怪物獵人OL基礎(chǔ)知識及相關(guān)術(shù)語科普

【目前上述三種△特殊攻擊只存在兩種情況:△有效與△無效。不存在“特殊攻擊抗性”這個屬性】
△有效:只要這種攻擊對這個敵人△有效。那么無論何種敵人,無論何種攻擊,進入特殊狀態(tài)的傷害還是時間都是一模一樣的。麻痹大中小,毒大中小,眠大中小,只影響進入狀態(tài)之前的累計值,不影響進入狀態(tài)之后的效果。
舉個例子,80點毒攻擊,打烈焰女王和打大怪鳥,中毒需要的攻擊次數(shù)是相等的,中毒之后的傷害也是相等的,持續(xù)時間也是相等的。【簡單地說,就是毒麻睡大,中的快,毒麻睡小,中的慢,但對持續(xù)時間還有傷害無影響。】
以下是目前△無效的敵人:
△麻痹無效:黃速龍王,尾晶蝎,星龍,禍星龍。(毒怪鳥和紫毒鳥也會被△麻痹,但不會中麻痹陷阱)(黃速龍王會中麻痹陷阱)
△睡眠無效:尾晶蝎。(有人說眠鳥和銀眠鳥免疫睡眠,實測可睡。)
△毒素無效:毒怪鳥,紫毒鳥,紅速龍王,黑狼鳥,尾晶蝎。(我這里測試盾蟹也不會中毒,可看到別人說會,這里先無視掉好了。)
○狀態(tài):狀態(tài)分為:△擊倒 △氣絕。
△擊倒:當怪物的腿部累積足夠的傷害值。并且腿部再受到一次攻擊,就會進入△擊倒狀態(tài)。此時敵人會躺倒在地不停扭動。你和隊友可以趁機輸出。持續(xù)一段時間后解除,怪物會起身。值得注意的是:毒怪鳥、紫毒鳥這兩個敵人。在△擊倒解除之后,起身時可能會發(fā)動起身回旋踢(什么鬼)。對在它們身體旁邊的玩家造成很高的傷害。所以在這兩個怪物倒地的時候。請離遠一點砍尾巴。這樣不會被踢到。
在進入△擊倒狀態(tài)的時候產(chǎn)生其他狀態(tài),△擊倒會被打斷。比如在△擊倒的敵人腳下放麻痹陷阱。
△氣絕:當△打擊擊中頭部會積攢氣絕值,氣絕值足夠后會讓敵人進入和△擊倒類似的倒地狀態(tài),頭頂有圓圈轉(zhuǎn)動,并且無法行動。你和隊友可以盡情輸出。持續(xù)一段時間后解除,怪物會起身。但毒怪鳥、紫毒鳥的起身回旋踢并不能發(fā)動。
在進入△氣絕狀態(tài)的時候產(chǎn)生其他狀態(tài),△氣絕會被打斷。比如在△氣絕的敵人腳下放落穴。
○傷害構(gòu)成:影響傷害的很多,包括△斬味 △會心 △技能 △抗性 △動作值 △武器特殊補正等等。
△斬味:近戰(zhàn)武器不同的斬味會增加或者降低一定的物理和屬性傷害,同時也會影響特殊攻擊的累計速度。
下表是比較靠譜的斬味系數(shù)補正。目前沒有紫斬,我自己也沒能力實驗。各位當做參考就好。。
注意:百分比是總傷害的百分比。比如75%則是總傷害*0.75。
顏色 物理 屬性與特殊攻擊
紅 50% 25%
橙 75% 50%
黃 100% 75%
綠 112.5% 100%
藍 125% 106.25%
白 130% 112.5%
紫 150% 120%
△會心:
會心分為:△會心和△負會心
△會心:當暴擊率為正的時候,按照暴擊率,每次物理攻擊都有一定概率觸發(fā)△會心,傷害增加25%
△負會心:當暴擊率為負的時候,按照暴擊率,每次物理攻擊都有一定概率觸發(fā)△負會心,傷害值降低25%
注意:【屬性攻擊與特殊攻擊不會觸發(fā)會心】
△動作值:
每次攻擊都會附加一定的△動作值。雖然武器的攻擊力沒變。但你用不同的招式。攻擊同樣的部位,傷害值是不同的。
這個比較好理解,舉個例子:兩個人用物理傷害相同,攻擊類型相同的兩把武器,攻擊同一個部位。大劍蓄力蓄滿,非常“用力”的砍一刀,一個數(shù)字500。雙刀右鍵“輕輕”的擦過怪物的身體,兩個數(shù)字30+30。他們的面板攻擊力相同,但傷害不同,這就是動作值。
注意:【屬性攻擊與特殊攻擊不受動作值影響】
△武器特殊補正:
這里指武器進入某些狀態(tài)后傷害會增加,僅有一部分武器有這個補正。
△太刀氣刃補正:
無刃:100%
白刃:110%
黃刃:120%
紅刃:150%
△雙刀鬼人化并無傷害補正。
△弩炮開啟奧義2后,會改變E的攻擊類型,打擊→斬擊。補正多少恕我沒去測試。不喜歡弩炮。
△狩獵笛自我強化并無傷害補正。
△腳踢僅有一個貓飯的“腳踢術(shù)”能增加傷害。染色玉,大便玉。不享受任何傷害補正。三種攻擊都為斬擊,傷害固定2點。
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