怪物獵人OL基礎(chǔ)知識(shí)及相關(guān)術(shù)語(yǔ)科普

【目前上述三種△特殊攻擊只存在兩種情況:△有效與△無(wú)效。不存在“特殊攻擊抗性”這個(gè)屬性】
△有效:只要這種攻擊對(duì)這個(gè)敵人△有效。那么無(wú)論何種敵人,無(wú)論何種攻擊,進(jìn)入特殊狀態(tài)的傷害還是時(shí)間都是一模一樣的。麻痹大中小,毒大中小,眠大中小,只影響進(jìn)入狀態(tài)之前的累計(jì)值,不影響進(jìn)入狀態(tài)之后的效果。
舉個(gè)例子,80點(diǎn)毒攻擊,打烈焰女王和打大怪鳥(niǎo),中毒需要的攻擊次數(shù)是相等的,中毒之后的傷害也是相等的,持續(xù)時(shí)間也是相等的?!竞?jiǎn)單地說(shuō),就是毒麻睡大,中的快,毒麻睡小,中的慢,但對(duì)持續(xù)時(shí)間還有傷害無(wú)影響?!?/p>
以下是目前△無(wú)效的敵人:
△麻痹無(wú)效:黃速龍王,尾晶蝎,星龍,禍星龍。(毒怪鳥(niǎo)和紫毒鳥(niǎo)也會(huì)被△麻痹,但不會(huì)中麻痹陷阱)(黃速龍王會(huì)中麻痹陷阱)
△睡眠無(wú)效:尾晶蝎。(有人說(shuō)眠鳥(niǎo)和銀眠鳥(niǎo)免疫睡眠,實(shí)測(cè)可睡。)
△毒素?zé)o效:毒怪鳥(niǎo),紫毒鳥(niǎo),紅速龍王,黑狼鳥(niǎo),尾晶蝎。(我這里測(cè)試盾蟹也不會(huì)中毒,可看到別人說(shuō)會(huì),這里先無(wú)視掉好了。)
○狀態(tài):狀態(tài)分為:△擊倒 △氣絕。
△擊倒:當(dāng)怪物的腿部累積足夠的傷害值。并且腿部再受到一次攻擊,就會(huì)進(jìn)入△擊倒?fàn)顟B(tài)。此時(shí)敵人會(huì)躺倒在地不停扭動(dòng)。你和隊(duì)友可以趁機(jī)輸出。持續(xù)一段時(shí)間后解除,怪物會(huì)起身。值得注意的是:毒怪鳥(niǎo)、紫毒鳥(niǎo)這兩個(gè)敵人。在△擊倒解除之后,起身時(shí)可能會(huì)發(fā)動(dòng)起身回旋踢(什么鬼)。對(duì)在它們身體旁邊的玩家造成很高的傷害。所以在這兩個(gè)怪物倒地的時(shí)候。請(qǐng)離遠(yuǎn)一點(diǎn)砍尾巴。這樣不會(huì)被踢到。
在進(jìn)入△擊倒?fàn)顟B(tài)的時(shí)候產(chǎn)生其他狀態(tài),△擊倒會(huì)被打斷。比如在△擊倒的敵人腳下放麻痹陷阱。
△氣絕:當(dāng)△打擊擊中頭部會(huì)積攢氣絕值,氣絕值足夠后會(huì)讓敵人進(jìn)入和△擊倒類似的倒地狀態(tài),頭頂有圓圈轉(zhuǎn)動(dòng),并且無(wú)法行動(dòng)。你和隊(duì)友可以盡情輸出。持續(xù)一段時(shí)間后解除,怪物會(huì)起身。但毒怪鳥(niǎo)、紫毒鳥(niǎo)的起身回旋踢并不能發(fā)動(dòng)。
在進(jìn)入△氣絕狀態(tài)的時(shí)候產(chǎn)生其他狀態(tài),△氣絕會(huì)被打斷。比如在△氣絕的敵人腳下放落穴。
○傷害構(gòu)成:影響傷害的很多,包括△斬味 △會(huì)心 △技能 △抗性 △動(dòng)作值 △武器特殊補(bǔ)正等等。
△斬味:近戰(zhàn)武器不同的斬味會(huì)增加或者降低一定的物理和屬性傷害,同時(shí)也會(huì)影響特殊攻擊的累計(jì)速度。
下表是比較靠譜的斬味系數(shù)補(bǔ)正。目前沒(méi)有紫斬,我自己也沒(méi)能力實(shí)驗(yàn)。各位當(dāng)做參考就好。。
注意:百分比是總傷害的百分比。比如75%則是總傷害*0.75。
顏色 物理 屬性與特殊攻擊
紅 50% 25%
橙 75% 50%
黃 100% 75%
綠 112.5% 100%
藍(lán) 125% 106.25%
白 130% 112.5%
紫 150% 120%
△會(huì)心:
會(huì)心分為:△會(huì)心和△負(fù)會(huì)心
△會(huì)心:當(dāng)暴擊率為正的時(shí)候,按照暴擊率,每次物理攻擊都有一定概率觸發(fā)△會(huì)心,傷害增加25%
△負(fù)會(huì)心:當(dāng)暴擊率為負(fù)的時(shí)候,按照暴擊率,每次物理攻擊都有一定概率觸發(fā)△負(fù)會(huì)心,傷害值降低25%
注意:【屬性攻擊與特殊攻擊不會(huì)觸發(fā)會(huì)心】
△動(dòng)作值:
每次攻擊都會(huì)附加一定的△動(dòng)作值。雖然武器的攻擊力沒(méi)變。但你用不同的招式。攻擊同樣的部位,傷害值是不同的。
這個(gè)比較好理解,舉個(gè)例子:兩個(gè)人用物理傷害相同,攻擊類型相同的兩把武器,攻擊同一個(gè)部位。大劍蓄力蓄滿,非常“用力”的砍一刀,一個(gè)數(shù)字500。雙刀右鍵“輕輕”的擦過(guò)怪物的身體,兩個(gè)數(shù)字30+30。他們的面板攻擊力相同,但傷害不同,這就是動(dòng)作值。
注意:【屬性攻擊與特殊攻擊不受動(dòng)作值影響】
△武器特殊補(bǔ)正:
這里指武器進(jìn)入某些狀態(tài)后傷害會(huì)增加,僅有一部分武器有這個(gè)補(bǔ)正。
△太刀氣刃補(bǔ)正:
無(wú)刃:100%
白刃:110%
黃刃:120%
紅刃:150%
△雙刀鬼人化并無(wú)傷害補(bǔ)正。
△弩炮開(kāi)啟奧義2后,會(huì)改變E的攻擊類型,打擊→斬?fù)簟Qa(bǔ)正多少恕我沒(méi)去測(cè)試。不喜歡弩炮。
△狩獵笛自我強(qiáng)化并無(wú)傷害補(bǔ)正。
△腳踢僅有一個(gè)貓飯的“腳踢術(shù)”能增加傷害。染色玉,大便玉。不享受任何傷害補(bǔ)正。三種攻擊都為斬?fù)?,傷害固?點(diǎn)。
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