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FIFAOnline3 新引擎小技巧分享 新引擎攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-26 10:42:00   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于FIFAOnline3 新引擎小技巧分享 新引擎攻略,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

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  新引擎對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)都是很難上手的,如果你還在苦苦掙扎,那么不妨來(lái)看看藍(lán)魔的小技巧攻略吧。

  為什么我的C羅連一個(gè)速度50的后衛(wèi)都跑不過(guò)?

  原因是這樣的:在舊引擎下,E加速就是最高速的盤(pán)帶,趟球幾乎可有可無(wú),速度差不多還容易丟球。新引擎下,E是第二檔,甚至是第三檔加速,他可以理解為現(xiàn)實(shí)中的(快速推進(jìn)),比如C羅前方十米沒(méi)有人,但十五米處有防守球員,這時(shí)候C羅不會(huì)帶得那么謹(jǐn)慎,但也不會(huì)做出貝爾那種大幅度趟球。

  那么怎么做出(高速帶球),甚至是(強(qiáng)行超車(chē))呢?答案就是(趟球),手柄右搖桿,鍵盤(pán)沒(méi)記錯(cuò)應(yīng)該是(CTRL)。新引擎下,如果你的C羅貝爾或者是前鋒拿到球,前方廣闊無(wú)障礙,請(qǐng)放心用(趟球),這才是球員盡情展示速度的方式,C羅貝爾在邊路領(lǐng)先身為的情況下,準(zhǔn)確使用趟球,是沒(méi)有任何防守隊(duì)員可以靠近的,邊路速度的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)得比舊引擎更加淋漓盡致。

  小TIP:按一下右搖桿是趟球,按兩下右搖桿是傳給三秒鐘后的自己

  接球大忌,最大忌,最最大忌,就是按著加速去接球,基本上就是失誤。通常大神都是只靠方向鍵接球。觀察防守球員位置和方向,正確的接球可以輕松做掉一個(gè)防守球員,得到更好的機(jī)會(huì)。如果只是想穩(wěn)穩(wěn)的接住球,可以接球時(shí)候用花式鍵(c),很穩(wěn)。

  因?yàn)榉朗刈兊酶鼌柡?,射門(mén)變得更難,禁區(qū)內(nèi)短傳滲透會(huì)很難。因此QW變得更為重要。QW沒(méi)有必要多講,大家基本也都懂,需要特別說(shuō)明的一點(diǎn)是,如果QW到了禁區(qū)內(nèi),用頭頂解決戰(zhàn)斗吧,比禁區(qū)內(nèi)卸球再用腳踢進(jìn)去把握要高很多。

  遠(yuǎn)射這版本吧大大加強(qiáng),沒(méi)有什么固定套路,前面有加個(gè)速起腳的空間,射門(mén)方向開(kāi)闊,球員的遠(yuǎn)射能力和射門(mén)力量都還不錯(cuò),就放心大膽抬腿掄,大力有大力的進(jìn)法,低平有低平的進(jìn)法,多嘗試,機(jī)會(huì)不錯(cuò)的話幾率比費(fèi)勁滲透進(jìn)去高。

  跟舊版本差不多,先起個(gè)速,創(chuàng)造舒服的抬腳節(jié)奏,重點(diǎn)是別按亂七八糟的CD,ED之類(lèi)的,就D,就掄。

  有用小TIP:一些距離比較遠(yuǎn),直接射不太好進(jìn)的任意球,可以用花式鍵+短傳把球撥出來(lái),后面插上的球員加速帶一步,如果前方?jīng)]有防守就可以掄了,伊布實(shí)測(cè),如果前方?jīng)]有堵截,十個(gè)能進(jìn)六七個(gè)

  大模型中鋒在禁區(qū)內(nèi)拿球轉(zhuǎn)身射門(mén)還是可以的,只是沒(méi)有之前那么BUG而已。如果跟舊引擎有區(qū)別,個(gè)人感覺(jué)就是射門(mén)位置要比舊引擎稍遠(yuǎn)一些。舊引擎射門(mén)習(xí)慣位置在點(diǎn)球點(diǎn)和小禁區(qū)之間區(qū)域,新引擎可以說(shuō)在點(diǎn)球點(diǎn)和大禁區(qū)之間的區(qū)域。因?yàn)樘_慢,離門(mén)將太近給后衛(wèi)和門(mén)將都留了充分的機(jī)會(huì)去堵,稍微遠(yuǎn)些的位置空間更大,角度也可以更刁鉆一些。重點(diǎn)是,別DD,就D。從目前的開(kāi)發(fā)狀況來(lái)看,傳中就A,射門(mén)就D,其他的用法有待開(kāi)發(fā)吧。

  上面也提了,但怕有人沒(méi)看。如果形成單刀,別像以前那樣按著E往前跑,不快,容易被追上。

  只要前方開(kāi)闊,放心大膽的用趟球,手柄右搖桿,鍵盤(pán)CTRL,只要你的C羅不是贗品,還有體力,就不會(huì)被什么60速度的后衛(wèi)追上的。

  射門(mén)別總想著過(guò)門(mén)將,五星花式如果能垂直做確實(shí)能過(guò)門(mén)將,但是加速狀態(tài)下很難。就是找準(zhǔn)角度,推遠(yuǎn)角,進(jìn)了就進(jìn)了,不進(jìn)咱們就繼續(xù)練吧,我舊引擎第一個(gè)月單刀還是沒(méi)什么把握,新引擎我想練練都有辦法的吧,這才第幾天啊。

  1.五星假射 五星球員 D+S 或者A+S 四星球員靜止?fàn)顟B(tài)下也能做

  2.C+A+S 腳后跟斜敲 (四星)

  3.麥基地轉(zhuǎn)身(是這么寫(xiě)嗎)(四星) 花式+前+左或者右

  4.馬賽回旋 花式加右搖桿轉(zhuǎn)一圈

  5.反向拉球 就是舊引擎的拉球 往反方向拉 比正常拉球稍微稍微好用那么一點(diǎn)

  如果你是個(gè)位數(shù)延遲地區(qū),對(duì)游戲的體驗(yàn)應(yīng)該更好一些。新引擎盤(pán)帶的細(xì)膩度很高,有些盤(pán)帶很厲害的球員,小羅,內(nèi)馬爾等人,只用方向鍵也會(huì)做出一些意想不到的動(dòng)作去過(guò)人,詳細(xì)的我就不描述了,玩的時(shí)候你肯定會(huì)遇到一些讓你驚嘆的細(xì)膩小變向,這個(gè)我還沒(méi)有研究得很明白。重點(diǎn)是,這一代的盤(pán)帶方向控制真的很重要。

  重點(diǎn)1.死死盯住下底的小伙子。

  重點(diǎn)2.混戰(zhàn)時(shí)候趕緊用D踢出去,這一代D的解圍又快又狠。想用S傳出去十有八九要出事兒。

  重點(diǎn)3.被反擊的時(shí)候控制的人盡量是CDM或者CM,最好最好不要?jiǎng)覥B,很容易出現(xiàn)斷不下球又出空檔的蠢事。我分析過(guò)我為什么打不過(guò)電腦,因?yàn)殡娔X不上搶啊!

  重點(diǎn)4.如果你發(fā)現(xiàn)你的CDM總是離家出走,你在進(jìn)攻端又用不上他,希望他向舊引擎那樣老老實(shí)實(shí)呆在后防線的話。。。。把他的位置調(diào)到CB,站在RCB和LCB身前。尤其適用于博格巴這種攻3防2的球員

  因?yàn)檫@一代射門(mén)很蠢,攢氣時(shí)間長(zhǎng),所以如果你反應(yīng)夠快,在確定自己肯定不會(huì)被假射騙到的情況下果斷放鏟,十有八九能擋住射門(mén)。

  關(guān)于某些玩家高空球光標(biāo)切換過(guò)快的問(wèn)題,據(jù)說(shuō)高空球按S就會(huì)切人,按D按A又不精確,韓服正在著手解決這一問(wèn)題,但估計(jì)夠嗆,官方推薦的解決方法有三點(diǎn):

  1.切人鍵和傳球鍵分開(kāi)(就比如說(shuō)我,切人用Q,傳球用S)

  2.看準(zhǔn)時(shí)機(jī),不要過(guò)早按S,等球到了再按S(我感覺(jué)這樣會(huì)不舒服啊 )

  3.在按S之前先按D,據(jù)說(shuō)這樣就不會(huì)切光標(biāo)了

  足球游戲玩到比較高的階段的時(shí)候,有一個(gè)概念是極其重要的,就是(擺脫高壓防守)。我們?cè)谂f引擎中的職業(yè)比賽中,看到職業(yè)選手在中場(chǎng)使用看起來(lái)毫無(wú)意義的拉球,常有看起來(lái)毫無(wú)意義短傳倒球,有突然的節(jié)奏變化,方向變化等,目的都是一樣的,就是擺脫高壓防守,破壞現(xiàn)有的防守陣型。這個(gè)深究起來(lái)很深,我也不想在這瞎逼逼。

  新引擎中的長(zhǎng)傳我認(rèn)為是提升了,而且由于短傳更難,防守AI更高,長(zhǎng)傳的地位就變得很高。比方說(shuō)你在你放半場(chǎng)的右邊出球困難,如果在這里失誤是很致命的,這時(shí)候就需要廣闊的視野和長(zhǎng)傳技巧。球場(chǎng)就是十一打十一,你被3V1了,說(shuō)明肯定有人是空著的,明智的傳導(dǎo)不僅有利進(jìn)攻,也能減少更多致命失誤。

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