魔獸世界7.0軍團(tuán)再臨死亡騎士職業(yè)改動(dòng)介紹

死亡騎士是《魔獸世界》游戲推出后第一個(gè)新加入的職業(yè)。這個(gè)職業(yè)的定位與《巫妖王之怒》資料片的故事密不可分。阿徹魯斯的死亡騎士拖著冰冷的軀體從血色領(lǐng)地的墳?zāi)怪芯従徟莱?,在巫妖王和大領(lǐng)主達(dá)里安·莫格萊尼的支配下,屠殺提爾之手、新阿瓦隆、以及海文郡的居民。為了摧毀圣光之愿禮拜堂,他們同時(shí)向血色十字軍以及銀色黎明宣戰(zhàn)。
但最后,大領(lǐng)主莫格萊尼背叛了巫妖王,將所有死亡騎士從他們的奴役契約中解放出來(lái)。他們?cè)谀袢R尼的組織下成立了黑鋒騎士團(tuán),開始與部落和聯(lián)盟的隊(duì)伍并肩作戰(zhàn),向冰冠堡壘發(fā)動(dòng)猛攻,徹底終結(jié)巫妖王阿爾薩斯的統(tǒng)治。雖然已經(jīng)脫離了巫妖王的掌控,這些曾經(jīng)正直的勇士們?nèi)缃竦纳矸菀琅f是黑暗騎士。他們揮舞著死亡與毀滅的符文劍,無(wú)情地從敵人身上攫取每一滴生命精華。
我們希望在死亡騎士的游戲玩法中反映出他們最本質(zhì)的故事性和身份特征。我們認(rèn)為戰(zhàn)斗資源系統(tǒng)擁有最多的改進(jìn)空間。符文是一種非常具有代表性的資源,但功能運(yùn)用卻始終較為復(fù)雜?!盾妶F(tuán)再臨》資料片中,我們將移除鮮血、冰霜、以及邪惡三種符文的分類 ,讓符文更為簡(jiǎn)單易用。死亡騎士現(xiàn)在將擁有六枚統(tǒng)一的符文,同時(shí)最多有三枚處于正在充能的狀態(tài)。
盡量保留大家熟悉的死亡騎士的玩法也很重要,所以除了符文方面的改動(dòng)以外,我們對(duì)核心技能的功用和消耗做出了細(xì)微的調(diào)整。我們不希望符文的變動(dòng)會(huì)造成冰霜專精的最佳技能組合變成湮滅、湮滅、再湮滅的情況。最后,我們還減少了各專精之間的技能重復(fù),讓每種疾病都具備獨(dú)有的特征,并且讓各種專精擁有多個(gè)專屬天賦,從而增加它們之間的差異性。
鮮血
在亡靈狀態(tài)下,鮮血死亡騎士特別受到生者骨血的吸引。他們會(huì)沖入敵人之中,用一次次亢奮的打擊支撐自己繼續(xù)戰(zhàn)斗,同時(shí)還會(huì)使用鮮血淋漓、支離破碎的亡者殘骸來(lái)增強(qiáng)自身的防御力。
游戲性:
鮮血專精的核心技能變動(dòng)不大,但為了讓各專精的區(qū)別更為明顯,我們還是作出了一些細(xì)微調(diào)整。每個(gè)核心技能更能發(fā)揮對(duì)鮮血與骸骨的控制,并加強(qiáng)生存能力。我們還特地將靈界打擊的消耗從符文改成了符文能量。這樣一來(lái),戰(zhàn)斗中資源分配的選擇將更為明確,不會(huì)陷入只因一個(gè)符文的使用不當(dāng),就無(wú)法治療自己的絕境;同時(shí)符文能量的生成也會(huì)對(duì)局面產(chǎn)生更大的影響。
同時(shí)白骨護(hù)盾將取代符文分流,成為輔助靈界打擊的主動(dòng)防御技能,這樣更符合職業(yè)背景,使用上也更有彈性。骨髓分裂是一個(gè)新的攻擊技能,讓玩家可以在攻擊循環(huán)中獲得白骨之盾。為了在在單一類型符文體系下增強(qiáng)鮮血打擊的實(shí)用性,現(xiàn)在除了消耗符文獲得的標(biāo)準(zhǔn)符文能量之外,鮮血打擊還可以產(chǎn)生額外的符文能量。以下為鮮血專精死亡騎士在戰(zhàn)斗中的核心防御和攻擊技能概覽:
鮮血打擊:
1 枚符文,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。立即攻擊敵人,造成中度物理傷害,并使目標(biāo)感染血之疫病。產(chǎn)生10點(diǎn)額外符文能量。
血之疫?。?/strong>
造成少量暗影傷害的疾病效果,且每3秒為施法者恢復(fù)總生命值的1%,持續(xù)30秒。
骨髓分裂:
2 枚符文,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。猛擊目標(biāo),造成大量物理傷害,并獲得3層白骨之盾。
白骨之盾:
在你周圍召喚一個(gè)白骨屏障,使你受到的所有傷害降低25%。每次受到攻擊時(shí)都會(huì)消耗一層效果。持續(xù)30秒或直到被全部消耗。
靈界打擊:
40點(diǎn)符文能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。將黑暗的力量灌注到一次攻擊中,造成大量物理傷害,并為你恢復(fù)之前6秒內(nèi)所承受所有傷害的50%(至少為最大生命值的7%)。如果施放時(shí)你的生命值低于35%,則將消耗所有符文能量,并使治療效果提高。
精通:鮮血護(hù)盾:
每次使用靈界打擊進(jìn)行自我治療時(shí),你將獲得一個(gè)物理傷害吸收護(hù)盾,吸收量相當(dāng)于40%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)的基礎(chǔ)治療量。還會(huì)使你的攻擊強(qiáng)度提高20%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
枯萎凋零:
1 枚符文,30碼距離,瞬發(fā),30秒冷卻時(shí)間。腐蝕死亡騎士指定的區(qū)域,每秒對(duì)該區(qū)域內(nèi)的所有目標(biāo)造成中度暗影傷害,持續(xù)10秒。當(dāng)你站在此區(qū)域內(nèi)時(shí),你的鮮血打擊可以攻擊附近的所有敵人。
赤色天災(zāi):
被動(dòng)技能。當(dāng)你的自動(dòng)攻擊成功命中受到血之疫病影響的目標(biāo)時(shí),會(huì)有25%的幾率重置枯萎凋零的冷卻時(shí)間。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)鮮血專精的新天賦為例:
白骨風(fēng)暴:
每秒15點(diǎn)符文能量,瞬發(fā),1分鐘冷卻時(shí)間。白骨與凝血形成的漩渦猛烈地攻擊攻擊附近的敵人,每秒攻擊3次,造成少量暗影傷害,每次攻擊為你恢復(fù)最大生命值的1%。
冰霜
冰霜死亡騎士將高超的武藝與超自然的寒冰之力結(jié)合在一起,令敵人凍入骨髓,喪失戰(zhàn)斗意志。與后天學(xué)習(xí)冰霜魔法以磨練克敵之術(shù)的法師不同,冰霜死亡騎士控制嚴(yán)寒的力量是與生俱來(lái)的,他們腐朽的心臟遍布冰晶。
游戲性:
冰霜死亡騎士的機(jī)制已經(jīng)非常堅(jiān)實(shí),我們不想做出太大改變。你會(huì)發(fā)現(xiàn)下列的核心戰(zhàn)斗技能似曾相識(shí)。但我們還是找到了一個(gè)值得改進(jìn)的地方,就是殺戮機(jī)器與核心技能循環(huán)的交互。雖然它提供的自動(dòng)爆擊看上去很好,但是你往往會(huì)忽略它的觸發(fā)效果,盡快消耗戰(zhàn)斗資源。因?yàn)槿绻愕却螠绾捅驌羲璧膽?zhàn)斗資源,你的傷害輸出就會(huì)大打折扣。殺戮機(jī)器現(xiàn)在將只影響到湮滅,善用這個(gè)效果會(huì)讓技能更有意義。以下為冰霜專精死亡騎士的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
凜風(fēng)沖擊:
1 枚符文,30碼范圍,瞬發(fā)。以刺骨的寒風(fēng)沖擊目標(biāo),對(duì)敵人造成少量冰霜傷害,并對(duì)10碼范圍內(nèi)的其他敵人造成少量冰霜傷害,令所有目標(biāo)感染冰霜疫病。
冰霜疫?。?/strong>
造成少量冰霜傷害的疾病效果,有幾率每3秒為死亡騎士恢復(fù)5點(diǎn)符文能量,持續(xù)30秒。
湮滅:
2枚符文,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。使用兩把武器同時(shí)發(fā)動(dòng)一次野蠻的攻擊,造成大量物理傷害。
冰霜打擊:
20 點(diǎn)符文能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。為武器注入冰霜之力,使用兩把武器立即攻擊敵人,造成大量冰霜傷害。
白霜:
被動(dòng)技能。你的湮滅有45%的幾率使你的下一個(gè)凜風(fēng)沖擊不消耗符文,不產(chǎn)生符文能量,并造成300%的額外傷害。
殺戮機(jī)器:
被動(dòng)技能。你的自動(dòng)攻擊有一定幾率使你的下一個(gè)湮滅自動(dòng)產(chǎn)生暴擊。
冷酷嚴(yán)冬:
1枚符文,瞬發(fā),30秒冷卻時(shí)間。釋放嚴(yán)寒,對(duì)半徑10碼之內(nèi)的所有敵人造成中度冰霜傷害,持續(xù)10秒。
精通:冰冷之心:
造成的所有冰霜傷害提高40%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)冰霜專精的天賦為例:
冰川突進(jìn):
1 枚符文,瞬發(fā),12秒冷卻時(shí)間。從地面上召喚冰川尖刺,向前突進(jìn),對(duì)噴發(fā)點(diǎn)附近的敵人造成中度冰霜傷害。
邪惡
雖然脫離了巫妖王的掌控,但邪惡死亡騎士仍舊是無(wú)盡腐朽的疫病象征,代表著一度險(xiǎn)些吞噬艾澤拉斯的天災(zāi)。無(wú)論效忠于怎樣的對(duì)象與使命,他們永遠(yuǎn)是生命的玷污者。當(dāng)受到威脅時(shí),他們的無(wú)情殘忍表現(xiàn)得淋漓盡致。操縱著最具攻擊性的疾病,掌控著從地底復(fù)生的污穢仆從。
游戲性:
相對(duì)鮮血與冰霜而言,邪惡專精在機(jī)制上的改動(dòng)較多,這是為了與他們的專精定位更加契合。我們希望邪惡繼續(xù)成為最能發(fā)揮疾病作用的專精。在這一點(diǎn)上,我們認(rèn)為膿瘡打擊已漸漸失去其優(yōu)勢(shì),因此開發(fā)了新的機(jī)制來(lái)確保它依然是舉足輕重的邪惡專精技能。以下為邪惡專精死亡騎士的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
爆發(fā):
1枚符文,30碼距離,瞬發(fā),6秒冷卻時(shí)間。造成少量暗影傷害,并使目標(biāo)被毒瘴所包圍,使目標(biāo)和附近的所有敵人感染惡性瘟疫,持續(xù)6秒。
惡性瘟疫:
每3秒造成一次中度暗影傷害的疾病效果,持續(xù)21秒。受感染目標(biāo)死亡時(shí)疾病會(huì)造成噴發(fā),將中度暗影傷害平攤給附近敵人。疾病每次造成傷害時(shí)也有30%的幾率造成噴發(fā)。
膿瘡打擊:
2枚符文,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。造成大量物理傷害,并使目標(biāo)受到1至3層潰爛之傷影響。
潰爛之傷:
一道布滿膿包的創(chuàng)口,受到天災(zāi)打擊時(shí)可能導(dǎo)致爆裂,造成中度暗影傷害,并產(chǎn)生3點(diǎn)符文能量。
天災(zāi)打擊:
1枚符文,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。一次邪惡的攻擊,造成大量物理傷害和暗影傷害。如果目標(biāo)身上有潰爛之傷,則觸發(fā)一層效果。
凋零纏繞:
30點(diǎn)符文能量,40碼范圍,瞬發(fā)。對(duì)目標(biāo)施放邪惡能量沖擊,對(duì)一名敵人造成大量暗影傷害,并且使你的食尸鬼恢復(fù)10點(diǎn)能量。
末日突降:
被動(dòng)技能。你的自動(dòng)攻擊有一定幾率讓你的下一次凋零纏繞不消耗符文能量。
黑暗突變:
瞬發(fā),1分鐘冷卻時(shí)間。將你的食尸鬼變成一個(gè)強(qiáng)大的亡靈巨獸,持續(xù)20秒。激活此變形效果后,食尸鬼的技能將得到增強(qiáng),并且會(huì)產(chǎn)生新的效果。
枯萎凋零:
1枚符文,30碼距離,瞬發(fā),30秒冷卻時(shí)間。腐蝕死亡騎士指定的區(qū)域,每秒對(duì)該區(qū)域內(nèi)的所有目標(biāo)造成中度暗影傷害,持續(xù)10秒。當(dāng)你站在此區(qū)域內(nèi)時(shí),你的天災(zāi)打擊可以攻擊附近的所有敵人。
精通:恐懼之刃:
造成的所有暗影傷害提高50%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)邪惡專精的天賦為例:
眾靈跪伏:
被動(dòng)技能。你的亡者復(fù)生技能會(huì)召喚一只額外的骷髏爪牙,并且移除其冷卻時(shí)間。
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