魔獸世界7.0軍團(tuán)再臨戰(zhàn)士職業(yè)改動(dòng)介紹

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于魔獸世界7.0軍團(tuán)再臨戰(zhàn)士職業(yè)改動(dòng)介紹,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
歡迎來(lái)到《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》職業(yè)預(yù)覽系列。在這篇文章中,大家可以了解到戰(zhàn)士職業(yè)的調(diào)整。
對(duì)于《軍團(tuán)再臨》的職業(yè)和專(zhuān)精設(shè)計(jì),我們從戰(zhàn)士的內(nèi)容繼續(xù)了解。在這個(gè)系列的文章中,我們將探索職業(yè)定位,探討全新設(shè)計(jì),并向大家展示各項(xiàng)專(zhuān)精的核心戰(zhàn)斗技能——為打造天賦與神器鋪路。明白這一點(diǎn)之后,我們就來(lái)深入探討《魔獸世界》中戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的意義。
戰(zhàn)士是戰(zhàn)場(chǎng)上最無(wú)畏的斗士。他們純粹的武力可以激發(fā)出盟友的勇氣,令敵人聞風(fēng)喪膽。戰(zhàn)士擅用所有類(lèi)型的近戰(zhàn)武器,憑借匪夷所思的身體力量和技巧克敵制勝。他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上會(huì)前線浴血搏殺,也能勝任統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)局的指揮官之職。
作為最具代表性的近戰(zhàn)勇士,戰(zhàn)士的本質(zhì)在真實(shí)世界的歷史中已經(jīng)得到充分詮釋。早在部族沖突的時(shí)代,短兵交接的劍盾之爭(zhēng)是戰(zhàn)場(chǎng)上的核心。《魔獸世界》中的戰(zhàn)士繼承了這一傳統(tǒng),同時(shí)每個(gè)專(zhuān)精又各有其獨(dú)特的用武之地。
我們?cè)凇盾妶F(tuán)再臨》中對(duì)戰(zhàn)士作出的較大改動(dòng)之一,是通過(guò)天賦選擇大幅拓展了角色的多樣性,尤其是對(duì)武器與狂怒兩個(gè)專(zhuān)精而言。下面列出的核心技能看上去比較空泛,那是因?yàn)檫@樣可以為天賦的選擇留下充分的空間。兩個(gè)專(zhuān)精現(xiàn)在各擁有五行核心技能天賦(武器與狂怒之間有很大的區(qū)別),囊括主動(dòng)輸出循環(huán)技能、被動(dòng)技能、觸發(fā)技能、冷卻技能、以及其他有趣的特效。玩家可以在天賦中找到許多熟悉的面孔,比如壓制、英勇打擊、以反手一擊等;經(jīng)典的天神下凡、巨龍怒吼、風(fēng)暴之錘等技能也將回歸;同時(shí)還有很多全新的天賦。我們希望能見(jiàn)到玩家對(duì)天賦組合的自由發(fā)揮。
武器專(zhuān)精
各大文明與國(guó)家中,身體素質(zhì)最為優(yōu)秀的男性與女性都將接受專(zhuān)門(mén)的培養(yǎng),通過(guò)一系列體質(zhì)、耐力以及戰(zhàn)斗能力的考驗(yàn),成為了強(qiáng)大的戰(zhàn)士。隨著時(shí)間的流逝,他們之間逐漸建立起牢固的友誼。這種聯(lián)系并非在教室、酒館或作坊中形成,而是在決斗圈與競(jìng)技場(chǎng)里日漸凝聚。自小磨練的戰(zhàn)斗技藝決定了戰(zhàn)士的命運(yùn),對(duì)武器的選擇則決定了他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上承擔(dān)的角色。武器戰(zhàn)士本能地被雙手武器所吸引。這不僅是一種偏好,也體現(xiàn)了持有者的性格。武器戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中耐心沉著,等待對(duì)手露出破綻的瞬間伺機(jī)而發(fā);雙手武器讓他們可以施予最為沉重的壓倒性打擊,充分利用敵人的弱點(diǎn)。
"武器戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中耐心沉著,等待對(duì)手露出破綻的瞬間伺機(jī)而發(fā)。"
游戲性
武器戰(zhàn)士決定性的職業(yè)特點(diǎn)與其在游戲中的操作已經(jīng)結(jié)合得非常緊密了,不過(guò)還是可以增添更多的樂(lè)趣。在《軍團(tuán)再臨》中,武器戰(zhàn)士依據(jù)天賦選擇不同,可以獲得更為多樣化的操作風(fēng)格。我們還將精通改成了巨人之力,提升巨人打擊的效果,讓技能與專(zhuān)精主題更為貼切。與此前一樣,武器戰(zhàn)士的怒氣值來(lái)源于自動(dòng)攻擊。
以下為武器專(zhuān)精戰(zhàn)士的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
致死打擊
20點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),6秒冷卻時(shí)間
一次殘忍的突襲,對(duì)目標(biāo)造成大量物理傷害,并降低其在10秒內(nèi)受到的治療效果。
猛擊
15點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
猛擊對(duì)手,對(duì)其造成中度物理傷害。
巨人打擊
近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),45秒冷卻時(shí)間
猛擊敵人的護(hù)甲,造成大量物理傷害,并使你對(duì)目標(biāo)造成的傷害提高20%,持續(xù)6秒。
斬殺
10點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
嘗試終結(jié)一名敵人,對(duì)其造成大量物理傷害,并額外消耗最多30點(diǎn)怒氣值,造成大量額外傷害。只能對(duì)生命值低于20%的敵人使用。
戰(zhàn)術(shù)專(zhuān)家
被動(dòng)
你的猛擊、旋風(fēng)斬和斬殺每次擊中目標(biāo)都有20%的幾率重置巨人打擊的冷卻時(shí)間。
精通:巨人之力
使你的巨人打擊的傷害提高50%,并使目標(biāo)受到的傷害額外提高50%。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)武器專(zhuān)精的天賦為例:
泰坦之力
被動(dòng)
使巨人打擊的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)200%,但效果減半。
狂怒專(zhuān)精
無(wú)論是在戰(zhàn)場(chǎng)上還是競(jìng)技場(chǎng)里,這些可怕的狂暴戰(zhàn)士不斷追逐戰(zhàn)斗的快感,渴求著鮮血。經(jīng)過(guò)畢生的訓(xùn)練與對(duì)戰(zhàn),這些殘忍的戰(zhàn)士們成為了屠殺的大師,他們經(jīng)常雙手各持一把武器,以追求最大的破壞力。就算沒(méi)有盾牌的保護(hù),這些瘋狂的戰(zhàn)士也不會(huì)給對(duì)方留下太多的機(jī)會(huì),只要對(duì)方敢出手攻擊,就會(huì)承受更加沉重的傷害。劍刃的旋風(fēng)將這些無(wú)畏的勇者嚴(yán)密包裹,所有膽敢靠近的對(duì)手都將面臨生命的終結(jié)。狂怒戰(zhàn)士無(wú)情地沖入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)表現(xiàn)出的殘忍武力,可謂極致攻擊力量的最佳詮釋。
"狂怒戰(zhàn)士無(wú)情地沖入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)表現(xiàn)出的殘忍武力,可謂極致攻擊力量的最佳詮釋。"
游戲性
狂怒是戰(zhàn)士傳統(tǒng)形象中非常重要的一種元素,我們也希望通過(guò)《軍團(tuán)再臨》中的游戲性更好地體現(xiàn)出這一點(diǎn)。為了更貼切地塑造出無(wú)情煞星的感覺(jué),狂怒戰(zhàn)士的技能操作主要圍繞快速集聚怒氣值,然后通過(guò)狂暴快速傾瀉怒氣進(jìn)行設(shè)計(jì)。激怒的效果現(xiàn)在更為強(qiáng)大,可以讓你的攻擊速度翻倍(怒氣的產(chǎn)生也會(huì)更快,因?yàn)榇蟛糠峙瓪庵狄琅f來(lái)自于自動(dòng)攻擊);同時(shí)依據(jù)精通,其傷害也將提高。與武器專(zhuān)精相似,我們添加了許多天賦選項(xiàng),讓玩家的戰(zhàn)斗技能可以更為多樣化。
以下為狂怒專(zhuān)精戰(zhàn)士的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
嗜血
近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),4.5秒冷卻時(shí)間
在嗜血的狂亂中攻擊目標(biāo),造成中度物理傷害,產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣值,并為你恢復(fù)5%的生命值
嗜血有額外40%的幾率爆擊。
激怒
被動(dòng)
嗜血爆擊時(shí)或激活狂戰(zhàn)士之怒時(shí)你將被激怒,攻擊速度提高100%,受到的傷害提高30%,持續(xù)6秒。
怒擊
10點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
使用兩把武器發(fā)動(dòng)一次強(qiáng)力攻擊,造成大量物理傷害。
只能在激怒狀態(tài)下使用。
狂暴
50點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
在2秒內(nèi)施展5次殘忍的打擊,造成大量物理傷害。
狂暴始終造成激怒狀態(tài)下的傷害
斬殺
30點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
嘗試終結(jié)一名敵人,對(duì)其造成大量物理傷害。只能對(duì)生命值低于20%的敵人使用。
精通:不羈之怒
在激怒狀態(tài)下造成的傷害提高28%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)狂怒專(zhuān)精的天賦為例:
狂亂
15點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
狂亂地劈砍目標(biāo),造成中量物理傷害,并使你的急速提高5%,持續(xù)10秒。最高可疊加5次。
防護(hù)專(zhuān)精
與其他防衛(wèi)者相似,防護(hù)戰(zhàn)士幾乎生而具備主宰性的體格,飽經(jīng)近戰(zhàn)武藝的培養(yǎng)。然而與其他戰(zhàn)士同伴相比,對(duì)待戰(zhàn)斗謹(jǐn)而慎之的態(tài)度則是他們獨(dú)特的風(fēng)格。他們將劍與盾的掌控完美結(jié)合,令對(duì)手的攻擊黯然失色,并積極創(chuàng)造反攻的時(shí)機(jī)。對(duì)于防護(hù)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),如果令盟友暴露于敵人的攻擊之下,即使成為前線最強(qiáng)大的士兵也毫無(wú)意義。偉岸的防御者是所有成功戰(zhàn)役中不可或缺的元素,而身負(fù)這一職責(zé)的防護(hù)戰(zhàn)士也因此自愿化身堅(jiān)不可摧的高墻。
"對(duì)于防護(hù)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),如果令盟友暴露于敵人的攻擊之下,即使成為前線最強(qiáng)大的士兵也毫無(wú)意義。"
游戲性
防護(hù)專(zhuān)精的游戲操作與戰(zhàn)士在背景知識(shí)中的傳統(tǒng)形象密不可分,同時(shí)也展示了游戲中坦克角色的一切基礎(chǔ)職責(zé),所以我們的主要精力將用于對(duì)此專(zhuān)精的機(jī)制進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整。盾牌格擋和盾牌屏障經(jīng)常令玩家難以選擇。我們將用新技能無(wú)視苦痛取代盾牌屏障,這一技能可以降低大量的傷害,其上限根據(jù)玩家的最大生命值決定,將作為主要的防御性泄怒技能存在。無(wú)視苦痛與盾牌格擋的運(yùn)用時(shí)機(jī)并不重疊,玩家可以在應(yīng)對(duì)不同情況時(shí)選擇不同的技能。至于怒氣值方面,防護(hù)戰(zhàn)士現(xiàn)在將主要通過(guò)承受傷害來(lái)產(chǎn)生怒氣,來(lái)自技能使用的基礎(chǔ)怒氣則起到補(bǔ)充作用。由于無(wú)視苦痛將成為主要的泄怒技能,這一怒氣機(jī)制將有更好的表現(xiàn):當(dāng)你承受大量傷害的時(shí)候減傷技能的作用會(huì)更加明顯,同時(shí)你會(huì)有充足的怒氣使用它。
以下為防護(hù)專(zhuān)精戰(zhàn)士的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
攻擊
毀滅打擊
近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
一次直接打擊,造成中等物理傷害。
毀滅打擊有30%的幾率重置盾牌猛擊的冷卻時(shí)間。
復(fù)仇
近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),9秒冷卻時(shí)間
發(fā)動(dòng)圓弧斬,對(duì)你面前的所有敵人造成大量傷害。
產(chǎn)生4點(diǎn)怒氣值。
你的成功躲閃或招架會(huì)重置復(fù)仇的冷卻時(shí)間(每3秒最多觸發(fā)一次)。
重傷
被動(dòng)
你的毀滅打擊和復(fù)仇將使目標(biāo)流血,在15秒內(nèi)造成大量物理傷害。
該效果會(huì)在目標(biāo)被完全治愈之后移除。
雷霆一擊
瞬發(fā),6秒冷卻時(shí)間
沖擊8碼范圍內(nèi)的所有敵人,造成中量傷害,并降低其50%的移動(dòng)速度,持續(xù)10秒。
盾牌猛擊
近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),9秒冷卻時(shí)間
用你的盾牌猛擊目標(biāo),造成大量物理傷害。
產(chǎn)生6點(diǎn)怒氣值。
英勇打擊
30點(diǎn)怒氣值,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
立即造成中量物理傷害。
該技能不算在公共冷卻時(shí)間內(nèi)。
防御技能
盾牌格擋
10點(diǎn)怒氣值,瞬發(fā),12秒充能,2層充能
舉起盾牌,格擋每一次對(duì)你發(fā)動(dòng)的近戰(zhàn)攻擊,持續(xù)6秒。這些格擋可以是精確格擋。
在盾牌格擋激活時(shí),盾牌猛擊可以造成30%的額外傷害。
無(wú)視苦痛
40點(diǎn)怒氣值,瞬發(fā)
忍住疼痛戰(zhàn)斗到底,無(wú)視你下一次所承受傷害的90%(具體效果取決于你的最大生命值)。
法術(shù)反射
瞬發(fā),25秒冷卻時(shí)間
舉起盾牌,反射下一個(gè)對(duì)你施放的法術(shù),并使你受到的法術(shù)傷害降低30%持續(xù)5秒,或直至下一個(gè)法術(shù)被反射為止。
精通:精確格擋
使你的格擋幾率提高10%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性),并使你的精確格擋幾率提升30%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
還會(huì)使你的攻擊強(qiáng)度提高20%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)防護(hù)專(zhuān)精的天賦為例:
護(hù)盾戒律
被動(dòng)
盾牌猛擊會(huì)使盾牌格擋的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒。
盾牌格擋會(huì)使盾牌猛擊的傷害額外提高30%。
以上是小編為大家整理的魔獸世界的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
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