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LOL英雄聯(lián)盟 6.3裝備與物品改動一覽

發(fā)布時間:02-18 16:10:04 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL英雄聯(lián)盟 6.3裝備與物品改動一覽,小伙伴們一起來看一看吧。

  裝備與物品

  [-][新]德拉克薩的暮刃

  為刺客們準備的新裝備。普攻會給目標施加一個迷你版死亡印記。

  眾所周知,很多依賴攻擊力裝備的物攻流刺客在2016賽季的轉(zhuǎn)變中受到了沖擊,尤其是【最后的輕語】的改動。這些天里,能提供良好感受的“核心”出裝只有“幽夢+大飲魔刀然后祈禱比賽就此結(jié)束”

  關(guān)于核心裝備的平衡是我們正在為每個職業(yè)做的事情,但刺客們已在掉隊吃灰中——迫使我們需要依靠恰好出現(xiàn)的最強傷害裝們勉強度日,導致我們平衡刺客們的要點從某種程度上來說……非常不一致?!镜吕怂_的暮刃】意味著我們可以為這些刺客伙計們提供一個核心裝備,它不但會在滿裝時起到倍增傷害的作用,也會讓刺客們在經(jīng)濟領(lǐng)先時有一個清晰的威力展現(xiàn)方式。射手們有【無盡之刃】,法師們有【死亡之帽】——而現(xiàn)在,刺客們有了【德拉克薩的暮刃】。

  【德拉克薩的暮刃】的被動,夜幕,為刺客們提供了一個不同的角度以在團戰(zhàn)中做出有意義的貢獻。已損失生命值傷害是一個唯一特效,因此它可以被你的團隊作為一種傷害增幅方式——充分利用了你的隊友在之前打出的傷害——使得刺客們在收割職責上的表現(xiàn)更加出色,并在舍身強秒射手時的壓力更小。

  合成路線:鋸齒短匕+暴風大劍+850金
  總費用:3250金
  攻擊力:75
  移速加成:5%
  唯一被動:+10護甲穿透
  唯一被動:對英雄進行的普攻將施加【夜幕】效果(冷卻時間:12秒)
  夜幕:在2秒后,夜幕效果會造成物理傷害,傷害值相當于90+目標25%的已損失生命值。如果你在【夜幕】效果結(jié)束前獲得了一次擊殺或助攻,那么【夜幕】效果的冷卻時間就會返還。

      [-]探索者的護臂

  護甲上調(diào)。合成路線包括了一件額外的布甲。

  對那些想要加強【中婭沙漏】的人來說,很明顯我們是不會那么做的。鑒于沙漏的主動效果在扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局上的表現(xiàn)——以及它對那些想要秒你的人所具備的威懾力——我們堅信這個主動效果有著一個公平的合成費用。

  即使如此,【探索者的護臂】仍然需要一些愛。即使是在適合購買【探索者的護臂】的情況下,購買它也會覺得虧,而這就是我們要做出改動的地方?;烊胍患~外的護甲裝備,讓它在你想要在線上反制物理傷害(讀作:劫)時變得更加有效。

  合成路線:布甲+增幅典籍+465金 ⇒ 布甲+布甲+增幅典籍+165金
  護甲:25 ⇒ 30

       [-]守望者鎧甲

  花費降低。

  與【探索者的護臂】類似,【守望者鎧甲】是一件有著具體用途的裝備,但在與其它泛用型防裝部件(例如鎖子甲或巨人腰帶)相比時,仍然會讓人覺得買虧了?,F(xiàn)在它變便宜了。
  總花費:1100金 ⇒ 1000金

[-]亡者的板甲

  花費提升。減速下調(diào)。

  如果你在上個月玩了《英雄聯(lián)盟》,那么你會有很高幾率購買這件裝備。購買這件裝備本身并沒有犯罪,但【亡者的板甲】的屬性效能、額外傷害、以及抓人能力的數(shù)值都很強,導致即使是你確實想買件【蘭頓之兆】時(也就是在對抗高暴擊陣容時),你也非常難以割舍掉對【亡者的板甲】的念想。我們回調(diào)了【亡者的板甲】的綜合強度,來讓防御裝的選擇變得略微復雜,而不是現(xiàn)在的“不管怎樣就買這個了”。

  總花費:2800金 ⇒ 2900金
  碾壓猛擊的減速幅度:75% ⇒ 50%

[-]日炎披風

  被動光環(huán)對非英雄單位造成更多傷害。

  這是上文關(guān)于【亡者的板甲】的跟進改動?!救昭着L】從獨特定位方面來看有些不足。提升它的清兵潛能,應該能把缺少清線能力來打分推的坦克英雄們的注意力吸引過來。

  [新功能]現(xiàn)在會對小兵和野怪造成50%額外傷害

  [-]蘭頓之兆

  冷卻時間降低。生命值提升。

  我們來讓本次關(guān)于護甲裝的談話圓滿完成吧。我們正在移除【蘭頓之兆】、【亡者的板甲】和【日炎披風】三者之間的一些比較難搞的數(shù)學比對問題,因此在你想要對抗傳說中的全射手、全無盡的隊伍時,除了【蘭頓之兆】外不再會有第二個選擇了。

  所以,總結(jié)一下——【日炎披風】用于推線?!就稣叩陌寮住坑糜谧窊艉屠p斗?!咎m頓之兆】用于懲罰普攻和暴擊。但不要被我們的話左右你的想法。想出什么就出什么。追隨你的夢想。

  總花費:3000金 ⇒ 2900金
  生命值:450 ⇒ 500

      [-]冰霜女皇的旨令

  你想要傳召誰?

  讓峽谷成為一個鬼魂更少的地方,畢其功于一版本。簡短版改動說明就是:我們一開始的時候把所有的調(diào)研結(jié)果都像雞蛋一樣放進了【冰霜女皇的旨令】的籃子里,但后來擴展到了下方兩件裝備的降價。不管怎樣,提升冷卻時間,會讓主動效果的施放變得更加謹慎,而不是轉(zhuǎn)好了就放。

  主動效果冷卻時間:60秒⇒90秒

  鬼魂在看見目標時不再移動得更快了。

      [-]莫雷洛秘典

  降價了?

  來自【冰霜女皇的旨令】的間接增強。尤其是,似乎我們在之前高估了這些裝備的唯一被動效果的影響力。擁有更加便宜的輪換裝備應該有助于出裝的多樣性。

  合成費用:765金 ⇒ 615金
  總費用:2550金 ⇒ 2400金

      [-]雅典娜的邪惡圣杯

  降價了!

  看上文。或者我們也可以粘貼到下面。我們就這么做咯。

  來自【冰霜女皇的旨令】的間接增強。尤其是,似乎我們在之前高估了這些裝備的唯一被動效果的影響力。擁有更加便宜的輪換裝備應該有助于出裝的多樣性。

  合成費用:565金 ⇒ 465金
  總費用:2800金 ⇒ 2700金

      [-]黑暗封印

  價格更便宜,因此你可以帶著復用型藥水或3瓶紅出門了。

  【黑暗封印】的設計目的是一件“屬性受限但前景無限”的起始裝,因此我們對它有點用力過猛了?,F(xiàn)在,你可以帶著【黑暗封印】+【復用型藥水】去追夢了,只要能拿到一血,就可以拿到幾層效果和一瓶提早出現(xiàn)的【腐敗藥水】(以及感覺超好的裝備協(xié)同效果),只要不自我膨脹導致被GANK掉所有層數(shù)、仍然拒絕賣掉【黑暗封印】(雖然賣掉它就和賣掉【賣掉多蘭之戒】差不多)、合成殺人書后雙倍掉層數(shù),然后從來沒有超過5層就好。

費用:400金 ⇒ 350金

  【梅賈的竊魂卷】的總價保持不變

      [-]萃取

  更多基礎攻擊力,在補完100個兵后提供更多金幣。

  我們?nèi)匀幌矚g萃取的“貪婪”意圖,因此我們上調(diào)了它。

  攻擊力:5 ⇒ 7
  最終獲益:300金 ⇒ 350金

      [-]基舍艾斯碎片

  傷害提升。

  我們想讓大家在對線階段提早獲得那個爆發(fā)傷害時有更好的體驗。

  充盈效果釋放傷害:30 ⇒ 40

      [-]疾射火炮

  移動速度和傷害降低。以及一次小型BUG修復。之前英雄的攻擊移動指令不會把【疾射火炮】的射程延長計算在內(nèi),從而導致英雄跑到正常射程處才攻擊,于是浪費了射程優(yōu)勢僅起到一個強化普攻的作用。

  歡迎來到【狂熱】系列第3部分。再-再平衡。

  與【亡者的板甲】相似,【疾射火炮】也是一件必出的【狂熱】升級。它很安全,爆發(fā)也高,不選它選什么。這些改動看上去像是削弱,但我們只是試圖把【疾射火炮】在“安全”方面的順位超過它的其它同胞。

  移動速度:7% ⇒ 5%
  充盈效果釋放傷害:50-200 ⇒ 50-160
  修復了一個BUG,該BUG曾導致:即使身上有疾射火炮的強化射程增益,英雄還是會跑到基礎射程處進行攻擊

      [-]斯塔緹克電刃

  傷害上調(diào)。

  【疾射火炮】的傷害下降,而【斯塔緹克電刃】的傷害上調(diào),意味著電刃會成為你想要獲取爆發(fā)傷害時的那個出裝選擇。切記:電刃的傷害可以暴擊(而火炮的不行),意味著電刃對一小群站位密集的單位的秒殺能力不容小覷。

  傷害:30 - 100 ⇒ 50 – 120

      [-]幻影之舞

  花費下調(diào)。

  【幻影之舞】比其它【狂熱】進階裝備更加昂貴,因為它在單挑/傷害方面非常有潛力。事實證明,這件裝備的傷害潛力較難展現(xiàn)(相對電刃或火炮來說),并且還更難合成,導致它遭受了冷遇。有鑒于此,我們正在下調(diào)花費,來讓各式各樣的單挑型英雄們可以購買并使用這件頗受他們青睞的裝備。

  合成費用:900金 ⇒ 650金
  總花費:2800金 ⇒ 2550金

  [新功能]現(xiàn)在會在說明文本中追蹤【幽影華爾茲】的傷害減免效果在戰(zhàn)斗中救過你多少條命

      [-]輕靈之靴

  花費上調(diào)。

  “功能系”鞋子(輕靈、明朗和疾行)和“戰(zhàn)斗系”(水銀之靴、狂戰(zhàn)士脛甲、忍者足具和術(shù)士之靴)之間的差距太大了。我們是在挖掘所有“功能系”鞋子的趣味性,但它們太便宜了,導致所有其它鞋子都感覺在掉隊吃灰。

  總花費:800金 ⇒ 900金

      [-]明朗之靴
    花費上調(diào)。
  見上文。

  總花費:800金 ⇒ 900金

      [-]疾行之靴

花費上調(diào)。

  雖然【疾行之靴】的花費提升了,但作為補償,我們加強了它的效果,來讓它更值得你進行取舍。不像其它“功能系”鞋子,【疾行之靴】的風險/回報范式在整個游戲中都保持著恒定狀態(tài)——所以去峽谷穿上它然后全力奔跑吧!

  總花費:800金 ⇒ 900金
  脫戰(zhàn)狀態(tài)的移速加成:105 ⇒ 115

   系統(tǒng)

   [-]墻體碰撞偵測

  閃現(xiàn)穿墻或者隔墻插眼等行為現(xiàn)在變得更有邏輯性和可理解性了。如果你都看到這里了,你應該也會看完下方的改動說明,因為這個東西非常讓人混淆。

  這個改動會對你閃現(xiàn)穿墻或隔墻插眼的方式有一些影響(大部分是好的影響),因此我們正準備把發(fā)生的事情給透明化。在這個改動之前:當某人試圖閃現(xiàn)穿墻或隔墻插眼時,游戲會嘗試著將你放置在你想要去的那個地點上。如果無法做到這點,它就會開始進行螺旋式外擴(不要問為什么是螺旋式),直到到達一個具體位置。然后它會把你丟在那個地點上。技術(shù)上來說這個方式很穩(wěn)定,因為這個螺旋是相同的,所以如果你知道你即將落在哪個點上,你就總能到達那個點——問題只在于要記下那些位置而已。在這個改動后:和原來一樣,只是如果你無法在墻體中找到落點,那么系統(tǒng)會檢查距離最近的可用地點供你著陸。以上。

  這意味著:閃現(xiàn)穿墻和隔墻插眼的成功與否可以憑借直覺來進行更準確的判斷了。如果有的地方以前是可以的但現(xiàn)在不行了,就說明它起初就不是預期中的第一著陸地點(距離不夠)但系統(tǒng)之前開掛了。對那種情況而言,你將需要再次學習下某些隔墻插眼“方式”來感受新墻體檢測的穩(wěn)定性,不過這個檢測功能應該會更加可靠了。

  隔墻插眼或閃現(xiàn)穿墻現(xiàn)在更有邏輯性且能被精確計算了。

  [-]天賦

  刺客

  更多偏向刺客,更少偏向“對打野來說超棒的。”

  更加如之前承諾的那樣偏向于那些擁有“英雄孤立”機制的刺客英雄,而不是作為一個給打野英雄的強力天賦。嗯。

  傷害提升效果只針對英雄
  傷害加成:+1.5% ⇒ +2%

  雷霆領(lǐng)主的法令

  低等級時的冷卻時間上調(diào),高等級時下調(diào)。兩次命中之間的寬限期下調(diào)了,因此你需要更快打出三次命中才能出發(fā)它。

  【雷霆領(lǐng)主的法令】正在成為我們目前在滿意度和強度方面的標桿,用于讓基石天賦保持相同水平,但那不意味著我們不能觸碰它!為了讓它能與其它基石天賦保持相同競爭力,我們因而相應地調(diào)整了它的下限與上限。現(xiàn)在,我們正在抽離它的一部分前期統(tǒng)治力,因為它直接擠掉了其它選擇。有失必有得,因此這個改動也意味著我們可以用稍微多的爽快感來加強它的后期存在感了。

  此外,層數(shù)的衰退改動對對線期的進攻來說很可能更加重要,因為它意味著你將需要動如雷霆才能觸發(fā)那道紫色閃電了。

  冷卻時間:20秒 ⇒ 25 - 15秒(基于等級)
  層數(shù)衰退周期:5秒 ⇒ 3秒

  風語者的祝福

  只是說明文本的更正。這個天賦仍然那會強化自我治療效果和自我護盾效果,只不過自我治療和自我護盾不提供護甲/魔抗加成而已。

  只是一次說明文本的更正。有些玩家可能想要知道為什么我們沒讓【風語者的祝福】為自我治療和友軍治療(或護盾)提供相同的護甲/魔抗加成,那么答案就是:蒙多。以及沃里克。以及辛吉德。以及蓋倫。以及其他英雄。

  說明文本已更新,以正確反映:自我治療和自我護盾效果只會獲得來自【風語者的祝?!康闹委?護盾強度加成,而不會獲得護甲/魔抗加成

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