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怪物獵人OL銃槍武器派生選擇 銃槍三大炮彈詳解

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-27 09:09:35   作者:佚名   我要評(píng)論
怪物獵人OL的銃槍設(shè)計(jì)與系列掌機(jī)作品有些不同,以下數(shù)據(jù)為先遣服的體驗(yàn)結(jié)果,大致列舉如下
三、主流技能選擇:

1、炮術(shù):確定會(huì)出,炮術(shù)的價(jià)值在于是否還能拉高龍焰刃的傷害,目前還不能確定,但炮術(shù)可以縮短龍擊炮的CD,目前比較適合放射型銃槍打龍擊炮和滅龍炮;

2、攻擊力:拉高銃槍整體傷害,推薦;

3、防御性能:在目前銃槍基礎(chǔ)防御能力偏低的情況下推薦出到 2火 3;

4、防御強(qiáng)化:防御光線類,沒出超級(jí)賽亞獅此類元?dú)鈴椇突瘜W(xué)怪之前意義不大;

5、回避性能:是否可以配出龍擊炮和滅龍炮發(fā)射無敵時(shí)間和甩炮回避有待考證;

6、回避距離:對(duì)銃槍這種小短腿蠻有價(jià)值的技能,不過不太好和其它主力技能一起配出來,所以目前暫時(shí)不用考慮;

7、鋒利度:MHO銃槍的斬味消耗速度很慢,出到業(yè)務(wù)即可;

8、風(fēng)壓 & 耳栓 & 耐震:雖然防御能格擋掉風(fēng)壓、高吼和地震,但怪物發(fā)動(dòng)這三招的情況卻有很大不同,高吼和震地發(fā)動(dòng)時(shí)怪物的引導(dǎo)動(dòng)作很明顯時(shí)間也較長,成功格擋后即可進(jìn)行攻擊(即使此時(shí)怪還在叫),但風(fēng)壓卻是連續(xù)性的,不僅發(fā)動(dòng)引導(dǎo)時(shí)間短甚至無征兆而且具有多次判定,會(huì)造成連續(xù)防御動(dòng)作導(dǎo)致耐力掉空,因此風(fēng)壓對(duì)于銃槍的意義高于耳栓和耐震;

9、體術(shù):用于減小防御時(shí)消耗的耐力防止被連續(xù)攻擊崩防,不過不太好和其它主力技能一起配出來,所以目前暫時(shí)不用考慮;

10、匠:意義等同其它近戰(zhàn)武器;

11、劍術(shù):目前的彈刀怪并不多,且銃槍很多高傷招式不會(huì)彈刀,所以不是主流技能;

四、連擊招式推薦:

1、位移較大,傷害較高的輸出模式:

①踏步刺→前刺→前刺→撈擊→叩擊→全彈發(fā)射/龍擊炮/滅龍炮

②有龍焰刃有天賦:踏步刺→前刺→前刺→撈擊→熾焰橫掃→叩擊→全彈發(fā)射/龍擊炮/滅龍炮

2、常用貼身輸出模式,由于撈擊→上方刺會(huì)自動(dòng)進(jìn)入防御,故推薦!

①撈擊→上方刺→撈擊→熾焰橫掃→龍焰裝填→回避→全彈裝填

②撈擊→上方刺→撈擊→炮擊/蓄力炮擊→快速上彈→叩擊→全彈發(fā)射

③前刺→撈擊→熾焰橫掃→龍焰裝填→回避→全彈裝填

3、短途追擊招式:

①打怪轉(zhuǎn)身:踏步刺→前刺→撈擊→熾焰橫掃→龍焰裝填→回避→全彈裝填

②打怪硬直:踏步刺→前刺→撈擊→叩擊→全彈發(fā)射/龍擊炮/滅龍炮

③打怪硬直(龍焰刃有天賦):踏步刺→前刺→撈擊→熾焰橫掃→叩擊→全彈發(fā)射/龍擊炮/滅龍炮

五、奧義

1、奧義1就如描述一樣是二次爆炸,傷害還可以,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)先蓄力需要玩家再次攻擊才會(huì)發(fā)射,碰到目標(biāo)或到達(dá)最遠(yuǎn)距離就會(huì)爆炸,一旦發(fā)動(dòng)不能調(diào)整方向,而且經(jīng)常被小怪阻擋,這個(gè)奧義就沖不能調(diào)整方向就沒啥大用途

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2、奧義2定點(diǎn)輸出,還可以調(diào)整方向,推薦!

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