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怪物獵人OL銃槍武器派生選擇 銃槍三大炮彈詳解

  發(fā)布時間:2016-01-27 09:09:35   作者:佚名   我要評論
怪物獵人OL的銃槍設(shè)計與系列掌機作品有些不同,以下數(shù)據(jù)為先遣服的體驗結(jié)果,大致列舉如下

怪物獵人OL的銃槍設(shè)計與系列掌機作品有些不同,以下數(shù)據(jù)為先遣服的體驗結(jié)果,大致列舉如下:

1、基準防御性能不佳(MHO銃槍盾牌的面積就有點小),不堆防御性能的情況下,大部分時候防御是會掉血的;

2、炮術(shù),龍擊炮,滅龍炮,全彈發(fā)射,蓄力炮擊,熾焰橫掃(消耗炮彈的傷害部分)都享受攻擊力加成,不再局限于“炮術(shù)”技能;

3、從天賦看出“龍焰槽”的利用為銃槍的高傷害套路;

4、龍擊炮沒有無敵時間,沒有甩炮回避,龍焰槽依賴熾焰橫掃。

5、自此,純打炮流銃槍不適用于MHO的戰(zhàn)斗流程,戰(zhàn)斗時,彈倉中不是滿彈就全部空彈。

一、銃槍的主要招式:

1、踏步刺、前方刺、撈擊、上方刺、叩擊均為斬擊傷害,不再過多說明;

2、炮擊,沒有甩炮回避,普通炮擊傷害很低,硬直大,雖然1層天賦可以讓你在炮擊后立即側(cè)移,但是炮擊作為終結(jié)技的意義太低,在輸出半路及時收手有一定價值,炮擊主要為發(fā)動叩擊時使用,但2層天賦可以讓你在熾焰橫掃后也能砸叩擊;

3、踏步炮擊,常用于全彈發(fā)射破部位的操作,使用度較低;

4、蓄力炮擊,目前最為雞肋的技能,但是!很帥!尤其是之后接快速上彈再砸叩擊接全彈發(fā)射!

5、全彈裝填,就是把彈倉中全量炮彈一次性射出,傷害受殘彈量影響,1層天賦給了全彈發(fā)射后再接全彈裝填,主要為配合全彈發(fā)射和熾焰橫掃使用;

6、快速裝填,使用炮擊后再次使用炮擊即可觸發(fā),快速裝填可以在不使用刺擊招式為引導(dǎo)的前提觸發(fā)叩擊,沒出2層天賦前主要配合炮擊使用;

7、叩擊,不彈刀,銃槍傷害最高的斬擊招式,發(fā)動后可以接回避,所以收招很快,但是發(fā)動有點慢,發(fā)動時可以調(diào)整一定的方向,叩擊是接全彈發(fā)射的唯一引導(dǎo)招式,還能接龍擊炮和滅龍炮,但不是所有類型的銃槍都適合接全彈發(fā)射,后面會說;

8、龍擊炮,銃槍招牌招式,傷害為4次爆炸,傷害受攻擊力、炮彈等級和放射型炮彈加成,由于沒有無敵時間,發(fā)動龍擊炮的風(fēng)險很大,且MHO的龍擊炮蓄力時間很長,CD大概為1min30s,傷害大約二倍于通常型銃槍的全彈發(fā)射;

9、滅龍炮,在龍擊炮蓄力過程中裝填龍焰后發(fā)射,傷害分兩次判定產(chǎn)生兩次爆炸,總體傷害大約為龍擊炮的150%,但是會消耗MHO銃槍的主力技能“龍焰槽”,3層天賦可以保留75%,而目前沒有3層天賦獲取途徑的前提下,這是一個很有風(fēng)險的招式,不僅僅是硬直超長的問題,收益如何還有待考證,不過很帥!

10、熾焰橫掃,不彈刀,MHO基本全系列武器的15級招式技能都會讓戰(zhàn)斗發(fā)生變化,銃槍也不例外,這個熾焰橫掃意義很大,可以積攢“龍焰槽”,傷害分為兩部分,一部分是斬擊判定(略低于叩擊),一部分是噴射的火藥(不受彈倉殘彈量影響,不知道是不是BUG),綜合傷害低于叩擊接全彈發(fā)射,但是作為終結(jié)技收招很快,不需要天賦的情況下可以回避接全彈裝填,發(fā)動時會消耗全部炮彈,噴射火藥部分判定有點遠,對于掃腳流而言,經(jīng)常會打不到,天賦支持下可以不消耗炮彈還能接叩擊,動作很帥;

11、龍焰刃,給銃槍裝填“龍焰槽”,大幅度提高銃槍招式傷害(目測有150%),還能增加攻擊距離,天賦支持下配熾焰橫掃可以打出一波很高的傷害。

看到這里,如何對“龍焰槽”的利用是MHO銃槍最重要的套路,是拿給龍擊炮打滅龍炮,還是裝填龍焰刃暴力輸出一波流,應(yīng)該是后續(xù)大家逐步摸索才能了解的,從目前滅龍炮超長的引導(dǎo)動作和發(fā)射后反人類硬直來看,個人傾向于裝填龍焰刃,雖然滅龍炮很帥。

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二、銃槍的選擇:

由于銃槍的三種炮彈類型對上述的部分技能會造成影響,所以銃槍的選擇非常關(guān)鍵:

1、攻擊力高為優(yōu),負會心影響較小;

2、斬味的長度很關(guān)鍵,越長越好,MHO的炮術(shù)部分在橙斬及其以上為完整傷害,紅斬后無法發(fā)動;

3、炮彈類型:

①通常型:5發(fā)炮彈,單發(fā)炮擊傷害最低,射程近,全彈發(fā)射加成為三種最高,蓄力炮擊加成為三種最低,熾焰橫掃火藥傷害部位為三種最低,大概為擴散型的一半;

 ?、诜派湫停?/strong>3發(fā)炮彈,單發(fā)炮擊傷害中等,射程遠,龍擊炮和滅龍炮傷害有加成,其余都適中;

③擴散型:5發(fā)炮彈,單發(fā)炮擊傷害最高,射程近范圍廣,全彈發(fā)射減成,為三種最低只有通常型一半不到,蓄力炮擊加成為三種最高,熾焰橫掃火藥傷害部分為三種最高,大概為通常型的一倍;

4、看了上述三種區(qū)別,那么對傷害套路就很清晰了:

①通常型:最適宜打全彈發(fā)射,前面說過MHO的銃槍戰(zhàn)斗時彈倉中不是滿彈就全部空彈,普通炮擊已不適用,配合龍焰刃,熾焰橫掃還能接全彈發(fā)射,雖然熾焰橫掃火藥傷害部位為三種最低但本身這傷害就不高,而且命中率感人;

②放射型:前面提到的“龍焰槽”給龍擊炮打滅龍炮自然是放射型銃槍的選擇。

③擴散型:不要打全彈發(fā)射,收益極低,有加成的蓄力炮擊中看不中用,普通攻擊中穿插炮擊收益一般,還會拖慢整套招式的打出速度,接叩擊又不好放全彈發(fā)射,相當(dāng)尷尬,單純甩熾焰橫掃很不錯,就是火藥傷害部分命中率感人,適合打底盤較低的怪。

5、目前已知且值得選擇的銃槍主要為四把:

①一角龍銃:通常型lv3,176物攻-10會心,配上傳說稱號效果和獵團,實際是正會心,全一角龍武器都是195物攻-24會心,就銃槍降低了,看來高物攻的收益確實很高,現(xiàn)階段主要推薦選擇;

②雄火/吞淵銃:放射型lv3,屬性銃物攻也不算低,這兩把銃的藍斬 白斬超長,很明顯就是鼓勵你打炮的,出到炮術(shù)王估計1分鐘1次龍擊炮,有天賦估計能到30s一次!

③砦蟹銃:擴散型lv3,有水屬性傷害,172物攻-17會心,擴散銃的輸出收益目測沒有通常型高。

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