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魔獸世界史詩(shī)瑪諾洛斯攻略 RL戰(zhàn)術(shù)及圖文攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-27 10:38:33   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了魔獸世界史詩(shī)瑪諾洛斯攻略 RL戰(zhàn)術(shù)及圖文攻略,需要的朋友可以參考下!

這是一個(gè)追求細(xì)節(jié)的BOSS,僅次于阿克的存在,要求每個(gè)人都知道每一個(gè)點(diǎn)的任務(wù)和要求,難度較高。但是也因?yàn)檫@是個(gè)絕對(duì)固定時(shí)間軸的BOSS,所以團(tuán)隊(duì)所需要做的就是記住每個(gè)時(shí)間軸上每個(gè)節(jié)點(diǎn)的應(yīng)對(duì)方式,這就相對(duì)而言簡(jiǎn)單很多。在整個(gè)地獄火堡壘之中,我個(gè)人理解這個(gè)BOSS是暴雪特意設(shè)計(jì)出來(lái)的阿克的熱身活動(dòng),阿克的細(xì)節(jié)要求和執(zhí)行要求和瑪胖類似,只是更苛刻了點(diǎn),還具有了一定的隨機(jī)性,要求每個(gè)人都知道咋做。所以,團(tuán)隊(duì)請(qǐng)把瑪胖鍛煉清楚,為阿克做好準(zhǔn)備。希望我的這篇會(huì)超級(jí)詳細(xì)的攻略能幫助國(guó)服各團(tuán)隊(duì)理清BOSS細(xì)節(jié),縮短開(kāi)荒進(jìn)度,魔神會(huì)深表榮幸。

坦克:2-3坦,有的團(tuán)隊(duì)是采用的2坦戰(zhàn)術(shù),如果團(tuán)隊(duì)有DKT的話,那就采用3T,比如我們團(tuán)隊(duì)就是。具體原因在史詩(shī)不同點(diǎn)中我有解釋。

治療:4治療。沒(méi)特別限制,有個(gè)MS會(huì)更舒服點(diǎn),因?yàn)樾枰?qū)散印記時(shí)有個(gè)盾會(huì)舒服很多。

近戰(zhàn):2個(gè)DK是這個(gè)BOSS的基本配置,如果其中有個(gè)DK是坦克的話,最好配備3個(gè)DK,這樣就能完全應(yīng)對(duì)過(guò)來(lái)。而至于小怪的暈眩,2戰(zhàn)士能循環(huán)的過(guò)來(lái),沒(méi)有2個(gè)的話1個(gè)也可以,另外個(gè)用SS/鳥(niǎo)D來(lái)頂。

遠(yuǎn)程:沒(méi)限制,有MS會(huì)輕松點(diǎn),可以給中了詛咒要驅(qū)散的人套盾。若沒(méi)有就用其他減傷覆蓋。

史詩(shī)區(qū)別

所有史詩(shī)的不同點(diǎn)我寫(xiě)出來(lái)是讓RL們能在剛開(kāi)始接觸這個(gè)BOSS的時(shí)候明白和英雄的有什么區(qū)別,這些區(qū)別需要應(yīng)對(duì)的方式我做了大致的解釋,你們基本能看的懂就可以,到了后面我會(huì)詳細(xì)的解釋清楚具體操作需要注意什么細(xì)節(jié)。

1:古爾丹會(huì)直接干掉場(chǎng)面上的3個(gè)SS,不讓我們破壞水晶,而是直接強(qiáng)行轉(zhuǎn)進(jìn)P2。同時(shí)也直接固定了后面的時(shí)間軸。

解決方案:對(duì)我們而言只能接受,沒(méi)啥需要應(yīng)對(duì)的。沒(méi)有P1,直接就是開(kāi)始P2面對(duì)瑪胖。而后后面的時(shí)間軸如后面的圖所示,先是65%時(shí)P3不出地獄火,然后35%時(shí)P4不出末日領(lǐng)主,小鬼持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。

2:末日領(lǐng)主對(duì)當(dāng)前坦的普攻疊的debuff[末日之刺]在消失時(shí)會(huì)有30碼的爆炸傷害。

解決方案:3T拉好并且打斷好的基礎(chǔ)上,在大怪死后第一時(shí)間跑遠(yuǎn)人群在外面自己爆炸。具體應(yīng)對(duì)辦法和注意點(diǎn)會(huì)在末日領(lǐng)主那說(shuō)明。

3:在每次轉(zhuǎn)階段(65%和35%)時(shí)古爾丹會(huì)額外點(diǎn)名5個(gè)人中[古爾丹之怒],分別是2遠(yuǎn)程2近戰(zhàn)1治療,需要團(tuán)隊(duì)進(jìn)行特別站位安排來(lái)進(jìn)行處理。

解決方案:需要團(tuán)隊(duì)提前安排清楚站位和硬吃人員順序和自殺人員等,具體會(huì)在后面詳細(xì)說(shuō)。整場(chǎng)戰(zhàn)斗就2次。

4:P4階段的強(qiáng)化巨力沖擊會(huì)暈眩坦克。

解決方案:坦克注意提前開(kāi)好減傷和要好減傷,而后3刀后交接。我們團(tuán)隊(duì)是DKT,有時(shí)候負(fù)責(zé)坦BOSS時(shí)若需要拉拽小鬼會(huì)無(wú)法應(yīng)對(duì),有一定風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)有時(shí)候輸出DK可能被點(diǎn)名古爾丹之怒等無(wú)法去拉拽的時(shí)候,所以用3個(gè)DK是最穩(wěn)妥的辦法,也就需要3個(gè)坦克。

時(shí)間軸和戰(zhàn)術(shù)安排

時(shí)間軸

時(shí)間軸圖的解釋和細(xì)節(jié)安排

這邊對(duì)時(shí)間軸進(jìn)行解釋也是以大方向來(lái)解釋,好讓RL們或者團(tuán)員們能循序漸進(jìn)的跟進(jìn)思路來(lái)看攻略。大方向弄懂后,我會(huì)在后面會(huì)很詳細(xì)的介紹每一個(gè)階段的每一個(gè)步奏所需要做的每一個(gè)動(dòng)作。

時(shí)間軸中我分成P2,P3,P4一共3個(gè)部分來(lái)進(jìn)行畫(huà)圖。而P2會(huì)5次跑位,所以P2我會(huì)分成5塊來(lái)解說(shuō);P3有3-4個(gè)大怪,會(huì)有3塊來(lái)解說(shuō);P4有2-3次推人,會(huì)有2塊來(lái)解說(shuō)。

BOSS到了65%后進(jìn)入下個(gè)階段,會(huì)重置掉大部分DBM計(jì)時(shí)條,唯獨(dú)末日領(lǐng)主的DBM是不會(huì)立刻重置的,而是在16-20秒內(nèi)重置掉。在35%的時(shí)候同理。----可以說(shuō),這里是這個(gè)BOSS唯一一個(gè)彈性需要控制的時(shí)間軸的地方,剩余的地方基本都是固定的。如果RL們有興趣的話可以像我一樣自己去摳下每個(gè)公會(huì)的時(shí)間軸和DBM顯示。如果沒(méi)時(shí)間的話那就只需要記住一句話:請(qǐng)保證末日領(lǐng)主的DBM剩下至少20秒以上的時(shí)間,把BOSS打進(jìn)轉(zhuǎn)階段。這如果還是不好判斷的話,那就直接以我圖里的時(shí)間軸為準(zhǔn)。我在后面也會(huì)詳細(xì)說(shuō)明注意點(diǎn)。

各個(gè)技能的應(yīng)對(duì)方式其實(shí)在時(shí)間軸里我也一并都寫(xiě)上了,自己去看下都會(huì)懂。先解釋下每個(gè)階段整體技能節(jié)奏:

P2階段的技能循環(huán)統(tǒng)一為紫底方便大家明白這些是固定的技能循環(huán),總體跑位循環(huán)為:大致集合==>引導(dǎo)分邊==>恐懼分擔(dān)。在后面我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。

P3階段的技能循環(huán)統(tǒng)一為藍(lán)底方便大家明白這些是固定的技能循環(huán),總體跑位循環(huán)為:頂墻大致集合==>技能應(yīng)對(duì)結(jié)束后分散出去吃引導(dǎo)==>重新回來(lái)頂墻。后詳述

P4階段的技能循環(huán)統(tǒng)一為黃底方便大家明白這些是固定的技能循環(huán),總體跑位循環(huán)為:在一邊處理小鬼和恐懼分擔(dān)==>去中間吃推人==>在后面吃引導(dǎo)然后去另外一邊==>在另一邊處理小鬼和恐懼分擔(dān)。后詳述

以上技能應(yīng)對(duì)循環(huán)為本戰(zhàn)術(shù)的跑位方式,有其他的團(tuán)隊(duì)是在中場(chǎng)自己跑的不在此貼討論范圍,我?guī)筒涣嗣忉尣涣恕?/p>

有些技能比如地獄火還有地上的黑圈我并沒(méi)有全部畫(huà)上是因?yàn)橛行〇|西我覺(jué)得沒(méi)必要,出來(lái)什么處理什么,地上有什么躲什么就行。而具體的一些處理注意點(diǎn)我也會(huì)在后面詳細(xì)說(shuō)明。

技能應(yīng)對(duì)

直接看若看不懂的,請(qǐng)先看后面分步驟的安排,然后折返回來(lái)反復(fù)看。

軍團(tuán)詛咒、末日領(lǐng)主、末日印記、暗影箭雨

把這4個(gè)放在一組然后畫(huà)在時(shí)間軸的上方是因?yàn)檫@幾個(gè)是連續(xù)在一起的,方便看前后的BOSS的技能,比如是否是和小鬼/引導(dǎo)一起,比如是否我們正在集合在墻壁旁邊等等。

軍團(tuán)詛咒

軍團(tuán)詛咒1分05秒的CD,請(qǐng)RL自己安排好減傷。中了軍團(tuán)詛咒后套盾給樹(shù)皮后驅(qū)散。

正常情況下都是出了軍團(tuán)詛咒后有了減傷就可以直接驅(qū)散了。唯獨(dú)P2的第2個(gè)軍團(tuán)詛咒是需要等最后5秒后驅(qū)散,因?yàn)槿绻侵苯域?qū)散的話,那么我們還在墻里集合跑位的時(shí)候就有人會(huì)中末日印記跑出去。推遲到最后5秒時(shí)正好時(shí)間軸里我們已經(jīng)處理完在墻邊的技能可以分散出去了。

末日領(lǐng)主

末日領(lǐng)主的普攻會(huì)對(duì)當(dāng)前T疊加Debuff,T在末日領(lǐng)主死之后必須保證遠(yuǎn)離人群40碼外。如果末日領(lǐng)主打的慢層數(shù)較高,請(qǐng)自己開(kāi)自保技能。

Debuff的持續(xù)時(shí)間就10秒,坦克若連續(xù)閃避,可能會(huì)直接在人群里爆炸,開(kāi)荒期間這個(gè)可能會(huì)出現(xiàn),解決辦法只能說(shuō)看臉以及第一時(shí)間打斷該打斷的讓它立刻普攻坦克。

末日領(lǐng)主一般都是先1-2個(gè)暗影箭雨,而后末日印記,這印記之后的暗影箭雨不打斷,特意漏掉觸發(fā)跑到外面的人的末日印記的爆炸。

末日印記

末日印記點(diǎn)名必然是1近戰(zhàn)+1遠(yuǎn)程+1治療。

所有人都能看的到爆炸范圍的圈,所以只要不被圈給圈到就OK。

正常情況下圈分散出去自己咋跑自己跑就行,時(shí)間足夠。血危險(xiǎn)的話自己開(kāi)個(gè)自保技能。

唯一一個(gè)需要團(tuán)隊(duì)注意控制位置的是P2后的第1個(gè)大怪的第1次印記。此時(shí)團(tuán)隊(duì)是第2次往BOSS頭前面墻集合處理推人,而此時(shí)這3個(gè)中印記的人卻需要跑到BOSS屁股后面分散,我安排此輪中的近戰(zhàn)在正后方,治療左后,遠(yuǎn)程輸出右后。這波炸了后立刻跑向BOSS正后方屁股處,千萬(wàn)別直接往人群集合點(diǎn)跑,否則被點(diǎn)名推人很難活下來(lái)。第一反應(yīng)必須是BOSS屁股后方,這樣被推的距離是最遠(yuǎn)。

暗影箭雨

注意好打斷即可。

印記之后的那波箭雨不打斷。

減傷請(qǐng)覆蓋清楚。基本上每一波箭雨都有安排減傷。RL自己記下。

需要打斷的第一時(shí)間打斷掉,讓Debuff第一時(shí)間疊加上去。

小鬼

和英雄模式一樣,小鬼落地會(huì)對(duì)周圍3碼有個(gè)傷害,所以別全部集合一個(gè)點(diǎn)。

拉拽的距離是20碼。所以人群只需要在集合點(diǎn)20碼內(nèi)就可以。

小鬼是50秒CD,拉拽是1分鐘CD,所以肯定得需要2個(gè)DK來(lái)循環(huán)。但是前面配置里說(shuō)了,為了規(guī)避點(diǎn)名和意外,所以3個(gè)DK是最穩(wěn)定的。

暈眩2個(gè)戰(zhàn)士可以無(wú)限循環(huán)。沒(méi)有戰(zhàn)士就用1個(gè)SS來(lái)補(bǔ)位。

小鬼必須第一時(shí)間A掉,否則滿能量爆炸了那就是團(tuán)滅。

落單在外面的單拉進(jìn)來(lái),若沒(méi)時(shí)間處理的就先遠(yuǎn)離它下,處理完AOE后暈眩單點(diǎn)。

小鬼拉拽點(diǎn):

P2階段以傳送門(mén)的點(diǎn)為拉拽點(diǎn)來(lái)拉,RL提前標(biāo)記好光柱。奶S指揮視角10秒的時(shí)候很直觀。如視頻中所示,5個(gè)吃古爾丹之怒的標(biāo)記,2個(gè)左右集合的標(biāo)記,最后個(gè)是P4時(shí)用來(lái)在外面吃引導(dǎo)的標(biāo)記。

P3階段我們是集合到BOSS面前,千萬(wàn)別太集中,小鬼以BOSS為中心來(lái)拉拽。若有落單在外面的分散出去后處理。記得,在這個(gè)階段團(tuán)隊(duì)在處理推人、恐懼分擔(dān)等事時(shí),一定優(yōu)先處理掉小鬼。

P4階段前面的依舊以光柱為基準(zhǔn)來(lái)拉拽。

P4階段第一次推人后,點(diǎn)門(mén)回來(lái),以這個(gè)新門(mén)的位置來(lái)進(jìn)行拉拽(這個(gè)在后面會(huì)詳細(xì)說(shuō))

P4階段第二次推人后,回歸光柱來(lái)拉拽。

引導(dǎo)

和英雄沒(méi)什么區(qū)別,躲開(kāi)即可。

P2階段人員都是一起的,所以容易控制,所有人提前站一個(gè)點(diǎn)就OK。然后點(diǎn)門(mén)或者豹奔過(guò)去。

P3階段引導(dǎo)我們需要提前跑出墻的位置在外面分散。站位時(shí)請(qǐng)別站在尷尬的位置(特別是離平臺(tái)邊緣20碼范圍內(nèi)的地方),這樣只要是點(diǎn)了你,那在你和懸崖間的人肯定會(huì)被擊飛到懸崖下面去。所以站位分散時(shí)請(qǐng)盡可能往中場(chǎng)靠或者后面靠。

p4階段的2次引導(dǎo)都是在后面。第1次引導(dǎo)在后面光柱的門(mén)那(后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)),第2次在后面自己分散。

恐懼分擔(dān)

恐懼分擔(dān)正常情況下滿血基礎(chǔ)上只要2人去分擔(dān),那就肯定不死,1個(gè)人去分擔(dān)的話會(huì)基本剩血皮或者死亡。3個(gè)階段站位不同,所以我會(huì)分3階段來(lái)解釋。

P2階段

P2階段每次恐懼之前所有人都是集合一個(gè)點(diǎn)的(點(diǎn)門(mén)過(guò)來(lái)或豹奔過(guò)來(lái)),RL們戰(zhàn)斗前提醒好近戰(zhàn)別自作聰明自己站在外面。若實(shí)在出了意外在外面的,近戰(zhàn)去2個(gè)即可。

MS有拉拽的可以把恐懼的人拉拽過(guò)來(lái)到人群一起分擔(dān)。

每次恐懼出去的時(shí)候如果遇到地獄火,鳥(niǎo)D可以吹開(kāi)。

第3次恐懼出去的時(shí)候有印記,少人分擔(dān)了,同時(shí)還有暗影箭雨,所以近戰(zhàn)額外幫忙去分擔(dān)去,在外面提前開(kāi)好減傷(后面會(huì)詳細(xì)說(shuō))

恐懼出去后只要有地獄火,遠(yuǎn)程請(qǐng)都第一時(shí)間處理地獄火

P3階段

如時(shí)間軸/視頻里所示,此階段我們?nèi)巳菏钦緣叺?,所以分?dān)方面很容易分擔(dān)。

如果有人站偏了不小心被恐懼到外面去了,一樣可以拉拽過(guò)來(lái)或者分2個(gè)近戰(zhàn)去幫忙分擔(dān)??謶植粫?huì)掉下懸崖。

但是在墻體這被恐懼頂墻是有可能掉下去的!我們因?yàn)檫@個(gè)坑爹的可能性探討研究了很久,找過(guò)模型原因,找過(guò)角度原因,找過(guò)位置原因等等,最后用我們的血和淚總結(jié)出一個(gè)辦法:被恐懼的3個(gè)人,按住S,一直按空格,后跳!你被恐懼的時(shí)候如果視角突然變小了變黑了,那說(shuō)明就是被恐懼到夾縫里了,那你只要沒(méi)動(dòng)清楚,那就是摔死。按住S能保證你是后退,一直按空格能保證你能從夾縫里后跳出來(lái)!我相信加紅這一條,能挽救許多人的命,并讓團(tuán)隊(duì)的P3更加穩(wěn)定。不要謝我,我叫雷鋒。

在第2次集合吃的那波恐懼,一恐懼完請(qǐng)所有人第一時(shí)間分散出去,因?yàn)槟遣ㄊ蔷o接著黑圈,晚分散出去就是被砸死。后詳述

P4階段

此階段因?yàn)榭謶址謸?dān)人員越多就會(huì)有更大的白圈,會(huì)影響到站位和受傷,所以我是以固定的3組人員來(lái)分配分擔(dān)。

3組分別是:2LR為一組,2FS為一組,2SS為一組。如后面的P4戰(zhàn)術(shù)圖所示。當(dāng)然,每個(gè)團(tuán)隊(duì)可以有自己的安排。

此階段同時(shí)還會(huì)有點(diǎn)名古爾丹之怒,2個(gè)遠(yuǎn)程+2近戰(zhàn)+1治療。所以RL們此時(shí)需要根據(jù)團(tuán)隊(duì)古爾丹之怒的人來(lái)額外安排1-2個(gè)遠(yuǎn)程進(jìn)行補(bǔ)位。比如1LR被點(diǎn)名,那就額外的暗牧/鳥(niǎo)D/元素S等去補(bǔ)位。RL到時(shí)指揮。記得要開(kāi)團(tuán)隊(duì)減傷。

P4階段第2次恐懼時(shí)依舊是如此分擔(dān)。記得開(kāi)減傷。

P4階段最后次恐懼分擔(dān)有冰箱無(wú)敵變球的全部自己處理或者放生。

推人

P3階段才會(huì)出現(xiàn)的技能,P3點(diǎn)名3個(gè),P4點(diǎn)名全團(tuán)。

P3階段

P2點(diǎn)名前別走太邊上。被點(diǎn)名的3個(gè)人雖然是頂墻,但是請(qǐng)一直按左右平移(A/D或者沒(méi)修改前的QE)來(lái)維持自己一直是在墻的中間。否則到后面會(huì)被推飛出墻摔死。

吃古爾丹之怒的人也會(huì)被點(diǎn)名推人,所以治療請(qǐng)注意看好給HOT。被推的人請(qǐng)注意自保。此時(shí)他身上的古爾丹之怒肯定沒(méi)分擔(dān)完,回來(lái)后找人群蹭,別蹭同一個(gè)人。

如同前面所說(shuō),在P3階段第1個(gè)末日領(lǐng)主出印記時(shí),人群是集合去墻邊的,此時(shí)有3個(gè)中印記的人在外面,這3個(gè)人跑完印記記得是往BOSS屁股后面跑,否則被點(diǎn)名推人在不好的角度,那就是必死。

P4階段

P3的時(shí)候墻雖然還存在,但是是有射線的,除了坦,其他人吃個(gè)2-3秒基本必掛,所以墻無(wú)法用。于是我們采用的是在BOSS屁股后面跑位的方式。當(dāng)然,也有公會(huì)比如星辰是采用繞圈戰(zhàn)術(shù),此帖不討論此戰(zhàn)術(shù)。

在跑的時(shí)候記得多跳跳,可以減少被推下去的幾率。當(dāng)然,前提你在被推開(kāi)之前是在中軸線而且靠近BOSS紅心,這樣路線是最遠(yuǎn)。

因?yàn)榇穗A段是有古爾丹之怒的。所以這幾個(gè)人需要根據(jù)團(tuán)隊(duì)的站位進(jìn)行分開(kāi)。具體細(xì)節(jié)在古爾丹之怒的技能里會(huì)解釋。這邊所需要說(shuō)的就是此階段的推人古爾丹之怒不可影響到團(tuán)隊(duì)的人,否則推人只要是滿血基本上是不會(huì)死的,但是前期開(kāi)荒會(huì)死亡,十有八九是被古爾丹之怒給分擔(dān)蹭死的。

古爾丹之怒

整場(chǎng)戰(zhàn)斗一共有2次古爾丹之怒,都是在一進(jìn)轉(zhuǎn)階段就會(huì)有的。65%一次,35%一次。

古爾丹之怒的技能解釋在P3的站位圖里我有添加了。這邊再細(xì)致的解釋下此技能機(jī)制:

點(diǎn)名5人,分別是2近戰(zhàn)+2遠(yuǎn)程+1治療。身上有40層的古爾丹之怒。

被點(diǎn)名的人會(huì)和他20碼內(nèi)最近的其他玩家有連線,對(duì)這個(gè)玩家每秒造成一次傷害,然后古爾丹之怒的層數(shù)減少1層。

被古爾丹之怒連線的人會(huì)受到傷害并且疊加一層易傷的Debuff,持續(xù)15秒。一般非坦克吃個(gè)5-6層最多。

如果被點(diǎn)名的人20碼范圍內(nèi)沒(méi)有任何其他玩家,則此古爾丹之怒的人可以看到自己的20碼的大圈(類似末日印記的圈),沒(méi)有任何傷害,這也是P4可以把古爾丹之怒分開(kāi)的原因。

也就是說(shuō)其實(shí)中古爾丹之怒的玩家自己是不會(huì)受到任何傷害的,被連線的才會(huì)有傷害。但是他也是會(huì)被其他的古爾丹之怒連的,一樣會(huì)受傷。所以為了方便團(tuán)隊(duì)統(tǒng)一處理,我們安排有免疫技能的人去吃或者放生部分人員。

根據(jù)場(chǎng)面上階段的站位和壓力不同,具體分配如下:

P3階段

如站位圖P3中所示,或以前面所說(shuō)那幾個(gè)光柱位置來(lái)定(奶薩視角中10秒時(shí)看的很清楚)。被點(diǎn)名的5人中,2近戰(zhàn)和2遠(yuǎn)程分別如圖去站位,站成X型,RL們可以讓他們自己調(diào)整,曾經(jīng)我硬性規(guī)定誰(shuí)左誰(shuí)右,后來(lái)發(fā)現(xiàn)還不如他們自己去站來(lái)的更高效。而后,交匯處是安排有免疫類技能的人站那負(fù)責(zé)吃4個(gè)古爾丹之怒的連線。而剩下的那治療是和找坦一起站進(jìn)行連線。

免疫類技能的人選是FS/LR/QS,根據(jù)時(shí)間軸,我安排的是前面2個(gè)負(fù)責(zé)吃連線的人是FS+FS。第2個(gè)吃完的時(shí)候,BOSS正好開(kāi)始出推人,推人是必點(diǎn)1近戰(zhàn)+1遠(yuǎn)程+1治療的,所以坦是不會(huì)中推人的,于是我安排了FQ無(wú)敵過(guò)去頂?shù)?輪。免得需要去分擔(dān)的人中了推人結(jié)果無(wú)法去吃連線。當(dāng)然,RL們根據(jù)自己的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行安排,最后棒可以是其他天賦的QS或者FS,但是需要提前過(guò)去開(kāi)掉無(wú)敵/冰箱。LR開(kāi)了威懾還是會(huì)被推開(kāi)的。

要進(jìn)去吃連線的FS/LR,請(qǐng)自己進(jìn)出時(shí)就得開(kāi)好強(qiáng)隱/威懾,免得剛過(guò)去還沒(méi)開(kāi)技能直接被秒殺。

如果負(fù)責(zé)吃連線的人被點(diǎn)名古爾丹之怒了,那RL們請(qǐng)安排清楚后補(bǔ)人員進(jìn)行接力。(RL可以把FS/FS/LR/LR給放在一個(gè)隊(duì)伍,如我的奶薩視角里那樣,點(diǎn)名時(shí)自己盯Grid,看到點(diǎn)名了,那就立刻安排第1棒和第2棒接力)

中古爾丹之怒的人是有可能被點(diǎn)推人的,若被點(diǎn)了,請(qǐng)直接開(kāi)自保,治療在墻體那很容易脫離你的治療范圍,同時(shí)自己減少被其他古爾丹之怒連到的機(jī)會(huì)。

中了推人后回來(lái)時(shí),其他人基本上都快分擔(dān)完了,那么請(qǐng)此人別著急著把古爾丹之怒找人連線,等人群在墻體的技能全部處理完了后自己隨便找人去蹭,下次集合進(jìn)去前能處理干凈就沒(méi)問(wèn)題。

中古爾丹之怒的治療是如我站位圖中所示和坦克戰(zhàn)一起。坦克一般一人吃15-20層即可,另外個(gè)坦接力。

P4階段

P4如果按時(shí)間軸來(lái)算,是也能按P3的處理方式來(lái)處理的,但是額外需要安排免疫類技能的人過(guò)去。臺(tái)服有家公會(huì)就是采用此戰(zhàn)術(shù)。不過(guò)我為了省事和壓榨輸出,所以就放棄了此戰(zhàn)術(shù)安排,而直接采用放生與合理站位的方式來(lái)進(jìn)行。

被點(diǎn)名的5個(gè)人中,治療是站人群找人蹭,別蹭同一個(gè)人即可。

如果還有戰(zhàn)復(fù),那么2個(gè)近戰(zhàn)里選擇DK/DZ直接去撞墻被墻連線死,戰(zhàn)復(fù)起來(lái)。而戰(zhàn)士因?yàn)樵谕迫藭r(shí)有大跳和沖鋒,所以基本上在人群另一側(cè)推人時(shí)不會(huì)被推下去。

如果已經(jīng)沒(méi)有戰(zhàn)復(fù)了,請(qǐng)讓這2個(gè)近戰(zhàn)都站對(duì)面去,然后在推人之前,DZ/DK直接選擇跳崖自殺,免得推人時(shí)蹭了死了更多的人。這樣能盡可能的輸出段時(shí)間。

遠(yuǎn)程是直接站到人群后方或者對(duì)面去。如果有小鬼出現(xiàn)在自己這點(diǎn),點(diǎn)殺掉。

推人時(shí)其他所有人是集合在BOSS屁股后面的,近戰(zhàn)剩余的那個(gè)自己跑,遠(yuǎn)程的2人請(qǐng)盡可能靠近BOSS的屁股的時(shí)候別連線到人群??梢宰约河煤瞄W現(xiàn)/傳送法陣等技能,也可以利用好恐懼分擔(dān)后的白水。開(kāi)好自保技能。

在第1次推人結(jié)束后,團(tuán)隊(duì)其他人是集合去BOSS另外側(cè)的中場(chǎng)位置準(zhǔn)備吃引導(dǎo)的。而此時(shí)中古爾丹之怒的1近戰(zhàn)+2遠(yuǎn)程請(qǐng)?jiān)谕迫私Y(jié)束后自己往遠(yuǎn)離人群一側(cè)跑過(guò)去單獨(dú)站位。奶薩視角8分15秒所示。

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