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暗黑3 2.4版本獵魔人不潔多重流的能量與詞綴分析

  發(fā)布時間:2016-02-14 10:55:12   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于暗黑3 2.4版本獵魔人不潔多重流的能量與詞綴分析,小伙伴們一起來看一看吧。

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P于暗黑3 2.4版本獵魔人不潔多重流的能量與詞綴分析,小伙伴們一起來看一看吧。

  2.4中的經(jīng)過強化的獵魔人不潔多重流是一個簡單粗暴的獵魔人玩法,而且也是經(jīng)過幾個版本后,為數(shù)不多的依然遵循著能量循環(huán)體系的玩法。很多玩法在失去了能量限制后爆發(fā)出巨大的威力,但不潔多重則是玩家們看著一路從一個速刷玩法變成了現(xiàn)在的沖榜玩法。今天的這篇心得就針對獵魔人不潔多重流的詞綴選擇進行分析,給大家一些裝備附魔的參考意見。

  本文作者凱恩之角Ficreal,轉(zhuǎn)載請注明作者和出處!

  至少在目前,多重體系還是一個典型的能量循環(huán)體系。攻速、減耗、回能等因素并不直接反映到期望傷害,而是先結合輸出策略,構成一個實戰(zhàn)輸出循環(huán),從而得出最終DPS。

  相關基礎理論,之前版本sinbow大大等已說過多次,當然其本質(zhì)(時間限制與能量限制)與計算也很簡單,這里就不詳述了。

  真要詳細逐一分析2.4版本中能量循環(huán)的變化,由于變量太多組合數(shù)太多,每個都分析到是很難的,本文會固定很多爭議不大的變量,請各位包涵。

  結論黨可直接下拉找到第四段結論部分,該處位于帖子后部,全段暗紅色本文主要討論能量相關的,傷害收益不太直接的詞綴,若是還對暴擊暴傷均傷戒律這些有疑問,可以查找相關基礎帖了解,或隨意詢問壇友們。

  一、帶左鍵的不潔多重BD中,部分基礎條件設定與粗略解釋。

  此段中由于其他參數(shù)未確定,并不好直接給出準確理論收益值來供參考,但部分選擇在此版本中性能差距過大,因此可以直接給出最佳選擇方案。

  a.第六技能

  2.4版本中,不潔多重BD技能基本有5個固定的:左鍵、多重、蓄勢待發(fā)、復仇、翻滾(極小眾煙霧)

  唯一產(chǎn)生變化的是第六技能,輸出向該位置的可能選擇有:蝙蝠,狼,標記,10暴釘刺。

  其中即使對10暴釘刺最不利的情況(無火衣,不刻意利用元素戒)下,10暴釘刺也能與蝙蝠標記持平,完勝狼;實戰(zhàn)中肯定是要注意元素戒的,于是2.4版本10暴釘刺為最佳輸出向第六技能,后文分析中默認帶此技能。

  b.防具萃取

  火衣VS復仇頭,攻防對比,以目前我們所能掌握的信息實在無法進行靠譜的理論分析,所以后文分析會分別分析這兩種情況。

  而同樣是防御向的,減傷復仇+萃取火衣VS回恨復仇+萃取復仇頭,計算能量平衡后,絕大多情況下后者都是明顯更優(yōu)的,所以后文分析中不考慮前者。

  c.輸出策略(手法)

  任何玩家都應盡力去配合元素戒輸出,也即非火元素期間維持能量輸出,火元素前1s刷好左鍵BUFF然后全力輸出。但考慮實戰(zhàn)中不太能絕對完美利用火元素,后文分析會分別分析兩種輸出策略。

  實戰(zhàn)中,總用不可避免的規(guī)避傷害等因素造成輸出動作時間的損失,因此列出90%實際輸出時間一項提供參考。

  也有很多玩家習慣于頻繁拉怪,此時可認為只有70%輸出動作時間,但與強制規(guī)避不同的是,此策略中可以刻意調(diào)配輸出時間。

  d.左鍵選擇

  受 多重教主性別成迷萌系大觸視頻達人走A明星——不給人就吃糖菊苣 的影響,現(xiàn)在很多人喜歡用回4的冰凍打擊。如果是火衣體系,這樣的選擇不錯;如果是復仇頭體系,最好還是用回7射擊。后文分析中,就以此標準配置左鍵。

  e.腰帶選擇

  其實上個版本也提過了,輸出行巫腰帶最強,防御可選左鍵腰帶。而2.4版本中,如果使用回恨復仇+火衣,行巫腰帶更是在輸出端完勝左鍵腰帶。

  二、帶左鍵BD中,回能-減耗分析

  此段分析中,除第一段中已說明固定的條件外,固定攻速為20f多重30f左鍵,無縫復仇。

  說明:1.上圖中給出的參數(shù)為某條件下多重dps評分,亦可理解為加權元素戒后每秒有效多重個數(shù)

  2.平常輸出指假設10%的時間必需進行傷害規(guī)避,即使此時在火元素;頻繁拉怪指利用非火元素期,利用約30%時間去拉怪,而火元素期能100%輸出

  3.46;50.5;55;58.6減耗,分別模擬:40減耗楊弓+巔峰;45減耗楊弓+巔峰;50減耗楊弓+巔峰;50減耗楊弓+巔峰+一條8減耗,或者每相鄰兩組間的差距也可約視為一條減耗詞綴

  4.其實大多數(shù)情況下,會用整塊時間拉完怪后,轉(zhuǎn)為長時間的輸出模式,所以“頻繁拉怪”一欄僅供參考,搞不清的話就直接無視這一欄。

  回恨-減耗部分數(shù)據(jù)分析:

  1.綜合各種情況看,火衣的dps收益基本在12%-20%間,多為18%左右。如果火衣組肯換回7左鍵,增傷率會上升一點點,但也不會超過20%太多。注意,這不是說火衣不好,事實上20%增傷已經(jīng)不錯了,也大大提升玩家的舒暢度

  2.每條減耗詞綴的dps收益基本在3.5%-7%間,對波動影響最大的因素是元素戒的利用率。粗略可以認為每條8%減耗or楊弓詞綴每多5%,dps收益約5%,具體值可以查表對比或根據(jù)自己屬性計算

  3.每增加1點秒回恨,dps收益基本在2%-4%間,火衣組平均收益會稍高,元素利用越完美收益越低。粗略可以認為隨從回恨被動dps收益為約3%,裝備1.5回恨收益為約4%,具體值可以查表對比或根據(jù)自己屬性計算

  三.帶左鍵BD中,攻速-減耗分析

  此段分析中,除第一段中已說明固定的條件外,固定初始面板回恨為5,無縫復仇

暗黑3補丁2.4獵魔人不潔多重流的能量與詞綴分析

  說明:1.上圖中給出的參數(shù)為某條件下多重dps評分,亦可理解為加權元素戒后每秒有效多重個數(shù)

  2.平常輸出指假設10%的時間必需進行傷害規(guī)避,即使此時在火元素;頻繁拉怪指利用非火元素期,利用約30%時間去拉怪,而火元素期能100%輸出

  3.火衣組由于“頻繁拉怪”欄幾乎都是能量溢出..就不列出了,能量溢出的情況可以參考后文中純多重分析

  4.面板攻速1.9;1.94;2.03;2.14,分別可以達到:21f多重;20f多重;19f多重;18f多重,分別模擬:0速楊弓無額外攻速;0速楊弓箭袋腰帶詞綴飽滿+1條額外攻速;7速楊弓詞綴較飽滿無額外攻速;7速楊弓詞綴飽滿+1條額外攻速

  攻速部分理論數(shù)據(jù)分析:

  1.攻速的發(fā)揮及其依賴元素戒利用,即使是能量較為充足的火衣體系,平均利用和完美利用的攻速收益差距很大

  2.一般來說,7速弓的作用是把多重從21f提速到19f,期望dps收益約為5%(火衣,平均元素)7.5%(火衣,完美元素)6%(復仇頭,平均元素)8%(復仇頭,完美元素),收益中規(guī)中矩,略遜10ED;有部分玩家箭袋詞綴飽滿,利用魔女能到20f多重,此時單單7速弓并不能提速到18f多重,這種情況下武器7速收益就極低了。

  3.如果想通過額外的攻速詞綴再上檔..19f-18f提升最多也就4%(火衣完美元素)4.5%(復仇頭完美元素),遠差于一條均傷or爆傷or暴擊。

  四、總結:帶左鍵的多重BD總體詞綴選擇建議與雜談

  1.CDR

  也即無縫復仇是否必要的問題,33.33%CDR還是36.5+%CDR的問題。

  如果使用復仇頭,個人認為在非速刷層,無縫是絕對必要的,不然要么面臨猝死的風險,要么每次要花2秒以上逃離危險區(qū)域然后跑回來,額外坑掉至少10%+輸出時間

  如果不用減傷復仇,這個選擇與具體輸出情況有關:假設執(zhí)行完美輸出策略,即無復仇期不射多重用來打左鍵回能,33.33%復仇帶來的1秒多縫隙,實際損失只相當于0.5到1的每秒回恨,損失極?。蝗绻l繁出現(xiàn)無復仇期被控制詞綴逼的跑路等情況,最好還是追求一下無縫。

  2.減耗

  能出減耗的地方,多是與范圍傷詞綴產(chǎn)生競爭的。

  一條8%減耗約能提升5%dps,很穩(wěn)。而多重雖然很難利用范圍傷,但哪怕平均只有四五只怪聚團,20%范圍傷的收益也遠超8%減耗。根據(jù)各人自身情況選擇吧。

  3.范圍傷

  范圍傷在理想情況下是增傷最高的詞綴,也是發(fā)揮最不穩(wěn)的詞綴。

  推薦僅純極限沖榜玩家,考慮換一兩條范圍傷

  4.攻速

  若你的箭袋(滿20%)+腰帶(滿7%)攻速大于等于26%或小于等于21%,武器7速能讓多重攻速快2檔,有最高約7%-8%dps收益,否則只能提速1檔,dps收益最高約4%。若你的箭袋+腰帶攻速全滿或小于等于21%,武器6速能讓多重攻速快2檔,否則只能提速1檔。武器5速幾乎只能讓多重攻速提1檔。

  所以請根據(jù)各人具體情況下武器詞綴能否提升2檔,以及是追求更高dps還是追求生存,選擇武器攻速詞綴。另外前文分析也說了,不要在戒指上出攻速,除非沒有好戒指。

  5.回恨

  上衣1.5回恨依舊有價值,約能提升2%-4%dps,其價值并未被生存詞綴碾壓,各位可酌情選擇

  6.隨從

  寇大爺有1回恨,能提升約1.5%-3%dps,能回血擋槍。

  魔女雖然在某些情況下能讓多重攻速升1檔提升約2.5%-4%dps,不過同層的控制過于優(yōu)秀。另外,若選擇使用魔女上檔,武器的7速大多情況下就只能提速1檔了,此時武器攻速詞綴收益較低應替換。

  7.楊褲

  就能量分析來看,完美情況下楊褲因其有A傷略勝火衣2%+

  但實戰(zhàn)中用楊褲,不可能完美,還會難以避免地導致為了追求利用楊褲的操作損失輸出時間,手是斷了,但比火衣傷害優(yōu)勢極小甚至很多情況不如火衣,所以完全不建議用

  番外:旅者純多重

  由于旅者套解放出了左鍵,于是2.4版本中有了這種極限魂斗羅流派的可能性。

  此流派的能量情況較為單純,BD基本為蝙蝠換左鍵,萃取定死火衣,并有不低的裝備要求。

  1.部分基礎條件設定

  a.回恨標記VS蝙蝠

  若導彈能每次擊中標記怪,標記的回恨能力會與蝙蝠持平,考慮整場秘境能量平衡穩(wěn)定性..這里默認選蝙蝠

  b.回恨詞綴

  無左鍵時,上衣1.5回恨詞綴收益飆升至4%-6%,因此默認選擇上衣1.5回恨

  c.奪魂者護腕

  這東西的收益不好算..吃球的頻率是問題,球出現(xiàn)的時機有沒有價值也是問題..各人可以根據(jù)自己的實戰(zhàn)情況,將其轉(zhuǎn)化為回恨來估計收益。

  2.純多重攻速-減耗分析

  實際理論計算后發(fā)現(xiàn),由于奪魂護腕的回能無法量化,且實際這里的選擇也很簡單明了,所以這里只做敘述,不給出參考圖表了。

  a.若沒帶奪魂護腕,或即使帶了奪魂但實際能量沒溢出(平均每15s以上才能吃到一個球的情況)

  此時減耗詞綴價值極大。即使在50減耗楊弓+巔峰的基礎上,8%減耗也能有7%左右收益;而武器7速此時收益甚至不足5%,在攻擊向選擇中完全不如24%范圍傷甚至10%減耗。

  b.若頻繁出現(xiàn)明顯的能量溢出(每10s內(nèi)就能至少吃一個球的情況)

  此時攻速收益極大,7速楊弓能帶來接近10%的dps收益,但極限層數(shù)恐怕不會出現(xiàn)這么多時間分布合理還吃的到的血球。

  所以建議旅者純多重體系:先保證至少33.33%CDR,衣服回恨要出,肩膀或武器最好能出一個減耗,另一個根據(jù)情況選擇范圍傷or減耗(不用奪魂護腕的話)or生存詞綴or攻速(用奪魂且球很足的話)。

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道! 

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