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火影忍者ol風(fēng)主技能全面講解 風(fēng)主現(xiàn)況解析

  發(fā)布時間:2016-02-16 09:28:34   作者:佚名   我要評論
下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol風(fēng)主技能全面講解 風(fēng)主現(xiàn)況解析。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦

火影忍者ol風(fēng)主怎么樣?火影忍者ol風(fēng)主目前情況淺析,一起來看看吧。

自從風(fēng)主失去女王的威嚴之后,疾風(fēng)舞者就真正意義上,成為了一名【舞者】。

這并非是什么偶然事件,而是風(fēng)主本身資質(zhì)就有些偏弱,再加上技能又并非特別優(yōu)秀,除非像水主或者雷主那樣回爐再造,否則基本不太可能輕易奪回屬于她的榮光。

看過小編上篇火主的都知道,其實火主傷害打不出來就是資質(zhì)太過于感人了,而風(fēng)主和火主比起來就不僅僅是感人二字能形容了。

老樣子,先貼資質(zhì)圖:

所以并非是小編危言聳聽,而是很大程度上風(fēng)主不像其他主角一樣,有著明確的職業(yè)定位。盡管官方給出的定位是下面這個:

使用風(fēng)遁忍術(shù)不假,但是擅長對多數(shù)敵人造成大量傷害實在是難以茍同,具體后面會詳細分析。

如果說利用女性魅力就是開局對三體男性單位造成目盲,那么二代是用了什么魅力,才使對面不論性別的2體單位眼瞎了呢?

非常喜歡與其他女忍者同行,這其實是件非常有趣的事情,畢竟誰會不喜歡女人呢?但是這個游戲里目前能打的女性似乎也就照美冥比較出色,其他只能說一般?!倦m然小編也知道未來有一個很能打的輝夜姬】

風(fēng)主不光是資質(zhì)的問題,她的技能面板也并非盡如人意。

忍風(fēng)標簽,風(fēng)主第一個奧義是無消耗、無冷卻造成目盲這個異常狀態(tài)的單體奧義。傷害,你覺得就風(fēng)主這1千出頭的忍術(shù)資質(zhì)能打出高傷害么?

大家常說的丸子,風(fēng)女王曾經(jīng)的驕傲。不過這個奧義的雖然有很多的標簽,也正因為是這些標簽,讓本就傷害感人的奧義,變得更加催人淚下。

風(fēng)主那體術(shù)不過千的資質(zhì),放到丸子里來簡直就是在拉低整個隊伍的輸出效率。

通常大家都叫這個奧義為刷新,因為這個和某些MOBA類的游戲里的某些物品功能有些類似。激勵之舞,也算是點了舞者這個名字的題。進場冷卻1回合,為全隊單位解除所有不良狀態(tài),并為除自己以外的人清除奧義冷卻,沒有冷卻的無效果。

這個奧義的收益略高于水主的群奶,略低于火主的群盾,因為目前的輸出環(huán)境有些惡劣過頭了。

主要因為風(fēng)主身板的過于單薄,所以很大程度上,你不可能指望一個如此嬌柔的女子在現(xiàn)在輸出爆炸的環(huán)境里還能站住兩回合并熬到她用出奧義。畢竟多數(shù)刷新風(fēng)主的位置都比較靠后,而現(xiàn)在的主流輸出陣容多半是帶火傷【有對風(fēng)屬性百分之20的額外傷害加成,是不是嫌風(fēng)主死得不夠快啊】。

風(fēng)主最新的奧義,有點像簽到手鞠。不過傷害異常感人,如果不是進場無冷卻的話,風(fēng)主大概是真要過去和側(cè)滑談一談人生了。

正是這個進場無冷卻的清時效增益和護盾讓風(fēng)主在某些情況下,勉強可以使用這個奧義。不過缺點也是意外的明顯,單風(fēng)主所能造成的連擊數(shù)無法像死飛那樣配合通靈就能觸發(fā)老紫奧義,必須作出額外的補充。這也就意味著風(fēng)主又一次因為人為設(shè)計上的問題,要對上陣人員進行妥協(xié),一味妥協(xié)或許非風(fēng)主本意,但是沒辦法啊。

風(fēng)主的四個普通攻擊,第一個是可以大概率造成十連擊,和火主比起來少了必定命中。

影分身術(shù),召喚一個很脆皮的分身,然后分身會在己方所有單位回合行動結(jié)束后再行動,大概率打出小浮空。

橫掃在前段時間的更新里被刪除了必定命中的BUG,我只能說開發(fā)組你干得漂亮,沒了。

仙法·螺旋連丸和仙鳴的被動、仙自的普通攻擊類似,都是搓一個單體的丸子出去把人大概率打出小浮空,由于風(fēng)主本身資質(zhì)受限,所以這個技能不能算是特別高傷,而且很少有風(fēng)主的陣容需要風(fēng)主本人去打起手。

第一個追打和仙鳴一樣,不論是傷害還是造型,都如出一轍??紤]到仙鳴的追打那感人的傷害,小編稍微嘆息了三秒鐘。

風(fēng)遁·吹飛,不論是傷害和造型都和手鞠一樣,考慮到后者的實力,小編又為其續(xù)了三秒。

風(fēng)遁·真空連波,這個雖然也是手鞠的追打,雖然傷害也照搬了手鞠的設(shè)定,不過人家比你連擊數(shù)多很多啊,你這個只造成4連是什么鬼啊!

水主能造成十連啊,人家沒傷害情有可原?;鹬麟m然追打數(shù)沒水主多,但是人家附帶點燃啊,有異常的啊。你這個什么都沒有的追打,就簡單四連擊數(shù),你不臉紅嗎?

同樣的圖標、同樣的姿勢、同樣的造型、甚至連口號都如出一轍,你看看人家忍戰(zhàn)手鞠,15連啊!雖然觸發(fā)條件提升了,但是15連啊!

風(fēng)之連刃作為新的被動,本身卻不新。先不提這個追打傷害有多感人,就說這個時候你把馬基的被動拿過來真的好嗎?

真的合適嗎?

風(fēng)主四個被動全特么是別人的,如果是強力被動倒也無妨,關(guān)鍵是全特么是別人自己都拿不出手的破爛玩意。

這一行的被動,除開叢花有所調(diào)整,其余基本是原封不動。

叢花之守護作為曾經(jīng)女王隊的時髦被動,也曾輝煌過。每回合首次行動前,為三體女性忍者加一個基于風(fēng)主自己基礎(chǔ)抗性百分之20的護盾,并驅(qū)散1層不良狀態(tài)。

作為一個被動,這個叢花顯然是比較少見的后手被動。由于這個被動有很多額外的限制,比如必須風(fēng)主行動、比如每回合首次行動前、比如指定了三體的女性單位,又比如它只驅(qū)散一層不良狀態(tài)。

諸多含在字里行間的限制仿佛在暗示開發(fā)組似乎覺得這樣已經(jīng)夠了。

當然啦,由于風(fēng)主的抗性資質(zhì)比火主稍微強那么點,所以這個盾肯定要厚那么一丁點的。這是題外話,就不過多說明了。

忍術(shù)之舞是游戲里唯一限制站位的被動,像OL這種九宮格回合制的游戲,站位被限制其實是一件非常非常傷的事情。

而付出如此巨大的努力,換來的僅僅只是和主角同一豎排的忍者獲得忍術(shù)和抗性增加百分之40的時效BUFF。

何等的可笑!

風(fēng)強化沒有什么可以說的,這種通用被動在五主都能找到一模一樣的面板;風(fēng)主的強化也僅僅只是為了我愛羅和仙鳴這種標準主C準備的,因為風(fēng)主自己本身實在是不值得一提。

查克拉協(xié)調(diào)作為新被動,它顯然秉承了新被動多逗B這一原則綱要。

首先這個被動生效有三個條件:

第一,主角必須在場。

第二,本方小隊。

第三,當該忍者恢復(fù)查克拉時。

這三點缺一不可。有些小伙伴可能被繞得有些蒙圈了,這其實是開發(fā)組玩的文字游戲。

想要觸發(fā)這個被動,你必須得有像仙鳴、仙自那種自帶回查克拉效果的被動。并且那個忍者還要觸發(fā)了那個加查克拉的被動之后,才能給他自己恢復(fù)百分之七的生命值。

先不談這個條件多么的苛刻了,就說好不容易觸發(fā)了,結(jié)果回的血幾乎微乎其微。這樣的新被動,讓人如何去對風(fēng)主說愛?

風(fēng)主最后守底的被動有兩個可以用的,一個已經(jīng)徹底沒用了的,一個已經(jīng)不怎么好用的。

多重影分身術(shù),開局自帶三個脆皮分身,擋刀用的。在曾經(jīng)護盾沒有被砍的時候,分身上個幾千的盾還是挺肉的,現(xiàn)在嘛,一般。

女王氣勢,本隊每存在一個女性忍者則為風(fēng)主加百分之25的體術(shù)和忍術(shù)。早期女王隊的核心,現(xiàn)在只剩氣勢了。

后宮術(shù),開局對三體男性造成目盲。雷必勝克星,只克制第一回合的菜刀隊,其他卵用沒有。這個被動和分身一樣都是消耗品,在當下根性滿地走的時代成了笑話。

自然能量汲取,每當該忍者觸發(fā)追打時,恢復(fù)15點查克拉。理論上主角可以觸發(fā)三次追打,也就是45點,非常尷尬的一個數(shù)字。

完全無法理解開發(fā)組到底是如此用天才般的腦瓜子想出如此精確的數(shù)字,簡直驚為天人。如果是恢復(fù)20點查克拉,那么風(fēng)主的陣容遠不是現(xiàn)在的這么局限化。

令人殘念的御姐,可惜了那副好身材。

以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l風(fēng)主技能全面講解 風(fēng)主現(xiàn)況解析的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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