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怪物獵人OL基礎(chǔ)知識(shí)及相關(guān)術(shù)語科普

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-15 15:41:11   作者:佚名   我要評(píng)論
怪物獵人OL基礎(chǔ)知識(shí)及相關(guān)術(shù)語科普
○傷害計(jì)算:

怪物獵人ol的傷害公式比較簡(jiǎn)單。這里我只列舉傷害如何計(jì)算,怎么運(yùn)用還要看你們。

注意:以下使用的面板傷害,都是經(jīng)過各種改變面板的技能和buff之后的面板,并非站街無buff面板。

顯示的傷害會(huì)去尾,但是實(shí)際還是計(jì)算小數(shù)點(diǎn)的。

△物理傷害公式:

物理面板傷害*動(dòng)作值*會(huì)心增幅*各種百分比物理傷害增幅*(1-敵人部位物理減傷率%)

舉個(gè)例子。我的近戰(zhàn)斬?fù)魝γ姘迨?00。動(dòng)作值是0.5。觸發(fā)了會(huì)心。斬味是白色。敵人部位斬?fù)魷p傷率是40%

因此最終傷害為:200*0.5*1.25*1.3*(1-40%)=97.5

再看個(gè)例子:我的近戰(zhàn)打擊傷害面板為300。動(dòng)作值是0.5。觸發(fā)了負(fù)會(huì)心。斬味是白色。敵人部位打擊減傷率是80%

因此最終傷害為:300*0.5*0.75*1.3*(1-80%)=29.25

△屬性傷害公式:

屬性傷害面板*各種百分比屬性傷害增幅*(1-敵人部位屬性減傷率%)

舉個(gè)例子:我的雷屬性面板是50。斬味是白色。敵人部位雷屬性減傷20%

最終傷害為:50*1.125*(1-20%)=45。因此每下攻擊在這個(gè)地方附加45點(diǎn)雷傷害。

再舉個(gè)例子:我的龍屬性面板是40。白色斬味。敵人部位龍屬性減傷-50%

最終傷害為:40*1.125*(1+50%)=67.5。因此每下攻擊在這個(gè)地方附加67.5點(diǎn)龍傷害。

△特殊攻擊沒有抗性。只有免疫不免疫。其他的敵人抗性一模一樣可以當(dāng)成沒抗性。

☆技能效果:

這里只分析最近比較熱門的幾個(gè)提升輸出的技能,至于到底有用沒用,要看你們自己

△見切+1+2+3

效果:暴擊幾率提升6/8/10。

經(jīng)??吹绞裁?ldquo;抵消負(fù)會(huì)心”“暴擊高”這玩意收益到底有多少?

其實(shí)我們有個(gè)很簡(jiǎn)單的計(jì)算方式。

假設(shè)我們有21%幾率暴擊。那用同樣的武器。打100次。有21下傷害增加25%。有79下傷害沒變。把傷害加一起。然后除以100。就是暴擊的期望值。

excel過關(guān)的朋友可以學(xué)我寫個(gè)計(jì)算器。更方便一點(diǎn):

www.dbjr.com.cn

沒錯(cuò)負(fù)會(huì)心這么多,輸出也只是從250變成230而已,一眼就能看得出,殘陽永遠(yuǎn)比豪鬼好,見切3也就2%~3%的提升,不過從灰字變成黃字看上去爽,取舍看你們自己了,高額的點(diǎn)數(shù),收益不大,看你們自己了。

△會(huì)心術(shù)

當(dāng)7秒內(nèi)沒觸發(fā)會(huì)心時(shí),下一次攻擊暴擊率+100,對(duì)于大劍:-31%→69%。收益15~20%提升蠻高的了。

對(duì)于雙刀:約等于0收益

△拔刀術(shù)/極

拔出武器的第一下攻擊,暴擊率+50/100。(不是必爆)

對(duì)于大劍比較有用。根據(jù)操作。收益大概在10~20%

△攻擊【大】/【超】/【極】

效果:物理攻擊提升10/15/21點(diǎn)。

這個(gè)屬性一般只會(huì)給純物理武器配出來。純物理的話面板大概是250~270點(diǎn)左右。算260好了。

提升10點(diǎn)物理。提升4%

提升15點(diǎn)物理。提升6%

提升21點(diǎn)物理。提升8%

高額的點(diǎn)數(shù),收益不算大。見仁見智吧。

△痛擊

攻擊減傷率小于45%的部位。 減傷率降低5%。

www.dbjr.com.cn

可以看出收益在9~5%浮動(dòng)。。減傷越低收益越低。減傷超過45%完全無效果。取舍見仁見智。

如果你不知道什么時(shí)候有效??词遣皇屈S字就好了。(雖然并不是這樣)

打烈焰女王和尾晶蝎就不要配這個(gè)了沒啥用

△無傷

滿血增加6.8%物理傷害。

固定值。要不要就看你技術(shù)好不好了

△屬性攻擊強(qiáng)化+1/2/3

對(duì)應(yīng)屬性攻擊增加5/10/15點(diǎn)

這個(gè)收益有多大呢:

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水無套裝。雷很難出20。根據(jù)你的強(qiáng)化等級(jí),屬性項(xiàng)鏈,御石,覺醒。這個(gè)收益會(huì)越來越低。但是當(dāng)你啥都沒有的時(shí)候。屬性收益還是比較高的。

用不用見仁見智。

△特殊攻擊+1/2/3

這個(gè)目前沒有詳細(xì)的資料。但我個(gè)人感覺的話。特攻3,雙刀槽打到一半怪就麻痹了。特攻0,雙刀槽打滿怪就麻痹了。

用不用看你們自己了。

雖然上面說了好多次,我還是想強(qiáng)調(diào)一下:【特殊攻擊只增加累計(jì)值,不影響麻痹時(shí)間,睡眠時(shí)間,毒素時(shí)間,毒素傷害?!?/p>

△火勢(shì)場(chǎng)力+1/2/3

hp40%以下的時(shí)候增加10%/20%/30%物理傷害。

提升巨大。大神擼無傷視頻首選。

△匠

提升1級(jí)斬味。

【目前有bug,進(jìn)圖無效果】

△通常彈強(qiáng)化

增加通常彈123最終傷害10%。

收益很高。用通123輸出推薦。

△斗魂

怪物發(fā)怒時(shí),物理攻擊和屬性攻擊增加4%。

對(duì)不全程怒的怪收益不是很高。不推薦。烈焰龍媽到是幾乎全程發(fā)怒。

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