上古卷軸5潛行/格擋/附魔技能詳細(xì)分析

2.格擋
“戰(zhàn)場上死得最快的士兵,是只知道防守的和只知道進(jìn)攻的。”
2.1基本
2.1.1格擋是防守反擊型核心天賦樹,盡管在制造傷害方面比潛行大有不及,但是在抵抗傷害方面非常突出。擁有最強(qiáng)的抗擊打能力(包括武器、箭矢、法術(shù))和反擊能力。喜歡明刀明槍的武器格斗嗎?格擋是第一選擇。
2.1.2當(dāng)查內(nèi)姆只持有一把近戰(zhàn)武器或持盾時(shí)即可使用格擋技能進(jìn)行防御。雖然武器也可以格擋,但使用盾牌可以將格擋的防護(hù)優(yōu)勢最大化。
2.1.3格擋技能的經(jīng)驗(yàn)可以通過成功的猛擊(Bash,與PowerAttack蓄力重?fù)魠^(qū)分)或以盾牌或武器抵消傷害獲得。格擋技能的提升比較緩慢。
2.1.4格擋技能的大師訓(xùn)練師是獸人要塞莫卡茲古爾的酋長拉拉克。
2.2如何格擋
2.2.1按住鼠標(biāo)右鍵,查內(nèi)姆就會把盾舉起來,直到松開右鍵。舉盾時(shí)所有來自正面的攻擊都會被格擋住:受到的傷害會微乎其微,當(dāng)然每次成功格擋都要視減免的傷害的多少消耗一部分耐力值。通過格擋天賦樹,查內(nèi)姆還可以獲得格擋飛箭和冰、火、電的能力。同樣的,當(dāng)查內(nèi)姆使用武器格擋時(shí)(這里主要以雙手武器為例),會把武器橫持以格擋從正面進(jìn)攻的敵人的近戰(zhàn)武器。武器不能格擋飛箭和法術(shù)。
2.2.2盾也是一種武器。在舉起盾牌/武器的時(shí)候按左鍵可以用盾牌和劍柄發(fā)動猛擊。猛擊在造成少量傷害的同時(shí)會打斷敵人的動作并令敵人硬直(參見2.4.1)。通過格擋天賦樹可以發(fā)動蓄力猛擊,造成5倍傷害并將敵人的武器打落(繳械)。猛擊是格擋傷害的來源,也是格擋作為核心天賦樹的真正原因。武器猛擊不能觸發(fā)該武器的附魔效果。
2.2.3在2.2.1中說到,格擋需要耗費(fèi)耐力值。在戰(zhàn)斗中一味格擋遲早會被敵人拍死,而猛擊就是扭轉(zhuǎn)局勢的關(guān)鍵所在。敵人發(fā)動攻擊時(shí)通過盾擊打斷敵人的動作并利用它硬直的時(shí)間進(jìn)行攻擊——像個(gè)羅馬士兵一樣作戰(zhàn)吧。
2.3近身格斗基本
2.3.1硬直和擊倒。硬直和擊倒是近身格斗的重中之重。硬直表現(xiàn)為站立不穩(wěn),其間敵人無法進(jìn)攻或防御,是進(jìn)攻的好時(shí)機(jī)。制造硬直的手段包括:龍吼”開天”(僅限戶外使用)和”不卸之力”(1段),猛擊,蓄力重?fù)?毀滅法術(shù)雙手沖擊。擊倒表現(xiàn)為打翻在地,從擊倒?fàn)顟B(tài)恢復(fù)的時(shí)間比硬直更長(需要爬起來)。能夠擊倒的手段包括持盾撞擊(格擋天賦樹)和龍吼”不卸之力”(3段)。
2.3.2武器技:沖跳斬、側(cè)步斬和撤步斬。沖跳斬是獲得沖刺重?fù)鬚ERK后在沖刺中發(fā)動蓄力重?fù)?即前重?fù)?,側(cè)步斬是按住D鍵同時(shí)蓄力(左右重?fù)?,撤步斬則是按住S鍵同時(shí)蓄力(后重?fù)?。需要注意的一點(diǎn)是:當(dāng)敵人已經(jīng)處于硬直時(shí)對其使用蓄力重?fù)舨粫⑿掠仓钡某掷m(xù)時(shí)間。
2.3.3單手武器近身格斗主要是通過雙持武器的武器特技三連斬(在左右手各持有一把單手武器時(shí)使用:同時(shí)長按住鼠標(biāo)左右鍵,事實(shí)上是原地快速發(fā)動三次蓄力重?fù)?的硬直效果無限硬直壓制敵人:考慮到雙持武器可憐的防御能力,三連斬已經(jīng)不僅僅是雙持的進(jìn)攻手段了。只有用硬直壓制的敵人還不了手,才能保證雙持的生存問題。雙持的戰(zhàn)斗節(jié)奏非???戰(zhàn)斗風(fēng)格就是”你死我活”。
2.3.4雙手武器近身格斗主要是通過不斷游走,利用雙手武器的長攻擊距離作戰(zhàn)。雙手武器沒有武器特技,但是雙手的側(cè)步斬可以攻擊周圍攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,且因武器長度的優(yōu)勢,雙手武器的撤步斬具有很大價(jià)值。雙手武器制造硬直不像雙持那樣簡單,所以雙手武器更加倚重格擋(盡管效果不太理想)。
2.3.5蓄力與脫力。蓄力與施法不同,即使你只有1點(diǎn)耐力,也可以成功蓄力重?fù)?。同樣?格擋、猛擊、蓄力猛擊只要有1點(diǎn)耐力就能生效。用光所有耐力后,你的耐力槽將開始閃光,3秒鐘內(nèi)進(jìn)入脫力狀態(tài)。脫力狀態(tài)下不會自動恢復(fù)耐力值。道具”蔬菜湯”因其每秒恢復(fù)1點(diǎn)耐力的特性可以有效避免脫力,故被稱為”神湯”(配方:大蔥、番茄、卷心菜、土豆)。為武器附魔”耐力吸取”+1也可以做到無限重?fù)?原理同上)。
2.3.6你還應(yīng)該知道,在雙手武器重?fù)艉罅⒖谈駬蹩梢詼p輕因施展重?fù)舳a(chǎn)生的前搖。
2.4猛擊運(yùn)用
2.4.1猛擊傷害計(jì)算公式(由Lilveres給出)
武器猛擊傷害=武器基礎(chǔ)傷害*0.05*(1+0.04*格擋技能等級)武器猛擊受且僅受格擋技能等級加成(不受附魔、武器打磨、PREK的影響,但錘專精忽視護(hù)甲效果對猛擊有效)。
盾牌猛擊傷害=盾牌基礎(chǔ)護(hù)甲*0.05*(1+0.015*格擋技能等級)。
從敵人的側(cè)面猛擊打斷其動作的話傷害會更高一些。
2.4.2還擊。當(dāng)敵人武器即將砍中你的時(shí)候猛擊,會將敵人的武器彈回令其傷到自己(這樣做的難度較高,且如果還擊不成,你會受到敵人的全部傷害)。還擊的傷害極高(目測可能受5倍傷害加成:同樣還擊死靈霸主,無5倍蓄力猛擊傷害時(shí)以蓄力猛擊還擊成功可以直接把霸主反跪;有5倍是直接反死。但兩次并非對同一死靈霸主,是否確實(shí)有待核實(shí))。我個(gè)人實(shí)戰(zhàn)中還擊成功的概率比較低(可能是因?yàn)槲沂鞘謿堻h?),但是效果很不錯(cuò)。
2.4.3猛擊一般最好與輕擊和蓄力重?fù)粝啻钆?利用猛擊的硬直時(shí)間創(chuàng)造攻擊機(jī)會。以我自己的雙手武器慣用方法為例。猛擊-側(cè)步斬or撤步斬-輕擊-格擋(一對二時(shí)使用。一對一時(shí)我比較喜歡猛擊后原地蓄力重?fù)簟>唧w循環(huán)請視情況加以改變,但核心不變,即盡可能令敵人處于硬直狀態(tài))。
2.5裝備選擇
2.5.1附魔格擋可以減少耐力的消耗。但近戰(zhàn)一般不需要附魔”增加格擋效果X%”的裝備,除非你找不到同位置進(jìn)攻向的裝備。
2.5.2對近戰(zhàn)來說,HP和耐力同樣重要。但在裝備附魔的選擇上,HP要優(yōu)于耐力。對于高等級的近戰(zhàn)build,最好輔修一到兩系法術(shù)。多準(zhǔn)備幾條抗性首飾很重要。
2.5.3武器的選擇。所有的武器專精(單手與雙手劍/斧/錘專精)都是坑爹PERK(效果低的離譜,即使是不那么坑爹的錘專精也有點(diǎn)對不起那3點(diǎn)PERK),所以武器的選擇只有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):揮動速度。這關(guān)系到在硬直時(shí)間內(nèi)可以發(fā)動怎樣的攻勢。武器揮動速度主要取決于武器的系別。錘類最慢,斧子次之,劍最快。對于近身格斗者而言武器的重量在決定了蓄力重?fù)粝哪土Φ亩嗌俚耐瑫r(shí)少量影響揮動武器的速度,所以在傷害相等的情況下請選擇更輕的武器。
2.5.4一般來說自己制造的武器都是會超過掉落和任務(wù)獎勵(lì)的,但有兩件武器例外:”長柄錘”和”沃倫撞錘”。這兩把錘擁有雙手劍級別的攻擊速度,這是自制品做不到的。前者在”謊言者藏身處”(破碎塔據(jù)點(diǎn)北方不遠(yuǎn)處)獲得,位置在洞窟最深處的石臺(上面躺著個(gè)叫拉德的受害者,長柄錘就是他的遺物)底部的凹陷處,如果看不到,請蹲下尋找。后者是魔神任務(wù)”被詛咒的部落”獲得的獎勵(lì)。長柄錘可以使用龍吼”元素狂暴”加快揮動速度,沃倫撞錘具有50點(diǎn)的耐力吸取,這意味著在這把錘的能量消耗殆盡之前你可以無限重?fù)?。還有一件魔神器是大名鼎鼎的”破法者”,搭配PERK和抗性裝它可以讓你做到在舉盾時(shí)免疫魔法和龍吼的傷害。這塊盾牌是最好的盾牌,沒有之一。
2.6格擋的PERK
2.6.1基礎(chǔ)格擋。與其他天賦樹不同,這個(gè)技能完全沒有任何必要點(diǎn)滿。這只是個(gè)過路點(diǎn)。
2.6.2快速反應(yīng)。這個(gè)PERK是整個(gè)天賦樹最具價(jià)值的PERK。完全沒有任何理由不點(diǎn)。格擋時(shí),敵人的蓄力重?fù)魧⒘钅氵M(jìn)入子彈時(shí)間(時(shí)間變慢,你有充裕的時(shí)間打斷敵人或者跑開)。它可以讓你虐殺某些喜歡重?fù)舻臄橙?熊、巨魔等)。
2.6.3持盾奔跑。這個(gè)PERK極其有價(jià)值。格擋時(shí)移動速度非常慢,這個(gè)PERK可以讓你在格擋時(shí)的移動速度提升到和平時(shí)一樣——即使你在潛行(沒錯(cuò),這個(gè)技能可以讓潛行的移動速度猶如開了變速齒輪。另一個(gè)可以提高潛行移動速度的PERK是”游俠”)。
2.6.4持盾沖鋒。這個(gè)PERK的變態(tài)程度僅次于影子戰(zhàn)士。它允許你在持盾格擋(正常途徑下雙手武器不行,但可以通過bug做到)時(shí)按住Alt沖刺……和持盾奔跑一樣,這個(gè)奇葩的PERK同樣可以在潛行時(shí)使用。持盾沖鋒度過撞到敵人的話它就會飛起來,然后落地,然后慢慢晃著腦袋爬起來——如果你用的是單手武器,這段時(shí)間足夠你砍很多下了……當(dāng)然還有一種比較無恥的玩法,那就是把敵人從山崖上打下去欣賞自由落體。
2.6.5蓄力猛擊和強(qiáng)力猛擊。這兩個(gè)PERK可以制造大量傷害(見2.4.2),但在2.6.3和2.6.4這兩個(gè)變態(tài)PERK的光輝下就黯淡了許多。
2.6.6繳械。這個(gè)是添頭。如果打落了敵人的武器,記得趕快撿起來——它就在敵人的腳下。
2.7基于格擋的典型Build
Gladiator:最高效安全的殺戮機(jī)器。
2.7.2角斗士的build是跨天賦樹互補(bǔ)的極致:格擋和潛行的完美融合,1+1=100的實(shí)證。它足以證明跨天賦樹互補(bǔ)可以變態(tài)到什么程度。只要你的APM不是爛的嚇?biāo)廊?這個(gè)build就是最給力的清圖build,是最好的機(jī)動性、最強(qiáng)的生存能力和最強(qiáng)爆發(fā)輸出的完美結(jié)合。
2.7.3加點(diǎn)方式:極為簡單。格擋左線點(diǎn)到持盾沖鋒,潛行全滿,單手武器基礎(chǔ)5點(diǎn),并點(diǎn)出沖跳斬和站立重?fù)?主要使用匕首。
2.7.4使用方法:利用舉盾奔跑的移動速度加成快速接近敵人,并在眼睛睜開之前刺殺成功(實(shí)戰(zhàn)中由于移動速度太快,基本上不可能被發(fā)現(xiàn))。被發(fā)現(xiàn)了也沒關(guān)系,用舉盾沖鋒撞飛它們,然后影子戰(zhàn)士……相信我,敵人爬起來所需的這段時(shí)間足夠你殺死它十次了。
2.7.5對龍的時(shí)候可能有一點(diǎn)吃力(身邊有非敵對生物的話。而且這也只是相對的)。抄出錘子按盾戰(zhàn)套路打爆它就可以了。
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