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魔獸世界7.0軍團再臨術(shù)士職業(yè)改動介紹

  發(fā)布時間:2015-11-11 16:15:27   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于魔獸世界7.0軍團再臨術(shù)士職業(yè)改動介紹,小伙伴們一起來看一看吧。
  今天小編給大家?guī)淼氖顷P于魔獸世界7.0軍團再臨術(shù)士職業(yè)改動介紹,小伙伴們一起來看一看吧。

  對于《軍團再臨》的職業(yè)和專精設計,我們從術(shù)士的內(nèi)容繼續(xù)了解。在這個系列的文章中,我們將探索職業(yè)定位,探討全新設計,并向大家展示各項專精的核心戰(zhàn)斗技能——為打造天賦與神器鋪路。明白這一點之后,我們就來深入探討《魔獸世界》中術(shù)士這個職業(yè)的意義。

  術(shù)士是最變化無常以及貪得無厭的施法者。雖然他們本性并不壞,也常為正義而奮戰(zhàn),但他們對黑暗魔法著迷,還可以支配惡魔之力,因此就連最親近的盟友也對他們有所忌憚。

  術(shù)士毫不遲疑地窺探虛空,運用蘊藏其中的混沌之力,在戰(zhàn)斗中造成巨大的破壞。他們強大的法術(shù)能力來自收割的靈魂。他們利用暗影魔法操控并削弱敵人的身心。他們操控火焰魔法召喚地獄火雨從天而降將敵人燒成灰燼。他們從扭曲虛空召喚強大的惡魔,并馴服成為自己的仆從。只要術(shù)士愿意,甚至能將惡魔仆從獻祭來強化或保護自己。

  術(shù)士在魔獸的故事里有著穩(wěn)固而源遠流長的基礎。痛苦術(shù)士和毀滅術(shù)士一直以來與各自的身份定位契合度都很高。不過最近幾年來,惡魔術(shù)士似乎越來越偏離了主軸?!盾妶F再臨》中,我們主要任務是進一步凸顯目前痛苦和毀滅專精的特色,同時讓惡魔學識專精回歸原有的職業(yè)定位,即召喚、運用和強化惡魔。

  術(shù)士的技能資源也顯得過于繁瑣,不但沒有提升游戲應有的深度,反而讓玩家困惑。因此,我們將以最具職業(yè)特色的資源——法力和靈魂碎片為基準,對術(shù)士的運作機制進行標準化。最后,盡管每種惡魔仆從都有各自的特色和用途,但大多數(shù)仆從的用途十分有限,最常見的仆從也就那一兩種。我們想再次點燃玩家使用不同惡魔的興趣,通過強化每種仆從的用途,讓不同的仆從根據(jù)不同的專精得到出場機會。

痛苦

  痛苦術(shù)士是暗影魔法大師,但有別于那些在瀕臨瘋狂邊緣時才能發(fā)揮出最強威力的暗影牧師。痛苦術(shù)士樂于使用邪惡的力量讓敵人痛不欲生。他們熱衷于腐化心智、折磨靈魂,讓敵人在無盡痛苦中等待死亡降臨。就連經(jīng)驗再豐富的戰(zhàn)士在面對術(shù)士時或許也無能為力,在對這些黑暗的施法者發(fā)動一次次的攻擊后,卻發(fā)現(xiàn)自己的生命已被吸取殆盡,最終只能屈服在無盡的痛苦之下。

游戲性:

  痛苦術(shù)士的游戲性和角色定位契合度一向很高,但就技能而言,我們不想讓玩家感覺持續(xù)性傷害(以下簡稱DoT)效果是用來強化單體引導技能傷害的。DoT法術(shù)是痛苦系的核心,因此我們想讓這些法術(shù)成為主要的傷害來源,而降低其他“填充”法術(shù)的地位。我們打算調(diào)整痛苦輸出循環(huán),強化DoT技能,讓玩家思考如何最大化DoT法術(shù)輸出。

  游戲機制方面,我們準備改變靈魂碎片獲取和消耗的方式,這也是為了配合以DoT為主的輸出模式?,F(xiàn)在靈魂碎將將通過你每對一個目標施放的痛楚產(chǎn)生,而非像之前只由最近一次施放的腐蝕術(shù)產(chǎn)生,這將鼓勵玩家迅速對多個目標施展DoT法術(shù)(多重DoT)。然后你可以把靈魂碎片用于施放強力DoT法術(shù)痛苦無常,進一步強化DoT的重要性。

  最后,為了緊扣痛苦專精的主題,我們將吸取生命設定為主要的填充法術(shù),而非災難之握或吸取靈魂,這樣能更符合痛苦術(shù)士的職業(yè)定義。因為吸取生命的傷害次于作為主要傷害來源的DoT,所以不會喧賓奪主。吸取生命也讓術(shù)士大大增強了自我治療能力,使痛苦專精與主題更加契合。

  為了讓大家更加直觀地了解痛苦術(shù)士的改動,下面為大家列出了痛苦專精核心技能的概覽:

腐蝕術(shù):

  3% 法力值, 40 碼范圍,瞬發(fā)。腐蝕目標,在 14 秒內(nèi)造成中度暗影傷害。

痛楚:

  3% 法力值, 40 碼范圍,瞬發(fā)。使目標受到越來越深的痛楚,在 18 秒內(nèi)造成大量暗影傷害。該傷害在初期較低,但隨著持續(xù)時間會不斷提高。刷新痛楚可維持之前的傷害等級。當痛楚造成傷害時,你有幾率獲得靈魂碎片。

痛苦無常:

  消耗1塊靈魂碎片, 40 碼范圍, 1.5 秒施法時間。讓目標承受不為人知的痛苦,在 8 秒內(nèi)造成大量暗影傷害。如果目標死亡,則返還靈魂碎片。如果痛苦無常被驅(qū)散,則對驅(qū)散者造成大量暗影傷害,并沉默 4 秒。

吸取生命:

  3% 法力值,每秒消耗4800點法力值, 40 碼范圍,需引導。從目標身上吸取生命,在 6 秒內(nèi)造成中度暗影傷害,并為施法者恢復 18% 的生命值。你對目標施加的每個腐蝕術(shù)、痛楚和痛苦無常效果都能使吸取生命的傷害提高 50%。

精通:劇痛:

  痛楚、腐蝕術(shù)和痛苦無常的傷害提高 62.5%(標準裝備所提供的精通屬性)。

  另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個痛苦專精的新天賦為例:

傳染:

  被動。施放痛苦無常后,在 3 秒內(nèi)無需任何消耗即可施放第二個痛苦無常。

惡魔學識

  就本質(zhì)而言,惡魔是蠶食宇宙生靈的禍害——但是,惡魔學識術(shù)士已經(jīng)掌握了在戰(zhàn)場上操控這些邪惡生物的方法。術(shù)士擊敗敵人后收割其靈魂,而精通惡魔學識的術(shù)士用收割來的生命精華窺探虛空,從扭曲虛空的混亂維度中召喚出各種惡魔。雖然外人普遍認為這種行為既邪惡又危險,但惡魔術(shù)士對召喚出來的惡魔有絕對的控制力。這些惡魔仆從的力量與行動完全取決于主人的意志,直到被放逐回扭曲虛空為止。

游戲性:

  所有術(shù)士都能召喚惡魔,而惡魔術(shù)士更能召喚出潮水般的惡魔大軍淹沒敵人,還能進一步強化召喚出來的惡魔。多年以來,我們與這個主題偏離得越來越遠,以至于術(shù)士變身惡魔的行為成為了惡魔學識專精的標識?!盾妶F再臨》給了我們讓惡魔術(shù)士回歸初衷的機會。惡魔術(shù)士的核心理念應該是支配惡魔仆從,而不是自己變成惡魔。

  我們也認識到惡魔學識專精擁有大量交錯的機制,不夠直觀,因此在這方面做了大規(guī)模翻新。在《德拉諾之王》玩惡魔術(shù)士的玩家會覺得《軍團再臨》里惡魔術(shù)士的玩法迥然不同。我們會大量參考反饋,確保新專精既強大又充滿樂趣,以達成我們讓惡魔學識專精回歸初衷的理想。

  為了讓大家更加直觀地了解惡魔學識術(shù)士的改動,下面為大家列出了惡魔學識專精核心技能的概覽:

暗影箭:

  6% 法力值, 40 碼范圍, 2.5 秒施法時間。向敵人射出暗影箭,造成少量暗影傷害。產(chǎn)生 1 塊靈魂碎片。

召喚恐懼獵犬:

  消耗 2 塊靈魂碎片, 40 碼范圍, 2 秒施法時間, 15 秒冷卻時間。召喚 2 只兇猛的恐懼獵犬攻擊目標,持續(xù) 12 秒。

古爾丹之手:

  消耗 1-5 塊靈魂碎片, 40 碼范圍, 1.5 秒施法時間。召喚一枚裝滿小鬼的惡魔流星,爆炸后攻擊敵人,持續(xù) 12 秒。對 8 碼內(nèi)的所有敵人造成大量暗影傷害,并召喚最多 5 個野生小鬼,數(shù)量取決于消耗的靈魂碎片。

惡魔強化:

  6% 法力值, 1.5 秒施法時間, 12秒充能時間,3層充能。用黑暗能量強化最多 3 個當前惡魔仆從,使其急速和生命值提高 50%,持續(xù) 12 秒。優(yōu)先強化強大的惡魔。

精通:惡魔學識大師:

  惡魔強化使你的惡魔仆從傷害提高 50%。(受益于標準裝備中的精通屬性)

厄運:

  2% 法力值, 40 碼范圍,瞬發(fā)。對目標施加終極厄運詛咒,20 秒后造成超大量暗影傷害。造成傷害時產(chǎn)生一塊靈魂碎片。

惡魔之怒:

  每秒 2.5% 法力值,需引導。你的惡魔仆從身上充斥著邪惡的能量。每 1 秒,每個惡魔仆從周圍 10 碼內(nèi)的所有敵人受到少量暗影傷害。每當惡魔之怒造成傷害時,有 15% 幾率產(chǎn)生一塊靈魂碎片??梢栽谝苿訒r引導。

  另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個惡魔學識專精的新天賦為例:

內(nèi)爆:

  讓你所有的野生小鬼猛撲向目標,然后爆炸,對周圍所有敵人造成中度暗影傷害。

毀滅

  擅長毀滅魔法的術(shù)士在戰(zhàn)斗時偏好施法造成混亂與破壞。從這一點來說,比起其他專精的術(shù)士,毀滅術(shù)士和火焰法師可謂志同道合——只可惜法師們一向看不起術(shù)士們研習魔法的方式。毀滅術(shù)士技藝高超,能對目標施放眼花繚亂的暗影、邪能、火焰和混亂魔法,毀滅他們的肉體和靈魂。他們不會放過任何引發(fā)混亂的機會,而這么做不需要理由,因為造成混亂和破壞本身就能讓這幫唯恐天下不亂的家伙感受到無比的快感和刺激。

游戲性:

  毀滅系的游戲機制整體上與現(xiàn)有的職業(yè)定義契合度相當高,因此我們打算借《軍團再臨》的機會給現(xiàn)有的玩法錦上添花。我們把爆燃灰燼改回成靈魂碎片,不過這對技能資源機制本身并沒有太大的影響。這一改動不僅讓三系術(shù)士更加一致,也重新確立了靈魂碎片作為術(shù)士標志性力量來源的地位。

  為了讓大家更加直觀地了解毀滅術(shù)士的改動,下面為大家列出了毀滅專精核心技能的概覽:

燒盡:

  6% 法力值, 40 碼范圍, 2 秒施法時間。將火焰引向一名敵人,造成中度火焰?zhèn)Α?/p>

獻祭:

  6% 法力值, 40 碼范圍, 1.5 秒施法時間。用火焰灼燒敵人,造成少量火焰?zhèn)?,并在接下來?15 秒內(nèi)額外造成大量火焰?zhèn)?。獻祭爆擊時有 30% 幾率產(chǎn)生靈魂碎片。

燃燒:

  2% 法力值, 40 碼范圍, 8 秒回充,2層充能。在目標身上引爆火焰,造成中度火焰?zhèn)Γ⑸梢粋€靈魂碎片。同時造成爆燃效果,使燒盡和混亂箭的施法時間縮短 30%,持續(xù) 5秒。

混亂之箭:

  消耗 2 塊靈魂碎片, 40 碼范圍, 2.5 秒施法時間。釋放出一道破壞性的混亂沖擊,造成大量暗影傷害?;靵y之箭總能造成爆擊,爆擊幾率越高,造成的傷害越大。

浩劫:

  8% 法力值, 40 碼范圍,瞬發(fā), 20 秒冷卻時間。用浩劫標記一個目標,持續(xù) 8 秒,使你的單體目標法術(shù)也會攻擊此目標。同時只能存在 1 個浩劫效果。

精通:混亂能量:

  你的毀滅技能傷害提高,數(shù)值隨機,最多提高 40%(受益于標準裝備中的精通屬性)。

  另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個毀滅專精的新天賦為例:

引導惡魔之火:

  4.8% 法力值,需引導, 12 秒冷卻時間。在 3 秒內(nèi),對 40 碼內(nèi)所有身上有獻祭效果的敵人發(fā)射 15 支邪火箭,每支邪火箭造成中度火焰?zhèn)Α?/p>   以上是小編為大家整理的魔獸世界的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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