懸殊對(duì)比的水平,與其在這抱怨,還不如放開手腳去享受pk,pkc才是真正的dnf,無論虐人和被虐,都是游戲的過程。

當(dāng)我把職業(yè)間的不平衡看淡后,我默認(rèn)了紅王爺在某些地方上的優(yōu)勢(shì),我開始學(xué)會(huì)揚(yáng)長避短,但同時(shí)我也很喜歡做一個(gè)體術(shù)召喚(當(dāng)初我可是一步步看著趙勝日的視頻走上pk的),這兩者之間的矛盾真是讓我糾結(jié)啊o(>﹏<)o.

我只希望和對(duì)面進(jìn)行公平的較量,這時(shí)候,我開始極度地反感[嗶]、加速微調(diào),在s3賽季剛開始的時(shí)候,打 10盤8個(gè)掛,什么天殘腳無限cd巨龍陣都吃過。掛不限職業(yè),不過紅白居多,這里尤其要指出一個(gè)職業(yè):烏雞,低至小號(hào)碰到的菜鳥,高至大號(hào)碰上的頂著上賽季強(qiáng)者達(dá)人稱號(hào)的烏雞,就不能好好玩么,實(shí)在是太惡心人了。有一次我碰到個(gè)強(qiáng)者烏雞,覺得頂著強(qiáng)者稱號(hào)不會(huì)用這bug吧,開場過一陣后就在旁邊賊眉鼠眼地不是正常走位了,于是我趕緊上了高跳,那烏雞果然閃電之舞抓人,烏雞沒抓到人,就抓到一群寶寶在那不停地踢不放開,我想著,你就好好用bug吧,時(shí)間到了也是我贏(血量差距挺大),總算可以贏一盤bug烏雞泄憤了。踢著踢著踢了2分多鐘,我制裁了,我的心情當(dāng)時(shí)就簡直了(╯‵□′)╯︵┻━┻從此這職業(yè)在我心中的形象也跌入谷底。

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