魔獸世界史詩瑪諾洛斯攻略 RL戰(zhàn)術(shù)及圖文攻略

這是一個追求細(xì)節(jié)的BOSS,僅次于阿克的存在,要求每個人都知道每一個點的任務(wù)和要求,難度較高。但是也因為這是個絕對固定時間軸的BOSS,所以團隊所需要做的就是記住每個時間軸上每個節(jié)點的應(yīng)對方式,這就相對而言簡單很多。在整個地獄火堡壘之中,我個人理解這個BOSS是暴雪特意設(shè)計出來的阿克的熱身活動,阿克的細(xì)節(jié)要求和執(zhí)行要求和瑪胖類似,只是更苛刻了點,還具有了一定的隨機性,要求每個人都知道咋做。所以,團隊請把瑪胖鍛煉清楚,為阿克做好準(zhǔn)備。希望我的這篇會超級詳細(xì)的攻略能幫助國服各團隊理清BOSS細(xì)節(jié),縮短開荒進(jìn)度,魔神會深表榮幸。
坦克:2-3坦,有的團隊是采用的2坦戰(zhàn)術(shù),如果團隊有DKT的話,那就采用3T,比如我們團隊就是。具體原因在史詩不同點中我有解釋。
治療:4治療。沒特別限制,有個MS會更舒服點,因為需要驅(qū)散印記時有個盾會舒服很多。
近戰(zhàn):2個DK是這個BOSS的基本配置,如果其中有個DK是坦克的話,最好配備3個DK,這樣就能完全應(yīng)對過來。而至于小怪的暈眩,2戰(zhàn)士能循環(huán)的過來,沒有2個的話1個也可以,另外個用SS/鳥D來頂。
遠(yuǎn)程:沒限制,有MS會輕松點,可以給中了詛咒要驅(qū)散的人套盾。若沒有就用其他減傷覆蓋。
史詩區(qū)別
所有史詩的不同點我寫出來是讓RL們能在剛開始接觸這個BOSS的時候明白和英雄的有什么區(qū)別,這些區(qū)別需要應(yīng)對的方式我做了大致的解釋,你們基本能看的懂就可以,到了后面我會詳細(xì)的解釋清楚具體操作需要注意什么細(xì)節(jié)。
1:古爾丹會直接干掉場面上的3個SS,不讓我們破壞水晶,而是直接強行轉(zhuǎn)進(jìn)P2。同時也直接固定了后面的時間軸。
解決方案:對我們而言只能接受,沒啥需要應(yīng)對的。沒有P1,直接就是開始P2面對瑪胖。而后后面的時間軸如后面的圖所示,先是65%時P3不出地獄火,然后35%時P4不出末日領(lǐng)主,小鬼持續(xù)整場戰(zhàn)斗。
2:末日領(lǐng)主對當(dāng)前坦的普攻疊的debuff[末日之刺]在消失時會有30碼的爆炸傷害。
解決方案:3T拉好并且打斷好的基礎(chǔ)上,在大怪死后第一時間跑遠(yuǎn)人群在外面自己爆炸。具體應(yīng)對辦法和注意點會在末日領(lǐng)主那說明。
3:在每次轉(zhuǎn)階段(65%和35%)時古爾丹會額外點名5個人中[古爾丹之怒],分別是2遠(yuǎn)程2近戰(zhàn)1治療,需要團隊進(jìn)行特別站位安排來進(jìn)行處理。
解決方案:需要團隊提前安排清楚站位和硬吃人員順序和自殺人員等,具體會在后面詳細(xì)說。整場戰(zhàn)斗就2次。
4:P4階段的強化巨力沖擊會暈眩坦克。
解決方案:坦克注意提前開好減傷和要好減傷,而后3刀后交接。我們團隊是DKT,有時候負(fù)責(zé)坦BOSS時若需要拉拽小鬼會無法應(yīng)對,有一定風(fēng)險,同時有時候輸出DK可能被點名古爾丹之怒等無法去拉拽的時候,所以用3個DK是最穩(wěn)妥的辦法,也就需要3個坦克。
時間軸和戰(zhàn)術(shù)安排
時間軸
時間軸圖的解釋和細(xì)節(jié)安排
這邊對時間軸進(jìn)行解釋也是以大方向來解釋,好讓RL們或者團員們能循序漸進(jìn)的跟進(jìn)思路來看攻略。大方向弄懂后,我會在后面會很詳細(xì)的介紹每一個階段的每一個步奏所需要做的每一個動作。
時間軸中我分成P2,P3,P4一共3個部分來進(jìn)行畫圖。而P2會5次跑位,所以P2我會分成5塊來解說;P3有3-4個大怪,會有3塊來解說;P4有2-3次推人,會有2塊來解說。
BOSS到了65%后進(jìn)入下個階段,會重置掉大部分DBM計時條,唯獨末日領(lǐng)主的DBM是不會立刻重置的,而是在16-20秒內(nèi)重置掉。在35%的時候同理。----可以說,這里是這個BOSS唯一一個彈性需要控制的時間軸的地方,剩余的地方基本都是固定的。如果RL們有興趣的話可以像我一樣自己去摳下每個公會的時間軸和DBM顯示。如果沒時間的話那就只需要記住一句話:請保證末日領(lǐng)主的DBM剩下至少20秒以上的時間,把BOSS打進(jìn)轉(zhuǎn)階段。這如果還是不好判斷的話,那就直接以我圖里的時間軸為準(zhǔn)。我在后面也會詳細(xì)說明注意點。
各個技能的應(yīng)對方式其實在時間軸里我也一并都寫上了,自己去看下都會懂。先解釋下每個階段整體技能節(jié)奏:
P2階段的技能循環(huán)統(tǒng)一為紫底方便大家明白這些是固定的技能循環(huán),總體跑位循環(huán)為:大致集合==>引導(dǎo)分邊==>恐懼分擔(dān)。在后面我會詳細(xì)說明。
P3階段的技能循環(huán)統(tǒng)一為藍(lán)底方便大家明白這些是固定的技能循環(huán),總體跑位循環(huán)為:頂墻大致集合==>技能應(yīng)對結(jié)束后分散出去吃引導(dǎo)==>重新回來頂墻。后詳述
P4階段的技能循環(huán)統(tǒng)一為黃底方便大家明白這些是固定的技能循環(huán),總體跑位循環(huán)為:在一邊處理小鬼和恐懼分擔(dān)==>去中間吃推人==>在后面吃引導(dǎo)然后去另外一邊==>在另一邊處理小鬼和恐懼分擔(dān)。后詳述
以上技能應(yīng)對循環(huán)為本戰(zhàn)術(shù)的跑位方式,有其他的團隊是在中場自己跑的不在此貼討論范圍,我?guī)筒涣嗣忉尣涣恕?/p>
有些技能比如地獄火還有地上的黑圈我并沒有全部畫上是因為有些東西我覺得沒必要,出來什么處理什么,地上有什么躲什么就行。而具體的一些處理注意點我也會在后面詳細(xì)說明。
技能應(yīng)對
直接看若看不懂的,請先看后面分步驟的安排,然后折返回來反復(fù)看。
軍團詛咒、末日領(lǐng)主、末日印記、暗影箭雨
把這4個放在一組然后畫在時間軸的上方是因為這幾個是連續(xù)在一起的,方便看前后的BOSS的技能,比如是否是和小鬼/引導(dǎo)一起,比如是否我們正在集合在墻壁旁邊等等。
軍團詛咒
軍團詛咒1分05秒的CD,請RL自己安排好減傷。中了軍團詛咒后套盾給樹皮后驅(qū)散。
正常情況下都是出了軍團詛咒后有了減傷就可以直接驅(qū)散了。唯獨P2的第2個軍團詛咒是需要等最后5秒后驅(qū)散,因為如果是直接驅(qū)散的話,那么我們還在墻里集合跑位的時候就有人會中末日印記跑出去。推遲到最后5秒時正好時間軸里我們已經(jīng)處理完在墻邊的技能可以分散出去了。
末日領(lǐng)主
末日領(lǐng)主的普攻會對當(dāng)前T疊加Debuff,T在末日領(lǐng)主死之后必須保證遠(yuǎn)離人群40碼外。如果末日領(lǐng)主打的慢層數(shù)較高,請自己開自保技能。
Debuff的持續(xù)時間就10秒,坦克若連續(xù)閃避,可能會直接在人群里爆炸,開荒期間這個可能會出現(xiàn),解決辦法只能說看臉以及第一時間打斷該打斷的讓它立刻普攻坦克。
末日領(lǐng)主一般都是先1-2個暗影箭雨,而后末日印記,這印記之后的暗影箭雨不打斷,特意漏掉觸發(fā)跑到外面的人的末日印記的爆炸。
末日印記
末日印記點名必然是1近戰(zhàn)+1遠(yuǎn)程+1治療。
所有人都能看的到爆炸范圍的圈,所以只要不被圈給圈到就OK。
正常情況下圈分散出去自己咋跑自己跑就行,時間足夠。血危險的話自己開個自保技能。
唯一一個需要團隊注意控制位置的是P2后的第1個大怪的第1次印記。此時團隊是第2次往BOSS頭前面墻集合處理推人,而此時這3個中印記的人卻需要跑到BOSS屁股后面分散,我安排此輪中的近戰(zhàn)在正后方,治療左后,遠(yuǎn)程輸出右后。這波炸了后立刻跑向BOSS正后方屁股處,千萬別直接往人群集合點跑,否則被點名推人很難活下來。第一反應(yīng)必須是BOSS屁股后方,這樣被推的距離是最遠(yuǎn)。
暗影箭雨
注意好打斷即可。
印記之后的那波箭雨不打斷。
減傷請覆蓋清楚?;旧厦恳徊甓加邪才艤p傷。RL自己記下。
需要打斷的第一時間打斷掉,讓Debuff第一時間疊加上去。
小鬼
和英雄模式一樣,小鬼落地會對周圍3碼有個傷害,所以別全部集合一個點。
拉拽的距離是20碼。所以人群只需要在集合點20碼內(nèi)就可以。
小鬼是50秒CD,拉拽是1分鐘CD,所以肯定得需要2個DK來循環(huán)。但是前面配置里說了,為了規(guī)避點名和意外,所以3個DK是最穩(wěn)定的。
暈眩2個戰(zhàn)士可以無限循環(huán)。沒有戰(zhàn)士就用1個SS來補位。
小鬼必須第一時間A掉,否則滿能量爆炸了那就是團滅。
落單在外面的單拉進(jìn)來,若沒時間處理的就先遠(yuǎn)離它下,處理完AOE后暈眩單點。
小鬼拉拽點:
P2階段以傳送門的點為拉拽點來拉,RL提前標(biāo)記好光柱。奶S指揮視角10秒的時候很直觀。如視頻中所示,5個吃古爾丹之怒的標(biāo)記,2個左右集合的標(biāo)記,最后個是P4時用來在外面吃引導(dǎo)的標(biāo)記。
P3階段我們是集合到BOSS面前,千萬別太集中,小鬼以BOSS為中心來拉拽。若有落單在外面的分散出去后處理。記得,在這個階段團隊在處理推人、恐懼分擔(dān)等事時,一定優(yōu)先處理掉小鬼。
P4階段前面的依舊以光柱為基準(zhǔn)來拉拽。
P4階段第一次推人后,點門回來,以這個新門的位置來進(jìn)行拉拽(這個在后面會詳細(xì)說)
P4階段第二次推人后,回歸光柱來拉拽。
引導(dǎo)
和英雄沒什么區(qū)別,躲開即可。
P2階段人員都是一起的,所以容易控制,所有人提前站一個點就OK。然后點門或者豹奔過去。
P3階段引導(dǎo)我們需要提前跑出墻的位置在外面分散。站位時請別站在尷尬的位置(特別是離平臺邊緣20碼范圍內(nèi)的地方),這樣只要是點了你,那在你和懸崖間的人肯定會被擊飛到懸崖下面去。所以站位分散時請盡可能往中場靠或者后面靠。
p4階段的2次引導(dǎo)都是在后面。第1次引導(dǎo)在后面光柱的門那(后面會詳細(xì)說),第2次在后面自己分散。
恐懼分擔(dān)
恐懼分擔(dān)正常情況下滿血基礎(chǔ)上只要2人去分擔(dān),那就肯定不死,1個人去分擔(dān)的話會基本剩血皮或者死亡。3個階段站位不同,所以我會分3階段來解釋。
P2階段
P2階段每次恐懼之前所有人都是集合一個點的(點門過來或豹奔過來),RL們戰(zhàn)斗前提醒好近戰(zhàn)別自作聰明自己站在外面。若實在出了意外在外面的,近戰(zhàn)去2個即可。
MS有拉拽的可以把恐懼的人拉拽過來到人群一起分擔(dān)。
每次恐懼出去的時候如果遇到地獄火,鳥D可以吹開。
第3次恐懼出去的時候有印記,少人分擔(dān)了,同時還有暗影箭雨,所以近戰(zhàn)額外幫忙去分擔(dān)去,在外面提前開好減傷(后面會詳細(xì)說)
恐懼出去后只要有地獄火,遠(yuǎn)程請都第一時間處理地獄火
P3階段
如時間軸/視頻里所示,此階段我們?nèi)巳菏钦緣叺?,所以分?dān)方面很容易分擔(dān)。
如果有人站偏了不小心被恐懼到外面去了,一樣可以拉拽過來或者分2個近戰(zhàn)去幫忙分擔(dān)。恐懼不會掉下懸崖。
但是在墻體這被恐懼頂墻是有可能掉下去的!我們因為這個坑爹的可能性探討研究了很久,找過模型原因,找過角度原因,找過位置原因等等,最后用我們的血和淚總結(jié)出一個辦法:被恐懼的3個人,按住S,一直按空格,后跳!你被恐懼的時候如果視角突然變小了變黑了,那說明就是被恐懼到夾縫里了,那你只要沒動清楚,那就是摔死。按住S能保證你是后退,一直按空格能保證你能從夾縫里后跳出來!我相信加紅這一條,能挽救許多人的命,并讓團隊的P3更加穩(wěn)定。不要謝我,我叫雷鋒。
在第2次集合吃的那波恐懼,一恐懼完請所有人第一時間分散出去,因為那波是緊接著黑圈,晚分散出去就是被砸死。后詳述
P4階段
此階段因為恐懼分擔(dān)人員越多就會有更大的白圈,會影響到站位和受傷,所以我是以固定的3組人員來分配分擔(dān)。
3組分別是:2LR為一組,2FS為一組,2SS為一組。如后面的P4戰(zhàn)術(shù)圖所示。當(dāng)然,每個團隊可以有自己的安排。
此階段同時還會有點名古爾丹之怒,2個遠(yuǎn)程+2近戰(zhàn)+1治療。所以RL們此時需要根據(jù)團隊古爾丹之怒的人來額外安排1-2個遠(yuǎn)程進(jìn)行補位。比如1LR被點名,那就額外的暗牧/鳥D/元素S等去補位。RL到時指揮。記得要開團隊減傷。
P4階段第2次恐懼時依舊是如此分擔(dān)。記得開減傷。
P4階段最后次恐懼分擔(dān)有冰箱無敵變球的全部自己處理或者放生。
推人
P3階段才會出現(xiàn)的技能,P3點名3個,P4點名全團。
P3階段
P2點名前別走太邊上。被點名的3個人雖然是頂墻,但是請一直按左右平移(A/D或者沒修改前的QE)來維持自己一直是在墻的中間。否則到后面會被推飛出墻摔死。
吃古爾丹之怒的人也會被點名推人,所以治療請注意看好給HOT。被推的人請注意自保。此時他身上的古爾丹之怒肯定沒分擔(dān)完,回來后找人群蹭,別蹭同一個人。
如同前面所說,在P3階段第1個末日領(lǐng)主出印記時,人群是集合去墻邊的,此時有3個中印記的人在外面,這3個人跑完印記記得是往BOSS屁股后面跑,否則被點名推人在不好的角度,那就是必死。
P4階段
P3的時候墻雖然還存在,但是是有射線的,除了坦,其他人吃個2-3秒基本必掛,所以墻無法用。于是我們采用的是在BOSS屁股后面跑位的方式。當(dāng)然,也有公會比如星辰是采用繞圈戰(zhàn)術(shù),此帖不討論此戰(zhàn)術(shù)。
在跑的時候記得多跳跳,可以減少被推下去的幾率。當(dāng)然,前提你在被推開之前是在中軸線而且靠近BOSS紅心,這樣路線是最遠(yuǎn)。
因為此階段是有古爾丹之怒的。所以這幾個人需要根據(jù)團隊的站位進(jìn)行分開。具體細(xì)節(jié)在古爾丹之怒的技能里會解釋。這邊所需要說的就是此階段的推人古爾丹之怒不可影響到團隊的人,否則推人只要是滿血基本上是不會死的,但是前期開荒會死亡,十有八九是被古爾丹之怒給分擔(dān)蹭死的。
古爾丹之怒
整場戰(zhàn)斗一共有2次古爾丹之怒,都是在一進(jìn)轉(zhuǎn)階段就會有的。65%一次,35%一次。
古爾丹之怒的技能解釋在P3的站位圖里我有添加了。這邊再細(xì)致的解釋下此技能機制:
點名5人,分別是2近戰(zhàn)+2遠(yuǎn)程+1治療。身上有40層的古爾丹之怒。
被點名的人會和他20碼內(nèi)最近的其他玩家有連線,對這個玩家每秒造成一次傷害,然后古爾丹之怒的層數(shù)減少1層。
被古爾丹之怒連線的人會受到傷害并且疊加一層易傷的Debuff,持續(xù)15秒。一般非坦克吃個5-6層最多。
如果被點名的人20碼范圍內(nèi)沒有任何其他玩家,則此古爾丹之怒的人可以看到自己的20碼的大圈(類似末日印記的圈),沒有任何傷害,這也是P4可以把古爾丹之怒分開的原因。
也就是說其實中古爾丹之怒的玩家自己是不會受到任何傷害的,被連線的才會有傷害。但是他也是會被其他的古爾丹之怒連的,一樣會受傷。所以為了方便團隊統(tǒng)一處理,我們安排有免疫技能的人去吃或者放生部分人員。
根據(jù)場面上階段的站位和壓力不同,具體分配如下:
P3階段
如站位圖P3中所示,或以前面所說那幾個光柱位置來定(奶薩視角中10秒時看的很清楚)。被點名的5人中,2近戰(zhàn)和2遠(yuǎn)程分別如圖去站位,站成X型,RL們可以讓他們自己調(diào)整,曾經(jīng)我硬性規(guī)定誰左誰右,后來發(fā)現(xiàn)還不如他們自己去站來的更高效。而后,交匯處是安排有免疫類技能的人站那負(fù)責(zé)吃4個古爾丹之怒的連線。而剩下的那治療是和找坦一起站進(jìn)行連線。
免疫類技能的人選是FS/LR/QS,根據(jù)時間軸,我安排的是前面2個負(fù)責(zé)吃連線的人是FS+FS。第2個吃完的時候,BOSS正好開始出推人,推人是必點1近戰(zhàn)+1遠(yuǎn)程+1治療的,所以坦是不會中推人的,于是我安排了FQ無敵過去頂?shù)?輪。免得需要去分擔(dān)的人中了推人結(jié)果無法去吃連線。當(dāng)然,RL們根據(jù)自己的團隊進(jìn)行安排,最后棒可以是其他天賦的QS或者FS,但是需要提前過去開掉無敵/冰箱。LR開了威懾還是會被推開的。
要進(jìn)去吃連線的FS/LR,請自己進(jìn)出時就得開好強隱/威懾,免得剛過去還沒開技能直接被秒殺。
如果負(fù)責(zé)吃連線的人被點名古爾丹之怒了,那RL們請安排清楚后補人員進(jìn)行接力。(RL可以把FS/FS/LR/LR給放在一個隊伍,如我的奶薩視角里那樣,點名時自己盯Grid,看到點名了,那就立刻安排第1棒和第2棒接力)
中古爾丹之怒的人是有可能被點推人的,若被點了,請直接開自保,治療在墻體那很容易脫離你的治療范圍,同時自己減少被其他古爾丹之怒連到的機會。
中了推人后回來時,其他人基本上都快分擔(dān)完了,那么請此人別著急著把古爾丹之怒找人連線,等人群在墻體的技能全部處理完了后自己隨便找人去蹭,下次集合進(jìn)去前能處理干凈就沒問題。
中古爾丹之怒的治療是如我站位圖中所示和坦克戰(zhàn)一起。坦克一般一人吃15-20層即可,另外個坦接力。
P4階段
P4如果按時間軸來算,是也能按P3的處理方式來處理的,但是額外需要安排免疫類技能的人過去。臺服有家公會就是采用此戰(zhàn)術(shù)。不過我為了省事和壓榨輸出,所以就放棄了此戰(zhàn)術(shù)安排,而直接采用放生與合理站位的方式來進(jìn)行。
被點名的5個人中,治療是站人群找人蹭,別蹭同一個人即可。
如果還有戰(zhàn)復(fù),那么2個近戰(zhàn)里選擇DK/DZ直接去撞墻被墻連線死,戰(zhàn)復(fù)起來。而戰(zhàn)士因為在推人時有大跳和沖鋒,所以基本上在人群另一側(cè)推人時不會被推下去。
如果已經(jīng)沒有戰(zhàn)復(fù)了,請讓這2個近戰(zhàn)都站對面去,然后在推人之前,DZ/DK直接選擇跳崖自殺,免得推人時蹭了死了更多的人。這樣能盡可能的輸出段時間。
遠(yuǎn)程是直接站到人群后方或者對面去。如果有小鬼出現(xiàn)在自己這點,點殺掉。
推人時其他所有人是集合在BOSS屁股后面的,近戰(zhàn)剩余的那個自己跑,遠(yuǎn)程的2人請盡可能靠近BOSS的屁股的時候別連線到人群??梢宰约河煤瞄W現(xiàn)/傳送法陣等技能,也可以利用好恐懼分擔(dān)后的白水。開好自保技能。
在第1次推人結(jié)束后,團隊其他人是集合去BOSS另外側(cè)的中場位置準(zhǔn)備吃引導(dǎo)的。而此時中古爾丹之怒的1近戰(zhàn)+2遠(yuǎn)程請在推人結(jié)束后自己往遠(yuǎn)離人群一側(cè)跑過去單獨站位。奶薩視角8分15秒所示。
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