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魔獸世界7.0軍團再臨薩滿職業(yè)改動介紹

  發(fā)布時間:2015-11-11 16:10:21   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于魔獸世界7.0軍團再臨薩滿職業(yè)改動介紹,小伙伴們一起來看一看吧。
  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于魔獸世界7.0軍團再臨薩滿職業(yè)改動介紹,小伙伴們一起來看一看吧。

  從艾澤拉斯與德拉諾的原始文化開始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自然元素長達千年之久。專研神秘力量的人們探索與大地、空氣、火焰、流水進行溝通的方法,學會汲取其原始力量。隨著時間的推移,這些靈魂導師們逐漸明白,自然元素的力量并非完全的溫善仁慈。事實上,這些元素一直被囚禁在某種無窮無盡的混亂沖突和原始狂怒之中,曾經(jīng)一度吞噬過整個物質(zhì)世界。于是薩滿應(yīng)運而生,他們致力于為動蕩的能量帶去平衡,利用它們的力量治療創(chuàng)傷或者造成傷害。

  圖騰是薩滿的特色,我們正在解決這方面應(yīng)用機制上的一些問題。長久以來,圖騰的使用一直頗受限制,比如只能放置在薩滿腳下,只有5點生命值,或一次只能激活一根相同元素的圖騰等等。雖然這些限制的本意是保障圖騰的獨特性,但最終卻導致我們必須創(chuàng)造某些奇怪的工具,以幫助薩滿突破這些限制,例如圖騰投擲或圖騰傳承。《軍團再臨》中,我們將擺脫這種尷尬,直接移除圖騰的各類限制。

  同類圖騰現(xiàn)在可以同時召喚,例如可以同時使用治療之泉圖騰和治療之潮圖騰。元素不再受限于圖騰,而成為跟隨薩滿并提供協(xié)助的守衛(wèi)。圖騰的最大生命值將與玩家的最大生命值成正比。此外,需要放在特定位置的圖騰會直接顯示目標范圍以便放置。比如你想把陷地圖騰扔到一大群臟兮兮的獸人之中時,不再需要跑進敵群或者另外施法就可以實現(xiàn)。總體來說,圖騰機制主要是在特定區(qū)域內(nèi)的暫時性效果(無論增益還是減益),而非你需要隨時注意冷卻時間的“持續(xù)性增益效果”。

  最后,我們讓薩滿的戰(zhàn)斗資源更加簡單明了,尤其是不再將某些主要資源偽裝成增益效果。元素薩滿的閃電之盾充能、增強薩滿的漩渦武器充能、以及元素和增強薩滿的法力都整合為一種新的戰(zhàn)斗資源:漩渦值。法力仍然適合恢復薩滿,因此他們將繼續(xù)使用法力作為主要資源。

元素

  元素薩滿祭司將自身完全奉獻,致力于與元素之間建立密切的關(guān)系。他們的視線穿越元素位面,看到一幅上古時期的影像——在時光彼岸,動蕩的能量席卷著無邊的憤怒,橫掃原始的艾澤拉斯大陸。經(jīng)過投入的仔細鉆研,元素薩滿得以引導這種力量,將其轉(zhuǎn)換成毀滅性的魔力之潮。薩滿的周身流溢電光,仿佛風暴降臨;他們的皮膚上烈焰熊熊,仿佛崛起自熔核地心。他們操控大地之力,并召喚大地、火焰、以及風暴之靈助陣。與元素薩滿為敵,無異于挑釁自然之力。

游戲性:

  元素薩滿的技能十分強大且個性鮮明。《軍團再臨》中我們保留了該專精的大部分現(xiàn)有機制,同時進一步讓技能更加流暢。此前提到的戰(zhàn)斗資源變化,即由法力值變?yōu)殇鰷u值是其中最大的改動。元素薩滿將通過閃電箭、熔巖爆裂、和閃電鏈累積漩渦值,然后消耗漩渦值施放震擊和地震法術(shù)等。由于這些技能現(xiàn)在共用同樣的戰(zhàn)斗資源,所以我們移除了震擊法術(shù)的冷卻時間。對于元素薩滿來說,震擊的運用如今將更為靈活,例如可以選擇消耗更多漩渦值對多個目標施展烈焰震擊,造成持續(xù)傷害。另一個比較顯著的變化是元素過載再次成為精通技能。此外,我們也覺得熔火之力缺乏互動性并且不容易理解,沒有達到預(yù)期的效果。

  為了讓大家更加直觀地了解元素專精薩滿祭司的改動,下面為大家列出了元素專精核心技能的概覽:

閃電箭:

  40碼范圍,2秒施法時間。向目標射出一支閃電箭,造成中度自然傷害,并產(chǎn)生15點漩渦值。

熔巖爆裂:

  40碼范圍,2秒施法時間,8秒冷卻時間。向目標投擲熔巖,造成大量火焰?zhèn)?。如果目標身上有你的烈焰震擊效果,熔巖爆裂會額外造成50%傷害。產(chǎn)生15點漩渦值。

烈焰震擊:

  0-20點漩渦值,45碼范圍,瞬發(fā)。使用火焰燒灼目標,對其造成少量火焰?zhèn)?,隨后每2秒造成少量額外的火焰?zhèn)ΑR罁?jù)消耗的漩渦值不同,可持續(xù)10-30秒。

大地震擊:

  10-100點漩渦值,45碼范圍,瞬發(fā)。立即以震蕩性的力量沖擊目標,依據(jù)消耗的漩渦值對其造成大量自然傷害。

熔巖奔騰:

  被動。你的烈焰震擊的持續(xù)性傷害有一定幾率重置你的熔巖爆裂法術(shù)的冷卻時間,并使你的下一個熔巖爆裂法術(shù)變成瞬發(fā)。

精通:元素過載:

  使你有40%(受益于標準裝備中的精通屬性)的幾率觸發(fā)元素過載。元素過載會使你所施放的閃電箭、閃電鏈或者熔巖爆裂法術(shù)對同一個目標觸發(fā)第二個相似的法術(shù),造成75%的傷害并產(chǎn)生75%的漩渦值,且不會產(chǎn)生威脅值。

  另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個元素專精的天賦為例:

漩渦圖騰:

  40碼范圍,瞬發(fā),30秒冷卻時間。在目標附近召喚一根漩渦圖騰,持續(xù)15秒。圖騰將不斷攻擊30碼內(nèi)的一名敵人,造成中度自然傷害。漩渦圖騰每次攻擊都將為你累積5點漩渦值。

增強

  與大地、空氣、火焰、流水密切溝通顯然并非元素薩滿獨有的能力。增強薩滿也會以各種方式與自然建立紐帶,并且能夠運用元素的力量在戰(zhàn)場上叱咤風云。而兩者在訓練及元素溝通上的區(qū)別,則在于戰(zhàn)斗方式的差異。增強薩滿喜歡用元素能量強化自身的物理攻擊力,與敵人短兵相接。他們奮勇投身戰(zhàn)場前線,揮舞著用魔法強化的武器施展強大的元素攻擊,在圖騰的協(xié)助下主宰戰(zhàn)局。

游戲性:

  增強薩滿的定位非??幔覀冋J為現(xiàn)有的機制沒有很好地表達出這種感覺。我們希望這個專精的形象不僅僅是“近戰(zhàn)版元素薩滿”,而是擁有“戰(zhàn)斗法師”的獨特感覺。增強專精的優(yōu)勢在于在近戰(zhàn)范圍內(nèi)施展毀滅法術(shù)和猛烈攻勢,將敵人徹底擊潰。我們不想拋出一大堆按鍵,尤其是很多無關(guān)緊要的技能給玩家。我們希望鼓勵增強薩滿能在戰(zhàn)斗中強化自己的武器和盟友。增強薩滿通過積累漩渦值可以儲備強大的力量,變得越發(fā)致命。他們必須注意不要讓這股力量溢出,同時確保能在關(guān)鍵時刻保持足夠的資源來發(fā)動致勝的攻擊。為了讓大家更加直觀地了解增強專精薩滿祭司的改動,下面為大家列出了增強專精核心技能的概覽:

石化:

  10碼范圍,瞬發(fā)。用土靈之力攻擊你的目標,造成中度自然傷害,并產(chǎn)生15點漩渦值。

火舌:

  10碼范圍,瞬發(fā),12秒冷卻時間。用烈火之力灼燒你的目標,造成中度火焰?zhèn)Γ娀愕奈淦?。你的武器每次攻擊會額外造成少量火焰?zhèn)?,?shù)值基于你的武器速度。持續(xù)16秒。

風怒:

  被動。你主手武器的每一次攻擊都有7%的幾率觸發(fā)三次額外攻擊,造成少量物理傷害。

熔巖猛擊:

  30點漩渦值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。為你的副手武器灌注熔巖能量并攻擊目標,造成大量火焰?zhèn)Α?/p>

風暴打擊:

  60點漩渦值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),16秒冷卻時間。為你的武器灌注閃電能量,對目標施展兇猛的攻擊,造成大量物理傷害。

漩渦武器:

  被動。當你使用近戰(zhàn)武器造成傷害時,會產(chǎn)生5點漩渦值。

風暴之怒:

  被動。你每次攻擊都有2%的幾率觸發(fā)風暴之怒,重置風暴打擊的冷卻時間,并使你下一個風暴打擊的漩渦值消耗量降低50%,且不觸發(fā)冷卻。

精通:增強元素:

  使風暴之怒和風怒的觸發(fā)幾率提高5%(受益于標準裝備中的精通屬性),并使所有造成的火焰和自然傷害提高40%(受益于標準裝備中的精通屬性)。

  另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個增強專精的天賦為例:

裂地術(shù):

  60點漩渦值,瞬發(fā),20秒冷卻時間。在你面前裂開一條地縫,造成大量物理傷害,并將敵人擊飛至一旁。

恢復

  恢復薩滿在水的恢復特制中找到了一種安寧的親和力。他們無需尋求圣光或其他神祇的力量,他們的精神可以感受到與萬物之源的深刻聯(lián)系?;謴退_滿與水之間的密切關(guān)聯(lián)讓他們能夠潤澤生命,治愈傷痛。他們同時控制其他的元素從而達到平衡,并在自然中找到和諧,如同海浪輕撫砂石荒岸一般凈化盟友。

游戲性:

  恢復薩滿的機制與專精主題非常貼合,我們不希望破壞治療者們對原有要素的熱愛。因此我們對恢復專精作出的調(diào)整,主要是想讓游戲操作更富趣味性。比起不斷連續(xù)施放治療鏈,現(xiàn)在恢復薩滿稍微側(cè)重鎖定目標的定向治療。我們還大幅改進了天賦,提供更有效、更多樣化的選擇。此外,這次移除圖騰限制,獲益最多的就是恢復薩滿。為了讓大家更加直觀地了解恢復專精薩滿祭司的改動,下面為大家列出了恢復專精核心技能的概覽:

治療波:

  2.1%法力,40碼范圍,2.5秒施法時間。一道施法速度緩慢但有效的治療能量波,為一名友方目標恢復中度生命值。

治療之涌:

  4.1%法力,40碼范圍,1.5秒施法時間。一道施法速度較快但是消耗較高的治療能量之涌,為一名友方目標恢復中度生命值。

治療鏈:

  5.6%法力,40碼范圍,2.5秒施法時間。為友方目標恢復中度生命值,然后轉(zhuǎn)而為附近受傷最重的小隊或團隊成員進行治療。治療效果每跳一次就會降低30%。總計可治療4個目標。

激流:

  1.5%法力,40碼范圍,瞬發(fā),6秒冷卻時間。用滋養(yǎng)之水洗滌一名友方目標,為對方恢復中度生命值,并在18秒內(nèi)恢復額外的中度生命值。

治療之雨:

  4.3%法力,40碼范圍,2秒施法時間,10秒冷卻時間。在目標區(qū)域覆蓋治療之雨,為該區(qū)域內(nèi)的最多6名盟友恢復中度生命值,持續(xù)10秒。

治療之泉圖騰:

  1.7%法力,瞬發(fā),30秒冷卻時間。在施法者身邊召喚一個水圖騰,每2秒為40碼范圍內(nèi)一名受傷的小隊或團隊成員恢復少量生命值。持續(xù)15秒。

潮汐奔涌:

  被動。當你施放治療鏈或激流時,你會獲得潮汐奔涌效果,使你的下一個治療波的施法時間縮短40%,或者下一個治療之涌的爆擊幾率提高40%。可疊加2層。

精通:深度治療:

  使你治療法術(shù)的治療效果額外提高最多60%(受益于標準裝備中的精通屬性),具體治療效果取決于你施法目標的當前生命值(目標生命值越低,治療效果就越高)。

  另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個恢復專精的天賦為例:

奔涌之流:

  2.4%法力,30碼范圍,1.5秒施法時間,12秒冷卻時間。創(chuàng)造一道向前奔涌的流水,為面前寬弧范圍內(nèi)的所有友方目標恢復大量生命值。

  以上是小編為大家整理的魔獸世界的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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