暗黑3 2.4PTR測試夢(mèng)魘者套裝改動(dòng)與設(shè)計(jì)思路介紹

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.4PTR測試夢(mèng)魘者套裝改動(dòng)與設(shè)計(jì)思路介紹,小伙伴們一起來看一看吧。
在2.4PTR開始前,針對(duì)套裝對(duì)戒“夢(mèng)魘者的遺禮”的改動(dòng)就讓很多玩家關(guān)注。這個(gè)每個(gè)單件遠(yuǎn)古傳奇增加增傷與減傷增益的特效可以讓奪魂之鐮中的很多傳奇特效物品不再坐冷板凳。但PTR開始時(shí)初始值設(shè)定為每一單件增加800%全局增傷,使得這個(gè)套裝過于強(qiáng)力,而今日設(shè)計(jì)師 Wyatt Cheng 就與我們談?wù)剦?mèng)魘者套裝的后續(xù)改動(dòng)。
在下個(gè)補(bǔ)丁中,800%的特效將改為100%,這意味著全身13件遠(yuǎn)古將得到13倍的全局增傷,這與一般的職業(yè)套裝基本無異了。Wyatt稱這個(gè)套裝是為了提供更多T10水平的玩法開發(fā)。你覺得這個(gè)改動(dòng)如何呢?
相關(guān)正文:
Wyatt Cheng(游戲設(shè)計(jì)師)回復(fù):PTR測試夢(mèng)魘的遺禮即將到來的改動(dòng)
嘿,大家好,
我上來發(fā)帖是想告訴大家我們的下個(gè)PTR補(bǔ)丁會(huì)對(duì)夢(mèng)魘者的遺禮(也叫“散件套”)的增益效果進(jìn)行改動(dòng),會(huì)從目前的800%降低至100%。
我們用公眾測試服務(wù)器的原因之一就是為了測試一些點(diǎn)子 - 有時(shí)甚至是很瘋狂的點(diǎn)子。在我們最早的設(shè)想與交流中我們把特效設(shè)定在了深思熟慮過的不那么瘋狂的75%。但是受一些瘋狂點(diǎn)子的啟發(fā),我們?cè)谏暇€時(shí)用的800%的值給了我們一個(gè)機(jī)會(huì)來收集一些本質(zhì)差異極大的數(shù)值,并且找到對(duì)多數(shù)玩家來說合適的數(shù)字。我們需要大量有創(chuàng)意的玩家來測試其極限而且我們所能達(dá)到此目標(biāo)的最佳方式就是把差距拉開。當(dāng)然,一些巨大的改動(dòng)自然是PTR存在的意義,玩家們也需要對(duì)這些改動(dòng)做好準(zhǔn)備。
所以為什么選擇100%這個(gè)數(shù)值呢?這要考慮到大秘境數(shù)值放大的方式。每層大秘境的怪物較前一層都會(huì)有17%的血量提升。如果我們把800%調(diào)低到,比如700%,基本上就相當(dāng)于降低了1層的單人秘境。看看PTR上的夢(mèng)魘者的表現(xiàn)你就知道這根本不夠。即使把800%改到400%,那也因?yàn)橹笖?shù)運(yùn)算的方式導(dǎo)致只變動(dòng)了4-5層(800%到400%的變化約等于1.17血量的4.41次疊成 - 其約等于2)。減少到100%粗略計(jì)算大約是13層秘境的差異。而且如果你考慮到了后續(xù)玩法的優(yōu)化與開發(fā)這個(gè)程度的降低其實(shí)是合適的。
我們不想讓夢(mèng)魘者套裝成為頂級(jí)秘境玩法的必備。我們想讓其成為多數(shù)玩法的一種可用的選擇。我們覺得夢(mèng)魘套真的能讓多數(shù)“好玩的”玩法用起來而發(fā)光發(fā)熱。在最新的補(bǔ)丁迭代中我們發(fā)現(xiàn)大量的玩法都表現(xiàn)其相較沖層來說更看重其他的行為活動(dòng)。我們見過一些創(chuàng)意性的用法比如寅劍,比如賢者速刷套,比如爆炸小雞套,等等。越來越多的人意識(shí)到物品與技能并不意味著它就到底能沖到多少層。什么東西對(duì)速刷好?什么東西對(duì)公開游戲不錯(cuò)?或者說這也玩了一天了 - 你覺得什么最有意思?對(duì)于夢(mèng)魘套的希望就是提供更多的空間讓玩家來探索比目前游戲更多T10可用的玩法。我們希望能看到你們來創(chuàng)造一些自己的東西,或許并不是世界上最好的,但能在公開游戲中牛逼閃閃或是你為自己的游戲流派取個(gè)名字。
所以,我們想提醒大家,勇敢的PTR測試者們,繼續(xù)跟著我們來試驗(yàn)并找到最好玩,最強(qiáng)力的玩法,來讓我們把夢(mèng)魘套改善到極致。感謝大家在我們這瘋狂的實(shí)驗(yàn)中的努力。
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