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LOL S6上分 城管蔚冰拳黑切打野攻略

發(fā)布時(shí)間:01-15 15:21:45 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL S6上分 城管蔚冰拳黑切打野攻略,小伙伴們一起來看一看吧。

  一、前言

  “已婚有孩手速慢,摳腳上分我最愛。年逾而立秀不動(dòng),簡(jiǎn)單粗暴方有感”。

  S4以來一直專注于打野 (其實(shí)是年紀(jì)大了,線上干不過對(duì)面) ,尤其鐘愛VI這個(gè)英雄。

  S6季前賽改版之后,戰(zhàn)士打野刀和最后的輕語屬性改動(dòng),對(duì)于VI來講是致命的。

  S5的時(shí)候我很喜歡一套打法:符文配19點(diǎn)物穿,先出打野刀10物穿,做小木錘,再做最后的輕語35%物穿,造價(jià)低成型快,在前中期就可以開始拳拳真實(shí)傷害、遇神殺神之旅。

  然而現(xiàn)在,打野刀的物穿取消了,增加了AD屬性;最后的輕語也不再是忽略全部護(hù)甲,在切脆皮的時(shí)候收效甚微,和肉對(duì)剛的時(shí)候也大不如以前。

  在經(jīng)歷多種符文天賦出裝嘗試之后,最終選定了目前暫時(shí)個(gè)人覺得最佳的搭配,特此分享給喜歡VI的朋友。


  開門見山,本文核心:“冰脈護(hù)手”+“黑色切割者”

  LOL中有許多裝備套裝,搭配使用效果超群,例如殺人書+帽子,冰杖+大面具,血手+狂徒甲等等,個(gè)人認(rèn)為冰拳+黑色切割者也是一個(gè)套裝組合,同時(shí)尤其適合VI這類戰(zhàn)士英雄。

  目前VI有兩種主流出裝玩法

  1.打野刀完成后,出三項(xiàng)之力,之后補(bǔ)肉。

  2.打野刀完成后,出幽夢(mèng)之靈,大飲魔刀,之后補(bǔ)肉。

  這兩個(gè)打法我也是多次嘗試,在此我做個(gè)計(jì)算。一般正常局,發(fā)育中等的情況瞎,大概10分30秒到11分的時(shí)間做出三級(jí)打野刀,此時(shí)的等級(jí)大約在6級(jí)。

  我們來算下。

  1.相比三相之力。價(jià)格3800塊,然而冰拳只要2700,多的1100無論是剩下來出小木槌或者大腰帶都更有性價(jià)比,同時(shí)范圍減速無論是配合抓人,還是配合天賦恃強(qiáng)凌弱也都更有效。

  20的減CD對(duì)于VI來說也是至關(guān)重要的,因?yàn)閂I的Q和R的CD都很長(zhǎng),這樣加上打野刀中期就有30%的減CD,效果很好,更多Q更多控制更多位移。

  65點(diǎn)護(hù)甲。很多朋友都沒注意到這個(gè)數(shù)值吧,我來告訴你,“冰脈護(hù)手僅次于荊棘之甲、冰霜之心護(hù)甲數(shù)值的裝備了”。知道這句話了以后,是不是更有底氣用Q去沖人了。goodjob

  2.關(guān)于幽夢(mèng)之靈。我嘗試過出這件3200塊的裝備,這真的是太貴了。對(duì)于VI來說持續(xù)輸出的機(jī)會(huì)非常少,基本在滿CD前QAE+RAE之后就可以后撤了。那么幽夢(mèng)這個(gè)裝備的主動(dòng)效果對(duì)我們來說,其實(shí)并不是那么美好。雖然VI還算是一個(gè)靈活的戰(zhàn)士類英雄,但確實(shí)無法像刺客那般殺人紅塵中、脫身白刃里的飄逸。雖然傷害確實(shí)要比冰拳高一些,然而卻是脆得不行,Q過去就是你死我活的搏命啊。若非專注VI的高端玩家,否則還是順風(fēng)才出吧,均勢(shì)或者逆風(fēng)的話還是推薦冰拳 。

  3.裝備1+1的組合。我們?cè)賮肀缺瘸鐾甏蛞暗吨螅?個(gè)大件裝備的經(jīng)濟(jì)和效果的性價(jià)比,一般這個(gè)時(shí)間是在25-30分鐘這個(gè)時(shí)間段,這個(gè)時(shí)期里的每次戰(zhàn)斗才真正決定勝負(fù)。

  冰脈護(hù)手+黑色切割者,2700+3500=6200G。

  三相之力+防御裝(這里舉例蘭頓之兆),3800+3000=6800G。

  幽夢(mèng)之靈+瑪莫提烏斯之噬,3200+3250=6450G。

  VI作為一個(gè)近身肉搏的戰(zhàn)士類英雄,在有限的經(jīng)濟(jì)下,兼顧控制、輸出與生存,冰拳+黑切更加實(shí)惠有效和具有功能性。此外,40%減CD意味著滿級(jí)Q技能僅僅只有4.8秒!!玩過VI的一定知道這代表著什么。


  為什么要選擇VI呢? 來看看VI的英雄機(jī)體分析

  優(yōu)勢(shì):

  1.作為一個(gè)老牌打野,有突進(jìn)有位移,有AOE,有百分比傷害和破甲,被動(dòng)技能是護(hù)盾,清野消耗略低,清野效率能力中上

  2.相對(duì)來講,弱勢(shì)期很短,只要平穩(wěn)到3級(jí)。不像JS這樣的刷子英雄,也不像盲僧寡婦這樣的前中期作用爆表,但是中后期作用直線下降。屬于全程無尿點(diǎn)的英雄。

  2.大招是霸體狀態(tài),且定點(diǎn)擊飛指定目標(biāo)和沿途敵人的控制,可開團(tuán),可秒C位。同時(shí),配合40%減CD裝備,Q僅需4.8秒,無論是逃命還是追殺還是保護(hù)后排,團(tuán)戰(zhàn)存在感都非常強(qiáng)。

  3.傷害高,技能全AD加成,加成率也非常高,操作粗暴,順風(fēng)一套打死人異常爽快,逆風(fēng)有翻盤能力。

  4.新皮膚“煉獄魔女“特效爆炸,開Q長(zhǎng)翅膀,氣勢(shì)驚人。

  缺點(diǎn):”Q空啊Q空“

  魯莽的戰(zhàn)士

  由于只有Q技能一個(gè)位移,用作沖鋒一旦Q空之后,傷害會(huì)顯著不足,還很容易被集火秒殺,無路可逃。

  另一方面來講,VI的定位還是一個(gè)戰(zhàn)士,Q和R我覺得都應(yīng)該是近身技能,所以需要一定的硬度和血量。

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