火影忍者ol【技能突破】卡卡西第七班忍者全面解析

火影忍者ol忍者技能突破卡卡西第七班怎么樣?今天小編就和大家一起來看一看火影忍者ol技能突破卡卡西第七班介紹。
一.卡卡西
卡卡西突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:
1.奧義追牙附帶標記狀態(tài),2段突破下選定標記敵人奧義附帶定身狀態(tài)。
2.普攻突破后倒地變?yōu)榇蟾怕?實測概率確實很高)
突破后卡卡西優(yōu)缺點簡析:
優(yōu)點:
1.造成標記狀態(tài)可使其與一些與標記相關(guān)的忍者進行配合,如小南、死司憑血飛段等,在隊友可以造成標記的時候更可將奧義轉(zhuǎn)變成控制系,為目前少有的瞬發(fā)控制系奧義。
2.普攻大概率觸發(fā)倒地,因本身奧義造成小浮空后擁有追小浮空造成倒地的追打,等于很大概率上卡卡西可觸發(fā) 兩次倒地,可配合兩次控制系追打的忍者分別觸發(fā)兩次追打,例如直接配合追打兩次倒地的色鹿丸,或者搭配兩次追打擊退的人間道(只需搭配上追倒地造成擊退的 通靈獸犀牛即可)。
缺點:
突破后的卡卡西依然沒有解決脆皮的問題,加上本身只是單體奧義,定身觸發(fā)條件比較蛋疼,需要配合標記狀態(tài)類 的隊友進行輔助,陣容局限性還是比較大的。加上突破后的卡卡西陣容基本上靠標記吃飯,比較害怕解狀態(tài)的隊伍,如餓鬼道之類的。以上種種原因?qū)е驴ㄎ魍黄?后依然只能作為中前期陣容使用。
突破卡卡西用法匯總:
1.配合可以標記的忍者變成控制系
要求卡卡西奧義突破到2段,隊友最好攜帶大面積標記,能后手標記或者瞬發(fā)標記的最為合適,一定程度上可防止對面解除狀態(tài)。代表忍者:chu生道、鬼燈幻月、死司憑血飛段、雷影。
陣容舉例:
火影忍者ol技能突破卡卡西第七班介紹
陣容說明:
此陣容的好處在于極限控制。受紅蓮秘傳的影響,2水極大概率觸發(fā)追打可以在第一回合后手奧義控制一個(這里 有個缺點就是如果卡卡西的追打突破了的話可能卡卡西普攻會搶先把2水的追打用掉,因此最好卡卡西普攻不要突破…),另外2水在4號位,其分身不容易被破壞 可直接進行后手標記,第二回合主角起手控制對面的CB核心或頭頂冒泡的進行控制,鹿丸加查克拉后卡卡西可以跟上再控制一個,第三回合主角依然可以控制,第 四回合到主角空白期的時候卡卡西奧義可以接上。此套陣容控制力極強,輸出不低,缺點在于比較脆且無治療,對先攻需求比較高。
2.輔助需要標記進行暴力輸出的忍者
要求卡卡西奧義至少突破到1段,主要用于輔助需要標記來進行暴力輸出的忍者,例如飛段、小南等,比較適合中前期使用
二.鳴人
鳴人突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:
1.奧義連擊變高,注意必須是螺旋手里劍才可以造成高連擊,注意在釋放螺旋手里劍的時候?qū)Ψ矫總€個體均造成5連擊且連擊數(shù)量疊加,換句話說,如果對方有4個人,那么就是20hit(螺旋手里劍為給小隊帶來傷害)
2.分身變多。這點體現(xiàn)在普攻和開場被動上。
突破后鳴人優(yōu)缺點簡析:
優(yōu)點:
1.高hit,在配合某些高需求的高連擊追打的時候有得天獨厚的優(yōu)勢。
2.普攻與被動的突破與奧義相輔相成。從忍考的角度來說,分身變多有助于忍考的時候擋傷害增加通關(guān)概率;從PVP的角度來說,分身變多極大地提高了螺旋手里劍的釋放概率,再就是遇到雷影這類比較BT的可以擋下不少次普攻。
缺點:
鳴人分身十分脆弱,可以說是一碰就破,因此比較害怕鬼人清場,另外依然存在無追打這一缺點,也是鳴人的致命傷。
突破鳴人用法匯總:
1.作為肉盾與起手忍者
這種用法對于沒有突破的鳴人也適用,只不過突破后鳴人釋放螺旋手里劍概率極大地提高,在很多陣容中如果沒有仙鳴可以代替仙鳴出場。具體陣容可參考仙鳴的陣容,注意鳴人沒有追打需要依靠其他忍者或者通靈獸完善CB進行彌補。
2.配合高連擊追打需求忍者
這里主要是說一些對hit數(shù)需求較高的人柱力,像四尾、六尾這樣對追打需求極高,但是追打很給力的(附加中毒點燃之類的狀態(tài)),在小隊PVP中往往難以達成追打條件,配合鳴人則可輕松達成條件。
陣容舉例:
火影忍者ol技能突破卡卡西第七班介紹
3.忍考
這個就不多說,鳴人一直是忍考不可缺少的伙伴,原先的陣容都可以使用,突破后用鳴人通關(guān)概率高不少。另外需要仙鳴通關(guān)的忍考關(guān)卡也可考慮用鳴人代替。
三.佐助
佐助突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:
1.奧義開結(jié)界從只為小隊提供加成改為了陣營。
2.追打龍火之術(shù)增加了點燃狀態(tài)
突破后佐助優(yōu)缺點簡析:
本次突破感覺七班當中最給力的就是佐助,主要是奧義的突破比較牛,用在陣營戰(zhàn)當中(如排位、組織戰(zhàn))很給 力,從小隊加成改為陣營加成。追打的突破感覺沒有特別大的用處,因為10連追打豪火龍附加狀態(tài)也是點燃,雖然那個點燃是隨機的。換句話說,兩個點燃有比較 大的概率撞車,點燃狀態(tài)不疊加而造成浪費。
突破佐助用法匯總:
1.組織戰(zhàn)
雖然現(xiàn)在組織戰(zhàn)以炸結(jié)界、清BUFF為主流,不過結(jié)界護盾BUFF流依然有一席之地,而且炸結(jié)界、清 BUFF這些也不妨礙開主動結(jié)界帶來的增益,因此組織戰(zhàn)中如果沒有那些吊炸天的土豪忍者的話,不妨上一個突破佐助組傳統(tǒng)根性隊搶結(jié)界。隊友1人可1號雷主 攜帶風(fēng)雷斬以免遇到五尾(前提是1號先攻比人家高一些,一般來說負責(zé)帶五尾的輔助隊員先攻都不會太高就是。)。
2.排位賽
高端排位賽中目前依然是以炸結(jié)界、堆疊AOE為主。然而那些忍者一般平民是不會有的。因此中低端排位往往是 以搶結(jié)界、堆護盾BUFF為主,我們都知道排位搶結(jié)界當屬初代最給力,然而大多數(shù)平民是不會有初代的,因此可考慮將突破佐助作為搶結(jié)界的忍者,其中雷主陣 營最為適用(因為提供的是雷屬性加成的結(jié)界)。由于非瞬發(fā),需要安排一個血量比佐助低的1回合放奧義騙打斷或者利用時間差放結(jié)界。
陣容舉例:
火影忍者ol技能突破卡卡西第七班介紹
四.小櫻
小櫻突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下三方面:
1.治療變成2回合連發(fā)進入長冷卻模式,相應(yīng)的單次治療量降低,2段突破總治療量不變
2.普攻除了加血還可驅(qū)散1層狀態(tài)(類似麻布依)
3.追打必定暴擊
突破后小櫻優(yōu)缺點簡析:
突破后小櫻最大的亮點在于普攻可解狀態(tài)且奧義可連發(fā)2次,針對狀態(tài)隊十分有效。缺點在于單次治療量非常的 低,尤其是1段突破單次治療量更是十分感人,不利于“保命”。再就是同其它連發(fā)奧義一樣,小櫻的奧義如果第一次被打斷將直接進入4回合冷卻,因此第一次治 療一定不可以被打斷。
突破小櫻用法匯總:
1.日常PVP
日常上陣小櫻對付狀態(tài)隊極為有效,不過因為突破小櫻加血量感人,往往需要配合水主等其它醫(yī)療忍者組成雙奶或三奶隊伍。目前比較流行的雙奶隊一般配備水手小櫻,因為其普攻配合淬毒可使對方全隊中毒,在沒有水手小櫻的情況下,可嘗試使用普通小櫻幫助治療。
陣容舉例(其中鳴人最好也是突破的,建議60-70級使用):
2.強者降臨
雙段治療+解狀態(tài)極大程度的提高了隊伍的生存率,適合低戰(zhàn)單刷強者降臨,有興趣的朋友可以嘗試。
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