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怪物獵人ol 雙刀武器定位及招式拆解

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-16 16:16:24   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)У氖顷P(guān)于怪物獵人ol 雙刀武器定位及招式拆解,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

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  1.武器定位

  正如很多RPG游戲?qū)巧穆殬I(yè)進(jìn)行定位一樣,MHO通過(guò)[武器]對(duì)角色進(jìn)行區(qū)分。簡(jiǎn)單的說(shuō),不同的武器就相當(dāng)于不同的職業(yè),操作方法,攻擊和回避的方式都大不相同。對(duì)于剛剛接觸的萌新來(lái)說(shuō),各式武器的選擇成了入門(mén)這款游戲的第一道坎。

  工欲善其事,必先利其器。選擇適合自己的操作風(fēng)格,又符合心中[帥](méi)的定義的武器,將是開(kāi)啟漫漫狩獵之路的首要任務(wù)。如果你擅于洞察戰(zhàn)機(jī),渴望化身兇猛野獸在短時(shí)間內(nèi)給予怪物致命的打擊,同時(shí)又希望能夠進(jìn)退自如,瀟灑飄逸,那[雙刀]會(huì)是很好的選擇。

  我所理解的雙刀在于[快]和[準(zhǔn)];

  1.[快]:雙刀是MHO里攻擊頻率最高的武器。特殊技[鬼人化]讓角色進(jìn)入狂舞階段,攢滿整條鬼人能量可以打出三套鬼人連斬,行云流水,一氣呵成。如果配合二階天賦[鬼人亂舞]更是可以打出四套連斬的爆炸輸出。

  2.[準(zhǔn)]:雙刀的攻擊距離短,需要緊貼怪物輸出,因此不比太刀,錘子之類(lèi)的武器,輸出偏向于點(diǎn),而不是面。這是一種劣勢(shì),同時(shí)也是優(yōu)勢(shì)。攻擊集中于點(diǎn)讓雙刀可以做到很多武器不容易做到的事,比如定點(diǎn)洗腳倒地,定點(diǎn)鬼人連斬?cái)辔?,怪物弱點(diǎn)集中輸出,這些都是雙刀的魅力所在。

  那么雙刀在狩獵中扮演什么角色呢?

  1.[輔助]:基于攻擊速度快,攻擊范圍集中的特點(diǎn),集中掃腳可以快速的讓怪物倒地,而[麻痹],[毒素],[睡眠]可以給怪物附加各種負(fù)面狀態(tài),給自己或是隊(duì)友提供良好的輸出環(huán)境。此外,對(duì)弱點(diǎn)進(jìn)行集中打擊,可以破壞怪物的部位,使之僵直。在極限狩獵模式中,雙刀更是因?yàn)檩敵龇秶?,不易干擾隊(duì)友等特點(diǎn),受到普遍歡迎。

  2.[輸出]:很多人把雙刀理解為輔助,其實(shí)不然。在隊(duì)友能夠做出出色控制的情況之下,雙刀完全可以承擔(dān)輸出的大任。特別在極限狩獵模式下,有了屬性磨刀石的幫助,屬攻雙刀可以打出令人瞠目結(jié)舌的傷害。

  2.招式解析

  在此章節(jié)著重分析雙刀的每個(gè)重點(diǎn)招式,方便萌新們理解如何在各種情況下運(yùn)用這些招式或攻或守。根據(jù)天賦的有無(wú),招式的使用也有所不同,建議在決定走上雙刀之路后,優(yōu)先天賦的收集,以便于熟悉招式,形成自己的打法套路。

  招式

  [突進(jìn)斬]:俯身向前的斬?fù)簦梢砸苿?dòng)相當(dāng)于[翻滾]的距離。在離怪物還有一段距離時(shí),使用(鼠標(biāo) 左鍵+右鍵)造成傷害的同時(shí)位移。這個(gè)技能一般作為接近怪物的起手招式使用,既拉近身位,同時(shí)造成少量傷害。

  [回旋二連斬]:向左或向右側(cè)移的二連斬動(dòng)作,能攻擊到比獵人身高更高的位置。

  [鬼人亂舞](核心技能):讓獵人進(jìn)入鬼人模式,在鬼人模式下可以使用特殊招式-鬼人連斬。

  [落葉斬]:鬼人槽全滿后才能發(fā)動(dòng)的強(qiáng)力躍身連斬動(dòng)作,靈活運(yùn)用這個(gè)招式就能打出更為豐富的連擊套路。

  [旋子回避](核心技能):[ 鬼人槽合二為一后或鬼人化狀態(tài)下 ]閃避和攻擊合一的雙刀特殊回避動(dòng)作。

  [鬼人疾走]:鬼人化狀態(tài)下的疾走動(dòng)作,可大幅提高鬼人化狀態(tài)的行動(dòng)能力。

  天賦

  一階天賦

  [閃展騰挪]:旋子回避可隨時(shí)打斷鬼人連斬和鬼人亂舞

  [回旋連舞]:左回旋斬1和右回旋斬1可以形成連擊

  [疾風(fēng)落葉]:鬼人槽全滿時(shí)按R鍵,即可釋放落葉斬并同時(shí)進(jìn)入鬼人化

  二階天賦

  [乘風(fēng)破浪]:落葉斬回避距離+50%并獲得回避無(wú)敵時(shí)間

  [鬼人落葉]:鬼人化和鬼人亂舞中可按R鍵施放落葉斬

  [鬼人狂舞]:鬼人亂舞后可施放鬼人亂舞或其他基礎(chǔ)招式

  三階天賦

  [鬼人不散]:鬼人化持續(xù)時(shí)間超過(guò)9秒后按E鍵退出鬼人化時(shí),將產(chǎn)生鬼人氣浪,擊中目標(biāo)時(shí)可增加鬼人槽

  [鬼人心法]:鬼人槽最大持續(xù)時(shí)間提高到20秒

  [雙刀・里奧義]:奧義1式和2式都能獲得鬼人化傷害增益

  結(jié)論:由于每個(gè)人手里的資金不同,同步開(kāi)出所有天賦并不現(xiàn)實(shí),所以我根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)為這些天賦進(jìn)行先后主次的排序,以便大家在收集的時(shí)候能夠有所針對(duì)。

  一階天賦中優(yōu)先推薦[閃展騰挪][回旋連舞]

  二階天賦中優(yōu)先推薦[鬼人狂舞]

  三階天賦中優(yōu)先推薦[鬼人心法]

  理由:

  [閃展騰挪]可以讓旋子回避打斷鬼人連斬,在連斬中遇到危險(xiǎn)情況時(shí)第一時(shí)間切斷輸出做出回避動(dòng)作。這個(gè)技能讓雙刀變得更加收放自如,更多的回避不必要的傷害能讓你有更多的時(shí)間去進(jìn)攻。

  [回旋連舞]有了這個(gè)技能之后,雙刀的普通攻擊可以變?yōu)樽蠡匦?右回旋的模式,讓蓄斬階段變得更加順暢,但需要注意的是,連續(xù)使用回旋連斬會(huì)出現(xiàn)收不住刀的情況,所以建議將[左1右1][左2右2]作為攻擊循環(huán)。

  [鬼人狂舞]二階天賦中順位最優(yōu)先的天賦。大幅降低了鬼人連斬后的僵直,讓原有的三連斬變?yōu)樗倪B斬,而且在每一個(gè)連斬結(jié)束后可以立刻做出回避,對(duì)攻防都有很大的提升,非常推薦。[乘風(fēng)破浪]+[鬼人落葉]可以看作追擊技能來(lái)使用,在鬼斬階段怪物做出回避后退時(shí)可以立刻按R鍵進(jìn)行追擊,也可以在距離怪物有一段距離的時(shí)候立刻躍至怪物身前立刻接鬼人連斬。如果資金充??梢杂枰钥紤],但還是推薦以[鬼人狂舞]為第一優(yōu)先。

  [鬼人心法]三階天賦中最為直觀的天賦,增加鬼人槽的持續(xù)時(shí)間不僅意味著更多的攻擊,同時(shí)也使鬼人階段的技能搭配更加自由。

  (介于目前還未開(kāi)放第三階天賦,故不給予天賦搭配上的建議,需要開(kāi)放之后經(jīng)過(guò)大量實(shí)踐再給予個(gè)人的體驗(yàn)。)

  以上是小編為大家整理的怪物獵人ol的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!

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