LOL6.3小龍層數(shù)調(diào)整 小龍效果介紹。在2016年的1月28日更新的時候,大家發(fā)現(xiàn)小龍的效果改了不少,快來看看吧!
[-]巨龍
第2層巨龍增益現(xiàn)在會提供防御塔灼燒效果。第4層巨龍增益現(xiàn)在會在對抗防御塔時提供防御能力。
哇哦,長篇大論又來了,準(zhǔn)備好接招吧~
首先,讓我們來說下巨龍在當(dāng)前所處的狀態(tài)。目前我們所高興的是:第5層巨龍增益所提供的一些獨有的戰(zhàn)略價值,讓雙方隊伍有了一條通向勝利的可選路徑,而不像原來那樣只有“在與英雄作戰(zhàn)時做到最好”和“在與防御塔作戰(zhàn)時做到最好”。從那個角度上來看的話,巨龍增益的引入是一次大成功,即使是在游戲經(jīng)常在達(dá)到第5層增益時結(jié)束的情況下。
話雖如此,第5層之前的增益的回報卻沒有我們想的那么好。第2層和第4層巨龍增益吸引人的地方在于它們即將解鎖巨龍增益中的2個最讓人垂涎的效果(團(tuán)隊移速加成和第5層巨龍增益的威懾力),導(dǎo)致它們本身的固有價值在某種程度上失去了趣味性。在2016賽季中,分推和拿塔都有了更高的戰(zhàn)略價值,于是大家有了大量嗷嗷待獵的巨龍。
我們在解決方案上糾結(jié)了一段時間,然后決定了著力點:沒必要讓每層巨龍增益都強(qiáng)大得讓人有爭搶的必要。這么做的話會導(dǎo)致每層巨龍增益都能滾起雪球,然后利用滾起的雪球拿掉下一條巨龍,使游戲過于偏重前期的裝備競賽,而不是長達(dá)一整局的斗智斗勇。話雖如此,每條單獨的巨龍應(yīng)該提供一個在感覺上比較間接的優(yōu)勢——作為敵人,作出放棄一層巨龍增益的決策,應(yīng)該基于“我們將用相同價值的東西來對抗”而不是“增益的強(qiáng)度這么低我才懶得拿呢。”
那個理念讓我們做出了今天的改動。這些改動的目標(biāo)是尋找一個折衷方式,讓巨龍的過渡層數(shù)仍然讓人有獲取的欲望,但又不強(qiáng)迫玩家去爭搶。通過把更多出自本能的和戰(zhàn)略性的強(qiáng)度添加到巨龍增益中(舉個例子吧,“每人都是小牛頭”肯定比“呵呵,小兵傷害”酷得多),我們希望的是,讓雙方隊伍在想象到巨龍增益對他們獲勝之路施加的阻力時,讓他們的行動更有關(guān)聯(lián)性和緊迫性。
巨龍的狂怒(第2層效果):+15%對防御塔和建筑的傷害 ⇒ 普攻會灼燒防御塔,在2秒里共造成10-180傷害
巨龍的統(tǒng)治(第4層效果):+15%對野怪和小兵的傷害 ⇒ 防御塔對你造成的傷害減少20%
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>LOL6.3小龍層數(shù)調(diào)整 小龍效果介紹的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!