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魔獸世界史詩祖霍拉克攻略 RL細節(jié)安排及攻略圖分享

  發(fā)布時間:2015-10-30 08:55:01   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于魔獸世界史詩祖霍拉克攻略 RL細節(jié)安排及攻略圖分享,小伙伴們一起來看一看吧。
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  祖霍拉克



  配置


        小鬼方面:


  小鬼拉拽需要至少2個DK,3個是完美循環(huán)。


  小鬼拉拽過來暈眩/沉默方面需要2個ZS暈眩或3個鳥D日光循環(huán)。若只有1個ZS的話,請讓SS后補暈眩。


  沙包鐵鏈方面


  有多少FS就丟幾個FS上去吧。鐵鏈特別是強化鐵鏈點了FS那就是賺到了。


  除了FS外,剩下沙包可以是奶Q/牧師/LR


  總沙包數(shù)是得需要4個人在外面。


  黑洞方面:


  有多少個DZ就丟多少個DZ上去。至少2個DZ能讓吃黑洞舒服很多。


  除了DZ能吃之外,還有SS能吃,F(xiàn)S能吃,坦克能吃,自殺能吃- -#


  吃黑洞如果有3個DZ,那就是3DZ+1額外的SS或FS或坦即可。若有2個DZ,那就是2DZ+2SS+1FS(我們的組合),若SS不夠那就FS來頂。具體如何安排可以根據(jù)時間軸里的時間來自行安排


  配置:


  坦克:2坦,沒有特別的限制。


  治療:4治療。沒什么特別的限制


  近戰(zhàn):剛才說的DK是要求之一,ZS是要求之二,DZ是要求之三,其他的AOE什么高就上哪個。小鬼和空靈魔都能第一時間AOE掉。


  遠程:剛才說的FS是要求之一,剩余SS用來補黑洞是要求之二。鳥D倒已經(jīng)不是重點了,因為可以用2個ZS來頂。當然,如果有鳥D,那AOE也挺舒服。其他的遠程沒什么特別限制。


  史詩不同點


  1:戰(zhàn)斗不再是殺死一個大怪后再召喚第2個大怪。而是在90%時出現(xiàn)綠色大怪后80%繼續(xù)出現(xiàn)紫色大怪。也就是說場面上80%-50%同時會存在2個大怪。50%時綠色大怪死亡,40%時紫色大怪死亡。80%-20%也會同時存在2種小怪:小鬼+空靈魔。


  解決方案:2個大怪請2個坦克分別拉住,BOSS對應顏色的打擊由對應顏色的大怪坦嘲諷好。即:綠色大怪坦負責嘲諷BOSS綠色的打擊[邪能打擊],紫色同理。血量是共享的,所以不用專門打大怪,別OT了大怪就可以。而小怪的處理安排好拉拽、暈眩和風箏的人,優(yōu)先處理。  2:在大怪死后。BOSS會獲得強化技能,得我們安排清楚人員進行處理。綠色大怪死后是強化鐵鏈,紫色大怪死后是強化黑洞。


  解決方案:強化鐵鏈方面需要外面固定安排4個沙包,注意好站位,盡可能讓他們點名成FS。強化黑洞方面需要在前面黑洞安排的基礎上安排好人員(天賦)吃好?! ?:20%血之后,BOSS會每10秒一個群體AOE:[混亂壓制],傷害逐漸加大。


  解決方案:嗜血留在20%后,安排好減傷,注意自保。能滿員見到這個階段基本就過了。


       時間軸和戰(zhàn)術安排


      時間軸



  時間軸的解釋和戰(zhàn)術安排


        這個BOSS的時間軸我調(diào)整過2次,后來我發(fā)現(xiàn),其實再怎么調(diào)整,那也是沒有用處的。因為這個BOSS的時間軸TM是受許多方面影響的,很難進行人為控制,所以,此時間軸也只能看個大致,具體的會有所變化:


  在95%激活綠色門,確定小怪和綠火時間軸;


  90%出綠色大怪,確定鐵鏈時間軸;


  85%激活紫色傳送門,確定紫火和空靈魔時間軸;


  80%出紫色大怪,確定黑洞時間軸;


  當綠色大怪死亡時BOSS50%,重新確定綠火和強化鐵鏈時間軸;


  當紫色大怪死亡時BOSS40%,重新確定綠火和紫火和強化黑洞時間軸。


  怎么樣,聽的夠暈吧?無法理解就不用理解,簡單一句話,這個BOSS就是干,啥都不用管,出什么技能處理什么技能就是了。曾經(jīng)我們?yōu)榱丝刂萍寄茼樞蛑虚g進行停手30秒,的確是好跑好應對了許多,但是對于開荒而言太傷士氣了,于是就直接作罷。


  整個時間軸大家可以理解成3個階段:


  P1:2個大怪存活的階段


  雖然90%才出現(xiàn)綠色大怪,80%才有紫色大怪,50%時綠色大怪死,40%時紫色大怪死,不過不用拘泥這些細節(jié),因為過度時間都很短,所以只需要簡單記住BOSS 100%-40%統(tǒng)稱為兩個大怪的階段就可以。P1階段可以說是最混亂的階段,占整場戰(zhàn)斗比重的70%。需要大家處理好各個細節(jié)和安排。具體在后面詳述。


  P2:強化技能階段


  兩個大怪死后,BOSS獲得強化技能,但是基本上應對方式和在大怪階段的時候類似,安排好更嚴謹?shù)姆绞郊纯?。同時場面上還有2種小怪,繼續(xù)處理好即可。占整場戰(zhàn)斗比重的20%。


  P3:Rush階段


  20%后小怪不再刷新,BOSS每10秒AOE一次,Rush掉就可以。繼續(xù)注意好強化鐵鏈和強化黑洞的處理就是?,F(xiàn)在裝備等級好而且還有戒指,很輕松。占整場戰(zhàn)斗比重的10%。


  站位圖和戰(zhàn)術安排站位圖:



  站位軸的解釋和戰(zhàn)術安排


  其實這個BOSS我一直想試試旋轉(zhuǎn)跑位的戰(zhàn)術,可惜一直未能如愿?,F(xiàn)在團隊也熟練了這種木樁和固定放火的跑位方式了,所以只能把這種站位戰(zhàn)術解釋給各位。請配合我們公會視頻食用效果更佳。


  Boss是開怪后拉到臺階這下面,稍微靠右點。背對我們,這樣我們?nèi)巳涸诤蠓饺菀卓础?/p>


  除了外面的沙包4個人以外,其他的治療和遠程都是集合在BOSS左后方,請保證一定是集合在一個點,讓空靈魔是產(chǎn)生在一個地方方便風箏!。出現(xiàn)空靈魔后右走,如箭頭所示(配合視頻),在下次空靈魔出之前RL提醒所有人重新集合在左后方。


  近戰(zhàn)和坦克則在人群另一側(cè),空靈魔出現(xiàn)的位置不會點近戰(zhàn),但是空靈魔出現(xiàn)后是追離它最近的目標,所以風箏的位置如果近戰(zhàn)靠的近了,那一樣會點近戰(zhàn),近戰(zhàn)請一定保證別踩著空靈魔的小紫圈。


  紅色區(qū)域是風箏區(qū)域,除了風箏的預訂人員和候補人員外,其他任何人不得到那區(qū)域去。固定在那區(qū)域風箏的好處是我們團隊在輸出小怪/BOSS時也能第一時間處理到空靈魔。


  綠火和紫火是固定放在圖中所示區(qū)域。請重疊放,壓力不大的,這樣容易控制場面。


  請一定注意處理好各種小怪和放好火,相信我,這場戰(zhàn)斗最最重要的是火的處理,火處理的不好,F(xiàn)ARM再多次也會滅,比如我們 = =# 。包括:


  小鬼:請拉拽暈眩好并且第一時間處理A干凈,要兩連暈,如果讓小鬼讀條成功,出來的綠色火球能擋請第一時間擋住,這樣只會在你身上會有綠色Debuff而已,若沒有擋住,那這個火球就會飛出去然后形成一灘綠火。這樣場面就不好控制了。


  空靈魔:70%的火控制不好都是和空靈魔的風箏與踩圈有關系。請務必保證空靈魔出來前在一個點;請務必保證空靈魔在風箏過程中沒人踩到它的紫圈;請務必保證第一時間處理掉空靈魔!


  放綠火:被點名了就第一時間跑,做好TMW,別貪,別到時候沒跑或者跑的慢到中間就出了,這樣火就蔓延開了。放綠火時重疊放別怕!刷下都不會死的!回來也別著急點門,確定放下火后再點門回來。反正把綠火全部集中放那邊,這樣容易炸干凈。


  放紫火:紫的點名就1個,一樣第一時間跑了放一起,這樣有綠Debuff可以一并全部炸干凈。


  消火:


  正常情況下我都是安排負責踩黑洞的人 去消火。踩完黑洞有紫色,去踩綠火,出屠戮。然后再踩剩余的綠火,有綠色,開佯攻/減傷,去踩紫火,2層屠戮,基本死不了。


  外面的沙包在每次中了紫火的時候,放完了看場面上綠火多不多,若多,那就去炸次再回位置。


  被點名綠火的5個人,看場面上紫火多不多,若多,那就讓其中1-2個腦子精明的人注意下,被點名了了若紫火多,那就去消下,這個只是額外的。


  這場戰(zhàn)斗并不少多少輸出,所以處理黑圈或者放紫水的人,請別在意自己的輸出會掉多少,去消1次和2次,讓場面干凈更重要。

        各技能應對方式



  綠怪和紫怪


  提前安排清楚坦克各拉什么大怪。坦克各自拉好自己的大怪,然后做好BOSS對應顏色技能的TMW(法術ID在時間軸圖里寫了),拉綠怪的嘲諷BOSS的邪能打擊,拉紫怪的嘲諷BOSS的虛空打擊。


  坦克請注意,當任何一個大怪死的時候,BOSS會立刻變化自己的顏色進行另外種顏色的攻擊!比如BOSS剛打了個邪能打擊,此時某個大怪死了,那BOSS會立刻準備打出虛空打擊,而此時另外個坦也許嘲諷CD還沒好,無法嘲諷過來,那當前T就會觸發(fā)屠戮爆炸。所以,我指揮時要求坦克/輸出在每個大怪5%時提醒團隊大怪立刻死。這時候坦克自己注意是否能嘲諷來要求團隊是否暫停下輸出


  團隊也請注意,任何一個大怪死亡也會在5秒后重新點名5人綠色跑火。即使BOSS剛點了5人跑綠火,這個時候某大怪死了,會立刻重置綠火點名,5秒后繼續(xù)出點名。此時請團隊額外注意小怪的暈眩/輸出等。


  紫怪出來的時候基本都是在外面,而且可能會引導不走進去,坦克不好拉。所以請LR看到紫怪出來后第一時間誤導過去給對應的坦克。其他輸出別去碰大怪!因為血線是共享的,根本沒必要去管大怪,免得OT。



  鐵鏈的處理方式


  沙包請安排4個。這樣只要有意外,那還可以有后備人選。曾經(jīng)我們開荒的時候也是用的3個,一直會出問題,后來改成4個后效果就出來了。


  沙包的最佳人選是FS,其次是NQ,LR/AM等隨后,因為FS可以隱沒不讓出鐵鏈,QS無敵也可以。所以,3FS+其他隨意1人,這個BOSS的鐵鏈就是送了。LR和AM做BOSS鐵鏈的讀條TMW(ID在圖中也寫了),在看到讀條目標是你時假死/漸隱讓讀條重新?lián)Q人,換到FS身上FS開隱沒就沒鐵鏈了。


  點名的機制為讀條鎖鏈的目標最近的2個目標,而不是肯定連線外面的人。所以如果此沙包離人群站的近,或者有沙包被點名紫火在外面跑火導致另外個最近的是人群,那鐵鏈依舊可能會連到人群。所以要求4個沙包在外面相對集合清楚。這樣點其中之一,旁邊最近的2人也是外面的沙包而不是近戰(zhàn)堆(站位上離人群30碼外,相對集合即可)


  額外補充,我上一條寫的是最近的2個目標,這個目標可以是活人,也可以是死人= =# 。所以如果外面沙包死了1個人了,那RL可以不需要額外安排沙包出去,讓外面剩余的3個沙包稍微靠近那尸體就可以,點了鐵鏈后鐵鏈也會連尸體。。(好喪尸的感覺= =#)


  請保證在每次出鐵鏈前除了沙包4個,剩余遠程/治療在BOSS左后,近戰(zhàn)在右后,都在BOSS的近戰(zhàn)范圍。在這場戰(zhàn)斗中,我會提醒2個技能的倒數(shù):1是虛空魔(讓它們出在一個點)2是鐵鏈(讓其他人到近戰(zhàn)位留沙包在外面)


  在出強化鐵鏈時,如果沒法直接消,那請中了連線的3個人遠離人群,然后逐一拉斷,治療給他們刷好血。所以沙包別提前分散太開,太分散這樣是點完直接秒斷爆炸的。別著急,讓左邊的那個先斷,中間不動(我中間基本都安排的NQ木樁在那刷血),然后再右邊斷,可以刷的起來的。別在人群炸就行。



  黑洞的處理方式


  每個團隊的配置不同,所以導致安排踩黑洞的順序也許會有所不同。同時,因為DPS也有快慢之分,所以黑洞產(chǎn)生與重置也會有所不同。請各RL根據(jù)自己團隊的配置和節(jié)奏進行安排,我這里只能簡述下我們團隊的黑洞處理方式,以供參考


  我們采用的是2DZ+2SS+1FS的方式來吃的。無法湊出這DZ組合只有1個DZ的話,可以試試讓FS頂DZ位置,因為假死CD類似,但是得給好減傷。我們的順序分別是:


  第一輪DZ1+DZ2+DZ3/SS1:當然,如果有3個DZ,那就3個DZ各吃個黑洞。用假死來吃。吃完后記得去消火。斗篷可以用來消除屠戮效果。


  第二輪DZ1+DZ2+DZ3/SS2+FS:DZ1吃完進基本就P2了(也就是所有大怪都死了),后面的黑洞開始是強化黑洞,當然,輸出如果快,可能他吃的時候已經(jīng)是強化黑洞了,那么在他吃之前如果CD沒循環(huán)回來,那就安排FS1去吃前面的。FS出假死,吃的時候給他盾+壓制,否則他會真死,因為黑洞傷害超過上限了。這輪之所以3個盜賊之后又額外安排一個FS,是因為強化黑洞踩完后是有個奇點的Debuff的,持續(xù)2分鐘,需要一個額外加個FS來幫忙讓這Debuff消失以循環(huán)繼續(xù)下去。


  第三輪DZ1+DZ2+DZ3/SS1:重新回到這個循環(huán)。實在Rush階段踩黑洞的人死了,那就隨便個輸出自殺去。

       TMW





  (強化)鐵鏈、(強化)黑洞、魔能噴涌/靈能涌動


  偵測一:第1個圖標是鐵鏈的偵測讀條。至于他的目標顯示我是通過焦點頭像來看的。是否能用此TMW修改文字部分來顯示施法目標我不知道咋設置,有知道的麻煩告知完善。


  偵測二:第2個圖標是黑洞的偵測。因為讀條有時會和其他技能同時存在,所以我錯開偵測。


  偵測三:第3個圖標是靈能/魔能點名放紫火/綠火的偵測。中的人自己跑就行了。


  其他BOSS的一些讀條偵測也有在那里面,不需要的人可以自行刪除。 若已經(jīng)有過施法偵測的,自己可以根據(jù)時間軸圖里的法術編號自行添加。

        結(jié)語


  在各種戰(zhàn)術細節(jié)安排并且能執(zhí)行到位后,練到后面的時候最重點的依舊會是火的處理。而火的處理最重要的就是空靈魔的處理和小鬼的AOE。能把這2個處理的好,這個BOSS就過了50%了。


  這個BOSS在看重配置的基礎上對于細節(jié)的掌握也是有所要求的,一不留神就出火了,就可能滅團,而且這個BOSS不是靠輸出高就能解決的。。。所以現(xiàn)階段在我認為難度是:阿克 > 瑪胖 > 血魔 > 祖霍拉克。


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