今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL英雄聯(lián)盟 6.3版本改動內(nèi)容介紹 烏迪尓野區(qū)崛起,小伙伴們一起來看一看吧。
從S5賽場上讓人恐懼的金屬敲擊聲開始,“尊重版本”這四個字越來越多地出現(xiàn)在賽事解說、版本解析和玩家討論中。“一代補丁一代神”畢竟是所有大型游戲都逃不過的命運,不論頂尖選手的對抗,或者五黑組排基友的配合,還是路人局里的選擇,根據(jù)版本選好英雄降低獲勝難度都是所有擼友的必修課。對于國服在2月18日更新的6.3版本,將成為排位賽開賽以來第一個新版本(點擊查看外服【6.2】、【6.3】版本改動詳情)。如何領(lǐng)先其他人一步,拿出強力套路?自然是看看目前其他服務(wù)器的勝率情況了。
排位勝率前20:
英雄 | 位置 | 勝率 | 出場率 |
![]() | 打野 | 57.32% | 14.68% |
![]() | 上單 | 55.81% | 5.20% |
![]() | 上單 | 55% | 13.18% |
![]() | 上單 | 55% | 0.34% |
![]() | 上單 | 54.89% | 0.71% |
![]() | ADC | 54.75% | 4.38% |
![]() | 上單 | 54.37% | 2.85% |
![]() | 輔助 | 54.29% | 22.24% |
![]() | 上單 | 54.21% | 1.05% |
![]() | 中單 | 53.92% | 18.30% |
![]() | 中單 | 53.89% | 3.27% |
![]() | 上單 | 53.83% | 1.46% |
![]() | 上單 | 53.77% | 4.55% |
![]() | 打野 | 53.56% | 6.24% |
![]() | 中單 | 53.42% | 16.71% |
![]() | 打野 | 53.40% | 5.12% |
![]() | 打野 | 53.23% | 10.96% |
![]() | 中單 | 52.98% | 1.49% |
![]() | ADC | 52.98% | 2.47% |
![]() | 中單 | 52.96% | 5.09% |
6.3王者:烏迪爾
對于勝率第一的烏迪爾,相信大部分國服玩家并不熟悉,即使是為數(shù)不多能駕馭四圣獸之力的召喚師,也大多走以吞噬者為核心的半肉虎流。但這位英雄聯(lián)盟第二套終極皮膚擁有者可不僅僅一種玩法,流派多,套路多,大神多的歐美服打野紅人登上勝率榜第一用的是一套國服還未開發(fā)出的打法。
在6.3版本中讓他登上勝率榜首的神器早在6.1版本(也就是目前國服所使用的版本)中出現(xiàn):附魔:符文回聲,這把曾在S5賽季做為符文闊劍攪得峽谷天翻地覆的裝備在經(jīng)過一系列改版之后做為讓法系打野重回舞臺的契機在商店上架,卻成了烏迪尓統(tǒng)治6.3版本的重要核心。首先,他的輸出類似于
盧登的回聲:移動和施法會為其充能,疊滿100層后釋放技能會對周圍最多4個單位造成80+0.1AP的傷害。但不僅僅如此,這件裝備將在被動觸發(fā)時給予大型野怪額外的150%傷害同時回復(fù)18%的已損失魔法值。這大大加強了烏迪爾野區(qū)的清野速度和續(xù)航能力,同時烏迪爾的被動
靈猴敏捷+10%移動速度與所有技能只有6秒的冷卻時間讓回聲被動觸發(fā)起來相當(dāng)容易。
于是,鳳凰法強留烏迪爾成為了目前最主流勝率也是最高的套路,主R副W的加點讓吳迪尓有了巨額的輸出和防御能力;裝備上冷門的茲若特傳送門成為他的首選,提供各60點的雙抗和一個跑向防御塔(包括已摧毀)時最高20%移速加成的被動讓單帶成為烏迪爾的日常,加上主動傳送門里召喚出的自爆虛空獸,烏迪尓很快就能帶領(lǐng)一幫小弟拆上高地。
做為41分推里那個1,烏迪爾滿足所有的條件:火鳳姿態(tài) 提供的AP傷害和本身的AD攻擊讓他有強大的混傷能力,
巨熊姿態(tài)的控制能不暫且不提,光是提供最高35%加被動10%和各種移速裝備讓他來無影去無蹤,而
靈龜姿態(tài)0.5AP加成護盾和生命偷取效果可以輕松讓他拖住更多的對手讓隊友快速推進。
推薦玩法:
技能加點:主R副W,四級學(xué)E六級學(xué)Q,R加滿后主W副E。
天賦:
對于詭詐天賦第一層不點漫游者而點野蠻,數(shù)據(jù)顯示兩套僅有這一處差別的加點,漫游者的勝率卻比野蠻低了4.27%!
符文:紅色攻速;黃色成長生命值;藍色三個成長冷卻六個固定冷卻;精華移動速度。
出裝推薦:出門裝獵人的護身符 +
復(fù)用型藥水
成型裝附魔:符文回聲+
茲若特傳送門+
輕靈之靴 +
三相之力 +
亡者的板甲 +
破敗王者之刃 或
振奮盔甲
一句話心得:快速清野,爬升等級,前期找機會gank,后期瘋狂帶線四一分推。
新版上單一霸:深海泰坦
之前我們介紹過韓服上單石頭人的套路,從目前來看石頭人在上路的發(fā)揮依舊出色并且穩(wěn)定。而另一位最近開始出現(xiàn)在各大服務(wù)器的英雄——深海泰坦諾提勒斯成為繼石頭人之后第二位上單霸主。
雖然從6.1至今,對于這位英雄本身并沒有什么改動。但整體游戲環(huán)境和影響所有英雄的天賦重做讓他在面對目前常見上單(包括波比、雷霆猴子和奎因)時都有超過50%的勝率,與榜中上單一哥石頭人也是勝負五五開。
根據(jù)對之前國服少量泰坦的實戰(zhàn)(泰坦因與劍姬W技能BUG被BAN中)觀察,大部分玩家更喜歡雷霆天賦。雖然在消耗上可能有不錯的效果(暗流涌動可直接觸發(fā)雷霆效果)但不滅之握才是其真正精髓所在。英雄本身被動提供的短暫控制讓你有足夠的時間在觸發(fā)吸血之后瀟灑離開,如果對手追擊,你的
泰坦之怒將提供一個隨著生命值提高的護盾并為你的普通攻擊增加法術(shù)傷害讓你對拼一點都不虧。團戰(zhàn)中,泰坦在承受對方輸出的同時既可以用
疏通航道拉回突進的刺客或者走位失誤的脆皮,也可以用一記
深海沖擊直接告訴對面的核心——“你這么厲害,所以你上天了!”
推薦玩法:
技能加點:前三級EWQ,之后主E副W,有R點R。
天賦:
符文:紅色法術(shù)穿透;黃色護甲;藍色魔法抗性;進化法術(shù)強度(符文頁多的壕們也可以護甲、魔扛配兩套)
出裝推薦:出門裝:腐敗藥水
核心裝:日炎斗篷 +
輕靈之靴 +
冰脈護手
可選裝:亡者的板甲 、
鋼鐵烈陽之匣 、
振奮盔甲 、
茲若特傳送門 、
荊棘之甲
一句話心得:前期線上消耗等待打野配合擊殺,團戰(zhàn)中頂在前線,泰坦的作用類似錘石機器人,但你更能抗輸出手段更多控制更給力!
勝率榜的其他明星
除了如上兩個著重重點介紹的英雄之外,我們也能在其中發(fā)現(xiàn)一些??突蛘呃溟T到爆表的生面孔。比如國服排位目前非BAN必選的易大師,吞噬半肉經(jīng)典的出裝思路讓他在AP套路被砍之后再次成為決定勝負的關(guān)鍵先生。而狐貍、奎因、拉克絲、風(fēng)女和大嘴天使基本上包含了其他英雄聯(lián)盟的所有位置,相信大部分玩家早就熟悉其中英雄的玩法,在目前稍加練習(xí)就可以在更新之后輕松carry。
冷門英雄中,扇子媽、龍龜在上單位置的勝率隨高,卻因為出場率較低缺乏足夠樣本比較而并不推薦。當(dāng)然我們?nèi)院粲跬婕腋鶕?jù)版本開發(fā)各種新奇套路,也許下一個補丁之后勝率榜第一就是你的本命!
看完了勝率榜前20十,我們再來看看墊底的英雄有哪些:
英雄 | 位置 | 勝率 | 出場率 |
![]() | 打野 | 45.90% | 3.95% |
![]() | 輔助 | 45.68% | 1.62% |
![]() | 打野 | 45.60% | 18.62% |
![]() | 打野 | 45.54% | 0.36% |
![]() | 上單 | 45.52% | 0.28% |
![]() | 打野 | 45.36% | 0.63% |
![]() | 上單 | 45.35% | 0.86% |
![]() | 打野 | 45.27% | 4.72% |
![]() | 中單 | 45.23% | 0.67% |
![]() | 中單 | 45.03% | 2.61% |
![]() | 上單 | 45.01% | 1.37% |
![]() | 中單 | 44.86% | 6.49% |
![]() | 上單 | 44.84% | 0.25% |
![]() | 打野 | 44.48% | 0.53% |
![]() | 上單 | 44.23% | 0.53% |
![]() | 上單 | 43.62% | 0.95% |
![]() | 中單 | 43.37% | 1.99% |
![]() | 上單 | 42.74% | 2.10% |
![]() | 中單 | 41.59% | 2.29% |
![]() | 中單 | 40.17% | 0.76% |
相信看完這份榜單,不少玩家都覺得有些不可思議!這里有老牌打野皇子、盲僧、雷克賽,還有在中路發(fā)車頻頻的沙皇阿茲爾,曾經(jīng)掌控雷電的法王瑞茲和雖然不在榜單之上但是也是倒數(shù)29名凄涼到不行的野區(qū)之王男槍!
曇花一現(xiàn)的硬漢
我們先來說說男槍,其大起大落和他背景設(shè)定的人生真是別無兩樣:
整整跌了6.47%!男槍強烈建議勝率實行熔斷機制
為什么這個英雄如此迅速的走下神壇?我們來看看在版本更新中對于他的改動:
被動不再能擊退河道迅捷蟹
Q:窮途末路
二段基礎(chǔ)傷害從85/145/205/265/325降低到80/125/170/215/260
現(xiàn)在火藥彈與地形產(chǎn)生碰撞的0.25秒后才會爆炸
首先因為被動不再觸發(fā)河道蟹的短暫昏眩導(dǎo)致男槍日常吃蟹效率下降(大部分玩家不知道的吃蟹秘訣)并不會對他的勝率有如此大的影響,而Q技能二段基礎(chǔ)傷害最高降低65點,在后期團戰(zhàn)中幾乎可以忽略不計,畢竟1.2倍的AD加成才是實打?qū)嵉摹V饕獑栴}在于最后的引爆機制:火藥彈與地形產(chǎn)生碰撞后要經(jīng)過0.25秒的延時才會爆炸。
Q技能,特別是高AD加成的第二段火藥引爆是男槍最主要的輸出技能。通常情況下,火藥會在技能釋放后的2秒才被引燃造成致命輸出,對于地上那條并不明顯的黑色粉末,大部分玩家都因為不熟悉新男槍沒引起重視而吃過虧。但是經(jīng)過快一個季度的季前賽,這個技能已經(jīng)并沒有那么好命中了,所以男槍需要用另一種引爆方式“與地形碰撞立刻引燃火藥”。而這就造成了一個問題:Q技能的傷害范圍是T型,如果要與地形碰撞,那么面積較大“一”必然會被地形擋住,只有面積較小的“丨”提供二段傷害。原本瞬間引爆幾乎不用考慮命中率的問題因為這短短的0.25秒延時產(chǎn)生了巨大的質(zhì)變!
讓我們在回到這個英雄本身上來,從ADC轉(zhuǎn)型打野的本質(zhì)原因在于其射程過短和輸出不穩(wěn)定。相信每位玩家都經(jīng)歷過少A一下而痛失人頭的經(jīng)歷,這個問題因為男槍的被動機制無限放大,一方面他的霰彈槍只有兩發(fā),裝填動畫也不是很快還不好縮短;另一方面他的普通攻擊是非指向性的,會被小兵、野怪、英雄甚至防御塔所阻攔。所以男槍的定位也從改版前的高爆發(fā)持續(xù)輸出ADC變?yōu)榱烁弑l(fā)打一套的刺客。對于刺客英雄來說,如果不能一擊致命,那他自然無法在游戲中發(fā)揮作用。不僅如此,做為ADC被設(shè)計出的男槍,他的身板并不是很硬位移技能也不如其他突進型英雄,原先仗著野區(qū)墻多Q技能爆發(fā)高而讓來反野的對手有去無回甚至大肆在對手野區(qū)養(yǎng)豬。如今卻因為這0.25秒的延時而讓對手可以輕松躲開最主要輸出再擊殺裝彈中的他。
推薦替換英雄:奎因、天使。
雷電法王竟成吊車尾
比起男槍,瑞茲可能是在這個版本中最慘的英雄了。拋開新英雄燼剛剛登場大部分玩家還不熟悉他優(yōu)雅的手法,瑞茲可以說是包攬了勝率榜的最后兩位,在上單和中單的表現(xiàn)都非常糟糕。
雖然他在比賽中偶爾還能展現(xiàn)昔日電閃雷鳴的雄威,但大部分玩家并不能達到像Faker、猴爺那樣隨時保持三層被動精準計算傷害的高端水平。
究其原因,在于設(shè)計師對于瑞茲游戲機制的改變:
Q技能不再降低其他技能的冷卻時間,將這一效果移至新被動上,但新被動又是瑞茲與對手對拼的主要護盾,因為技能受最大法力值的加成被削弱,導(dǎo)致法王已經(jīng)不能像以前出太多肉裝。而這次改動更是徹底讓玩家感到“我連怎么出裝加點都不會了!”
被動:奧術(shù)專精
現(xiàn)在使下5次法術(shù)能夠縮短其他法術(shù)的冷卻時間,數(shù)值相當(dāng)于超負荷的冷卻時間(4秒)
R:絕望之力
冷卻時間從80/60/40秒降低到50/40/30秒
一方面,Q技能是瑞茲的主要輸出技能,需要降低冷卻縮減時間來打出足夠輸出。另一方面,Q技能的冷卻時間又是被動提供降低其他技能冷卻的時間,如果這個時間很短,那么玩家很難讓自己的的W與E冷卻從而打到持續(xù)輸出。
而被動本身還有一個比較嚴重的問題需要考慮,他需要玩家在一定時間內(nèi)使用五次技能才會開啟護盾和冷卻減少效果。瑞茲Q技能冷卻時間4秒,W禁錮是11秒,E技能為7秒,這就很可能造成玩家在獲得被動加成時卻無技能可用的尷尬情況。
雖然設(shè)計師在這次修改中對大招的冷卻時間進行了大幅度的縮短,但依然無法解決這英雄上限下限差距過大的問題。如果你不是大神級別的玩家,在版本更新之后依然不推薦去嘗試這位難度極高的老牌法師。
推薦替換英雄:麗桑卓、拉克絲。
中路漂移車禍頻頻
除了瑞茲,另外兩位墊底法師:沙皇阿茲爾和卡薩丁在版本更新后的表現(xiàn)在S5結(jié)束之后也一直不佳。
阿茲爾因為攻速冷卻機制的移除讓他雖有一身車技卻常常無處施展。
這種過彎手法一般人做得到么?
對于大多數(shù)玩家來說,沙皇較高的上手難度和前期較為無力的表現(xiàn)在節(jié)奏全面提升的第六賽季中,駕崩已經(jīng)成為日常游戲的一部分。但如果你是一位駕齡超過100局的老司機,那么在6.3版本中你依然可以與大部分中單保持55開的穩(wěn)定局面。
另一位英雄,卡薩丁,表現(xiàn)疲軟的原因可能在于水晶瓶和藍藥水的移除?;蛟S腐敗藥水是一個不錯的選擇,但在3928局選擇腐敗藥水出門的玩家中,只有44.7%的玩家笑到了最后,比多蘭戒出門的玩家還低了2.44%。由此看出卡薩丁缺乏賴線手段和英雄功能被替代是他在這個版本不給力的主要原因。
推薦替換英雄:阿貍
野區(qū)天翻地覆
在野區(qū)的激烈競爭中,不只男槍,盲僧、皇子、卡茲克和雷克賽紛紛跌入谷底。究其原因,除開像盲僧這種玩家群龐大(18.62%的Pick率,打野中最高的一位)造成了潛在的玩家水平整體較低情況,大部分都是由于附魔:符文回聲的推出讓AP英雄替代了他們的位置。
皇子做為國服打野的???,EQ二連快速的突進擊飛效果和大招的群體控制一直是玩家的最愛。但在如今的版本中,W技能的效果雞肋和前期疲軟無法為隊伍爭取關(guān)鍵地圖資源都是讓其成為打野英雄墊底的主要原因。不可忽略的服務(wù)器環(huán)境也是一個比較重要的因素,歐美玩家和國服玩家打法風(fēng)格的不同對主打后期的皇子勝率有著不小的影響。
卡茲克與雷恩加爾一樣,都是因為之前表現(xiàn)太過亮眼而慘遭補丁削弱,雖然Riot認識到了這個問題,但很明顯對于他們的小幅度加強在最近的幾個版本中不會讓其再次抓得女主播繼續(xù)痛哭流涕。
雷克賽的勝率則與AP打野崛起有很大的關(guān)系。25位對陣超過100局的打野同行中,只有卡茲克、千玨、武器大師和盲僧不如她,而酒桶、皎月、阿木木、寡婦、艾克等一眾英雄都能輕松將她的勝率控制在45%以下,酒桶更是以37%的勝率完勝這位功能型打野。當(dāng)然,我們不否認雷克賽在比賽中對于無視野區(qū)域的掌控和埋伏反蹲能力的強大。但在配合不足的路人局中,她并不是一個好的選擇。
其他杯具英雄
如果說要找一個蘭博隕落的代言人,Marin當(dāng)仁不讓,從S5總決賽上拿出殺手锏將KOO烤熟【點擊觀看賽評】,到轉(zhuǎn)會至LPL感受絕望【點擊觀看馬潤首秀失利】,可謂是從世界冠軍到“幾天死的比一年都多”。上單從重裝坦克妖孽般的時代重回如今百花齊放的局勢,蘭博卻一直未能重找到屬于自己的地位。關(guān)鍵道具中婭沙漏的漲價是每一位喜歡燒烤玩家的痛,1000金幣對于快節(jié)奏和重心向上偏移的2016賽季來說至關(guān)重要。一個完美的大招之后缺乏金身燒烤讓蘭博無法發(fā)揮上單這個定位的所需作用。
推薦替換英雄:麗桑卓
當(dāng)然一些非主流的打法在如今的版本中越來越不合適,比如在打野位勝率52.19%的狼人客串上單、上路勝率和打野狼人差不多的蠻子頭也不回鉆進野區(qū)、燒穿中路的小蘿莉非要去輔助ADC,以及在6.1版本中非常奇葩卻有奇效的蛇女上單。當(dāng)然,現(xiàn)在的版本對于人馬、奧拉夫、發(fā)條、樹精和掘墓者確實并不友好。不過相信在掘墓者重做之后【點擊查看2016英雄修改計劃】,其他英雄也會相應(yīng)獲得調(diào)整。
寫在最后
小編這里還有一張表可以給大家做一個參考:
位置 | 英雄數(shù) | 超過50%勝率英雄占比 |
上單 | 58 | 43.1% |
打野 | 45 | 46.67% |
中單 | 46 | 52.17% |
ADC | 18 | 72.22% |
輔助 | 24 | 54.16% |
是不是和預(yù)想中的不一樣?上路打野carry的頻率其實并不高,而僅有四位ADC勝率不超過50%(他們是薇恩、韋魯斯、女警和小炮,新英雄未計算在內(nèi)),哪怕是大部分玩家不喜歡的輔助,也依然有高過中單的整體勝率。
我們基于這個勝率分布在BP階段可以作出以下決斷:對于上路和打野位置,如果你對自己的勝率有信心就盡量不要讓給你的隊友,而如果發(fā)現(xiàn)與你搶這兩個位置的隊友確實比你強,那么讓位置去中下躺贏是明智的選擇。要是你已經(jīng)連跪數(shù)場狀態(tài)不好,那么試試去輔助或許就能逆轉(zhuǎn)頹勢;如果你是全能大神,多練練ADC可以讓你在新賽季快速上分;如果你想帶基友、帶妹子、帶同事,那么你需要勤練上單和打野,因為這兩個位置的路人通常會比較坑需要你來挑起拯救世界的重任!
以上就是在國服2月18日更新的6.3版本中一些值得推薦和需要注意的英雄了。不知道各位認真看完的小伙伴是否對于新版本的英雄選擇有一定的了解了呢?祝各位在這個版本中早日脫坑!
以上是小編為大家整理的LOL的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!