魔獸世界7.0軍團再臨武僧職業(yè)改動介紹

今天小編給大家?guī)淼氖顷P于魔獸世界7.0軍團再臨武僧職業(yè)改動介紹,小伙伴們一起來看一看吧。
歡迎來到《魔獸世界:軍團再臨》職業(yè)預覽系列。在這篇文章中,大家可以了解到武僧職業(yè)的調(diào)整。
對于《軍團再臨》的職業(yè)和專精設計,我們從武僧的內(nèi)容繼續(xù)了解。在這個系列的文章中,我們將探索職業(yè)定位,探討全新設計,并向大家展示各項專精的核心戰(zhàn)斗技能——為打造天賦與神器鋪路。明白這一點之后,我們就來深入探討《魔獸世界》中武僧這個職業(yè)的意義。
武僧這一職業(yè)是在《熊貓人之謎》中引入的,他們的故事與該資料片豐富而充滿生氣的背景緊密地結合在一起。武僧帶來了獨一無二的戰(zhàn)斗技巧,所利用的戰(zhàn)斗資源也有著充滿異域風情的形態(tài)。他們在生活與戰(zhàn)斗中追尋著精神上的平衡,雖然在戰(zhàn)場上可以成為鋒芒畢露的尖兵,但他們一般很少主動挑起戰(zhàn)斗。他們看待世界的方式與眾不同,會借助內(nèi)心的平靜與安詳獲得力量,然后將這些力量展示為藝術化的戰(zhàn)斗技巧,或是救死扶傷的力量。更令人驚訝的是,他們還能釀造具有強大力量的美酒,并在戰(zhàn)斗中飲用這些佳釀來協(xié)助自己。
在《軍團再臨》中,我們將努力確保武僧的技能和游戲操作都更符合他們生動的背景故事。同時我們也會考察那些已經(jīng)與武僧的特色密切關聯(lián)、但其機制卻依舊有待改善的技能。
酒仙專精
酒仙武僧的性格頗為古怪,但若是小瞧他們,恐怕會造成惡果。酒仙即使在戰(zhàn)斗中也無時不忘豪飲幾口美酒,看上去也許會讓他們的步伐變得紊亂,但這樣無法預計的舉動卻絕非愚勇。事實上,他們一連串亂七八糟的動作往往都是偽裝。敵人可能連觀察酒仙們詭異飄忽戰(zhàn)技的時間都沒有,就會被擊倒在地,腦袋上可能還被砸了一個大酒桶。而當敵人終于成功發(fā)動攻擊時,往往根本無從判斷酒仙對他們的攻擊到底有什么感覺……或者說究竟有沒有感覺到。
"酒仙武僧的性格頗為古怪,但若是小瞧他們,恐怕會造成惡果。"
游戲性
酒仙武僧的游戲操作從目前來看與他們的形象貼合得不夠。酒仙武僧的目的并非化身詭譎的武術家,用飄忽不定的身法游走全場,令敵人精疲力盡,而在承受未經(jīng)化解的攻擊時卻顯得軟弱無力。我們希望他們專注于大量的吸收護盾和可控的自我治療。新的設計旨在從他們主題鮮明的技能中發(fā)掘更多操作深度。我們?nèi)∠苏鏆膺@一資源,因為它并不會為酒仙武僧提供策略上的深度,相應的將會以酒釀技能的層數(shù)作為主要的操作點。
以下為酒仙專精武僧在戰(zhàn)斗中的核心防御和攻擊技能概覽:
防御技能
鐵骨酒
瞬發(fā),20秒充能,3層充能
使你的醉拳化解的傷害量額外提高60%,持續(xù)6秒。
與活血酒共享層數(shù)。
活血酒
瞬發(fā),20秒充能,3層充能
立即移除所有由醉拳化解的剩余傷害。
與鐵骨酒共享層數(shù)。
玄牛之賜
被動
當你承受傷害時,有幾率召喚一顆只有你能看到的療傷珠。穿過療傷珠會為你恢復你最大生命值的25%。
生命值越低,出現(xiàn)療傷珠的幾率越大。
精通:醉拳大師
每次你被近戰(zhàn)攻擊擊中,就會獲得20%的躲閃(受益于標準裝備中的精通屬性),直到你下一次成功閃避為止。
同時使你的攻擊強度提高20%(受益于標準裝備中的精通屬性)。
攻擊技能
醉釀投
40點能量,15碼距離,瞬發(fā),8秒冷卻時間
向目標投擲一桶酒,對附近8碼范圍內(nèi)的所有敵人造成大量傷害,并使其移動速度降低50%,持續(xù)15秒。
使其他酒類技能剩余的冷卻時間縮短4秒。
猛虎掌
50點能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
用手掌攻擊目標,造成少量傷害。
使其他酒類技能剩余的冷卻時間縮短1秒。
幻滅擊
近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),3秒冷卻時間
用你的武器重擊敵人,造成中度物理傷害。
與火焰之息共享冷卻。
火焰之息
瞬發(fā),3秒冷卻時間
對施法者面前的所有目標造成少量火焰?zhèn)ΑH绻繕耸艿阶磲勍队绊?,則會在8內(nèi)燃燒,受到少量火焰?zhèn)Α?/font>
與幻滅踢共享冷卻時間。
另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個酒仙專精的天賦為例:
縹緲舞
被動
活血酒還能提升15%的躲閃幾率,持續(xù)6秒,效果取決于已化解的醉拳傷害量。
織霧專精
在愈合受傷盟友的治療師中,織霧武僧是一個特別的存在。他們引導的能量如此神秘,往往會招致那些從未曾去鄉(xiāng)遠游、閱歷不豐的普通人誤解,以為他們使用的是某種民間醫(yī)藥。然而,那些編織迷霧的人所驅動的乃是生命精華的力量,他們可以運用種種預防性與恢復性的法術為盟友治愈創(chuàng)傷。內(nèi)心的平和指引著織霧者,讓他們能夠長期持續(xù)地提供治療,并同時可以照料多個受傷的盟軍。
"他們所驅動的乃是生命精華的力量,他們可以運用種種預防性與恢復性的法術為盟友治愈創(chuàng)傷。"
游戲性
我們對織霧武僧的改動旨在進一步凸顯現(xiàn)有的專精特色,并解決一些核心的游戲性問題。簡單來說,我們重新設計了織霧專精的技能,讓玩家可以直接使用想要施展的法術,而不再需要預先使用一系列其他技能。
最明顯的例子是復蘇之霧,之前這是施放振魂引的先決條件,現(xiàn)在我們將復蘇之霧改為獨立效果,并用活血術和精華之泉這兩個新法術替代振魂引。此外,我們?yōu)閾嵛恐F設置了新的被動機制,讓織霧武僧具有更為獨特的治療風格和效果,令玩家獲得更強的直接掌控力。
同時我們希望將織霧武僧的游戲重變?yōu)閱为毜闹委煟辉僦С只旌瞎襞c治療技能的玩法?;旌贤娣ǖ牡匚槐容^尷尬,并沒有達到我們設立這一專精的初衷。這種玩法是反直覺的,并且其主要的作用其實是控制法力消耗。最后,織霧武僧現(xiàn)在將完全使用法力,不再使用真氣作為戰(zhàn)斗資源,因為后一種操作方式降低了玩家可選擇的技能范圍,并在許多情況下對游戲性產(chǎn)生了過多的限制。
以下為織霧專精武僧的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
精通:徘徊迷霧
你的指向性治療同時會造成一陣治療之霧,立即為目標恢復少量生命值(受益于裝備上的精通屬性)。
撫慰之霧
被動
你的真氣貫通、氤氳之霧和活血術同時觸發(fā)撫慰之霧。
施放這些法術之后,你會繼續(xù)向目標引導迷霧力量,每0.5秒為其治療少量生命值,直到你進行其他動作為止。
開發(fā)者評論:
需要高效的治療手段?釋放任意治療法術,然后讓撫慰之霧繼續(xù)提供免費治療吧,直到你滿意為止!
想要更高量的治療輸出?釋放任意治療法術后,立即轉移到下一個需要治療的目標身上,不要把時間花在釋放撫慰之霧上。
對于織霧武僧來說,治療技能之間的公共冷卻時間空余出來沒有關系,因為撫慰之霧會填補這些空白。
真氣貫通
1.8%法力,40碼范圍,1.5秒施法時間
快速而有效的治療,為目標恢復少量生命值。
氤氳之霧
6.0%法力,40碼范圍,2秒施法時間
用治療之霧環(huán)繞目標,在6秒內(nèi)為其恢復大量生命值,并使你對其施加的治療效果提高30%。
復蘇之霧
3.5%法力,瞬發(fā),6秒冷卻時間
你用療傷的迷霧環(huán)繞目標,在20秒內(nèi)為其恢復大量生命值。
一旦復蘇之霧產(chǎn)生過量治療,就會飄向20碼內(nèi)受傷最重的盟友。
當復蘇之霧造成治療效果時,有4%幾率使你的下一個活血術的治療效果提高50%。
精華之泉
8.0%法力,40碼范圍,需引導
釋放一個高速旋轉的漩渦,每1秒向25碼內(nèi)的至多6名盟友施放治療箭,持續(xù)3秒。
每個治療箭能為目標恢復中度生命值,并在8秒內(nèi)額外恢復中度生命值。
活血術
5.0%法力,40碼范圍,1.5秒施法時間
制造一陣振奮人心的迷霧之涌,為目標及其最近的2名受傷盟友恢復中度生命值。
另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個織霧專精的天賦為例:
踏霧而行
40碼范圍,瞬發(fā),20秒充能,2層充能
立即沖向一名盟友,為其恢復大量生命。
踏風專精
踏風武僧是武僧中最強大的戰(zhàn)技大師,掌握最為熟練的攻擊技巧。而縱覽整個艾澤拉斯,亦少有人能與他們一般優(yōu)雅地戰(zhàn)斗。他們擁有無與倫比的身體技巧,可以用令敵人眼花繚亂的拳腳功夫擊倒對手。他們的技藝來自于終年不懈的艱苦訓練與自律。他們所展現(xiàn)出的力量在外行人眼中則更是迷霧重重。巔峰級別的體質、內(nèi)在祥和的境界、以及對神秘真氣的靈活運用,三者結合下的踏風武僧對所有人來說都是不容小覷的對手。
"他們擁有無與倫比的身體技巧,可以用令敵人眼花繚亂的拳腳功夫擊倒對手。"
游戲性
與酒仙專精相似,我們致力于降低專精的復雜性,在玩法上提供更大的深度。踏風的新精通“組合拳”將鼓勵玩家混合多種技能發(fā)動攻擊,熟練而流暢地使用每一個技能進行銜接,從經(jīng)典的搏斗游戲中獲取靈感。此外,我們還修整了風火雷電,移除了一些累贅機制。踏風武僧將依舊使用能量與真氣混合的戰(zhàn)斗資源,以及大量冷卻時間較短的技能。
以下為踏風專精武僧的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
精通:組合拳
使用與之前不同的技能時,你的技能造成的傷害提高25%(受益于標準裝備中的精通屬性)。
猛虎掌
50點能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
用手掌攻擊目標,造成少量傷害,并產(chǎn)生2點真氣。
猛虎掌有8%的幾率使你的下一個幻滅踢不消耗真氣。
幻滅踢
1點真氣,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)
踢出一道真氣能量沖擊波,造成中度物理傷害。
旭日東升踢
2點真氣,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),8秒冷卻時間
你向上猛踢,造成大量傷害,并降低目標受到的治療效果,持續(xù)10秒。
怒雷破
3點真氣,近戰(zhàn)范圍,需引導,20秒冷卻時間
對你前方的所有目標施展拳擊,并在4秒內(nèi)造成大量傷害。對次要目標造成的傷害降低。
可以在移動時引導。
風火雷電
召喚3個元素之靈,來攻擊多個目標。每個元素之靈造成的傷害和治療效果為正常值的50%。
武僧可以直接控制風之靈,而地之靈與火之靈則會模仿武僧的動作,攻擊附近不同的目標。
元素之靈會持續(xù)到地之靈或火之靈死亡,或主動取消為止。
開發(fā)者評論:
現(xiàn)在只需開啟技能就可以,不再需要選定目標!在你攻擊自己的目標時,元素之靈會自動尋找附近的敵人發(fā)動攻擊。
活血術
5.0%法力,40碼范圍,1.5秒施法時間
制造一陣振奮人心的迷霧之涌,為目標及其最近的2名受傷盟友恢復中量生命。
另外,為了讓大家對基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個踏風專精的天賦為例:
組合拳
被動
每次觸發(fā)組合拳的連續(xù)攻擊都會使傷害提高1%,最多可疊加10次。
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