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FIFAOnline3 新引擎1V1戰(zhàn)術(shù)板詳細(xì)講解教程

  發(fā)布時間:2016-01-14 09:37:52   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于FIFAOnline3 新引擎1V1戰(zhàn)術(shù)板詳細(xì)講解教程,小伙伴們一起來看一看吧。

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  由于戰(zhàn)術(shù)板這東西,真的眾口難調(diào),我只能把我自己測試感覺告訴大家,師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行靠大家了!

  大家好,在距新引擎更新不到一個月的時間后,本人經(jīng)過大量的測試打法,今天終于可以開帖講下有關(guān)這方面的東 西幫助廣大新中手更好的融入新引擎。講正題前,先來講 講愉快玩耍這個游戲前你門需要注意的東西。

  第一:網(wǎng)絡(luò)延遲。 不管你電腦多牛逼,手柄鍵盤多牛 b, 陣容如何土豪,技術(shù)如何過硬,都抵不過這個目前新引擎 最大的天敵延遲,為什么這么說呢? 我們知道,在老的引 擎里面,一些反現(xiàn)實(shí)的 bug,拉球,qa,小角度射門 禁區(qū) 轉(zhuǎn)身一腳射門,背身高準(zhǔn)確傳球等等都是能夠讓你很愉快 的去上分玩耍,但新引擎沒有了這些東西后,實(shí)打?qū)崳?打硬的跟別人踢,你會發(fā)現(xiàn)進(jìn)球真的很難,而延遲呢則會 把本身新引擎一些缺點(diǎn) 如射門 轉(zhuǎn)身 切人頭球方面等問題放 大,曾經(jīng)頂著 50ms,身在重慶的唐僧,就能在華南區(qū)虐人 無數(shù),看看他如今只能老老實(shí)實(shí)在西南區(qū)打,那么關(guān)于這 個延遲問題,具體有沒有一個標(biāo)準(zhǔn)才能愉快玩耍,下面我 把我個人親自測試的東西講給大家知道!

  在老的引擎里面,我分別去過 35ms+的華東,50ms+的西 南,70ms 的華北,其中華東是 70%勝率上的金星,西南是 55%勝率上的金星,華北只能打到傳奇 c 就沒辦法打了,

  因?yàn)閷?shí)在沒辦法打下去,老引擎得分方式也無非就那幾 個,每個區(qū)基本上一套 1000 來萬陣容就能暢游了,而新引 擎呢,記得有一晚心血來潮,直接去華東測試,開始低分 段打著打著倒也沒什么,一路連勝,但當(dāng)打到了世界后, 問題來了,這個階段層次的玩家,說菜吧,也還不菜,甚 至很多是老引擎?zhèn)髌嫱婕以诶锩婊燠E,說厲害吧,也不厲 害,這個階段層次的水平就是不穩(wěn)定,試過連續(xù)踢了 5 把 都點(diǎn)球的,而且是浪費(fèi)了無數(shù)個什么單刀啊,我就覺得不 對勁,防守也很吃力,對方無腦 ed,連球都很難出,更要 命的是,我華南從來沒給人進(jìn)過頭球的,竟然在華東某一 場里面給進(jìn)了 3 個,因?yàn)榍腥寺肱?,老是對方先卡住?置,最后終于明白,就是延遲問題,而且這個問題比起老 引擎更加過之而無不及。

  因此,在這里,我總結(jié)出來,如果你的延遲超過 20 以上, 這個游戲能玩,也不會說很卡,但是不會很愉快玩耍,如 果你的網(wǎng)絡(luò)是什么移動 聯(lián)通之類的,個人建議,干脆就別 打了,低分段玩玩就好了,高分段除非你就想著打點(diǎn)球 吧,要不然自己受罪沒意思,有條件請升級網(wǎng)絡(luò),至少得 把延遲降低在 15ms 以內(nèi),我認(rèn)為最基礎(chǔ)的東西,如果達(dá)不 到,下面講的東西,和你關(guān)系也不是很大。。

  第二:硬件方面,正所謂巧婦難為無米之炊,新引擎對操 作的精準(zhǔn)度大大提高,我是手柄玩家,360 北通等等手柄都 有,但說到精準(zhǔn)度,我認(rèn)為 one 是最好的,而且沒假貨和 翻新貨,360 的也可以,比較軟,但精準(zhǔn)度也可以,特別是 要送出一些球的時候,某個位置附近又有人的,真的那個 誤差是無法講的,反正手柄必須用最好的。而鍵盤來講, 不管你機(jī)械不機(jī)械,最起碼 6 鍵不對沖是最基本的,如果 有對沖,就會出現(xiàn)球員不做任何動作的情況,那個是很致 命的!

  顯示器方面推薦最低起碼 21.5 寸以上的,分辨率最低在 1600*900 以上,再配合我下面的游戲場地設(shè)置后,基本上 可以很清晰的判斷全局,增加你的游戲視野,這個也是很 關(guān)鍵的。。

  第三 就是進(jìn)入游戲的設(shè)置了!看圖

  這個視角是延續(xù)了老引擎的 19 0,新引擎高了一格,那自 然頂格就是最好的,全局總覽。。非常舒服!

  這個很多人都不知道是什么,游戲里面按-號鍵,可以自動 切換,最好的就是上圖這樣,能夠清晰觀察體力的消耗來 決定你的換人,非常重要。

  自動設(shè)定,關(guān)于這個,我看不少人的標(biāo)準(zhǔn)都不一樣,但個人認(rèn)為,還是延續(xù)舊引擎為基礎(chǔ)就很好了,自動切換球員僅高空球,其實(shí)就是老引擎的自動切人 1,他的意思就是,高空球過來的時候,電腦自動幫你切最近的球員,但平地球需要你自己手動切人,不管你適不適應(yīng),要練好防守,要不然就 僅高空球 要不然就純手動,這個沒得說的,而傳中方向也是延續(xù)了老引擎中的設(shè)置,通過力度來確定遠(yuǎn)近也很有必要,其他就看電腦的了。

  第四,球員的選擇問題,好的球員能夠大大的增加你在比賽中的容錯性,關(guān)于這個推薦我在新引擎到來之前就已經(jīng)發(fā)了,而且讓很多朋友受益,但今天我還是要強(qiáng)調(diào)下,新引擎對于體力的要求非常非常高,你們記住了!除了前鋒 后衛(wèi) 門將,其他位置的球員,1級體力不能低于78,越高越好,多多益善,因?yàn)槠跁鄯e的,特別是你連續(xù)打比賽的情況下,體力值不滿就上場的話,通常上半場就沒體力了,那這樣會相當(dāng)吃力的,還有就是你必須保證有36個人來輪換。


  好了,前面廢話講了太多了,下面開始講點(diǎn)有營養(yǎng)的東西!

  這個是老的引擎最后一個賽季用 3圍不到90的小號打出來的成績,其實(shí)當(dāng)時有個想法,就是在大號升到了 88級后,我就要去沖擊華南天梯前 10了,而沒想到騰訊突然宣布更換引擎,計(jì)劃趕不上變化啊,于是當(dāng)時就只能去下載fifa13,老老實(shí)實(shí)打了半個月電腦,再看下圖!

  今天有空,隨便一波 7連勝完成了 70勝率金星的任務(wù)后,主要就是為了增加后面講的內(nèi)容的說服力(貼吧老是些世界的大神在推薦我都懶的去理了),再者,我為什么用這個號來測試,也是有原因的,以前國服以前打比賽服,沒賽季卡選擇,只能用普卡,為了熟悉這些普卡的手感,所以當(dāng)時建立了這個號,平均等級在 15級,再者,就是,普卡可以說是目前最屌絲的卡了,大家都能用的起,買的起,消費(fèi)的起,平均 15級也比較容易能達(dá)到,這個號基本上能代表廣大的屌絲一族,也就是說,你不需要花錢,你有技術(shù),你就能打到金字塔的上層,當(dāng)然你要再往上,那就是后話了,還有最后一層意思就是用這個號來勵志大家,特別是很多要托坑的玩家,陣容什么真的不是問題。

  這個是我的純 15普卡36人主力,就算是小號,不需要花錢,但也可以用心搭配。。。好了,你們又聽了廢話后,下面我進(jìn)入正題了!

  華北 1000+分的 chezi 孫建鋒 用的是41122

  華北900+分的小迪 宋迪 用的是4213

  西南 唐僧用的是 4213

  華南 牙簽用的是 4231

  華南 語文老是用的 4114

  華東 zola和 lot29 用的是4231

  你們看看,這些都是目前 fifaol3 里面的可以說是金字塔尖的選手,都是大家心目中認(rèn)為的大神,你們看看,拋開球員的選擇 價(jià)值來講,各種陣形都有人打到了塔頂,因此,你不用去糾結(jié)到底這個引擎什么陣形才好用的問題,這里面的幾種主流陣形,都是可以打到的,別人能做到,自己做不到,那就是自己問題,不需要去抱怨,你只需要里面選一個堅(jiān)持下去,即可。好了,下面繼續(xù)說,就是戰(zhàn)術(shù)板的問題!記得以前貼吧一個某某大神說,戰(zhàn)術(shù)板無所謂的這東西,技術(shù)到了,怎么都能打上去,這個經(jīng)過我?guī)装賵鰷y試,我可以堅(jiān)定的大家告訴,還真不是這么一回事,不管新舊引擎,戰(zhàn)術(shù)板的重要性都很大,下面是非常有含金量的東西。


  先看圖!

  這個是游戲里面隨機(jī)默認(rèn)的一個戰(zhàn)術(shù),你們看左邊的黃色圓圈,有分展開,進(jìn)攻,防守 傾向,你認(rèn)為最主要的是什么地方呢? 根據(jù)我個人的親測,我把他排名下

  展開 > 防守 > 進(jìn)攻 > 球隊(duì)傾向

  也就是說展開里面的數(shù)值調(diào)整立竿見影,而球隊(duì)傾向這東西體現(xiàn)出來的價(jià)值不大,因?yàn)橛螒蚶锩妫憧梢园词宙I的左右隨時調(diào)整(很多人貌似不知道),下面我給大家分解開來講!

  展開里面有2個選項(xiàng):速度 和 傳球 ,你在拖動數(shù)值的情況下,右邊有個模擬球場會演示,其實(shí)很多人都沒去認(rèn)真看,你要是認(rèn)真看了,就明白,體現(xiàn)的在哪里,這 2個東西,是我測試改動最多的地方,我試過什么 100 1這種,50 50這種,100 100等等非常多組合,總結(jié)了下,這個速度的調(diào)整,是對你球員體力消耗決定的關(guān)鍵因素,你速度越高,球員來回跑動會很頻繁,因?yàn)榉磽袅私o斷球,又立馬跑回來,幾個來回后,體力就一半了。而傳球,這個數(shù)值高和低也有非常大差別,我觀察了下韓國棒子,他們的傳球數(shù)值調(diào)的非常高,但國內(nèi)的來講,傳球數(shù)值很低,這個體現(xiàn)在什么地方,我打個比方,如果你調(diào)成1,那么不管你任何一個位置拿球,附近肯定會有人接應(yīng)你,如果你調(diào)到 100,你一拿球,你附近的球員就飛快往前面跑了,鳥都不鳥你。 (這決定你要打傳控,還是無腦qw的關(guān)鍵數(shù)值)展開里面的站位 和 自由,這2個也是非常重要的東西,我不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)個問題,新引擎球員很愛亂跑,進(jìn)球的往往不是前鋒,而是邊路球員 中場球員 甚至后衛(wèi)等奇葩,其實(shí)就是這里的問題,尤其是自由,基本上打起來相當(dāng)混亂,如果你的球員上場,邊路嚴(yán)格的分了有左右腳的,我不建議你用自由,因?yàn)榻?jīng)常會互換位置,這個引擎不比舊的,你非慣用腳出球不舒服,也會影響射門的,經(jīng)常你會看到羅本在左路內(nèi)切,單刀面對門將打飛,因?yàn)樗玫挠夷_打門,左腳很變扭,而且自由 也會 影響體力,亂跑造成的。

  接下來講防守,其實(shí)說起來,防守的重要度要大于展開,但是新引擎由于不太容易進(jìn)球,我還是把他排在了第二位,這里面的數(shù)值非常有學(xué)問,不能亂來,我測試過,只要數(shù)值變動的頻繁,立馬就會場均丟球,但數(shù)值穩(wěn)定后,別人就是進(jìn)不了,這個調(diào)整和你使用陣形有非常大的關(guān)系,比方說,你用 4231,你中場都5個人了,完全就可以中場絞殺對方的進(jìn)攻,那么你壓迫和侵略性就可以適當(dāng)搞高點(diǎn),但如果你打什么 4114 ,中場那么空虛,你還調(diào)那么高,那不是作死么? 還別不信邪,有時候?qū)Ψ酱虻暮芎?,你真的防不住的,而防守間隔的話,這個爭議性很大,比如華北的chezi 金星1000分的,他設(shè)置在 10,基本上就是不讓別人打中路滲透,因?yàn)槿繅嚎s在中間,而韓服的大神張東勛,他的寬度是 70,他打的 4114,他肯定是單兵防守意識太牛,而且考慮到這個版本邊路必須要重點(diǎn)防御,所以把陣形拉的很開。。 下面我會具體給大家講解如何來搭配比較好。現(xiàn)在來講進(jìn)攻這個選項(xiàng),里面分有傳球 傳中 射門站位 和 自由,在老引擎里面,傳中是最有用的一個設(shè)置,因?yàn)閿?shù)值的高位直接決定前鋒的交叉跑位的積極性,但是在新引擎里面,我感覺卵用,說實(shí)在,我調(diào)整了很多種數(shù)值,到現(xiàn)在都沒感覺有多大區(qū)別,這個很蛋疼,目前網(wǎng)上也沒有一個人能完全講出這里面的實(shí)戰(zhàn)差別和體會,都是看別人如何設(shè)置,就大概調(diào)整下,確實(shí)無解,因此我就不講了。

  好了,我把戰(zhàn)術(shù)板的一些基礎(chǔ)講解后,下面就是實(shí)戰(zhàn)搭配了,由于戰(zhàn)術(shù)板這東西,真的眾口難調(diào),我只能把我自己測試感覺告訴大家,師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行靠大家了!


  我本人是金庸迷,因此我的戰(zhàn)術(shù)板,都用武功來命名,上面這個戰(zhàn)術(shù)板,你們看數(shù)值,尼瑪,藍(lán)魔你是不是要坑我,這什么鬼戰(zhàn)術(shù)板,都 50? 搞毛啊,我告訴大家,真的不是坑你,你們別小看了這個中庸的 50 ,大家都知道,本引擎的電腦 ai特別牛b,有些真的不可思議對吧,很多匪夷所思,沒錯,就是這個感覺,在世界的時候,我當(dāng)時用的這個戰(zhàn)術(shù)板,連續(xù)贏了 10多場,一路殺到了傳奇,而用這個戰(zhàn)術(shù)板,搭配過 433 4114 4222 451,沒有一場輸球,除了個別場次打點(diǎn)球輸了,我在這里建議廣大新手,你們直接就用這個戰(zhàn)術(shù)板,去攻克傳奇 c以下即可,百搭的,體力絕對不會消耗很快,球員會自動根據(jù)當(dāng)時的狀態(tài)和你的陣形來選擇最好的方式引導(dǎo)你,注意不是你引導(dǎo)電腦,而是電腦引導(dǎo)你往最有利的地方去,取名叫太極劍,就是柔中有剛,剛中有柔,對方打快速反擊,你不和他打快,你打慢磨死他,對方打慢,你不打慢,你反而突然加速突擊他,這個戰(zhàn)術(shù)板完全能做到你的要求,具體什么陣形適合你,我建議你戰(zhàn)術(shù)板固定的情況下,你分別測試下就會知道哪個適合你了。。

  到了傳奇以后,我為什么沒用這套了,其實(shí)到了這個階段后,我發(fā)現(xiàn)的我的純普卡號短板逐漸有了,進(jìn)攻方面,只有15普卡伊布一個高點(diǎn),狀態(tài)不好,就很難實(shí)行頭球戰(zhàn)術(shù)了,防守方面,我銀卡 15科斯切爾尼 15級,相當(dāng)于普卡+1 20級,防守?cái)?shù)據(jù)超牛,速度超快,在一次和對方+3 隊(duì)套的滿級11伊布對抗中,直接給對方 qw后擠開,我都無語了…… 而+3 16級的皮克,硬給對方德華力壓頭球老是等等諸如這樣的事出現(xiàn)了,我就在想,如果這樣磨嘰控球打下去,會很累,會拖慢進(jìn)度,而在研究每個區(qū)的天梯職業(yè)選手的戰(zhàn)術(shù)板后,我發(fā)現(xiàn)他們都有一個共同點(diǎn),就是展開的速度都是非???,而傳球有高有低,也就是說快速反擊肯定是他們的一種得分手段,于是乎我發(fā)明了這套打法 。

  看到這個,你們又感覺嚇尿了吧,藍(lán)魔你搞毛啊,不是 50就是100,有你這么玩的么? 嘿嘿,前面我貼我的戰(zhàn)績圖,為什么,不就是為了有說服力么,你懂的! 正所謂天下武功,唯快不破,獨(dú)孤九劍完全就是不防守的一種劍招,對方往你身上襲擊,你只需要往他要害處一指,他反而不敢進(jìn)攻了,這也是足球里面常說的進(jìn)攻就是最好的防守,我就是用這個戰(zhàn)術(shù)板一波殺到金星的,這個戰(zhàn)術(shù)板特別適合41122或者433,對自己操作有信心的同學(xué),可以嘗試下,新手絕對不要用,因?yàn)槟隳们蚝?,球員已經(jīng)往前跑了,經(jīng)常一傳就給斷了,要慎用,不到一定級別的,這個戰(zhàn)術(shù)板hold不住,你內(nèi)功沒到達(dá)一定程度,上乘的武功你學(xué)不來一樣的道理!防守方面,還行,很少給人進(jìn)球,因?yàn)樽⒅亓诉M(jìn)攻,對方壓力更大,偶爾給對方打反擊,中路空虛會很麻煩,但我直接把防守的寬度拉到很窄了,你只要上好2個防空 190+的后衛(wèi),就不用非常擔(dān)心了。關(guān)于進(jìn)攻的套路這些實(shí)在沒辦法用靜態(tài)的文字去講,但是這個引擎下,沒有捷徑,老引擎靠 bug上分的,很多不適應(yīng)的都還徘徊在下面,甚至有些脫坑了,而基礎(chǔ)功好的,足球理念意識到位的,老引擎?zhèn)髌娴?,新引擎也是傳奇這個肯定是沒問題的,甚至有些老引擎打不上去的,新引擎反而能打上去,這就是基礎(chǔ)功扎實(shí),什么是基礎(chǔ)功,就是傳球失誤少,控球好,節(jié)奏感好,大局觀好,防守意識好,我打了電腦 200場才適應(yīng),你先問問你打了電腦幾場再說吧。。

  另外,這個引擎無可避免的少不了點(diǎn)球,因?yàn)橛袝r候就算機(jī)會出來了都會打不進(jìn)很正常,我打了 99場,點(diǎn)球占據(jù)了18場,基本上有 80場球都是分了勝負(fù),進(jìn)球率還是可以的,點(diǎn)球目前大家都比較熟悉,只能靠多練習(xí)和判斷了,有人說看肩膀的扭動能看出方向,這個我真看不出,你們可以去試試研究下。對于廣大新中手來講,個人單排能到金星就可以說是畢業(yè)了,你又不打職業(yè),100分 200分和你區(qū)別不大,當(dāng)然要打比賽的肯定還是得多練習(xí)了,這次有關(guān)戰(zhàn)術(shù)板的講解簡單到這里,希望對你們有幫助,當(dāng)然因?yàn)闀r間原因,寫的有點(diǎn)倉促,難免會有不足,請包涵!

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